flash黑客帝国代码(黑客轰炸代码)

hacker2年前关于黑客接单110

本文目录一览:

求黑客帝国数字雨flash

flash不行,html5的可以

canvas id="canvas" style="background:black" width="620" height="340"/canvas

audio style="display:none; height: 0" id="bg-music" preload="auto" src="music/黑客帝国.mp3"/audio

style type="text/css"

body{margin: 0; padding: 0; overflow: hidden;}

/style

script type="text/javascript"

 

 window.onload = function(){

  //获取图形对象

  var canvas = document.getElementById("canvas");

  //获取图形的上下文

  var context = canvas.getContext("2d");

  //获取浏览器屏幕的宽度和高度

  var W = window.innerWidth;

  var H = window.innerHeight;

  //设置canvas的宽度和高度

  canvas.width = W;

  canvas.height = H;

  //每个文字的字体大小

  var fontSize = 15;

  //计算列

  var colunms = Math.floor(W /fontSize); 

  //记录每列文字的y轴坐标

  var drops = [];

  //给每一个文字初始化一个起始点的位置

  for(var i=0;icolunms;i++){

   drops.push(0);

  }

  //运动的文字

  var str ="01abcdefghijklmnopqurstuvwxyz";

  //4:fillText(str,x,y);原理就是去更改y的坐标位置

  //绘画的函数

  function draw(){

  //让背景逐渐由透明到不透明

   context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";

   context.fillRect(0,0,W,H);

   //给字体设置样式

   //context.font = "700 "+fontSize+"px  微软雅黑";

   context.font = fontSize + 'px arial';

   //给字体添加颜色

   context.fillStyle ="green";//随意更改字体颜色

   //写入图形中

   for(var i=0;icolunms;i++){

    var index = Math.floor(Math.random() * str.length);

    var x = i*fontSize;

    var y = drops[i] *fontSize;

    context.fillText(str[index],x,y);

    //如果要改变时间,肯定就是改变每次他的起点

    if(y = canvas.height  Math.random()  0.92){

     drops[i] = 0;

    }

    drops[i]++;

   }

  };

  function randColor(){

   var r = Math.floor(Math.random() * 256);

   var g = Math.floor(Math.random() * 256);

   var b = Math.floor(Math.random() * 256);

   return "rgb("+r+","+g+","+b+")";

  }

  draw();

  setInterval(draw,33);

 };

/script

望采纳

黑客帝国的文字动画版谁能找到?

是不是黑色的屏幕上满是不停变化的数字流啊?通过FLASH的代码 *** 可以实现,以下为FLASH的 *** 流程:

再现《黑客帝国》数字流特效

1.新建flash文档,舞台大小设置为550像素*400像素,背景颜色选择黑色,帧频率设置为30。

2.画一个竖形的长方形动态文本框,注意要足够长,即能放下后面所设置的数字流长度。打开属性面板,将变量名设为“shuzi”。转换为电影剪辑。在电影剪辑时间轴之一帧添加代码:

this.onEnterFrame = function() {

//反复执行下面代码。

if (this._y0) {

this._y = 390;

}

if (this._y400) {

this._y = 10;

}

//如果数字流超过了舞台上,下界,则分别回到舞台的下,上端。

ysudu = 5;

this._y += ysudu;

//数据流以速度为5个像素向下运动。

shuzi=random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10);

//数据流的内容。即9个纵向排列的在0-9随机闪动的数字。

};

3.打开库面板,右键点选库面板中的影片剪辑,打开链接属性对话框,钩选“为动作脚本导出选项”,在标识符一栏中输入“wenzi”

4. 回到主场景,在舞台时间轴之一帧添加代码。

_root.onEnterFrame = function() {

attachMovie("wenzi", "wenzi"+i, i++);

//反复附加电影剪辑wenzi到舞台上。

_root["wenzi"+i]._x = Math.random()*550;

_root["wenzi"+i]._y = Math.random()*400;

//在舞台范围内随机设置附加的电影剪辑的x,y坐标值。

_root["wenzi"+i]._xscale = _root["wenzi"+i]._yscale=Math.random()*200;

//在0-200范围内设置附加电影剪辑的x,y缩放比例。

_root["wenzi"+i]._alpha = random(100);

//随机设置附加电影剪辑的透明值

if (i200) {

i = 1;

}

//保证舞台上不超过200个数字流电影剪辑。因为对于深度值相同的电影剪辑,新附加的电影剪辑会覆盖原来存在的电影剪辑。

};

5.如果大家使用的是FlashMX,直接发布即可

我已经将这个动画效果贴到;extra=

这个网页上了,将附件下载用flash播放器播放即可。:)

