本人推荐加点顺序:突刺1-冒险岛勇士10-灵魂助力10-灵魂祝福25-稳如泰山10-阿基里斯10-恶龙附身10-灵魂治愈25-突进9-(补满其他)-磁石
突进,对于提高打怪效率来说至关重要,所以无论如何先加一点,我认为一点已经够用了,大家都知道级高了升级慢,技能点能省则省吧。
四转首先就有个“冒险岛勇士”(不知道盛大怎么翻译这么土个名字),这个大家都知道是个好技能吧,书是不好弄的,但是大家看看现在岛上满10点的也不在少数吧,特别对于黑骑来说,相当于升了6~8级呀,点数够就直接加10点吧。
灵魂助力,黑骑的招牌哦,它的重要性在于那20%的熟练度(永久提升哦,不用召唤出来的),当初我就没有意识到它的重要性,只加了1点,对灵魂祝福却一气加了15点,就为了那一点命中,结果第二天就拿了扎头,搞得我现在拼命练级也才补到了7点。。。这个和冒险岛勇士几乎同等重要,所以如果你点数不多不如先加这个。
灵魂祝福给我们的是什么?防御,回避,命中,攻击,当然要加就加到底,一次加满它!
稳如泰山在打BOSS时是很有用的,虽然加了10点才40%,但是已经可以提高近一倍的效率了,加吧。
阿基里斯,对死光是很有用的,满30的话中了死光还能扛小怪一下,在打扎没祭祀组时没准能救你一命,但是看看加10点的效果,5%!似乎就不了命吧,之所以现在加其实是为了后面加恶龙做准备,除了BOSS,没有怪能秒你了,可以放心用恶龙。
如果你能弄到书或者你是有钱人,当然可以一开始就加满30或20点恶龙,但我们现在讨论的是没有能手册的情况下,毕竟书不是那么好搞的,只加10点其实是很危险的,血太少,骨龙加个攻击就能秒你,所以要现在才加,在你前面技能都加好后,现在的等级,已经可以用10级恶龙去打骨龙了,可以说,这个时候的黑骑才开始成型,也就是大概150级左右吧。
灵魂治愈就是配合恶龙存在的,所以现在你可以加满它,能省药,也不用担心像自己吃血那样会超过发动恶龙的底线。
现在补满突进吧,你的黑骑已经趋近于完美了!
磁石是在是个垃圾技能,只能吸一个怪,哪有突进效率高,所以最后来加它吧。
先说超级吧:暴击生命力量这三个必加其他随意(我还点了个运气加暴击)四转全部可以满的,现在改完版书也不算很难弄三转突进点到4,其他可以满二转轻舞飞扬19,其他满一转所有能满。。。以上是我个人的加点 *** ,我觉得这是最合适的,被动技能都很重要,buff技能不点的脑子进水了,舍弃一些不太重要的攻击技能才能达到输出更大化~
以下是本人在766找到的
是根据冒险众多玩家经验结合出来的完美加点法
本人162英雄也是这样加的
希望你可以用得上
一转统一技能[技能点:61点]
生命恢复:Lv11
/
Lv16(先加到5点,等其他技能加满了再加到11点)
生命加强:Lv10
/
Lv10
强力攻击:Lv20
/
Lv20
群体攻击:Lv20
/
Lv20
恢
复
术:Lv0
/
Lv8
圣
甲
术:Lv0
/
Lv20
剑客
[技能点:121点]
精
准
剑:Lv20
/
Lv20
快
速
剑:Lv20
/
Lv20
终
极
剑:Lv30
/
Lv30
愤怒之火:Lv20
/
Lv20
伤害反击:Lv30
/
Lv30(想混扎的可以在50级的时候先加1点)
终
极
斧:Lv0
/
Lv30
快
速
斧:Lv0
/
Lv20
勇士[技能点:151点]
斗气集中:Lv30
/
Lv30
狂乱之剑:Lv30
/
Lv30(狂乱先加20点,然后气绝加10点后再加满)
气
绝
剑:Lv30
/
Lv30
虎
咆
哮:Lv30
/
Lv30
魔力恢复:Lv20
/
Lv20
盾防精通:Lv11
/
Lv20
狂乱之斧:Lv0
/
Lv30
气
绝
斧:Lv0
/
Lv30
防御崩坏:Lv0
/
Lv20
英雄[技能点:243点]
轻舞飞扬
:Lv30
/
Lv30
进阶斗气
:Lv30
/
Lv30
冒险岛勇士:Lv20
/
Lv20(没能力加满的,先加到10点)
稳如泰山
:Lv30
/
Lv30(可以在前期先加1点)
