元宇宙简单的来说就是虚拟的现实世界。我们可以通过由一系列高精尖技术 *** 的设备而进入这个世界,并且在这个世界完成我们在现实世界做不到的事情。在这里我们要注意的一点是,元宇宙,并非是一个宇宙,它也不是一个真实的存在,它只存在于 *** 之中。当然了,现在元宇宙还不存在,因为我们的技术还达不到。
元宇宙在1992年的时候就出现了,只不过那个时候我们还没有与之相关能登上台面的技术,但是到了现在咱们的AI技术以及互联网和VR等等迅速发展,元宇宙有了实现的可能,也被越来越多的人关注。
如果要对元宇宙进行定义的话,我们可以这样说,在云计算、数字孪生以及扩展现实等新技术之下,将概念具体化,让人类能够亲身感触到数字组成的虚拟世界。
关于元宇宙,相关企业也在不断的发力当中,比如2021年的时候,在美国纽约证券交易所,元宇宙概念之一股罗布乐思的上市。Facebook也在不断的开发元宇宙,并且做了这样的表示,将Facebook做成一家元宇宙公司。元宇宙的兴起,也揭示了互联网发展的方向,那就是脱虚向实,将虚拟世界和现实世界实现融合,而这一过程需要大量的新基建人才发力。这需要我们在区块链和VR、AR等技术领域取得更大的突破,甚至需要我们对于人脑的机能进行破译从而让意识能够存于人脑之外。
——谁抓住元宇宙,谁就抓住未来
虚拟会议、虚拟演唱会、虚拟旅游景点……伴随着元宇宙的兴起,曾经的线下活动如今都可以在虚拟世界中进行。元宇宙是一个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,万物互联时代,数字化应用终将大势所趋,全世界都在见证着从实体经济向数字经济的重大转变。而对于建筑人来说,它更是一个没有物理世界约束的乌托邦。
01.
建筑业更期待元宇宙
建筑是元宇宙的基本元素之一,是虚拟世界中的基本场景。元宇宙会打破建筑行业既定的格局,带来未知的颠覆。
建筑行业需要元宇宙,正是因为建筑本身契合了时尚、前卫、高端、虚拟、科幻、泛在、协作、互通等元素特征,增加互联网高效性对建筑行业的支撑。
元宇宙对建筑业来说是一个充满可能性的地方:帮助需要同时协作才能完成的工作更好地完成;摆脱物理空间束缚,在虚拟空间作出更有想象力的建筑设计。
02.
元宇宙时代,建筑人“最有用的能力”
一、提升智能建造时代下的职业技能
2011年、2015年、2016年,住房和城乡建设部先后发布了《2011~2015年建筑业信息化发展纲要》、《关于推进建筑信息模型应用的指导意见》和《2016~2020年建筑业信息化发展纲要》等文件,要求建筑业企业对大数据、云计算、物联网、3D打印以及智能化等技术进行应用。
2020年7月,住房和城乡建设部等多个部门颁发《关于推动智能建造与建筑工业化协同发展的指导意见》,进一步明确提出了智能建造与建筑工业化协同发展的智能建造产业体系,推进智能建造已经成为国家推进建筑业高质量发展的关键举措。
智能建造时代的到来,对建筑人的职业技能也提出了更高的要求。建筑人需要不断学习、更新新技术、新理念,借助有利于提高用户参与度的大数据交互式平台、AI(人工智能)、VR(虚拟现实)等手段,加强对建筑群体用户使用需求的精准研究。
二、在新基建改革浪潮中,拓展系统思维
2020年4月,国家有关部门首次明确“新基建”范围:以5G、工业互联网、人工智能、大数据中心、新能源充电、城际高铁、特高压为代表的新一轮信息基础设施为主进行全产业链的外延,创造创新型的业态发展模式和新的经济增长动能。
无论是信息基础设施、融合基础设施亦或是创新基础设施建设,都离不开传统产业的筑基,传统产业的发展也需要借助“新基建”的行业红利迎来新一轮的改革浪潮,实现建筑业信息化转型升级。
以BIM为代表的新型信息化技术手段嫁接传统生产方式,正向着绿色、节能、环保的理念持续推进。在规划、设计、施工、运维全产业链创新应用中起到引领作用,进而推动BIM技术、大数据、云计算、物联网、移动互联网等数字技术与中国建筑业的融合与创新发展。
而BIM技术与装配式建筑的完美结合更是对建筑产业转型、行业重新塑性、创新发展新模式带来了无限机遇,也将引领建筑业走向更高、更快、更好的建造新世界,成为新增长点并为创新型企业和民营企业创造更大空间。
在新基建、智能建造、
元宇宙的大背景下,
建筑人任重而道远,
需要不断提升专业技能,
拓展系统思维,拥抱新机遇,
让美好、神秘的智能世界早一天到来!
