flash不行,html5的可以
canvas id="canvas" style="background:black" width="620" height="340"/canvas
audio style="display:none; height: 0" id="bg-music" preload="auto" src="music/黑客帝国.mp3"/audio
style type="text/css"
body{margin: 0; padding: 0; overflow: hidden;}
/style
script type="text/javascript"
window.onload = function(){
//获取图形对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
//获取图形的上下文
var context = canvas.getContext("2d");
//获取浏览器屏幕的宽度和高度
var W = window.innerWidth;
var H = window.innerHeight;
//设置canvas的宽度和高度
canvas.width = W;
canvas.height = H;
//每个文字的字体大小
var fontSize = 15;
//计算列
var colunms = Math.floor(W /fontSize);
//记录每列文字的y轴坐标
var drops = [];
//给每一个文字初始化一个起始点的位置
for(var i=0;icolunms;i++){
drops.push(0);
}
//运动的文字
var str ="01abcdefghijklmnopqurstuvwxyz";
//4:fillText(str,x,y);原理就是去更改y的坐标位置
//绘画的函数
function draw(){
//让背景逐渐由透明到不透明
context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";
context.fillRect(0,0,W,H);
//给字体设置样式
//context.font = "700 "+fontSize+"px 微软雅黑";
context.font = fontSize + 'px arial';
//给字体添加颜色
context.fillStyle ="green";//随意更改字体颜色
//写入图形中
for(var i=0;icolunms;i++){
var index = Math.floor(Math.random() * str.length);
var x = i*fontSize;
var y = drops[i] *fontSize;
context.fillText(str[index],x,y);
//如果要改变时间,肯定就是改变每次他的起点
if(y = canvas.height Math.random() 0.92){
drops[i] = 0;
}
drops[i]++;
}
};
function randColor(){
var r = Math.floor(Math.random() * 256);
var g = Math.floor(Math.random() * 256);
var b = Math.floor(Math.random() * 256);
return "rgb("+r+","+g+","+b+")";
}
draw();
setInterval(draw,33);
};
/script
望采纳
是不是黑色的屏幕上满是不停变化的数字流啊?通过FLASH的代码 *** 可以实现,以下为FLASH的 *** 流程:
再现《黑客帝国》数字流特效
1.新建flash文档,舞台大小设置为550像素*400像素,背景颜色选择黑色,帧频率设置为30。
2.画一个竖形的长方形动态文本框,注意要足够长,即能放下后面所设置的数字流长度。打开属性面板,将变量名设为“shuzi”。转换为电影剪辑。在电影剪辑时间轴之一帧添加代码:
this.onEnterFrame = function() {
//反复执行下面代码。
if (this._y0) {
this._y = 390;
}
if (this._y400) {
this._y = 10;
}
//如果数字流超过了舞台上,下界,则分别回到舞台的下,上端。
ysudu = 5;
this._y += ysudu;
//数据流以速度为5个像素向下运动。
shuzi=random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10);
//数据流的内容。即9个纵向排列的在0-9随机闪动的数字。
};
3.打开库面板,右键点选库面板中的影片剪辑,打开链接属性对话框,钩选“为动作脚本导出选项”,在标识符一栏中输入“wenzi”
4. 回到主场景,在舞台时间轴之一帧添加代码。
_root.onEnterFrame = function() {
attachMovie("wenzi", "wenzi"+i, i++);
//反复附加电影剪辑wenzi到舞台上。
_root["wenzi"+i]._x = Math.random()*550;
_root["wenzi"+i]._y = Math.random()*400;
//在舞台范围内随机设置附加的电影剪辑的x,y坐标值。
_root["wenzi"+i]._xscale = _root["wenzi"+i]._yscale=Math.random()*200;
//在0-200范围内设置附加电影剪辑的x,y缩放比例。
_root["wenzi"+i]._alpha = random(100);
//随机设置附加电影剪辑的透明值
if (i200) {
i = 1;
}
//保证舞台上不超过200个数字流电影剪辑。因为对于深度值相同的电影剪辑,新附加的电影剪辑会覆盖原来存在的电影剪辑。
};
5.如果大家使用的是FlashMX,直接发布即可
我已经将这个动画效果贴到;extra=
这个网页上了,将附件下载用flash播放器播放即可。:)
装扮空间——自定义——新建模块
输入新模块名字,比如鼠标,背景等。提交。
然后出现新的对话框,把代码写入评论一栏,其他栏清空。提交。
完成后,保存。
1.qq空间皮肤背景代码: *** 空间不用Q币更换主页皮肤 ***
下面是更换 *** 皮肤的新代码(2005年11月29日测试可用):
img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').style.background='url(http://顶部一条图片地址)';document.getElementById('all').style.background='url(http://背景图片地址)';"
如果你不想改顶部图片条的话只要这样就够了:
img src="javascript:document.getElementById('all').style.background='url(http://背景图片地址)';"
设置顶部图片条透明度:
img src="javascript:Mlogo.style.filter='alpha(opacity=30)';"
把30用0-100中喜欢的不透明度代替。100为不透明,0为完全看不见的透明。
我们只要把上面代码中的两处“图片地址”,更改你自己喜欢的皮肤地址,就可以了,同样代码都是加到评论里,(提醒:代码中有两处地址,都要改, 那些代码是要放在新建的模块(当然,也可以在你原有的新建模块里增加一个项目)里的评论里的(自定义-个性模块--新建模块-板块名称-网页对话筐-评论-(图片栏和地址栏的http要删除) -点个保存方式-保存-关于做出来得模块,我们要隐藏它)
那么要怎么样才知道皮肤的 *** 地址呢?
