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魔兽人族战术,喜欢的可以试一下
开局建造顺序为 : BF BA BB BS
祭坛好后,立刻召血法。对!就是那个很弱的血法!兵营好后立刻产两个步兵,然后量产火枪,期间要尽量杀怪,够了五个火枪就去敌人基地,目的是 : 一栋建筑 。
利用抽法和放逐来对付对方的英雄 , 火枪拆房 , 步兵打兵,步兵死了就死了 , 火枪别死,之后开始 :打一处怪,
去一回敌人家。期间别忘了:盖房子、升基地、建造第二个兵营、神秘胜地、开分矿。然后,血法 4 级时 , 召“奶妈”。
等有了4个以上的3级女巫、5个以上3级牧师、7个火枪、
3个骑士、3个龙鹰时,就可以开始总攻了。。。
本人不是高手,希望大家指点
建造顺序:
大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。
标准建造顺序:
4 农民采金
1 农民造祭坛
第6个农民造兵营
第7个农民造 房子 房子 房子
第8个农民 采金
第9~12个农民 伐木
第13个农民建商店
科技流建造顺序:
4 农民采金
1 农民伐木
第6个农民采金
第7个农民伐木
第8个农民造祭坛
第9个农民造房子
第10个农民造塔
第11个农民造塔
第12个农民造房子
第13个农民造商店
达到210木头的时候升2级基地
以下为战略
步兵rush
这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。
一级基地
用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练****师,然后之一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。
二级基地
出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火 *** , 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火 *** 和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.
三级基地
出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 更好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火 *** , 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用****师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的****师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火 *** . 基本上到了这里就GG了.
暴攻城部队的战术
我看过很多人发过各种类似的战术帖. 我自己就很擅长这种战术. 实现这个战术的 *** 很多, 包括暴迫击炮小队, 暴飞行机器, 以及双范围魔法( P.S: 我想作者这里指的是类似****师的暴风雪+血法师的烈焰风暴这样的组合吧)+隐形的迫击炮小队. 这些都非常有效, 所以不分开叙述了, 而是告诉你各种 *** 的一些要点.
一级基地
用科技流的建造顺序. 注意用其他的建筑保护好你的防御塔. 出血法师( 如果是能买到飞艇的地图的话) 或者****师(没有飞艇的地图). 如果你以后打算出火 *** 和骑士的话, 可以在攀科技的时候建一个兵营. 但是大多数玩家通常都这么做. 你的防御手段就是血法师加上三个防御塔, 或者是****师+水元素+防御塔, 可以根据你的喜好和熟悉程度选择.
*介绍一下AngryKoreaMan的在LT上的录像. 他通常买一个飞艇, 然后把血法师和两个民兵运送到敌人的基地中, 在金矿附近放下血法师, 立刻在附近的树林中用烈焰风暴烧出一小片空地. 然后他再把民兵和血法师放入那片空地中开始造塔, 同时用烈焰风暴攻击金矿. 如果你的对手的位置恰好是在6点钟方向的话, 树林的右边有一小块空地, 可以让你的血法师降落在那里, 然后在敌人注意不到的情况下释放烈焰风暴. 你可以试着用这种 *** 打电脑, 然后在观看录像的时候选择电脑的视角, 这样就可以知道对方在这一过程中能否注意到你.
二级基地
在二级基地, 如果你打算用隐形迫击炮小队rush的话, 就出****师. 如果想暴飞行机器的话就出山丘之王. 这样可以用风暴之锤配合血法师的放逐来诛杀敌人的英雄, 而用迫击炮小队rush则是一种不成功便成仁的破釜沉舟的打法. 下面我分开叙述.