突
进
:Lv30
/
Lv30(可以在前期先加1点)
阿基里斯
:Lv30
/
Lv30
葵花宝典
:Lv30
/
Lv30
寒
冰
掌
:Lv30
/
Lv30
磁
石
:Lv30
/
Lv30
勇士的意志:Lv1
/
Lv1
答案补充
仔细看了一下
如果是属性点的话
那就不一样了
目前我玩冒险4年多没玩过洗血号(指的是利用商城洗点卡
把升级后的点加在智力上
……总之就是可以使HP增加很多
但需要大量的资金就对了)我是不建议洗血的
现在根据本人经验:1-70级
4点力量1点敏捷
70级以后完全可以依靠一些普通装备来增加敏捷
所以不必要再加敏捷
建议70级以后全加力量
前提是要有一定的资金购买加敏装备
=你以后等级高后
敏捷就更不重要了
所以装备是很重要的前提
就这些了
如果还有什么不懂请继续提问!
能力值系统分配。除了尖兵,所有职业只要加一个主属性就行了,尖兵除了智力之外另外3个都是主属性。标飞只需要加运气。
技能值加法冒险岛都是通用的:
所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满
技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能
一转刚转职双飞斩、二段跳、集中术各加1点,然后优先满二段跳,剩下的根据个人喜好加。二连击技能点不够不用加满。
二转,转职后爆裂飞镖、物理训练和风之护符各加1点,然后优先满物理训练。剩下的根据通用方式加点。爆裂飞镖技能点不够不用加满。
三转,转职后三连环光击破、影子分裂和影分身各加一点,然后根据通用方式加点。影子分裂技能点不够不用加满。
四转,转职后四连镖、假动作和隐士标记各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。
所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满。
注:技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能。
【超级属性】:
超级属性是内在地、直接地与存有本身有关的一些必然特性。这类属性是存有的基本特性。一切存有物的最基本特性是存有;但因为有限的人只模糊地认识存有本身,也为了进一步清楚分辨存有观念隐含的内涵,实在有必要探讨存有之所以为存有的超级属性。超级属性不限于某一部分存有物,而是超越一切有限制的个别秩序。
这种属性并不是在存有之外附加新的属性,只是在观念上把人对存有原有的模糊认识修改成清晰的认识而已。多玛斯(Thomas Aquinas, 约1225-1274)以来大家公认的超级属性有三个:单一(unity)、真(truth)、善(goodness);晚近新多玛斯主义者又加入第四个─ 美(beauty)和第五个─ 圣(holiness)。
超级属性是存有的属性:的确,这些存有本身的基本特性,在存有范畴中超越一切个别性,堪称为「超级」的属性。存有在这些必然的超级属性里显示了自己。超级属性与存有间的等同关系有着一种先天的内在必然性,两者只是概念上的区别而已。近代在单一、真、善等属性外,添加新属性─ 美及圣─ 是合理的。
少防底攻高,为了保证挂机时不容易死,请保持伤害别太高。(只是建议哈... 等于4分之3的装备属性加成了。
技能点的加法和以前是一样的,规律一样,没有什么区别。
超级属性就看个人,优先把暴击加满,然后加暴伤、boss、无视等。因为超级属性严重不足,所以这没有什么固定的方式,就看你最缺什么就加什么,等级越低所需要消耗的超级属性点就越少,加成性价比就越高。
超级属性加点就BOSS伤,伤害,无视,暴击,爆伤优先点,其他缺什么点什么,点到10级要150~160的属性点,所以加多少看自己。黑骑个人不太懂,但是只要不是林之灵之类的应该都还行
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