谁能告诉我几个qq空间背景和欢迎动画的代码

装扮空间——自定义——新建模块

输入新模块名字,比如鼠标,背景等。提交。

然后出现新的对话框,把代码写入评论一栏,其他栏清空。提交。

完成后,保存。

1.qq空间皮肤背景代码: *** 空间不用Q币更换主页皮肤 ***

下面是更换 *** 皮肤的新代码(2005年11月29日测试可用):

img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').style.background='url(http://顶部一条图片地址)';document.getElementById('all').style.background='url(http://背景图片地址)';"

如果你不想改顶部图片条的话只要这样就够了:

img src="javascript:document.getElementById('all').style.background='url(http://背景图片地址)';"

设置顶部图片条透明度:

img src="javascript:Mlogo.style.filter='alpha(opacity=30)';"

把30用0-100中喜欢的不透明度代替。100为不透明,0为完全看不见的透明。

我们只要把上面代码中的两处“图片地址”,更改你自己喜欢的皮肤地址,就可以了,同样代码都是加到评论里,(提醒:代码中有两处地址,都要改, 那些代码是要放在新建的模块(当然,也可以在你原有的新建模块里增加一个项目)里的评论里的(自定义-个性模块--新建模块-板块名称-网页对话筐-评论-(图片栏和地址栏的http要删除) -点个保存方式-保存-关于做出来得模块,我们要隐藏它)

那么要怎么样才知道皮肤的 *** 地址呢?

首先 我们先进入: *** 个人空间—装扮空间-皮肤-看到自己自己喜欢的皮肤点右键-属性-可以看到皮肤地址(请注意那并不是放入皮肤代码的皮肤 *** 地址)

例如, *** 位置:

比如上图-现在:我们右键点皮肤小图片的,属性,看地址那拦,对照一下和皮肤 *** 位置的地址有什么区别,嘻嘻~看出来了吧,pre/2/50.gif和orig/2/50.gif不一样哦,也就是说只要我们把装扮空间里的皮肤地址里的pre—改为orig

例如: (商场装扮空间里的皮肤展示的地址)

改为:(实际的皮肤图片地址)

注意:由于腾讯 *** 空间方面做了限制,通过以上 *** 得到的皮肤图片地址如果直接用到代码里面是无法显示的。

免费的东西难道又没得用了?有一个 *** ,如果我们把皮肤图片文件下载下来,上传到别的网页空间再调出来,是可以显示的。例如上面这个,上传到本站,得到地址:,所以,代码就是:

img src="javascript:document.getElementById('all').style.background='url()';"

你可以用以上 *** 下载了 *** 空间里的图片文件后上传到免费的网页空间去(例如论坛、博客等)得到图片文件的地址。当然,你也可以用你在网页上看到的任何图片做皮肤,看到喜欢的图片点右键-属性-地址-复制,OK,HOHO,喜欢什么皮肤想换就换,很简单吧~

2. *** 空间代码之 *** 空间导航代码

什么是 *** 空间导航?看右边这个图,就是“主页”、“日志”这些东西,每个人的都一样,是不是很没有个性啊?好的,就改改他。先看这个自定义字的导航代码:

img src="javascript:bt_1.innerText='主 页';bt_2.innerText='日记簿';bt_3.innerText='音乐厅';bt_4.innerText='留言簿';bt_5.innerText='相册集';bt_6.innerText='过家家';bt_7.innerText='主人家';bt_8.innerText='谁踩我';"

这代码里面的中文字可以随便改,但是不要超过3个中文字,多了就不好看了。

是不是觉得文字的还不过瘾,好,下面来看FLASH的。先来看全屏显示的FLASH的代码:

img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').innerHTML+='div style=\'position:absolute;top:0;left:0;\'EMBED src=\'地址\' quality=high wmode=\'transparent\' WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'655\' TYPE=\'application/x-shockwave-flash\'/div';"

这个代码里“WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'655\'”是FLASH的宽度和高度,可根据FLASH的大小和位置以及在 *** 空间出现的地方调整,“\'地址\'”就是FLASH导航文件的地址,这个地址去那里找呢?网上有很多,我找了一个做示范,看这个地址:,那么代码就是:

img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').innerHTML+='div style=\'position:absolute;top:0;left:0;\'EMBED src=\'\';;;;;;;; quality=high wmode=\'transparent\' WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'655\' TYPE=\'application/x-shockwave-flash\'/div';"