二级基地时用隐形迫击炮小队的打法:
造两个车间, 两个神秘圣地. 迫击炮小队和女巫要各造6~8个. 记得要尽快升级女巫的专家训练. 这可是这个战术最最关键的地方. 当你准备好的时候, 把你的迫击炮小队和英雄都隐形. (血法师/烈焰风暴+****师/暴风雪). 如果敌人的基地建造的比较密集, 那就将你的部队冲进最深处再开始攻击, 这样他的部队在攻击到你的部队前就不得 *** 过自己那个像迷宫一样的基地. 如果你的敌人有了望塔的话就从侧翼攻击, 但要保证他的主基在你的集中火力攻击范围之内. 记得升级迫击炮小队的照明弹技能. 这样你可以在不暴露自己战术目的前提下侦查敌人的基地, 确定更佳的战略位置. 然后, 暴风雪+烈焰风暴, 再用迫击炮小队集中做掉他的主基. 然后立刻撤退, 因为如果不谨慎些的话敌人的部队可以轻松解决掉你的迫击炮小队和英雄. 不过敌人应该很难迅速做出反应并成功挽救自己的主基. 然后在三级基地的时候配合狮鹫和骑士彻底解决敌人. 迫击炮小队要利用每一个机会持续地压制敌人. 同样还可以配合飞行机器尽量消灭敌人的农民. 或者如果敌人有分基的话, 用飞行机器杀分基的农民来引开敌人的部队. 大多数情况下你的敌人都应该是正在MF的途中, 所以不会有什么危险.
二级基地暴飞行机器的打法:
这个战术相比较而言更具有防守上的优势, 但和上面的战术类似, 主要也是用升级后的飞行机器力求做掉敌人的主基. 尽快出山丘之王, 然后开始升级到三级基地. 建造两个车间和两个神秘圣地. 建好以后出6~8个迫击炮小队, 再加上一些牧师, 女巫和破法者. 在升级到三级基地这段时间里, 破法者将充当MF时的肉盾. 记住基地中至少要留三个迫击炮小队和几个女巫, 一边增强你的防御力.
火 *** +施法部队
这已经是个久经考验的战术了, 而且仍然能对大多数种族造成威胁. 在面对重型近战部队的时候, 女巫是必不可少的. 牧师也有很重要的地位, 可以治疗你的部队, 驱散敌人的召唤单位和施加的负面魔法. 大多数玩家甚至在三级基地的时候仍然保持这种组合不变, 因为就算对方有高级兵种的话也可以用女巫将之变羊解决掉. 不对在与NE对抗的时候可能比较棘手. 因为升级了魔法抗性后的山岭巨人无法变羊, 而且在树妖的驱散面前女巫也没有什么用武之地. 何况你可能还要面对NE早期的rush, 这对人族玩家威胁很大.
一级基地
用标准的建造顺序. 但是第13个农民改成造铁匠铺, 然后在你开始出山丘之王的时候立刻造商店. 如果如果你打算用****师速矿的战术可以稍后再造, 这样可以保证你至少有2~4个步兵来抵御敌人的rush. 但记住你的主要任务是造火 *** 和女巫. 尽量将英雄升到3级以上.如果你在一级基地的时候担心敌人rush而出了其他英雄的话, 那么在二级基地的时候出****师并至少升到2级. 在对抗UD的时候也可以选择出血法师来对抗UD的杀英战术.
二级基地
尽快出第二个英雄. 如果山丘之王做第二个英雄的话, 之一个技能更好学习雷霆一击, 这样可以阻止敌人的近战部队冲到你的火 *** 面前. 就算对手是UD, 之一个技能仍然应该用雷霆一击. 如果你喜欢硬碰硬的话就学风暴之锤好了. 升到二级基地后立刻建三个神秘圣地和一个车间(主要为了升级火 *** 的射程). 当前两个神秘圣地完工后, 出4个牧师来治疗火 *** . 第三个神秘圣地建好后升级女巫的专家训练, 然后继续出女巫. 如果一直没开分矿的话那现在就该立刻去开了. 然后升级到三级基地. 如果你喜欢的话可以用隐形后的英雄骚扰敌人, 或者至少侦查一番敌人的基地看看你可能会遭遇什么样的反击, 然后根据情况向你的部队中添加必要的兵种. 如果发现敌人有空军的话建个狮鹫笼, 如果你担心敌人用空军rush的话就开始造龙鹰和飞行机器.
