电影《黑客帝国》系列能够得到好评,不只是因为影片有宏伟壮观、 *** 人心的特效视觉体验,更多的是可以激发人类对于未来世界的想象力,编制思维新颖独特,尽管好几刷依然能够经得起推敲,使人回味无穷,算得上非常成功的商业娱乐片。该影片故事内容丰富曲折,却也很清晰直接,其中大胆融入多样化元素,并非一锅大杂烩,反而创造出一番“美味佳肴,有震撼也不失情感基线,可以大到惊心动魄的阵势,小到温情细腻,同时兼具,很完整的一部科幻片。
首先,观众如果能被一部科幻电影所折服,毫无疑问重点在于其特效处理,电影《黑客帝国》系列很完美做到了这一点。影片中技术过硬的特效处理,外加背景音乐给予观众的震撼融为一体,无论是对于人类刻画,反派机器刻画,还是现实世界与虚拟程序之间的穿插,都几乎达到了完美,格斗场面使人热血沸腾,给予观众耳目一新的视觉体验。电影《黑客帝国》是美国1999年出品的科幻剧作,在90年代时期,该片绝对算得上超前之作了,其中特效就是放在如今,依然不失气势,作为一部科幻商业片,《黑客帝国》系列的连载无疑是成功的,同时也为电影市场开拓贡献了一份力量。
其次,单纯的视觉体验只能带来一定的观感 *** 与冲击力,电影真正使人震撼人心的,还属故事情节带给人们的理性思考了。可以说初看该电影观众也许只是沉浸在独一无二的特效世界中,但随着时间循序渐进,人们更多关注其故事内涵以及人生感悟,更为深层次的世界认知。电影《黑客帝国》系列是另一种程度的人类世界末日写照,在科技迅速发展的今天,人类以制造各式高科技产物而津津乐道,机器便是人类最伟大的发明之一。但人类似乎仅沉浸于发明创造的乐趣中,并未对自己所创造事物日后产生的后果而考虑,始终认为人类身为世界主宰,没有生物可以代替,更不会被自己亲手的创造物而反噬,这就是人类的自大。电影很巧妙抓住这一视觉,将20世纪新高科技产物机器人搬入屏幕之中,成为主宰世界的载体,而人类则沦落为如蝼蚁一般的奴隶。
该电影具有独特的构思方式,叙事方式也算一种新式创新,将人类与科技产物推入至高点,被电脑统治的世界,这一话题本足够引起观众的想象力,加之故事情节发展愈演愈烈,战争一触即发,随之人们也在遐想未来世界究竟是何种状态。电影《黑客帝国》人与机器战争这一主题,听上去有些不可思议,却有一定的现实性意义,如今人们沉浸在“科技至上”的热潮中,该影片无非具有一定警示作用,万事具有双面性,这是人类值得深思的一点。从电影第三部终结而言,人类与机器达成协议,同样具有现实意义,如何平衡世界元素,同样是人类需要面临的难题,在科技快速发展的时代中,不妨停下脚步感受一番世界的真正含义。
最后,该电影在快节奏情节之下,同样插入了男女主角的感情戏码,从两人初步相识到相知相爱,最后将同生死共患难,上演了一出至死不渝的爱恋,使观众在紧张 *** 的环境中,有所放松,不至于全程思维紧绷。除此之外,电影中既有中西方的宗教哲学概念,也有掺入一定的中国功夫元素、枪战元素,外加世界末日情节遐想等,多种元素相互交织融合,并未触碰出尬点之处,反而呈现出一道色香味俱全的“大餐”,可以说实属难得。
电影《黑客帝国》不仅优在自身具有特立独行的视觉盛宴,外加足以能够有所延伸的故事情节,勾勒出科幻领域令人赞叹的三部曲,在感受娱乐 *** 的同时,不忘思考人类与世界的和谐共处,精彩且有深层次含义,能够得到好评实至名归。
你是指现实与虚幻吗?
