编程有好多种的,但是万变不离其宗。如果想要学习编程的话,首先需要给自己确定一个方向。另外,编程语言也分为很多种,目前常见的有C、C++、C#、GO、JAVA还有近两年非常火的python。
自学的话,可以先从网上找一些基础的入门视频课程,无论哪种语言,或多或少都会有一些免费的学习课程,从0基础开始,一般刚开始都是先介绍这种编程语言的来历、发展史以及它的作用,后边慢慢的就是一步一步教你配置开发环境(一般都是用现成的IDE,即集成开发环境),俗话说兴趣才是更好的老师,为了激发学习者更加浓厚的兴趣,一般环境安装好以后都会带领着学员开发一个极其简单且极具代表性的程序,就是人们老说的hello world!当看着自己写的代码成功运行并且变成exe可执行程序的时候,相信学员在那一刻都会自信心爆棚,且满满的成就感。
当学到一定阶段以后,就建议购买几本纸质书籍来进行学习。也许你会有疑问,现在 *** 这么发达,为什么要看纸质的书籍呢?这是因为纸质的书籍在观看的时候更容易让人静下心来,而学习,心情平静的时候才是更佳的学习状态。如果你一直用电脑看视频,脑海中难免就会有这样的想法:看完这一节课我听会儿歌、看完这节课我追会儿剧……这样是极其不利于学习的,即便看完之后立马再接着看课程也很难找到刚开始的那种状态。所以如果想踏下心来学习,纸质书籍是必不可少的。
最后祝愿您早日学成,成为编程大神!加油!期待有一天能用上您开发出来的软件。
1、小白学编程误区;2、小白学编程所犯通病;3、如何学编程?
1.首先,给你的学习编程一个重要的意义
做任何事情前,你都要首先明白为什么要做?这个理由不是学校开了某个编程课,你为了应付考试。或者看到其他人都在学,你没事干,也学下吧。这都是盲目的表现,就好比你追一个女孩,不是因为她家有钱,最重要你追她的原因是:你真的喜欢上了她。
2.如何选择你人生的之一个编程语言
很多人一开始是对编程有兴趣的,但是之前很多大学一上来就教C,C++。里面复杂的内容,也让很多人从入门到放弃。到最后连兴趣都没有了。没有兴趣是最可怕的敌人。
如果你是刚开始学编程,选一个比较人性化的编程语言,我建议从python开始。它足够简单,而且容易上手。而且现在连小学生都开始学python了。
3.选择一个有界面的编程环境
很多编程语言,一开始安装后,都是教你在命令台下写代码。面对这么一个黑洞洞的东西,你的兴趣又降下来了。
一开始编程不要在这个不友好的命令行下做。而是找一个集成开发环境(IDE),在里面敲代码。人对有界面的东东天然有好感和兴趣。比如学习Python,一开始用notebook就很容易敲出代码,而且运行结果也能实时的反馈给你。
编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。
1、C语言
如果说FORTRAN和COBOL是之一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是之一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的 *** ,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散 *** 。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的 *** 。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,更好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种 *** 有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
更大的商业游戏,包括之一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美 *** ,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言
显然,汇编是之一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的之一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。 *** 上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
5、Pascal语言
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的之一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无返顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:更好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的更好去处。
8、创作工具
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得更好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具 *** 的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具 *** 的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在 *** 上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、结论
你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都更佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。更好的 *** 是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持更好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。
1、买本书或者到网上找点基础资料
有条件要一边遍敲代码边学习,但看书学习效果也没有视频效果好;
2、多敲代码做练习
多敲代码才是王道。可以去codeforce上做题,多多训练,解决问题。
3、搞清楚自己学了要干什么,找准方向
python的方向比较多,你要知道自己想用它做什么?可以去一些项目网站,比如实验楼,去跟着做做一个个真正的项目,还有很多书上有很多实战项目,跟着做下来。然后,很必要的,自己在这个项目上添加上自己的一些想法,将它变成自己的项目,这一点提高非常大
4、多看看别人的代码
像百度经验一样,也可以多逛逛知乎,博客园,看看大牛们都是怎么学习的,很多 *** 都会有介绍,自己有选择的学习。
5、找个同伴互相监督学习提高
有个志同道合,水平相当的伙伴一起学习效率是非常高的,这里也并不是说要在一块学习,而是互相知道对方正在干些什么,我们可以互相分享自己的知识,自己的新发现,这也是为将来你的合作伙伴打下基础。
1、小白学编程误区;2、小白学编程所犯通病;3、如何学编程?