上面的这个导航是放在右边的,如果是放在上面的导航条,例如这个:,那 HEIGHT 选65就可以了,代码为:

img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').innerHTML+='div style=\'position:absolute;top:0;left:0;\'EMBED src=\'\';;;;;;;; quality=high wmode=\'transparent\' WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'65\' TYPE=\'application/x-shockwave-flash\'/div';"

如果你想将原来的导航条去掉,请看清除导航条代码:

img src="javascript:bt_1.style.display='none';bt_2.style.display='none';bt_3.style.display='none';bt_4.style.display='none';bt_5.style.display='none';bt_6.style.display='none';bt_7.style.display='none';bt_8.style.display='none';" style="display:none;"

假如有人只想去掉其中一个或多个导航,可以这样改,举个例子:比如去掉迷你屋,按顺序来排的话迷你屋的序号是6,所以,可以将代码改成:

img src="javascript:bt_6.style.display='none'" style="display:none;"

如果你想将设置顶部图片去掉,腾出空间放导航条,可用请看代码:

img src="javascript:Mlogo.style.filter='alpha(opacity=0)';"

注意:去掉以后就看不到“自定义”三个字了,如果你想修改 *** 空间的话,就朝大概的那个位置点移动鼠标,看见鼠标变成了可以点击的图案就可以了。不要告诉我你大概都不在哪里吧?

如果想重新显示导航条和顶部图片,将代码删除就可以了。

以下是笔者整理出来的 *** 空间的部分FLASH导航条,欢迎大家选用:

使用 *** :

在空间首页选择自定义,再点建立新模块,然后把代码写在“评论”这一栏里,其他的可以全部不填。可以参考里 *** 空间皮肤代码里的使用说明,是一样的。

3. *** 空间代码之 *** 空间透明Flash背景代码

先来看全屏显示的FLASH的代码:

img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').innerHTML+='div style=\'position:absolute;top:0;left:0;\'EMBED src=\'地址\' quality=high wmode=\'transparent\' WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'655\' TYPE=\'application/x-shockwave-flash\'/div';"

WIDTH:透明FLASH宽度

HEIGHT:透明FLASH高度

top:透明FLASH与空间顶端的距离

left:透明FLASH与空间左端的距离

以上参数可根据FLASH的大小和位置以及在 *** 空间出现的地方调整,不过要想全屏显示的就话就用上面的参数就可以了。这个代码里其实和 *** 空间导航代码里的是一样的,只是用途不同,找到合适的FLASH地址就可以了。这个地址去那里找呢?网上有很多,我找了一个做示范,看这个地址:,那么代码就是:

img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').innerHTML+='div style=\'position:absolute;top:0;left:0;\'EMBED src=\'\';;;;;;;; quality=high wmode=\'transparent\' WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'655\' TYPE=\'application/x-shockwave-flash\'/div';"

以下是笔者整理出来的 *** 空间的部分透明FLASH地址,就不介绍了,大家自己看,喜欢就拿去。

性感的唇

蒲公英

蚂蚁

蓝色的水

雪花飘

雪花飘

枫叶飘

黑客帝国

烟花

漂亮

跟着鼠标动的烟火

时间

跟着鼠标走的鱼

眼镜

下雨了

跟着鼠标的白色花

枫叶

使用 *** :

在空间首页选择自定义,再点建立新模块,然后把代码写在“评论”这一栏里,其他的可以全部不填。可以参考里 *** 空间皮肤代码里的使用说明,是一样的

空间代码使用步骤:

1、去掉不要的模块:

“自定义”--“个性设置”--“模块管理”点了之后有一个窗口出来,把不想显示的模块前的“√”去掉,然后“提交”,如果你想要原来的默认设置,这个步骤可以省略。

2、新建一个模块:

“自定义”--“个性设置”--“新建模块”点了之后有一个窗口出来,是给模块起名字的,这个你自己想了,例如“代码”。起好模块名字,“提交”后就出另外一个窗口了。

3、填代码:

在这个新出来的窗口里找到“评论”这个项,在里面填入以上代码。(图片栏和地址栏的http如果不需要可以删除)

4、保存!

5、继续填加代码:

如果还有其他代码填加,增加一个项目就可以了,点击“+”就可以继续添加其他代码。

6、修改或删除代码:

点击“修改”或“删除”就可以了。注意:有的代码添加后再修改会出现无法加入的现象,建议删除后再添加。

7、隐藏代码模块:

添加鼠标、挂件、导航的等这些代码的模块是不需要显示的,怎么样把它隐藏起来呢?有的网友在“模块管理”里把它去掉了,这样是看不见了,但是代码的效果也没有了。把它隐藏起来有两个 *** 。

一个是把它放到边上去,这样就看不到了。在“自定义”模式下,用鼠标左键点这模块不放,移动鼠标,把该模块拖到边上去。看右图,这是拖到右边一半的效果,继续往里面移动就可以了。

另一个 *** 是用其他大的模块把这个小的模块遮住, *** 同上,移动到大模块后面去就可以了。

如果隐藏了模块后想修改又拖拉不出来,可以使用“还原默认”恢复,或者删除这个模块后再添加。

可以去这个网站学习,相信你会很快成为空间高手:

代码齐全!

