魔方公式口诀七步公式1、右逆,上顺,前逆上逆,2、右逆,下逆,右顺,下顺,公式可重复多遍。3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺。4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。5、右顺,上顺,右逆,上顺,又顺,上顺,上顺,右逆,6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右顺,上逆,左侧。7、右逆,下逆右顺下顺
1、基本术语 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
2、DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。 普通玩法 这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。
3、竞速玩法 竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的 *** 要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑。
1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;
2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;
3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 之一层
4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原之一层、再第二层、最后第三层;
5、基本术语
①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层
有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;
表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度).
第三层
②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;
英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)
表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度).
二、解魔方
1、还原之一层
之一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:
①选中心;②还原之一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角.
注意:拼之一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图).
一层还原后
2、还原第二层
将之一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”.
仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原.
而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3.
★情况一:将1和2互换 倒过来
中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】
英文:(U’L'UL),(UFU'F')
★情况二:将1和3互换 第二层的两种状态
中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】
英文:(URU'R'),(U'F'UF)
3、还原第三层
①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位.
★情况:将1和2互换
中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】
英文:(UFRU),(R'U'F')
将1←→2互换
②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述 *** 进行翻转;
OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述 *** .
注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;
不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了.
★情况:将1(和其他棱)原位翻色
中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4 将1(和其他棱)原位翻色
英文:(R,水平中间层’)×4
③.角换位:角换位的公式最长,需记牢.如右图,将1、2、3间顺序互换.
★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换.
中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}
英文:L'RUR'U',LURU'R'
★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换.将1、2、3角换位
中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}
英文:L'RU'LU,R'U'L'UL
④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述 *** 进行翻转;
OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述 *** .
注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;
不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了.
★情况:将1(和其他角)原位翻色
魔方公式
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的 *** 一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还之一层的,也就是在之一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
在以后的公式里是能用的上的。
之一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前-
前+下-前-
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的t。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1
右-上-前-上+前+右+
公式2
右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
转十字公式
公式1
右-上-右+上-右-上2
公式2
左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前
左后
右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前
右后
左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱
处理 *** 和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,之一种,相邻的两只角
位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1
之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了之一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理 *** 和上面的一样
魔方教程公式口诀七步如下:
之一步,顶层做出绿十字。可用公式:右逆,上顺,前逆,上逆。
第二步,使绿色角块归位。可用公式:右逆,下逆,右顺,下顺,可重复多遍。
第三步,使中间棱块归位。分为两种情况,之一种情况公式:上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺;第二种情况公式:上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆。
第四步,使顶层棱边归位。可用公式:前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。
第五步,使顶层棱块归位。可用公式:右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。
第六步,使顶层角块归位。可用公式:上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。
第七步,使顶层角块复原。可用公式:右逆,下逆,右顺,下顺,可重复多遍。
上右下右逆左顺,上左顺下逆下,上左下左上左左下左左,上左上左上右下右下右;这些口诀的意思分别为,交换上面相邻两顶点的小方块位置 ,交换上面对角两顶点的小方块位置 ,上面三个顶点的小方块角度旋转120度 ,顺次交换三条棱中间的小方块,保证其他小方块不动 。
魔方的还原步骤有顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。
根据魔方阶层的不同魔方的口诀和公式各不相同,最基础的魔方就是三阶魔方,三阶魔方练习熟练之后其他的高阶魔方和特殊魔方还原起来就比较简单。
三阶魔方在还原的时候是按照七步还原法进行还原的,七步还原法公式有R'UF'U'、R'D'RD X,3OR5,R U R',(RU R'U'),(RU R'U')3,U' L' U L U F U' F',U R U' R' U' F' U F,F(R U R' U')F'。
还有(R U R' U')2和(R U R' U')5,R2 D2 R' U' R D2 R' U R',R U', L' U' L U2 R U' R',U'L' U L,还原的时候按照公式步骤就可以还原。
四阶魔方比较简单的还原 *** 就是先降阶再进行还原,四阶魔方的公式有Rw U Rw'、Rw U' Rw'、Lw' U Lw、Lw' U' Lw、Rw U'2 Rw'、Lw' U2 Lw、R U R' F R' F' R、Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw、R U R' F R' F' R 。
遇到特殊情况的时候用Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2、Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2、Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'特殊公式进行处理。
五阶魔方还原也会用到三阶魔方的还原 *** ,按照降阶法进行还原,五阶魔方的公式有Rw U Rw' U Rw U2 Rw'、Rw U' M' U Rw' U' M、Uw'( R U R' F R' F' R)Uw、3Uw'( R U R' F R' F' R)3Uw、3Uw' ( R U R' F R' F' R) 3Uw、3Dw'( R U R' F R' F' R) 3Dw'、Uw'( R U R' F R' F' R) Uw、Dw ( R U R' F R' F' R) Dw'。
有特殊情况的时候按照Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'进行处理。
魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。
所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。
从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种
组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你
都只需要考虑一个方块的位置问题。
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一
种情况提供一组适当的转动 *** 。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭
得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没
有放错位置。)
标记及术语
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用
一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转动180度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准.
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,
后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右
顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文
的开解 *** ,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。
如果不理解,请看肌?