这个要看你自身有没基础,起码要有计算机基础,还有编程范围很广,你要确定好学哪方面的,编程有开发WEB,APP,嵌入式系统等的,有前端开发,后端开发和其他,你先确定自己想做哪方面,然后确定好学哪些编程语言,然后去网上找教程就可以了。
系统学习教材
如何读教材就有学问了。很多同学读教材非常仔细,每一个细节都要搞得非常清楚,这样慢慢推进会让战线拉得非常长,读一本教材大概要花一两个月的时间。对于这些同学,经常出现看第五章的时候已经把第二章的内容忘得差不多了。这样学习更大的问题就是虽然把细节知识点搞到非常清楚,但由于时间太长,让这些知识点相互间无法联系起来形成体系,这样既不利于理解也不利于记忆。
我给同学们的建议是要由粗向细地阅读教材。一般分三个阶段:
粗读
粗读就类似于囫囵吞枣地读。对于一本入门级的教材一般400到500页的样子,在两周内快速通读一遍。阅读过程中,对于不是太清楚的知识点可以跳过,知道有这么回事就行。这样读一遍之后,你会发现自己虽然依然不怎么会写代码,但基本已经知道编程是怎么回事了。现在可以进入下一个阶段。
精读
在这个阶段里,要仔细把教材重新阅读一遍。在这一遍里,重点了解每一章里介绍的编程 *** ,能够在计算机上把实例代码调通就达到要求。更好把课后习题有关上机练习的部分都自己完成一下。至于那些你还不清楚究竟如何去用的冷门 *** ,可以不用掌握。这个过程耗时比较久,大概2个月左右。这个阶段完成后,你已经能够用某种语言完成一些最基本的功能了。
贯通
最后这个阶段就是融汇贯通的阶段。在第二遍结束后,基本的功能你已经都掌握了,但可能对于大部分功能你还不知道他们除了写例子程序还有什么用。或者你干脆就忘记了都学会了那些 *** 。接下来,你需要在互联网上找一些基础的编程实例,在学习这些实例的过程中,你会发现涉及到的很多东西你都了解过,但又有些模棱两可,这时候你就要像查资料一样回到教材中认认真真、仔仔细细地去研读相关的知识点,把它完全吃透。
这也是一个反复的过程,在你学习了一些别人分享的实例内容后,你还可以自己按照兴趣完成一些小工具之类的东西。一段时间后,你会发现,你已经基本掌握了一门编程语言。
敲代码
在编程学习的过程里,写代码是非常重要的东西。即使对于同一段例子程序,读一遍和自己敲一遍的效果都是天壤之别。敲代码的过程是你对编程知识的二次思考的一个过程,同时还能帮助你建立对编程语言的肌肉记忆。就我而言,一些基础的代码片段都是不用思考就能敲出来的,这就是肌肉记忆。
另外,在代码编译和寻找Bug的过程能够帮助你更深入地理解和记忆。敲得多了,很多知识点自然就记住了,压根不用那么刻意地学习。
拓展学习
教材里介绍的东西往往是有限的,当你掌握到一定程度的时候,你需要继续丰富自己的知识和技能。更好的 *** 就是自己设计一个小工具,然后用掌握的知识去实现它。在这个过程中,你一定会遇到很多问题不知道该如何实现,这时,解决问题的欲望会推动你通过各种渠道去寻找解决 *** 。当你最终完成了这个小工具时,你会发现你的编程能力已经上升到了一个新的水平。
盐是日常生活中的必须品。适当的盐对身体有好处,保持身体充满着活力。对于重口味的人来说食用盐过量是有危害的。那么盐吃太多了有什么危害 如何正确的吃盐。友谊长存带来相关介绍。 盐吃太多了有什么危害...
编辑导语:上一篇文章《全面深度理会B端产物 | 教你如何从0到1设计B端产物的通用要领(上篇)》,别离从用户、需求、业务、运营、产物、设计、思维和数据八大维度,较为全面地阐明白B端和C端产物的差别,全...
本文目录一览: 1、恶魔召唤师灵魂黑客和网络游戏真女神转生online是不是一种类型的游戏?两个游戏的出品公司是不是一家? 2、恶魔召唤师灵魂黑客王国屋凉子女士6号任务怎么做 3、恶魔召唤师灵...
什么叫紧急制动呢?我们就来说一说。 紧急制动介绍:简介 在正常情况下,大多数驾驶员开始制动时只施加很小的力,然后根据情况增加或调整对制动踏板施加的制动力。 如果必须突然施加大得多的制动力,或驾...
“南京市 商务接待 女学妹-【周慧】” 全国各地兼职模特高端外围预定資源微信号码涉及到語言:普通话水平呢称:alex年纪:十九岁5594 个子170cm,休重50kg,文凭为大学本科,是一位清纯少女...
网友一: 这个要根据自身的实际情况哦,适合晚上的兼职我主要推荐以下几个: 1,在夜市摆地摊,具体看周边的消费群体是什么人。如果是年轻的女性,可以卖些小饰品;如果孩子比较多,就可以批发点玩具出摊&a...