三级基地
如果喜欢的话可以出第三个英雄. 这里再重复一下, 我自己通常再用这种战术的时候不会出三个英雄. 但是如果你想出的话, 我建议用血法师, 之一个技能学习放逐. 这样可以配合山丘之王和****师来杀英. 烈焰风暴也不错, 但如果你如果你想尽快结束比赛或者尽快发起进攻的话, 最后还是后升烈焰风暴. 反正打起来之后再学也不晚. 如果你的对手也是人族的话, 一定要出几个破法者, 因为对方很可能有破法者, 这样就会把你的减速魔法全都仍回到你的部队身上. 如果你的对手是兽族, 你可能要再出2~4个骑士, 这样破法者可以把嗜血术偷来给骑士. 如果你没有研究心灵之火的话, 那么破法者偷来得嗜血术可以把你的骑士变成更强的肉盾. 注意部队的搭配要平衡些, 这样可以才能迅速在战斗时把对手的部队大部分都变羊.
暴空军的战术
和其他种族一样, 人族也可以使用这种战术. 不过这个战术最重要的部分就是要出其不意, 也就是在对手没有充分侦查的情况下. 如果你在游戏开始的5~10分钟内都没有看到敌人来侦查的话, 那么这个战
造房子 这应该是女孩子们的更爱了,拾块红砖,画上房子,就可以拿“画笔”当道具开始游戏了。大多数时候还会在最顶端写上“大前门”三个字,那可是决定胜负的更高目标。 规则玩法 在长4米宽2米的平坦长方形地面上画上四层楼房,依次将小方砖踢入每层楼房,按照楼房格子的安排进行单脚或双脚跳跃,回到起点为完成。砖必须踢入指定楼层方才作数,跳跃时单双脚不得踩线,跳错楼层必须重跳。胜负依据运动员完成建造各层楼的时间进行比较,用时少者列前;用时相当以重跳、重踢次数少者为胜。 跳筋子“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕……”哼着童谣,和着节奏,这应该是“弄堂九子”中流传最长久的项目了。人多的时候总会由两个高手分别率领两队比赛;人少的时候一跟橡皮筋加两个小板凳,一个人也可以玩得热火朝天。 规则玩法 依从膝盖、垂手、腰部、肩胛、头顶再依次往还的次序分9级进行比赛。每队三人,将橡皮筋拉开成等边三角形,对手三人须在标志物处按同一节奏、统一规定动作进行比赛。在任一高度未按同一节奏、统一动作和换位即为失败,停止比赛。最终按完成规定动作级数高者为胜。
造房子游戏怎么玩啊
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按照时辰,按照风水造可以提高成功率:
具体介绍:宠室、厨房、卧室、仓库、佣人房的具体作用:
1.宠室篇:可提升宠物寿命、训练宠物,提升经验、存放闲置的宠物。 宠室,可说是,房屋使用最重要的一环。有它的出现,你的靓宠,再也不用为吃果子,掉资质而担心了;而对于,懒于领双练宠的玩家,也可以利用宠室,提升宠物经验和升级; 还有就是,1级宠室:可免费寄存2只宠物,2级宠室:可免费寄存4只宠物,3级宠室:可免费寄存6只宠物。 另外要注意的是,提升宠物的寿命和训宠,所加的经验数值受到:房屋的风水、家居环境指数、宠室的等级、清洁指数、房屋耐久度的影响。所以,想以训宠加寿命为购房的你,尽量选择风水是,宜家宜室以上的住宅,全屋放满二级家俱(现在欢乐谷的二级家俱不算贵,约5W-15W之间即可成交,三级家俱现在太贵太稀少,超级富人才会考虑),尽量建3级宠室、每天花钱,请佣人清理房屋或修理房屋。
2.厨房篇:主要用来做双份烹饪。对于没学烹饪技能的玩家,在建房时完全可以不建,而学了高级烹饪的玩家,可以适当的分一些空间去建厨房,毕竟运气好的话,出双份醉生、双份蛇胆,还是很诱人的。 厨房的等级越高,现双分烹饪的机率也越大。
3.卧室篇:我个人认为卧室,是房屋里最次要的,作用是休息和存钱。 首先,说一下存钱,在家里可以存100W-1500W的钱,存在家里的钱,不会累计入,你个人持有金钱上限里。不过,存钱的数量不多,需要建造3级卧室,才能存1500W,空间分配上不划算。 其实,不建卧室也能存钱,例如,没建卧室的华宅可在家里存200W元。 另一个用处休息,不但,可回复全满的HP和MP,还可以提升5%-10%的体力与活力,其实一间房子,不建卧室。每天也可以在家休息3次,所以,对于一般没特殊要求的玩家,可以不建卧室或尽量少建。
