黑客帝国字体(黑客字体设计)

hacker2年前黑客文章111
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黑客帝国的文字动画版谁能找到?

是不是黑色的屏幕上满是不停变化的数字流啊?通过FLASH的代码 *** 可以实现,以下为FLASH的 *** 流程:

再现《黑客帝国》数字流特效

1.新建flash文档,舞台大小设置为550像素*400像素,背景颜色选择黑色,帧频率设置为30。

2.画一个竖形的长方形动态文本框,注意要足够长,即能放下后面所设置的数字流长度。打开属性面板,将变量名设为“shuzi”。转换为电影剪辑。在电影剪辑时间轴之一帧添加代码:

this.onEnterFrame = function() {

//反复执行下面代码。

if (this._y0) {

this._y = 390;

}

if (this._y400) {

this._y = 10;

}

//如果数字流超过了舞台上,下界,则分别回到舞台的下,上端。

ysudu = 5;

this._y += ysudu;

//数据流以速度为5个像素向下运动。

shuzi=random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10);

//数据流的内容。即9个纵向排列的在0-9随机闪动的数字。

};

3.打开库面板,右键点选库面板中的影片剪辑,打开链接属性对话框,钩选“为动作脚本导出选项”,在标识符一栏中输入“wenzi”

4. 回到主场景,在舞台时间轴之一帧添加代码。

_root.onEnterFrame = function() {

attachMovie("wenzi", "wenzi"+i, i++);

//反复附加电影剪辑wenzi到舞台上。

_root["wenzi"+i]._x = Math.random()*550;

_root["wenzi"+i]._y = Math.random()*400;

//在舞台范围内随机设置附加的电影剪辑的x,y坐标值。

_root["wenzi"+i]._xscale = _root["wenzi"+i]._yscale=Math.random()*200;

//在0-200范围内设置附加电影剪辑的x,y缩放比例。

_root["wenzi"+i]._alpha = random(100);

//随机设置附加电影剪辑的透明值

if (i200) {

i = 1;

}

//保证舞台上不超过200个数字流电影剪辑。因为对于深度值相同的电影剪辑,新附加的电影剪辑会覆盖原来存在的电影剪辑。

};

5.如果大家使用的是FlashMX,直接发布即可

我已经将这个动画效果贴到http://bbs.guitarchin *** /viewthread.php?tid=275683extra=

这个网页上了,将附件下载用flash播放器播放即可。:)

黑客帝国2,3里流动的文字是什么文?

1中的是电脑的01代码,但有人指出黑客是 *** 里的东西,用01代表不了什么,于是就换成英文了

黑客帝国英文字母

黑客帝国1 The Matrix

黑客帝国2 The Matrix Reloaded

黑客帝国3 The Matrix Revolutions

中片头为什么掉落的是日文字符??

这里是向日本的动画《攻売机动队》借鉴,有机会可以去看看,是一部里程碑式的作品,开头就是你所说的画面

黑客帝国里电脑显示器的绿色字码叫什么名字

不必细究!那个玩意儿真正的名字是“CG动画”,只是一些符号的集成。

求黑客帝国数字雨flash

flash不行,html5的可以

canvas id="canvas" style="background:black" width="620" height="340"/canvas

audio style="display:none; height: 0" id="bg-music" preload="auto" src="music/黑客帝国.mp3"/audio

style type="text/css"

body{margin: 0; padding: 0; overflow: hidden;}

/style

script type="text/javascript"

 

 window.onload = function(){

  //获取图形对象

  var canvas = document.getElementById("canvas");

  //获取图形的上下文

  var context = canvas.getContext("2d");

  //获取浏览器屏幕的宽度和高度

  var W = window.innerWidth;

  var H = window.innerHeight;

  //设置canvas的宽度和高度

  canvas.width = W;

  canvas.height = H;

  //每个文字的字体大小

  var fontSize = 15;

  //计算列

  var colunms = Math.floor(W /fontSize); 

  //记录每列文字的y轴坐标

  var drops = [];

  //给每一个文字初始化一个起始点的位置

  for(var i=0;icolunms;i++){

   drops.push(0);

  }

  //运动的文字

  var str ="01abcdefghijklmnopqurstuvwxyz";

  //4:fillText(str,x,y);原理就是去更改y的坐标位置

  //绘画的函数

  function draw(){

  //让背景逐渐由透明到不透明

   context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";

   context.fillRect(0,0,W,H);

   //给字体设置样式

   //context.font = "700 "+fontSize+"px  微软雅黑";

   context.font = fontSize + 'px arial';

   //给字体添加颜色

   context.fillStyle ="green";//随意更改字体颜色

   //写入图形中

   for(var i=0;icolunms;i++){

    var index = Math.floor(Math.random() * str.length);

    var x = i*fontSize;

    var y = drops[i] *fontSize;

    context.fillText(str[index],x,y);

    //如果要改变时间,肯定就是改变每次他的起点

    if(y = canvas.height  Math.random()  0.92){

     drops[i] = 0;

    }

    drops[i]++;

   }

  };

  function randColor(){

   var r = Math.floor(Math.random() * 256);

   var g = Math.floor(Math.random() * 256);

   var b = Math.floor(Math.random() * 256);

   return "rgb("+r+","+g+","+b+")";

  }

  draw();

  setInterval(draw,33);

 };

/script

望采纳

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