黑客帝国是由BUF *** 公司 *** 的特效,其中是有用MAYA,但是公路追车那段MAYA是做不出那种效果的.他们是用linux 平台,使用他们自己的软件,全部由自己开发,除了用于视效的Mental Ray,对于分形,用的是开放源代码的软件.
《黑客帝国》特效里最典型的要算中“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从360度让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但实验证明这个 *** 是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰.加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理.
那段已经名垂影史的镜头叫做
子弹时间
什么是子弹时间?
自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。
他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。
魔戒大部分的特效是新西兰的维塔公司(WETA) *** 的 主页 http://www.wetadigital.com/ 黑客帝国的特效是美国的BUF公司 *** 的 主页 www.buf.fr/main.php 蜘蛛侠特效是加拿大的视觉特效(Visual Effects) *** 的 主页 www.visualeffectsinc.com/ 超人就不知道了,最近几年有超人的电影?应该都是上世纪80年代的片吧
数字领域 Digital Domain
创 始 人:詹姆斯•卡梅隆
创立时间:1990年
核心技术:获得学院奖的(AcademyAward)的数码合成软件NUKE。可以任意组合、扫描图片, *** 静态或动态效果。NUKE已被用于超过35部影片和数以百计的商业、音乐电视。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克号》中,工作人员应用该技术,将模型船和背景重新结合, *** 出泰坦尼克号在航行时的壮丽景观。
成就作品: 《泰坦尼克号》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等。
获奖纪录:三次奥斯卡更佳视觉效果奖
维塔数字公司 Weta Digital
创 始 人:彼得•杰克逊、理查德•泰勒
创立时间:1993年
核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立的角色按照事先规则独立产生动作,其效果体现在《指环望》畜牧中的混战、海尔姆谷战役以及佩兰诺平原战役中,模型与电脑特效结合的技术还解决了一直困扰特效效果真实性问题。
成就作品: 《指环王系列》、《金刚》等
获奖纪录:四次奥斯卡更佳视觉效果奖
索尼影像公司 Image Works
索尼摩下人才济济的特效 *** 公司,评《精灵鼠小弟》、《蜘蛛侠》等篇获得过多向特效技术大奖,目前,公司正在通过不断提升的视觉效果和造型动画业务的水平,为世界级的艺术家们提供领先的技术,而逐渐成长为业内的一只主导力量。
成就作品:凭借《蜘蛛侠2》的出色表现,从《黑客帝国》的特效 *** 组Esc公司手中抢得了《超人归来》的特效 *** 权。
获奖纪录:因《蜘蛛侠2》和GG动画短片《The Chubb Chubb》获得奥斯卡奖,以及凭借《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》获得奥斯卡提名。
Cinnesite
母 公 司:伊斯曼-柯达
创立时间:1992年
核心技术:数字化色彩处理技术。可以根据工作人员的需要对胶片的色彩进行细致的调解,已达到预期的视觉效果。在《亚瑟王》的冰面大战中,工作人员借助此技术,使冰面和水呈现出微蓝色,效果极佳。
成就作品: 《真实的谎言》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等
圭图像 SGI
创 始 人:吉姆•克拉克
创立时间:1982年
核心技术:强大的UNIX工作站——SGI13130。该技术为脱离大型机进行完全三维动画 *** 提供了强有力的支持,《侏罗纪公园》中的恐龙和《阿甘正传》中的乒乓球就是在SGI13130上完成的。
成就作品: 《侏罗纪公园》、《阿甘正传》
至于国内的,我只知道有
1.华龙电影数字 *** 公司2.上影3.多乐影视文化传媒有限公司
1. 工业光魔
创 始 人:乔什·卢卡斯
创立时间:1981
核心技术:CGI动画技术,模型拍摄,全数字高清晰设想技术;凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的“领头羊”
2.维塔数字公司Weta Digital
创 始 人:彼得·杰克逊、理查德·泰勒 创立时间:1993年
核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立的角色按照事先规则独立产生动作,其效果体现在《指环望》畜牧中的混战、海尔姆谷战役以及佩兰诺平原战役中,模型与电脑特效结合的技术还解决了一直困扰特效效果真实性问题。
成就作品:《指环王系列》、《金刚》等
3.数字领域 Digital Domain
创 始 人:詹姆斯·卡梅隆
创立时间:1990年
核心技术:获得学院奖的(AcademyAward)的数码合成软件NUKE。可以任意组合、扫描图片, *** 静态或动态效果。NUKE已被用于超过35部影片和数以百计的商业、音乐电视。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克号》中,工作人员应用该技术,将模型船和背景重新结合, *** 出泰坦尼克号在航行时的壮丽景观。
成就作品:《泰坦尼克号》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等。
4.索尼影像公司Image Works
目前,公司正在通过不断提升的视觉效果和造型动画业务的水平,为世界级的艺术家们提供领先的技术,而逐渐成长为业内的一只主导力量。
成就作品:凭借《蜘蛛侠2》的出色表现,从《黑客帝国》的特效 *** 组Esc公司手中抢得了《超人归来》的特效 *** 权。
获奖纪录:因《蜘蛛侠2》和GG动画短片《The Chubb Chubb》获得奥斯卡奖,以及凭借《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》获得奥斯卡提名。
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变形金刚是由梦工厂 *** ,派拉蒙发行的火爆科幻动作大片,特技是由乔治卢卡斯(星球大战导演)所创建的全球最顶级的特效公司工业光魔 *** 。机器人总动员是由皮克斯动画公司和迪士尼联合 *** 发行的,皮克斯动画工作室主要负责影片 *** 。另外我们现在通常所看的顶级好莱坞大片特效,主要就是工业光魔,维塔(一家新西兰特效公司,由彼得杰克逊(指环王导演)创办, *** 过指环王三部曲,金刚等影片)和索尼图形图像运作公司(蜘蛛侠,黑客帝国等)负责 *** 的。
代表作品 2007 《哈利·波特与凤凰社》 2006 超人归来 2005 哈利波特与火焰杯 康斯坦丁:地狱神探 蝙蝠侠:开战时刻 毁灭战士 2004 极地快递 百万宝贝 飞行者 12罗汉 哈利波特3之阿兹卡班的囚徒 2003 黑客帝国3:矩阵革命 最后的武士 黑客帝国2:重装上阵 火柴男人 2002 间接伤害 向左走向右走 哈利波特与消失的密室 训练日 2001 剑鱼行动 哈利·波特之魔法石 人工智能 2000 致命罗密欧 完美风暴 1999 绿色奇迹 挑战星期天 黑客帝国
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