4.仓库篇:这个比较好让人理解,就是可以把东西存在家里。 1级仓库:可以存放20件物品,2级仓库:可以存放40件物品,3级仓库:可以存放60件物品。 现在,许多对房屋使用,及维护不了解的玩家,很喜欢建2级或3级仓库的房屋住,想用家里的仓库,存东西来替代,建业城0级小号双开的麻烦。的确,把东西存在家里很方便,不用双开这么卡机,也不用担心,周末的“大塞车”。可是,世上可没那么完美的事。 本人建议:住民宅的玩家,仓库建1级即可,不宜过多;住华宅和豪宅的玩家,可选择建1级或2级仓库,把平时常用的物品存在家里,不常用的,还是照旧放在建业城小号身上。 为什么这样说呢?想知道原因,请大家留意下面我对佣人房的介绍吧。
5.佣人房篇:房屋主人,可以将很多事情交给佣人去办,例如:照顾和训练召唤兽、清洁房间、修理房屋,但需付给佣人一定的雇佣费。佣人照顾召唤兽,能够提高其寿命,而训练的功能与宠物室的训练类似,用来增加召唤兽的经验。佣人房的等级越高,照顾和驯养召唤兽的效果,也越明显。随着房屋使用期限的增加,房间的整洁程度,会逐渐降低,耐久度也会减少,从而令房屋各项功能,大打折扣,需要佣人进行清洁和修理来恢复。 以上是网站上,对佣人房的介绍.从介绍的字面上看,很多人,会忽视佣人房的作用,现在很多粗的人,在建房时,都只是简简单单的分配1级的佣人房,有的甚至不建佣人房。 唉,可怜啊。
每间房屋里,有2个NPC-管家和佣人。管家是:负责仓库、宠室、卧室、厨房的使用, 佣人是:负责清理房屋、修理房屋、训宠喂宠。 这两个NPC不同的是,管家,每天你可以要求,他干无数次的活,但是佣人就不同,每天只能吩付她执行一次命令。如果,你今天叫佣人清理房屋后,那么,要第二天凌晨12:00,才能命令她执行其它任务了。 所以,玩家应尽量少叫佣人,帮你训宠喂宠,而是,每天叫佣人清洁房屋,保持高的清理度,以及每3天,叫佣人修理一下房屋,使清洁指数和耐久度指数,能保持在90+,那样的话,管家做事才效率高。
佣人房,还有一个非常重要的作用,当你每次叫佣人,帮你清洁房屋或修理房屋时,她都是要收取你,一笔相当可观的劳务费。而当你建房时,建造越高级的佣人房,那么,清洁费和修理费也会越低廉。 举个我和我朋友,在使用房子时,真实的例子吧,这样,大家也会一目了然:我现在住的房子,是22空间华宅,只建造了1级佣人房:平均每三天,修理1次房屋和做2次清洁,约使用修理费4W元和清洁费合共8000元,平均每天,要支出约26000元给佣人。 而我的好朋友住的,也是22空间华宅建造,有2级佣人房。也是平均每三天,修理1次房屋和做2次清洁,约使用修理费3W元和清洁费22000元,平均每天,要支出17000元给佣人。 由此可见,佣人房的等级越高,住房也就更省钱。
所以,大家在分配房屋空间时,要充分的考虑好佣人房的比重。 一般民宅,建1级的佣人房,住起来比较省钱和实用。华宅的,尽量选择2级佣人房吧,豪宅,最少也要分配2级佣人房,不然佣人的劳务费,太吓人了。 仓库,大家尽量做1级或2级行了,够把常用的物品存放就行了,没必要浪费那么多钱,去维护仓库吧! 当然啦,房子也有一个极端的用法,建3级仓库,每天都不修理,也不清洁房屋,任由耐久度和清洁度降为0。那样的话,你房子是不会消失的,仓库的功能也还在,但是其它喂宠、训宠、双份烹饪的功能就不行了。 不过,如果,你不是这种极端用法的玩家,请你不要,再分配那么多空间,去建仓库了,老老实实的,去建业开个0级的小号,存放东西吧。把空间省一点出来,分配建佣人房是明智的。
四、建造靓风水房屋简单又实用的 *** :
OK,当把空间分配的事搞定后,接着下来,就是直接建房咯。前面,有好多高手,都介绍了经验,有的非常值得参考,有的,就相当可笑无知。 我本人的建房心得,就是经以前高手的指点后,加以自己个性化而得的 *** 。我认为,还挺简单实用,到现在建了约20多间的房子吧,只是有一次出错,建出水沽,其它的都是,风水宜家以上的。 其实 *** 很简单、易学、实用、好风水出现率,相当高, 现在写出来与大家分享一下:
首先,建房要购买的武器、装备、召唤兽,都没必要一定是极品,像以前有个玩家,就写了篇文章,说他用了件带特技气疗术的衣服,去建造,结果,还是建出水沽泽困的风水。 所以,我认为:建房选用的武器、装备、召唤兽注重的是,它们之间的五行问题。至于,是不是极品,对风水的影响不大。另外建房,非常重要的一环是,最后一项:买建房要求级数的宠物后,在交给他时要选对时辰。
先说建房选址的五行吧:
城镇-金、 山岳-土、 湖泊-水 森林-木、 效野一火。
五行相生是:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。
五行相克是:水克火、火克金、金克木、木克土、土克水。
时辰与五行的关系:木-寅、卯 火-巳、午 金-申、酉 水-亥、子 土-辰、戊、丑、未。
以上,是影响房屋风水的关键,想做出好风水的房屋,五行、时辰,必须要配合好。
我本人,一般是按五行相生做房子的, 举个例子: 选择在城镇建,那么城镇属金,选择之一项,要买的武器时,就要选与金相生的水;然后,选第二项装备时,用与水属性武器相生的木属性装备;接着,选宠时,要与木属性装备相生的火属性宠。选第二个宠时,要与之一个宠,五行火相生的土, 此时,选好土属性的宠后,不要急着立即交给,建房吏拿房屋,而是,等与这个土属性宠,相生的木属性时辰-----寅时和卯时交宠。 这样的话,就可以构成一个,五行相互相生的环链。 一般出靓风水的房子,机率较大。
五行相生的 *** 造房子的,他在最尾介绍了他的一个例子,为了方便其他的玩家,我按照月影的介绍,把各种属性的房子需要的具体物品的属性列出如下:
一、选择城镇建造金属性的房子:
之一个:水属性武器。
第二个:木属性装备。
第三个:火属宠,在巳、午时辰交给。
第四个:土属宠,在辰、戌、丑时辰交给。
二、选择山丘建造土属性的房子:
之一个:金属性武器。
第二个:水属性装备。
第三个:木属宠,在寅、卯时辰交给。
第四个:火属宠,在巳、午时辰交给。
三、选择湖泊建造水属性的房子:
之一个:木属性武器。
第二个:火属性装备。
第三个:土属宠,在辰、戌、丑时辰交给。
第四个:金属宠,在申、酉时辰交给。
四、选择森林建造木属性的房子:
之一个:火属性武器。
第二个:土属性装备。
第三个:金属宠,在申、酉时辰交给。
第四个:水属宠,在亥、子时辰交给。
五、选择郊野建造火属性的房子:
之一个:土属性武器。
第二个:金属性装备。
第三个:水属宠,在亥、子时辰交给。
第四个:木属宠,在寅、卯时辰交给。
按上述,五行相生、时辰相生的 *** 建房,约30%机率风水是,紫气东来、40%机率风水是,福祉盈门、25%机率是宜家宜室、5%机率是水沽泽困。
我比较喜欢不死,但对于初学者应用人族。
大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。
标准建造顺序:
4 农民采金
1 农民造祭坛
第6个农民造兵营
第7个农民造 房子 房子 房子
第8个农民 采金
第9~12个农民 伐木
第13个农民建商店
科技流建造顺序:
4 农民采金
1 农民伐木
第6个农民采金
第7个农民伐木
第8个农民造祭坛
第9个农民造房子
第10个农民造塔
第11个农民造塔
第12个农民造房子
第13个农民造商店
达到210木头的时候升2级基地
以下为战略:
步兵rush
这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。
一级基地
用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后之一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。
二级基地
出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火 *** , 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火 *** 和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.