下面这段文字摘自《盗梦空间》导演自己对电影和《黑客帝国》比较的看法:
不少人把《盗梦空间》与《黑客帝国》相提并论,认为都颠覆了人们固有的想法,但影片剧情的复杂也可能会造成一部分习惯轻松观影观众的流失。导演克里斯托弗 诺兰并不担心复杂剧情会吓跑观众,他说:“我想拍出观众从未看过的影片,借以打开人们的梦境,我得以拓展电影的疆界。”至于与《黑客帝国》相比,诺兰认为《黑客帝国》探讨的是“我们如何知道自己生活的世界是真实还是想象”,而《盗梦空间》则着力在“我们要如何创造真实”。CHUD网站的影评人称虽然《盗梦空间》不是3D电影,但是却有让人身临其境的感觉,“有时它不像是一部电影,它创造了一个让人完全投入的世界,就像是你的另一层梦境一样”。
EPIC Games虚幻引擎于2021年5月26日晚10点发布了5.0.0体验版。
开发人员可以到 EPIC Games Launcher申请加入预览,或者到 GitHub去获得自己的源代码编译。据介绍,Virtual5引擎具有两个全新的核心技术,分别是 Nanite的虚拟微多边形几何体和 Lumen的全动态全局照明。前一种 *** 可以把由数亿个多边形构成的影视艺术直接引入到虚幻引擎中,而后一种 *** 不需要特殊的光线跟踪硬件就能对场景和光照的变化作出实时反应。
UE一贯的开发理念是减轻开发者的负担,因此也不断推出和改进各种便利的新动画功能。比如说移动扭曲(Motion Warping)是UE5中新增加的一个测试特性,它可以让你的动画角色根据场景的变化动态调整根骨位移。但是实际上在UE5里有更多关于动画的更新,这就留给大家自己去探索了。或者等到2022年正式发行时,再来为大家介绍。
UE4做的短片效果应该已经不错了,还可以再好一点!大家轻松鼓捣几下就可以把场景做得很好,不好的是现在分不清别人的技术力量越来越难…如今每个人都越来越不受技术的限制,以后的每个人都比得上真正的设计力量和创意。但这最终还是技术的潮流,技术的发展不应该形成技术的垄断,而是应该让更多的人受益。
感觉每个人都要经历这样一个阶段,做自己该做的事,和自己该在一起的人在一起,这是我们成熟的标志…开玩笑的说,其实UE4这么庞大,我们都没有时间去学习。又是这样的UE5,晚上睡得更少,真的很痛苦,也很兴奋,感谢 UE让我从苦难中体会到快乐。
本人是建议现在的UE4项目还是好好考虑一下如何利用UE4本身的功能来开发好它,对于项目中的研发技术问题,要研究什么研究什么,白天都当UE5忘了这回事。晚上回家,关上门,倒一杯快乐水,开始研究UE5的最新功能,顺便在社区写写技术文章做视频什么的,这才是生活的味道!
《黑客帝国动画版》是沃卓斯基兄弟在 *** 《黑客帝国》2、3的同时,花费了三年时间,同美国、日本、韩国七大顶尖动画导演及其工作室合作,以《黑客帝国》的故事为蓝本,独立 *** 了一系列和电影平行的动画短片。这一系列各自成章,相互并没有紧密关联,但演化的都是以MATRIX为主体的故事情节。
这9部短片分别是:
1、《机器的复兴:第1部》Second Renaissance Part 1 2003年2月公布
2、《机器的复兴:第2部》Second Renaissance Part 2 2003年5月公布
3、《少年故事》Kid's Story
4、《虚拟程序》Program 2003年3月公布
5、《世界纪录》World Record
6、《超越极限》Beyond
7、《侦探的故事》Detective Story 2003年4月公布
8、《矩阵化》Marticulated
9、《终极战役》The final flight of the Osiris
这里详细介绍《机器的复兴:第1部》和《机器的复兴:第2部》,因为这两部短片其实相当于《黑客帝国》电影的前传,讲述了人类如何从机器的主宰变成机器的奴役,最终完全被母体控制的过程。
故事情节是人类创造了具有人工智能的机器人,却对机器人肆意奴役,直到有一天,一个机器人为了自卫杀死了自己的主人,法庭宣判机器人有罪,结果是将所有同类型的机器人报废,之后,人类与机器彼此的敌意越演越烈,幸存的机器人组建了自己的国家:Zero One。由于机器人在工业技术上的优势,人类世界的经济遭到重大打击,于是,战争开始了……之后就象莫菲斯对尼奥说的那样,为了对付机器人,人类通过一项决议--遮蔽整个天空,而机器人却找到了替代的能源--人!
做为《黑客帝国》的前传,《机器的复兴》的开端仿照了圣经的开始。上帝/人与人/机器这两对造物/被造者的关系对比,因而得到了暗示。题名中所说的Renasissance一词,因为文艺复兴而为大众所了解,但在宗教意义上也同时具有“重生”的含义。
《骇客帝国动画版》9部短片介绍
《机器的复兴:第1部》The Second Renaissance: Part 1
剧本:沃卓斯基兄弟Andy and Larry Wachowski
导演:前田真宏Mahiro Maeda(《青之6号》)
动画设计与 *** :摄氏4度工作室,东京Studio40C, Tokyo
片长:8:23
内容简要:描述人类怎样依赖机器人的劳动,而又多么不尊重机器人,最终一个机器人奋起反抗导致其人类主人死亡,被判处死刑;由此引发人类对机器人的歧视与仇恨,世界各地到处爆发随意毁灭机器人的暴动;一部分机器人不得不集中另建新国家,并派代表向人类讲和,结果被陷害……
《机器的复兴:第2部》The Second Renaissance: Part 2
剧本:沃卓斯基兄弟Andy and Larry Wachowski
导演:前田真宏Mahiro Maeda
动画设计与 *** :摄氏4度工作室,东京Studio40C, Tokyo
片长:8:23
内容简要:机器人的反攻,MATRIX形成,人类仅剩下ZION基地……
《少年故事》Kids Story
剧本:沃卓斯基兄弟Andy and Larry Wachowski
导演:渡边信一郎Shinichiro Watanabe(《星际牛仔:天国之门》)
动画设计与 *** :摄氏4度工作室,东京Studio40C, Tokyo
片长:8:55
内容简要:一个 *** 少年突然接到NEO(由基努•里维斯配音)的邀请(就象电影中NEO受到墨菲斯的启发一样),准备“破网而出”,然而MATRIX密探们能放过他吗?
