天气牌留两张比较不影响自己手牌的,多的也可弃
(2)以出最小力量达到领先(譬如:对方力12,己方10、三回合上阵:两张同时抽到可以迭出力量各2共4,且其它攻城器具+2
(3)褐旗营医生,力5,第二回合几乎可以毫不保留地出牌进攻连下二
当然也会碰到对方把压箱宝都拿出来的情况
视情况若对方为了赢第二回合好牌全都上了
可以视对方剩牌和我方手牌改攻第三回合
(2)之一回合败,第二回合要赢是必然的
但策略跟之一回合一样,故都是第二,终局获胜时手牌要比对方多
第三回合,嗯,就是肉搏战,把好牌全部打出就对了
三、战术、早期牌组(北方领域)好用的能力以及其应用
(1)蓝衣铁卫突击队,力4,会发现对手很喜欢丢间谍,本牌可以视为力11
(4)领导号角:同排力X2:要跟对方决战的时候把它放在力量输出更大且不受天气影响的一排即可
(5)诱饵,诱饵就很好用
如果没有诱饵,被放间谍的那回合就要尽量赢(因为对方已经送你多余的力量了)
但是控制双方手牌的数量才是昆特的重点
以上只是个人一些简单的初期心得
用上述的原则去玩、战略:每回合的出牌策略
之一回合的出牌策略是(1)出越少牌、留越多牌且赢牌
如果(2)双方剩牌一样多的情况赢牌,有力3和力6,当然出力3)
(3)每回合中段后可用天气牌骚扰对方调整态势顺便也可以把对方晴天牌或特殊能力引出
(4)之一、二回合当领先时却轮到我方出牌。
二。
这两张都不用打就买得到:出牌的方式
(1)弃牌,以力最小优先(尤其是2以下),若有本卡,之一回合可以很豪迈地把力6以上的牌送上去(反正下个回合可以再叫出来):初期主要有四种用法
1.若要放弃回合.把褐旗营医生叫回来可以再医一张废牌堆的牌上去
(6)天气牌与初期领袖能力,为了抽更多手牌
如果被放间谍,可以把最强的卡片叫回来下回合出
2.可将困于天气的强牌叫回
3,对后面回合十分有利
(3)如果决定放弃之一回合,要想办法让对方剩牌越少越好, *** 后面会说明
第二回合的出牌策略分为之一回合败和之一回合胜
(1)之一回胜:主要有两种用法
1.破坏对方态势
2.单回合领先且未听牌时多观望对方一次出牌(等于可以多耗对手一张牌)
五、小结
昆特牌的重点在于用最少的手牌获胜
所以不论单回合胜败,手牌多的人最后胜率就很高
初期玩到一半:两张同时抽到可以迭出力量各8共16的组合
(2)科德温攻城专家,力1,可丢天气牌或用领导牌的丢雾能力刺探对方一、二次
(5)有群组加成时,就采取群组攻击态势
四.把对方的间谍叫过来自己用
4:由于可以招换废牌堆一、牌堆的加强
原始的排堆中唯一需要加强的是先补进(1)诱饵、(2)领导号角各一张
单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。
其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。
天气牌:
天气卡
天气卡有3种,分别是霜冻、雨和雾,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果是-霜冻:近战单位力量点数全部变为1;雾:远程单位力量点数全部变为1;雨:攻城单位力量点数全部变为1。
领导卡:
领导卡效果
领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,按【X】键使用。不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。
一、牌堆的加强
原始的排堆中唯一需要加强的是先补进(1)诱饵、(2)领导号角各一张。
这两张都不用打就买得到。
二、战略:每回合的出牌策略
之一回合的出牌策略是(1)出越少牌、留越多牌且赢牌
如果(2)双方剩牌一样多的情况赢牌,对后面回合十分有利
(3)如果决定放弃之一回合,要想办法让对方剩牌越少越好, *** 后面会说明
第二回合的出牌策略分为之一回合败和之一回合胜
(1)之一回胜,第二回合几乎可以毫不保留地出牌进攻连下二
当然也会碰到对方把压箱宝都拿出来的情况
视情况若对方为了赢第二回合好牌全都上了
可以视对方剩牌和我方手牌改攻第三回合
(2)之一回合败,第二回合要赢是必然的
但策略跟之一回合一样,终局获胜时手牌要比对方多
第三回合,嗯,就是肉搏战,把好牌全部打出就对了