三级基地
出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 更好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火 *** , 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火 *** . 基本上到了这里就GG了.hum:对付hum,其实关键拼的就是操作。双方开局的时候基本一样,不过am出来后不因该去mf,而是因该去带步兵压制。开始在家门口的creep留个水人,然后配合民兵去打,自己带步兵去对方的creep地点转一圈,没有就去他家,拆正在出的人口,暴农民后退,对方am回来后和他对点,集中火力打血少的步兵,往家里掉血费过半的步兵,同时不停的补和升级基地,在能打对方hero的时候打hero。如果成功压制对方的话,就是成功杀司对方的几个步兵,而自己没死就能成功压制住对方。步兵大概7-8个就够了,回家,用卷轴补一次血,带上个恢复卷轴,继续去rush对方。这样对方可能也就刚到creep点没多久,就要回来,而且等级比你的am低,这样就又被压制在家,别进去,慢慢吞噬他。等2级基地好后,出naga没有就用mk,配合冰箭点,对方的步兵基本就没的跑了。然后出1-2个神秘胜地出破法,男人,对方如果用火枪的组合就出几个女人吧,如果前期成功压制了对方,可以少出点破法者,直接3级基地,等待74,和奶爸的出现,前线的压力不要停,他的科技和等级已经源源落后与你了,mk在对付naga上没什么好办法,因该他只有1级。接下来的战斗没什么好将的了,反复的拖对方的部队,直到拖跨对方。
NE:这个可能对这里的人比较头疼,其实不然,分析一下ne的几个打法。
双古树的ht压制型:无古树的攀科技型,古树少量的兵保护基地,然后攀科技型。这里要说的是1.14虽然加强了小鹿和熊德,但是ht也加强了,所以双古树暴ht压制的,战术也还是很有战斗力的,尤其是些小的地图比如ttr。这样初期的步兵和民兵就显的比较吃亏了,因为对方的ht是600的hp和弹射攻击步兵,建议保持在5个左右就足够了,第1呢多了也暴不过ht,还影响经济,第2中期战斗步兵的实力就不行了。有了5个左右步兵后,建议晚基地先铁匠铺,因为对方是早期骚扰,然后压制的类型,所以早火枪要比先科技安全很多,火枪部队没成型之前的反骚扰一定要做好。
初期am出来快速mf,配合民兵这样对方wd或者dh到来的时候可以因该可以到2级,这样am围者自己的部队转,步兵集中火力打对方hero,再不停的用1-2个步兵卡对方hero的移动路线,对方就站不到什么便宜了,和dh纠缠关键是要让am和dh保持一定距离这就要看你的步兵的了。4-5个步兵后停产出火枪,女人和mk出来的时候,带上个血平就去压制,这样对付orc和ne早期对方没站什么便宜的话,因该可以压制住,然后出兵法师可以gg
说一下
第1部队mf的时候am可以跑去买双鞋,这样可以大大提高生存起。
第2尽量放弃第1或者第2波最弱的creep,尽量配合民兵打高级一点的怪,这样可以为你后面的反骚扰占得不少先机,也许会拿到不错的东西,比如电盾、侦察棒、恢复药剂、恢复药剂这个东西现在不值钱了不过反到是有用了许多,比如am早期被骚扰,一般商店出的都是比较晚的,这个时候一个恢复药剂往往救命,还有打ne的时候更好带上个显形之尘。
orc:最方便的就是家里口袋装,然后防守,暴步兵,对方第2英雄牛头人来了,一个波,犀利哗啦一大片,4-5个就够保护好am,am逃跑不要一直跑,这样对方就会追你,而步兵的速度又追不上对方的部队,这样部队脱节更吃亏,am因该为着步兵转,步兵按顺序打狼gfs能打fs的情况就不要打g,am血一黄就后车。
早点出铁匠和商店,2几基地好后,2农民1个神秘,然后女人mk出来后去压制orc,放心这个时候的orc是最脆弱的时候fs2级