首先 我们先进入: *** 个人空间—装扮空间-皮肤-看到自己自己喜欢的皮肤点右键-属性-可以看到皮肤地址(请注意那并不是放入皮肤代码的皮肤 *** 地址)
例如, *** 位置:
比如上图-现在:我们右键点皮肤小图片的,属性,看地址那拦,对照一下和皮肤 *** 位置的地址有什么区别,嘻嘻~看出来了吧,pre/2/50.gif和orig/2/50.gif不一样哦,也就是说只要我们把装扮空间里的皮肤地址里的pre—改为orig
例如: (商场装扮空间里的皮肤展示的地址)
改为:(实际的皮肤图片地址)
注意:由于腾讯 *** 空间方面做了限制,通过以上 *** 得到的皮肤图片地址如果直接用到代码里面是无法显示的。
免费的东西难道又没得用了?有一个 *** ,如果我们把皮肤图片文件下载下来,上传到别的网页空间再调出来,是可以显示的。例如上面这个,上传到本站,得到地址:,所以,代码就是:
img src="javascript:document.getElementById('all').style.background='url()';"
你可以用以上 *** 下载了 *** 空间里的图片文件后上传到免费的网页空间去(例如论坛、博客等)得到图片文件的地址。当然,你也可以用你在网页上看到的任何图片做皮肤,看到喜欢的图片点右键-属性-地址-复制,OK,HOHO,喜欢什么皮肤想换就换,很简单吧~
2. *** 空间代码之 *** 空间导航代码
什么是 *** 空间导航?看右边这个图,就是“主页”、“日志”这些东西,每个人的都一样,是不是很没有个性啊?好的,就改改他。先看这个自定义字的导航代码:
img src="javascript:bt_1.innerText='主 页';bt_2.innerText='日记簿';bt_3.innerText='音乐厅';bt_4.innerText='留言簿';bt_5.innerText='相册集';bt_6.innerText='过家家';bt_7.innerText='主人家';bt_8.innerText='谁踩我';"
这代码里面的中文字可以随便改,但是不要超过3个中文字,多了就不好看了。
是不是觉得文字的还不过瘾,好,下面来看FLASH的。先来看全屏显示的FLASH的代码:
img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').innerHTML+='div style=\'position:absolute;top:0;left:0;\'EMBED src=\'地址\' quality=high wmode=\'transparent\' WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'655\' TYPE=\'application/x-shockwave-flash\'/div';"
这个代码里“WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'655\'”是FLASH的宽度和高度,可根据FLASH的大小和位置以及在 *** 空间出现的地方调整,“\'地址\'”就是FLASH导航文件的地址,这个地址去那里找呢?网上有很多,我找了一个做示范,看这个地址:,那么代码就是:
img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').innerHTML+='div style=\'position:absolute;top:0;left:0;\'EMBED src=\'\';;;;;;;; quality=high wmode=\'transparent\' WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'655\' TYPE=\'application/x-shockwave-flash\'/div';"
上面的这个导航是放在右边的,如果是放在上面的导航条,例如这个:,那 HEIGHT 选65就可以了,代码为:
img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').innerHTML+='div style=\'position:absolute;top:0;left:0;\'EMBED src=\'\';;;;;;;; quality=high wmode=\'transparent\' WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'65\' TYPE=\'application/x-shockwave-flash\'/div';"
如果你想将原来的导航条去掉,请看清除导航条代码:
img src="javascript:bt_1.style.display='none';bt_2.style.display='none';bt_3.style.display='none';bt_4.style.display='none';bt_5.style.display='none';bt_6.style.display='none';bt_7.style.display='none';bt_8.style.display='none';" style="display:none;"
假如有人只想去掉其中一个或多个导航,可以这样改,举个例子:比如去掉迷你屋,按顺序来排的话迷你屋的序号是6,所以,可以将代码改成:
img src="javascript:bt_6.style.display='none'" style="display:none;"
如果你想将设置顶部图片去掉,腾出空间放导航条,可用请看代码:
img src="javascript:Mlogo.style.filter='alpha(opacity=0)';"
注意:去掉以后就看不到“自定义”三个字了,如果你想修改 *** 空间的话,就朝大概的那个位置点移动鼠标,看见鼠标变成了可以点击的图案就可以了。不要告诉我你大概都不在哪里吧?