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关于元宇宙的概念,最早的定义在1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中这样描述元宇宙:
“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
所以元宇宙其实就是一个基于现代技术创造的平行于现实世界的虚拟现实空间。
借助于现实之中的VR头盔或者是脑机接口等设备进入一个虚拟现实世界之中,在其中可以进行社交、竞技、生活等活动,沉浸式体验虚拟世界的一切,这个虚拟现实空间就是元宇宙。
简而言之就是基于现代科技设备构建一个与现实世界无二的虚拟世界,而我们则可以在其中生活、社交、工作等等,可以说是一个平行于现实世界的虚拟现实空间。
元宇宙就是一个基于现代技术创造的平行于现实世界的虚拟现实空间。
借助于现实之中的VR头盔或者是脑机接口等设备进入一个虚拟现实世界之中,在其中可以进行社交、竞技、生活等活动,沉浸式体验虚拟世界的一切。
简而言之就是基于现代科技设备构建一个与现实世界无二的虚拟世界,而我们则可以在其中生活、社交、工作等等,可以说是一个平行于现实世界的虚拟现实空间。
元宇宙表示“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的虚拟空间。
元宇宙是一个虚拟时空的 *** ,由一系列增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)组成。Roblox给出的定义包括八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随时随地、经济体系和文明。元素很多,每个元素的背后,都有一系列的解释。总之一句话就说不清楚了,正好说明了这个概念的歧义。
Meta和verse由Meta和诗组成,Meta意为超越,verse意为宇宙universe,一个由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实 *** 世界。技术上,元宇宙在传统互联网的基础上,在沉浸感、参与性、可持续性等方面提出了更高的要求,因此会用到很多独立的工具、平台、基础设施、协议等以支持其运作。
随着AR、VR、5G、云计算等技术的日益成熟,元宇宙有望逐步从概念走向现实。“元宇宙”的概念源于1992年出版的科幻小说《雪崩》,是一个与现实世界平行的虚拟世界。只要戴上耳机和头戴式显示设备,就可以通过终端连接进入计算机模拟构建的三维世界
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。 它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
2021年12月,入选《柯林斯词典》2021年度热词 ;12月6日,入选“2021年度十大 *** 用语”。12月8日,入选《咬文嚼字》“2021年度十大流行语”。
名词定义
清华大学新闻学院沈阳教授这样定义元宇宙:“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。”“元宇宙仍是一个不断发展,演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。”
北京大学陈刚教授、董浩宇博士这样定义元宇宙:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”
也有学者通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。
从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把 *** 、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
在原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse两个单词组成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起来即为“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间,是互联网的下一个阶段, 由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的 *** 世界。
发展历史
元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。
20世纪70年代到95年代出现了大量的开放性多人游戏,也就是说游戏本身的开放世界形成了元宇宙的早期基础。后来,2003年有一款游戏叫《Second Life》发布,它在理念上给我们部分解放了现实世界所面临的窘境,这句话怎么理解?就是我们在现实世界中最痛苦的一件事是不能快速调整自己的身份,而在虚拟世界当中,我们可以通过拥有自己的分身来实现,所以《Second Life》给了我们过一种新生活的可能性。。
2020年人类社会到达虚拟化的临界点,疫情加速了新技术的发展,加速了非接触式文化的形成。
2021年是元宇宙元年。 2021年初,Soul App在行业内首次提出构建“社交元宇宙”。 2021年3月,被称为元宇宙之一股的罗布乐思(Roblox)正式在纽约证券交易所上市;5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”;8月,英伟达宣布推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico;10月28日,美国社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布更名为“元”(Meta),来源于“元宇宙”(Metaverse);11月,虚拟世界平台Decentraland公司发布消息,巴巴多斯将在元宇宙设立全球首个大使馆,暂定2022年1月启用。
对于元宇宙最早的定义在1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中是这样描述元宇宙:
“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
北京大学陈刚教授、董浩宇博士则这样定义元宇宙:
“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”
元宇宙是指现实世界中的人在元宇宙中具有专属的 *** 身份,形成与现实世界平行的 *** 世界。
元宇宙它是一个数字空间,是一个平行于现实世界又独立于现实世界的人造空间,由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的 *** 世界。
通俗来说和一个游戏的概念有点像,进入游戏,创建一个自己的虚拟身份,就可以开始愉快的玩耍了,只不过这个“游戏”有点儿过于庞大了。
元宇宙也是互联网继承和进化的结果,是互联网的下一个阶段。
元宇宙也并非一个简单的虚拟空间,而是把 *** 、硬件终端和用户放进一个永久的、覆盖广泛的虚拟现实系统之中,这个系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
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