牛头级、几个步兵、2-3个saman有女人在绝对打的过,不过操作要前面的火枪不停的往后掉,mk用锤子集中火力杀g,能杀牛头就杀牛头,这个英雄一定要压制好,对方撤退就打到他家门口,然后不要进去,在外面压制补兵,最后gg。
UD:这个是我,也是很多玩家最头痛的。现在的ud主要是2种打法。
第1种暴狗,其实我推荐hf的ud们,还是多打打暴狗吧,因为你们操作实在不行,毕竟ladder上的ud高手们也不是是人都把zz用的像gostop一样,暴狗对人类初期还有一定的优势呢。现在的暴狗无非前期dk骚扰,而让狗多采木头,然后到你家干扰你采木头的农民,从而让英雄从等级,从科技都领先于你,对付这样的可以早期进行一次小规模的进攻,更好带上飞艇,保护红血的fm不被dk用缠绕打死步兵还是老数量5-6个就够了,mvp还是火枪,不过现在建议用龙鹰代替火枪,毕竟操作跟不上的话,容易被围住,这样效果还不如暴步兵。前期骚扰能成功的话,可以为2级基地和女人的到来争取到很多的时间。有飞艇可以飞到对方后方来骚扰农民,由于对方是基地升级中,如果成功杀死2个,对方的经济就会影响很多,直接影响毁灭着出现的时间。同时家里积攒火枪部队,或者龙鹰部队然后撤退mf,mk和女人出来后就安全了,因为这个时候的ud暴狗1,没高等级hero2没毁灭,安全了许多,因该趁者这个时候去压制同样的,在ud门口压制住,别进去继续补充部队。如果能成功杀掉lich,就安全了,火枪的队型一定要好,不要集中,要站开。
这个是我在hf和bn的一些经验,前期的反骚扰是很考验操作的,大家不要乱,专心操作你的部队和am,am的移动不要停,因为am的死亡,基本也就宣告这次游戏的gg。
对付zz流:zz流的更大的缺点就是早期给对方留了很多时间mf,而且有些地图上有致命伤。比如tr这个地图,大家知道,这个地图的2个主矿的位置是相临的,这对zz流来说是很恐怖的,因为zz初期的英雄出的晚,这样推荐侦察到近点的zz,玩家的am和步兵出来不要mf,直接带商民兵去ud家打,这个时候的ud是非常脆弱的,出到一半的dh,一般的商店,刚出的人口,1只半蜘蛛,蜘蛛不要理他,先拆掉商店,这样初期就少了讨厌的骷髅,再拆人口,这样对方的zz就慢了许多。然后打采木头的狗,zz很缺木头因为只有2-3只杀死狗,不要追进去这个时候对方因该会升级一个蜘蛛塔,继续拆外围建筑同时4农民回家,家里的建筑不要停,基地升级,铁匠一个都不能少,对方的zz有机会杀死绝对不要停,这样对方dk出来后因该已经元气大伤,而你的科技和经济却完好无损,只是木头少了一点,但比他要好很多。ammf等待火枪和女人的出现,第2英雄建议出naga,因为被naga点到的zz基本就宣布死亡,x电和冰箭对zz来说都是致命的。
对付其他地图的zz,早期买双鞋是必要的,家里的塔嘛,有信心的的不用立,立了也没多大用,无信心的可以立一个,这样打到家里了多少有个屏障。主要还是火枪部队的成型,其实这也是hum玩家的无奈,要知道hum的战术现在是最死板的了,反骚扰,火枪,女人,压制,总攻。
关于熊德:关键就是不要让熊近到火枪的身,这就考验操作了,掉快别近身的火枪后退同时火枪集中火力攻击,女人减速,破法偷大恢复,然后搞定。
一波流(一本版)
开局:1.sky流开局2.复古Kua流开局3.暗黑火枪流开局(注意,所有一波流尽量在对方门口造商店.在控制外围局面后补车间(小炮).一本版就要升基了...)
分析:用于打极限攀科技的战术.就是英雄一出,拉上民兵tr.一般为打ne.建议用复古kua开局(在复古kua中加入建伐木场环节).除非对手不大控英雄,否则建议锤小弓.尽量无视恶猎.无魔山丘死也不回城.反正回城吃群补也补不满.不如复活,起码满血.一级复活很快)
一波流(一本炼金版,打ne)
开局:kua开局.若是龟图发现近点,取消山丘召炼金(化学狂暴)
分析:炼金有小剑圣的称号,劈小弓的威力不小.而且狂暴用魔少,让对手烧几下也无妨.还反而浪费对手的井水.