如果想重新显示导航条和顶部图片,将代码删除就可以了。
以下是笔者整理出来的 *** 空间的部分FLASH导航条,欢迎大家选用:
使用 *** :
在空间首页选择自定义,再点建立新模块,然后把代码写在“评论”这一栏里,其他的可以全部不填。可以参考里 *** 空间皮肤代码里的使用说明,是一样的。
3. *** 空间代码之 *** 空间透明Flash背景代码
先来看全屏显示的FLASH的代码:
img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').innerHTML+='div style=\'position:absolute;top:0;left:0;\'EMBED src=\'地址\' quality=high wmode=\'transparent\' WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'655\' TYPE=\'application/x-shockwave-flash\'/div';"
WIDTH:透明FLASH宽度
HEIGHT:透明FLASH高度
top:透明FLASH与空间顶端的距离
left:透明FLASH与空间左端的距离
以上参数可根据FLASH的大小和位置以及在 *** 空间出现的地方调整,不过要想全屏显示的就话就用上面的参数就可以了。这个代码里其实和 *** 空间导航代码里的是一样的,只是用途不同,找到合适的FLASH地址就可以了。这个地址去那里找呢?网上有很多,我找了一个做示范,看这个地址:,那么代码就是:
img src="javascript:document.getElementById('Mlogo').innerHTML+='div style=\'position:absolute;top:0;left:0;\'EMBED src=\'\';;;;;;;; quality=high wmode=\'transparent\' WIDTH=\'925\' HEIGHT=\'655\' TYPE=\'application/x-shockwave-flash\'/div';"
以下是笔者整理出来的 *** 空间的部分透明FLASH地址,就不介绍了,大家自己看,喜欢就拿去。
性感的唇
蒲公英
蚂蚁
蓝色的水
雪花飘
雪花飘
枫叶飘
黑客帝国
心
烟花
漂亮
跟着鼠标动的烟火
时间
火
跟着鼠标走的鱼
眼镜
下雨了
跟着鼠标的白色花
枫叶
使用 *** :
在空间首页选择自定义,再点建立新模块,然后把代码写在“评论”这一栏里,其他的可以全部不填。可以参考里 *** 空间皮肤代码里的使用说明,是一样的
空间代码使用步骤:
1、去掉不要的模块:
“自定义”--“个性设置”--“模块管理”点了之后有一个窗口出来,把不想显示的模块前的“√”去掉,然后“提交”,如果你想要原来的默认设置,这个步骤可以省略。
2、新建一个模块:
“自定义”--“个性设置”--“新建模块”点了之后有一个窗口出来,是给模块起名字的,这个你自己想了,例如“代码”。起好模块名字,“提交”后就出另外一个窗口了。
3、填代码:
在这个新出来的窗口里找到“评论”这个项,在里面填入以上代码。(图片栏和地址栏的http如果不需要可以删除)
4、保存!