《虚拟程序》Program
剧本/导演:川尻善昭Yoshiaki Kawajiri
动画设计与 *** :Madhouse工作室,东京
片长:7:04
内容简要:男女主人公在虚拟训练程序中的一段真假游戏,日式忍者风格,动作极其凌厉!
川尻善昭代表作:《兽兵卫忍风帖》Ninja Scroll、《吸血鬼猎人D》Vampire Hunter D、《妖兽都市》Wicked City等
《世界纪录》World Record
剧本:川尻善昭Yoshiaki Kawajiri
导演:小池健Takeshi Koike
动画设计与 *** :Madhouse工作室,东京
片长:8:29
内容简要:描述一位顶尖短跑运动员,世界纪录的保持者,怎么依靠自身强大的意念和体力,突破虚拟世界的限制,最终得以见到MATRIX以外的真实世界的故事。
小池健:作为Madhouse工作室的重要成员和川尻善昭的主要助手之一,小池健曾担任过多部动画的设计 *** 工作,其中包括《兽兵卫忍风帖》、《吸血鬼猎人D》和2000年的《Party 7》等。2001年他推出了自己首次担任监督的作品《Trava》。
《超越极限》Beyond
剧本/导演:森本晃司Koji Moimoto
动画设计与 *** :摄氏4度工作室,东京
片长:12:48
内容简要:在一栋神秘的大楼里,似乎各种不可思议的事情都可发生,它究竟有什么秘密?这是不是通往真实世界的出口?MATRIX密探们当然不会就此忽视,他们要极力修补这个漏洞……
森本晃司代表作:《MEMORIES》、《Beyond-city》
《侦探的故事》Detective Story
剧本/导演:渡边信一郎Shinichiro Watanabe
动画设计与 *** :摄氏4度工作室,东京
片长:9:23
内容简要:一位名叫ASH的 *** ,跟踪 *** 罪犯TRINITY(凯瑞-安妮•莫斯配音),结果发现了整个世界的秘密,同时生命也受到极端威胁……
《矩阵化》Matriculated
编剧/导演:Peter Chung
动画设计与 *** :DNA工作室,汉城
片长:16:00
内容简要:一帮人类叛军捕获了一个机器人,利用“拟人矩阵”技术将其改造,使其不再相信“机器现实”,但改造计划大大超出了他们的预期,机器人的思想和行为已不是他们所能控制的了……
关于Peter Chun:MTV电视台著名动画系列片《Aeon Flux》的编导,此外他还曾执导过数量众多的广告,并参与了美日韩三国联合拍摄的科幻动画片《亚历山大战记》(Alexander,1998年)的设计 *** 工作。
《终极战役》The Final Flight of the Osiris
剧本:沃卓斯基兄弟Andy and Larry Wachowski
导演:安迪•琼斯Andy Jones(《最终幻想》)
动画设计与 *** :SQUARE公司
片长:11:00
内容简要:一开始是一场和《虚拟程序》中类似的训练程序,黑男亚女分别用武士刀和中式剑来调情,真是情浓我侬,干柴烈火;眼看就要星火燎原,不识趣的机械章鱼就前来捣乱。指挥艇Osiris号飞船虽竭力逃避,但仍被逼到废弃的城市上空,在那里他们见到了简直不敢相信的情景,并且遭遇最致命的围攻,女主角被送回MATRIX进行破坏,无奈Osiris号飞船却支持不下去了……
超强悍考据:《黑客帝国》究竟借鉴了多少电影?
《 *** 浪子》里有句台词:每个人都在互相偷,这就是电影。这话用在这里真是再合适不过了。来自Vimeo的强悍网友Kirby Ferguson以非常严谨精确的考据精神,将《黑客帝国》的动作场景或者一些创意的来源做了一番梳理,并制成这支对比视频《一切都是混搭(Everything is a Remix)》。他找出的《黑客》灵感片单不但包括吴宇森的《喋血双雄》《英雄本色》等港片、《阿基拉》、《全面回忆》、菲利普·迪克的讲话,甚至还有《爱丽丝漫游仙境》……
当然,我们并不是在质疑《黑客帝国》概念的创新与 革 命 意义,但借鉴有时候真的是难以避免的。
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