一波流(二本版)
开局:1.常规开局2.sky流开局
重点:爆发力.二本召兽王(打先知开局)/山丘(打剑圣开局)家中的两农民一组,两组敲圣地.大部队去兽族拆(归宿、兽栏、商店、地洞).回城,买塔、群补、慢补魔,拉民兵女巫进攻.以保护箭塔建好为重点.
一波流(打不死版)
开局:1.暗黑火枪流开局2.常规开局
分析:忘了在哪里见过.二本召火焰领主,依靠小焰魔压制.不造圣地,以步兵/火枪为主力.(注意,中燃灰爆炸后,黑箭没用了...所以暗黑火枪流版还是火人、灵魂燃烧(忘了名字...大概吧).常规版不妨升火人、燃灰.但大法三级更好二级光环.)
WorkShop流(机械流、舒克贝塔流、DEF流)(隐身小炮流)
开局:1.常规开局2.复古kua开局
重点:步兵、分矿、塔、飞机、坦克(飞艇、女巫、小炮视情况使用)
分析:俗语说:人族速矿是很阻止的.俗语说:人族的矿不立塔,就是对手的mf乐园.俗语说:人族多一矿,步兵等于免费.俗语说:有第二矿,就想要第三、第四矿...俗语说:矿多兵力质量差,正面难打...俗语说:满天飞机搔扰飘逸,遍地坦克强推霸道,隐身小炮偷袭 *** .我说:我不必说了吧...有问题就回贴或对我发信息问我.此战术不适用于兽族.此战术随着被针对而在后期需转型其他战术.
骑士飞机三本流(打不死)
开局:1.常规2.kua开局3.以上开局但首发圣骑
重点:避难的使用、骑士飞机1.大法、山丘、圣骑2.山丘、圣骑、血法.
记得不知道是谁说的,人类的操作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。
首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。
在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。
比如打orc,常见的先知+牛头+大g+ *** +投石车。
首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车, *** 在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。
这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级更高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的时间到了,可怕的人间凶器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。
首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。
开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手更大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。
当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。
当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。。。反正是。。。。哎,人类难阿
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是更大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的更爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HTRUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能更具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中之一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的 *** 进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
星际中的各种术语都是约定俗成的,随着论坛以及视频解说的普及,一些叫法也越来越统一,短短的几个英文+字母的组合就能代表一套战术活开局。而这些英文字母一般都来自星际中的快捷键,因为快捷键很少冲突,而且短。虫族的农民叫Drone,工蜂的意思,12D外双就是12个农民的时候去外面的分矿开第二个基地;9D提速就是9个农民的时候造血池,然后马上造一个气矿,最快的速度提升狗速。同样说法的还有O9D,O是指Overlord,就是虫族的房子,一开始天上飞的那个,9农民的时候先造一个房子再放下血池,这样做会比9D开局的狗出得晚一点,但经济好一点,看你的取舍了。我认为Z高手的运营能力比起其他2各族要高,因为虫族的虫卵是有限的,你为了经济造农民,就没法暴兵,不像T/P只要钱够了就可以一直不停的造农民保证经济。
其实没有所谓的主流开局,因为不同的地图以及不同的对抗,甚至不同的对手都能影响你开局的倾向性,你需要明白的是这种开局能克制什么开局,还有万一你开局被克制了,如何在之后的运营中扳回来。抱着这个目的去看各种录像的开局打法,然后在实战中模仿他的建造顺序,你很容易就能找到一套你用起来最顺手的开局。
yaoyuan上的rep一般都标有版本,会出现那种情况都是因为版本不对,有可能是你没有看仔细,也有可能是更新员出错了,换一个版本试试就好了。
其实我建议你现在放弃学星际,星际要学的东西太多了,现在开始学太迟了,而星际这么多年了还在玩的人都是些老鸟了,他们很轻松就能用经验打败你,即使他们本身也很菜。
还是投身星际2吧。
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