5、继续填加代码:
如果还有其他代码填加,增加一个项目就可以了,点击“+”就可以继续添加其他代码。
6、修改或删除代码:
点击“修改”或“删除”就可以了。注意:有的代码添加后再修改会出现无法加入的现象,建议删除后再添加。
7、隐藏代码模块:
添加鼠标、挂件、导航的等这些代码的模块是不需要显示的,怎么样把它隐藏起来呢?有的网友在“模块管理”里把它去掉了,这样是看不见了,但是代码的效果也没有了。把它隐藏起来有两个 *** 。
一个是把它放到边上去,这样就看不到了。在“自定义”模式下,用鼠标左键点这模块不放,移动鼠标,把该模块拖到边上去。看右图,这是拖到右边一半的效果,继续往里面移动就可以了。
另一个 *** 是用其他大的模块把这个小的模块遮住, *** 同上,移动到大模块后面去就可以了。
如果隐藏了模块后想修改又拖拉不出来,可以使用“还原默认”恢复,或者删除这个模块后再添加。
可以去这个网站学习,相信你会很快成为空间高手:
代码齐全!
每天都在更新 最新的 *** 空间代码
被封后能用的!
可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果 。。。
效果如下:
代码如下,vc++编译通过 。。
#include windows.h
#define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的更大长度
#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
{
struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符
struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
}CharChain, *pCharChain;
typedef struct tagCharColumn
{
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
}CharColumn, *pCharColumn;
int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if(!RegisterClass (wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
0, 0,
GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN), GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance,
NULL) ;
ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //更大化显示
UpdateWindow (hwnd) ;
ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标
srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (msg) ;
DispatchMessage (msg) ;
}
ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
return msg.wParam ;
}
TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
{
return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
}
int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
int j;
cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
cc-x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标
cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;
cc-iStopTimes = 0 ;
cc-head = cc-current =
(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)
{
cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素
cc-point = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;
}
cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-head;
cc-head-prev = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素
cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数
cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
static CharColumn *ccChain;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN) ; //屏幕宽度
cyScreen = GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
//创建字体
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject (hFont) ;
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数
ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
return 0 ;
case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++ (ccChain+i)-iMustStopTimes;
//
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列
//之一个字符显示为 白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
j = (ccChain+i)-y;
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head (ccChain+i)-point-ch)
{
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
}
if(ctn)
(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;
else continue;
(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight cyScreen)
{
free( (ccChain+i)-current );
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;
(ccChain+i)-head-ch = randomChar();
}
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
return 0;
case WM_RBUTTONUP:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
return 0;
//处理善后工作
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
free( (ccChain+i)-current );
}
free(ccChain);
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
效果:
*** ***
1、 *** 随机数字
新建一400px*300px的flash文档,背景为黑色。按CTRL+F8建一MC,在此MC中建一动态文本,变量名为num,
在其帧上加上AS
num=random(10);
这样动态文本就能显示从0到9的数字。
2、返回主场景,按CTRL+F8建一MC,按CTRL+L打开库,从库中刚才 *** 好的MC,实例名设为myNum,
在帧上加下列AS
for(var i=1;i10;i++)
myNum.duplicateMovieClip("myNum"+i,i);
this["myNum"+i]._y=myNum._y+i*myNum._height*0.7;
this["myNum"+i]._alpha=10*(10-i)+10;
{}
代码解释:复制9个MC,并让他们纵向等距排列,0.7的作用是把MC间的间距缩小。最后一行是使透明度从上到下渐变。
3、返回主电影,从库中拖出 *** 好的MC,实例名设为myNum,
在此MC上加上AS
onClipEvent (load)
_alpha = random(95)+5;
a = ((100-_alpha)*4)*0.08+4;
_y = -myNum._height*10;
_x = random(400);
_xscale = _yscale=1.2*((_alpha*0.4)*2+30);
{}
onClipEvent (enterFrame)
_y += a;
if (_y300) {
this.removeMovieClip();
{}
}
代码解释:当MC载入时随机设置其透明度,并根据透明度设置MC的运动速度及缩放比例。MC的y坐标为场景的上方,x坐标为随机值。
当MC进入帧时让其向下运动,超出场景下方时删除此MC。
4、在主电影的帧上加下列AS,不断复制MC,形成数字流效果。
var n = 0;
onEnterFrame = function ()
myNum.duplicateMovieClip("ball"+n++, n);
if(n300){
n=0;
{}
};
性感的唇
蒲公英
蚂蚁
蓝色的水
雪花飘
雪花飘
枫叶飘
黑客帝国
心
烟花
漂亮
跟着鼠标动的烟火
时间
火
跟着鼠标走的鱼
眼镜
下雨了
跟着鼠标的白色花
枫叶
你说用鼠标点有白光的 应该就是跟着鼠标的。
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