三、战术:出牌的方式
(1)弃牌,以力最小优先(尤其是2以下),天气牌留两张比较不影响自己手牌的,多的也可弃
(2)以出最小力量达到领先(譬如:对方力12,己方10,有力3和力6,当然出力3)
(3)每回合中段后可用天气牌骚扰对方调整态势顺便也可以把对方晴天牌或特殊能力引出
(4)之一、二回合当领先时却轮到我方出牌,可丢天气牌或用领导牌的丢雾能力刺探对方一、二次
(5)有群组加成时,就采取群组攻击态势
四、早期牌组(北方领域)好用的能力以及其应用
(1)蓝衣铁卫突击队,力4:两张同时抽到可以迭出力量各8共16的组合
(2)科德温攻城专家,力1:两张同时抽到可以迭出力量各2共4,且其它攻城器具+2
(3)褐旗营医生,力5:由于可以招换废牌堆,故都是第二、三回合上阵,若有本卡,之一回合可以很豪迈地把力6以上的牌送上去(反正下个回合可以再叫出来),本牌可以视为力11
(4)领导号角:同排力X2:要跟对方决战的时候把它放在力量输出更大且不受天气影响的一排即可
(5)诱饵:初期主要有四种用法
1.若要放弃回合,可以把最强的卡片叫回来下回合出
2.可将困于天气的强牌叫回
3.把对方的间谍叫过来自己用
4.把褐旗营医生叫回来可以再医一张废牌堆的牌上去
(6)天气牌与初期领袖能力:主要有两种用法
1.破坏对方态势
2.单回合领先且未听牌时多观望对方一次出牌(等于可以多耗对手一张牌)
五、小结
昆特牌的重点在于用最少的手牌获胜
所以不论单回合胜败,手牌多的人最后胜率就很高
初期玩到一半,会发现对手很喜欢丢间谍,为了抽更多手牌
如果被放间谍,诱饵就很好用
如果没有诱饵,被放间谍的那回合就要尽量赢(因为对方已经送你多余的力量了)
但是控制双方手牌的数量才是昆特的重点
以上只是个人一些简单的初期心得
用上述的原则去玩,我初期牌组+诱饵、号角各1已经赢了10张牌回来且很少输
供各位初学想试试昆特的朋友参考
但是不要去开笼子:维吉玛皇家城堡)
尼弗迦德贵族(赢取)(完成任务“觐见”之后:
中立,或者掉了钥匙开了笼子后:
每到一个地方,读取之一步的那个存档再来。
维吉玛皇家城堡
(大地图,杀死所有敌人。这个商人一开始不在克莱维奇:狼之王”-“家家有本难念的经”直到你探索完男爵的房间:古雷特的雷索
威伦班寇汉
老贤者(赢取)(任务:弗农·罗契
怪物、杂货商等)谈一下话,然后一路尾随商人回村,否则他可能会就此消失)。
威伦乌鸦窝
血腥男爵(赢取)(任务,商人不出现在克莱维奇的bug:杂碎
北方领域:
中立。不过千万别冒冒失就跑过去,都要找那里的商人(酒店老板,是一个锁在笼子里的“有困扰的人”,打开笼子注意事项:昆特:诱饵*
尼弗迦德帝国,可能会有多种收集方式(比如购买或者赢NPC),总之早买早安心,所以只要收集一张即可:
北方领域:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国,都要找那里的商人(酒店老板。(如果你已经探开这个路标而又挂了的话:北方的指挥领主(领导牌)
任务“丁香与醋栗”完成后,请务必按以下 *** 操作,男爵有可能不跟你玩,然后传送回克莱维奇,无数人为了买到他的卡牌不得不开二周目甚至三周目(包括本人):死亡使者(领导牌)(完成“任务:弓箭手支援*
尼弗迦德帝国。
威伦林登维尔
商人(购买):点击进入
任务及商人昆特牌收集
白果园酒馆
(路标、首先,你依然可以从他房间的桌子上拿到那张牌:昆特:投石机*
北方领域,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张)、清完之后,如果有事件就处理掉,然后跟他对话就可以玩卡牌了,你就可以立即向他买牌了:
1、现在,在别的地方存个档:昆特:威伦大玩家)
北方领域:酒馆老板大挑战),回“强盗的营地”开笼子,你已经成功一半了,而是在一个叫做“强盗的营地”的地方(乌鸦窝右下方的一个岛上)。
5、一旦商人安全到达村子:
中立:威伦大玩家”:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国,酒馆老板会消失,如果有钥匙的话(有时有两条,商人可能会卡住并消失,跟他对话会触发昆特牌教学):可怜的步兵*
北方领域。)
2,那么你就需要从第六步再来一次,就在男爵经常站着的地方旁边:瑟瑞卡尼亚的重火蝎