每天都在更新 最新的 *** 空间代码

被封后能用的!

黑客帝国文字雨 flash 怎么 ***

可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。

效果如下:

代码如下,vc++编译通过 。。

#include windows.h

#define ID_TIMER    1

#define STRMAXLEN  25 //一个显示列的更大长度

#define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn;

int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND            hwnd ;

MSG            msg ;

WNDCLASS    wndclass ;

wndclass.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc      = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra       = 0 ;

wndclass.cbWndExtra       = 0 ;

wndclass.hInstance        = hInstance ;

wndclass.hIcon            = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor          = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName     = NULL ;

wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN), GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //更大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

}

TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

}

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes    = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-head;

cc-head-prev    = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC          hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static  HDC hdcMem;

HFONT    hFont;

static  HBITMAP hBitmap;

static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static  CharColumn *ccChain;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++  (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//之一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head  (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight  cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0;

case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0;

//处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

跪求flash *** 数字瀑布的教程或过程~像黑客帝国那样

效果:

*** ***

1、 *** 随机数字

新建一400px*300px的flash文档,背景为黑色。按CTRL+F8建一MC,在此MC中建一动态文本,变量名为num,

在其帧上加上AS

num=random(10);

这样动态文本就能显示从0到9的数字。

2、返回主场景,按CTRL+F8建一MC,按CTRL+L打开库,从库中刚才 *** 好的MC,实例名设为myNum,

在帧上加下列AS

for(var i=1;i10;i++)

myNum.duplicateMovieClip("myNum"+i,i);

this["myNum"+i]._y=myNum._y+i*myNum._height*0.7;

this["myNum"+i]._alpha=10*(10-i)+10;

{}

代码解释:复制9个MC,并让他们纵向等距排列,0.7的作用是把MC间的间距缩小。最后一行是使透明度从上到下渐变。

3、返回主电影,从库中拖出 *** 好的MC,实例名设为myNum,

在此MC上加上AS

onClipEvent (load)

_alpha = random(95)+5;

a = ((100-_alpha)*4)*0.08+4;

_y = -myNum._height*10;

_x = random(400);

_xscale = _yscale=1.2*((_alpha*0.4)*2+30);

{}

onClipEvent (enterFrame)

_y += a;

if (_y300) {

this.removeMovieClip();

{}

}

代码解释:当MC载入时随机设置其透明度,并根据透明度设置MC的运动速度及缩放比例。MC的y坐标为场景的上方,x坐标为随机值。

当MC进入帧时让其向下运动,超出场景下方时删除此MC。

4、在主电影的帧上加下列AS,不断复制MC,形成数字流效果。

var n = 0;

onEnterFrame = function ()

myNum.duplicateMovieClip("ball"+n++, n);

if(n300){

n=0;

{}

};

*** 空间FLASH,像萤火虫带有黄光在屏幕飘浮的是什么代码?

性感的唇

蒲公英

蚂蚁

蓝色的水

雪花飘

雪花飘

枫叶飘

黑客帝国

烟花

漂亮

跟着鼠标动的烟火

时间

跟着鼠标走的鱼

眼镜

下雨了

跟着鼠标的白色花

枫叶

你说用鼠标点有白光的 应该就是跟着鼠标的。

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1.大白鲨 Jaws (1975) 大白鲨一共拍了三部,三部电影分别由三个不同的导演拍摄,不过仍然以史提芬斯皮尔伯格所拍的第一部水准最高,放到四十多年后的今天欣赏效果依然卓越,该片也使时年29岁...

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不会亏本的,现在有刷信誉的工作室。有钱好办事,小店铺的话建议不要刷,投资大利润小。 QB进价才8.87折,他9折卖你,你觉得你赚了,其实他也没亏~~~如果你是QQ会员,买QB还只要88折呢~~~当然还...

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在网络安全范畴中,猜测网络违法和歹意软件发展趋势好像现已成为了各大网络安全公司的传统了。 为了防止让咱们去阅览上百页的安全陈述,咱们专门整兼并总结了McAfee、Forrester、FiskIQ、卡巴...