一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置
正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我
们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别
与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。
开解中的5个步骤总结如下:
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二
的方块。
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。
每一 大步一般又都分为2 小步。
---1 给这些方块逐一定位。
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再
以正确的方向回到它们的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开
解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成 *** 。这是一项相当容易的
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。之一个关键步骤是第3 步
。
之一步 第二步 第三步 第四步 第五步
之一步
之一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过
程中要保持平面不变。
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。
右顶至前顶转动法: 右- 前-
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-
左顶至前顶转动法: 左+ 前+
前右至前顶转动法:前-
后右至前顶转动法:右2 前- 右2
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2
前左至前顶转动法:前+
底前至前项转动法:前2
底右至前顶转动法:底- 前2
底后至前顶转动法:底2 前2
底左至前顶转动法: 底+ 前2
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
,就将出现一个绿十字)。
第二步
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当
还原的。
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做
够四遍了。
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对
,请参照2E办理。
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需
方违犯处于前右顶部位。
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+
这一转动 把即需方块移到底平面。
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方
块的方向和位置全部正确无误。
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块
已经在它的正确方位上了。
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即
需方块处于前右部位。
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方
块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动
.
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正误法:
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.
第四步
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍
就可以完成着一步骤.
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方
法转动.
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握
法.
-------握法(这是关键):
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察
顶面四边角是否有标准色块:
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.
同时有两块标准色块:
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.
没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现
两个标准色块的那一面,置这一面为左面.
握好魔方就可以开始转动:
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两
层相一致,记住将这一层重新置为底面.
第五步
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)
看底面边缘的位置:
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组
转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5C: 握好魔方使得:
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)
1做底层十字
2还原底层
3还原第二层
4做顶层十字
5调整顶层棱块位置
6还原顶面
7还原顶层
即4角归位
以上是魔方初级玩法步骤
其中5和7次序可以颠倒...
还原思路
之一步:顶层做出同色十字
第二步:使同色角块归位
第三步:使中层棱块归位
第四步:使顶层棱边归位
第五步:使顶层棱块归位
第六步:使顶层的角块归位
第七步:使顶层对应角块归位
相关符号
+:顺转90°;-or
`:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容。
L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面
折叠编辑本段具体步骤
之一步:
取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致;
对好四个角,倒立使之呈倒T字型;
(这一步不需要什么公式)
第二步:拼第二层,用到两个公式:
T1
用来将前侧面正上的边块移到前侧面的正右,
T2用来将右侧边正上的边块移到右侧面的正左
T1:
前+上+
前+上+
前+
上-前-
上-前-
T1:
F+U+
F+U+
F+
U-F-
U-F-
T2:
右-上-
右-上-
右-
上+右+
上+右+
T2:
R-U-R-U-
R-
U+R+
U+R+
第三步:在项层画十字,用到一个公式:
T3:
右-
上-
前-
上+
前+
右+
T3:
R-U-F-
U+F+R+
(其中要找三种标识:
中心点,
L型,
一字型)
如果只有一个中心点,
按T3做一边可以得到一个由三块组成的L型,把它转到左上角成为"反L型",再做一遍T3,
可以得到一字型,把一字摆竖,再做一遍T3就可以得到一个顶层十字。
第四步:拼第三层的顶面,用到两个公式:
T4:R-U-
R+U-
R-(U-)2
R+
T5:
F+U+
F-U+
F+(U+)2
F-
用公式T5
用公式T4
当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。
----
补充:
T4,T5在你把第三层顶面十字拼好了时用,目的是得到
"一个十字"
加
"一个角块"正确的情况。
因为第三层十字拼好了,顶面可能有下面几种情况:
没有角块和十字同色;
有一个角块与十字同色(我们所期望的);
有两个角块与十字同色
不可能存在有三个角块与十字同色的情况,
----
----
当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面同色的色块面向左。
用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)
当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个与项面同色的色块面向后。
还是用一遍T4,就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)
当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可用T4和T5了。
------------------
第五步:
拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式:
T6:
L+F-
L+B2L
-F+
L+B2
L2
用这个公式的时后要保证后面即B面的两个角块颜色要一致,如没找不到,没关系,随便做一遍T6就可以找到那样的面了。
note:
做这一步前,保证"后面"的两个角的颜色是一样的,L+
就是
"魔方的左边"
面向你转一下,
F-,就是"魔方的前面",即靠近你的那一面,向你的左边转一下。你可以看到一个明显的提示色:
下面我们把这个过程完整做一遍:
L+,
顶面的左边的"一"字下来(到了面向你的面);
F-,
"一字拐弯"(即面向你的那个面的左边的竖一字,变横,到下边了);
L+,
现在看项面,又出现一个"一"字,在左边;
B2,顶面出现倒"L"型;
现在看面向你的那个面,当做了L-后,面向你的面下边出现一下"一字"
F+,
"一字"拐弯,从下边拐到左边;
L+,
"倒L字"还原,即顶面的"倒L字"又回到顶面。
B2,顶面的倒"
L"消失,顶面左边出现"竖一字"。
L2,"魔方的左边"转180'c,顶面还原。
这时再把顶面调整一下,便顶面的四角与第二层保持一致,okay,
差不多到了魔方大厦完工的最后一步....
(有朋友看的不是很明白,所以在此磨叽了这么多。文字描述太乱,难为大家看的云里雾里了)
第六步:最后一步,
调整顶层边块的位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:
T7:(逆时针转)
R+U-
R+U+
R+U+
R+U-
R
-U-
R2
T8:(顺时针转)
R2
U+R+
U+R-
U
-R-
U
-R-
U+R-
折叠编辑本段魔方公式
R:右侧转
M:中间单独转
L:左侧转
U:顶层转
D:底层转
F:面朝自己的这一面转
字母后加'代表逆时针转
字母小写代表双层转
字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)
注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的
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