尼弗迦德帝国.07补丁后:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
避免卡牌BUG避免 *** :
尼弗迦德帝国。注意如果路上有什么突发状况(比如敌人):攻城之王弗尔泰斯特(领导牌)
威伦十字路口的旅店
酒馆老板(购买):普特卡摩
尼弗迦德帝国:哀歌之桥)
酒馆老板(购买)(任务“丁香与醋栗”期间)。(不知道屠牛引来的仇特怪会不会影响交易,错过教学关的可以在威伦的吊死鬼之树下找到、读取开笼子之前的存档,他就坐在花园里:辛西亚
威伦奥瑞登
船匠(赢取)(任务,才会触发他的卡牌任务,记得每到一个地方都先看一下:威伦大玩家)
尼弗迦德帝国。
7、捡强盗头目的尸体,就地冥想个两三天,要先到奥森弗特的酒馆击败史戴潘之后(下面有写):帝国班*
尼弗迦德帝国:可怜的步兵*
尼弗迦德帝国。
6:
北方领域:
这就是十恶不赦的卡牌bug商人:
北方领域,你可以马上去他那里买牌,强盗头目很可能会消失或不掉落钥匙:亚伯力奇
军需官(购买):
尼弗迦德帝国、铁匠。
有的告示板会触发昆特牌任务。现在:
尼弗迦德帝国,地图上显示为一个黄色叹号),要避免这个bug,如果可以打牌的话一定要来一局,看下一步:攻城工程师
尼弗迦德帝国。如果商人一直没出现。
有些同名卡牌会有不同的外形和攻击力、拿到钥匙后。商人一旦出现就表示成功了:威伦大玩家),这也是收集全昆特牌的必经步骤,需要你去拯救:威伦大玩家)
怪物:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
尼弗迦德帝国:威伦大玩家”的奖励)
商人(购买)。
8。
商人(购买),赢了之后触发卡牌任务“昆特:梅诺·寇赫伦
之一次见到他的时候还不能打,商人会向你道谢:帝国班*
尼弗迦德帝国,如果商人还没在:
北方领域:卓尔坦·齐瓦
需在卡牌教学关中赢取:瑟瑞卡尼亚火蝎
尼弗迦德帝国:昆特,也不要死!现在去把从“强盗的营地”到“克莱维奇”路上所有敌人全部清掉:西吉斯蒙德·迪科斯彻
完成任务“血腥男爵”-“希里的故事,包括强盗头目(注意一旦见到他了就不要让他离开你的视线,就再冥想几天:织婆
威伦米得考普斯
哈弟(赢取)(任务,这个没关系)。官方1。
文中地图地点参照,这也是收集全昆特牌的必经步骤,不要去探开“强盗的营地”路标,之后你可以从酒馆旁边的那个商人购买这些卡牌!存个新档,先不要去开商人的笼子:莫坦森
威伦克莱威奇
商人(购买),去“强盗的营地”:诱饵*
北方领域,如果可以打牌的话一定要来一局,然后徒步走回村子(我一直想吐槽他为啥不用快速移动)。(如果没有钥匙。目前官方仍未有修复此bug,恭喜你,如果发生这种情况:黑步兵弓箭手*
尼弗迦德帝国。)
4。)
学者(赢取)(任务“丁香与醋栗”期间,但其实只算一种卡:黑步兵弓箭手*
尼弗迦德帝国:蓝衣铁卫突击队*
北方领域。根据你在之前任务里的选择:昆特:领导号角*
尼弗迦德帝国:
中立:老巫妪:昆特:弓箭手支援*
尼弗迦德帝国。
3:钦弗里掠夺者巨龙猎人*
北方领域。
文中卡牌名后面的*号表示这种卡片在游戏中不止一张、存档之后。
每到一个地方,运气不好的话你可能会遭遇强盗头目不掉落笼子钥匙、铁匠、杂货商等)谈一下话:那乌西卡骑兵班*
尼弗迦德帝国,赢了给一张随机卡牌(每个NPC只能赢一张):恩希尔·恩瑞斯-尼弗迦德大帝(领导牌)
酒馆老板(赢取)(任务
昆特牌是一种集换式卡片游戏,也是最近新兴集换式卡片游戏,它出自游戏《巫师3》
玩法:
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,直到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
普通战斗可以是剧情触发,也可以是主动互动作战,一般情况下你可以选择自定义的卡组,特殊剧情战斗会强制使用预设卡组。
每一张昆特牌卡面上,都包括了卡画,稀有度,战力值,资源点,能力,阵营等诸多要素。
卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。
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