我玩过很多单机游戏,但是对于电脑来说要求不是很好,最起码特效全关的话一般都能玩,玩游戏主要是处理器和显卡,其他的随便。推荐几个吧,但是我还是建议一下你的电脑应该是组装机,更好把处理器和显卡给换一个吧,组装机的应该不贵,处理器首先应选 Intel的奔腾4处理器,处理器还是Intel的更好,显卡有条件的话弄个英伟达的吧,但是比较贵,其次就是ATI的显卡。能买的话更好能卖1G的那种,特别的英伟达的显卡玩游戏很好,ATI比较便宜,跑题了,呵呵,
我玩的游戏也不少,好的就几个,介绍你几个。
CS类的我推荐 CS2.0 要求不高,但是绝对比cs1.5 cs1.6 好玩,最起码CS2.0的智能化比较高。
不像其他版本打起来像透视。
横冲直撞2 极度深寒 黑客帝国 寂静岭2 过山车大亨3 劲爆拉力赛 福特越野赛车
赛道狂飚国家永恒 超级房车赛3 18轮大卡车 罗马全面战争 福特街头赛 ballance
亡命徒蓝与灰 黑与白 无间地狱 烈火雄心 地球帝国2 极品飞车6热力追踪2 真实犯罪:纽约城 横冲直撞之平行线 侠盗人生 落水狗 横行霸道 红犀牛嘻哈狂潮 CS零点行动 我是小水滴 求生之路2 星球大战帝国战争 Halo 家园2 孢子 无双大蛇 模拟城市4000
黑客帝国 尼奥之路 喋血街头2 杀手3 侠盗猎车手3罪恶都市 装甲精英2:荣誉战场 天下霸图2 文明4 金刚 圣安地列斯 猎杀潜航3 超级大国2 加勒比海盗2 恐惧杀手 钢铁侠
空中冲突 幽灵行动1
。
经典的游戏如 使命召唤6 使命召唤7 变形记刚 红警 暗黑血统 生化危机5 鬼泣4 等,极品飞车9 ,13,14等等。特效不开的话一般都能带起。
显卡的发展已经很大程度上超出了一般程序的需要。两者也只能说各具特色。
英伟达显卡支持CUDA,PhysX物理加速等等
计算行业正在从只使用CPU的“中央处理”向CPU与GPU并用的“协同处理”发展。为打造这一全新的计算典范,NVIDIA®(英伟达?)发明了CUDA(Compute Unified Device Architecturem,统一计算设备架构)这一编程模型,是想在应用程序中充分利用CPU和GPU各自的优点。现在,该架构现已应用于GeForce®(精视?)、ION?(翼扬?)、Quadro以及Tesla GPU(图形处理器)上,对应用程序开发人员来说,这是一个巨大的市场。
在消费级市场上,几乎每一款重要的消费级视频应用程序都已经使用CUDA加速或很快将会利用CUDA来加速,其中不乏Elemental Technologies公司、MotionDSP公司以及LoiLo公司的产品。
在科研界,CUDA一直受到热捧。例如,CUDA现已能够对AMBER进行加速。AMBER是一款分子动力学模拟程序,全世界在学术界与制药企业中有超过60,000名研究人员使用该程序来加速新药的探索工作。
在金融市场,Numerix以及CompatibL针对一款全新的对手风险应用程序发布了CUDA支持并取得了18倍速度提升。Numerix为近400家金融机构所广泛使用。
CUDA的广泛应用造就了GPU计算专用Tesla GPU的崛起。全球财富五百强企业现在已经安装了700多个GPU集群,这些企业涉及各个领域,例如能源领域的斯伦贝谢与雪佛龙以及银行业的法国巴黎银行。
随着微软Windows 7与苹果Snow Leopard操作系统的问世,GPU计算必将成为主流。在这些全新的操作系统中,GPU将不仅仅是图形处理器,它还将成为所有应用程序均可使用的通用并行处理器。
编辑本段
发展历程
随着显卡的发展,GPU越来越强大,而且GPU为显示图像做了优化。在计算上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。
目前只有G80、G92、G94、G96、GT200、GF100平台(即Geforce 8~Gecorce GTX480)的NVidia显卡才能使用CUDA,工具集的核心是一个C语言编译器。G80中拥有128个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且数值计算的速度远远优于CPU。
CUDA的SDK中的编译器和开发平台支持Windows、Linux系统,可以与Visual Studio2005集成在一起。
Geforce8CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。它是一个完整的GPGPU解决方案,提供了硬件的直接访问接口,而不必像传统方式一样必须依赖图形API接口来实现GPU的访问。在架构上采用了一种全新的计算体系结构来使用GPU提供的硬件资源,从而给大规模的数据计算应用提供了一种比CPU更加强大的计算能力。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。
从CUDA体系结构的组成来说,包含了三个部分:开发库、运行期环境和驱动(表2)。
开发库是基于CUDA技术所提供的应用开发库。目前CUDA的1.1版提供了两个标准的数学运算库——CUFFT(离散快速傅立叶变换)和CUBLAS(离散基本线性计算)的实现。这两个数学运算库所解决的是典型的大规模的并行计算问题,也是在密集数据计算中非常常见的计算类型。开发人员在开发库的基础上可以快速、方便的建立起自己的计算应用。此外,开发人员也可以在CUDA的技术基础上实现出更多的开发库。
运行期环境提供了应用开发接口和运行期组件,包括基本数据类型的定义和各类计算、类型转换、内存管理、设备访问和执行调度等函数。基于CUDA开发的程序代码在实际执行中分为两种,一种是运行在CPU上的宿主代码(Host Code),一种是运行在GPU上的设备代码(Device Code)。不同类型的代码由于其运行的物理位置不同,能够访问到的资源不同,因此对应的运行期组件也分为公共组件、宿主组件和设备组件三个部分,基本上囊括了所有在GPGPU开发中所需要的功能和能够使用到的资源接口,开发人员可以通过运行期环境的编程接口实现各种类型的计算。
由于目前存在着多种GPU版本的NVidia显卡,不同版本的GPU之间都有不同的差异,因此驱动部分基本上可以理解为是CUDA-enable的GPU的设备抽象层,提供硬件设备的抽象访问接口。CUDA提供运行期环境也是通过这一层来实现各种功能的。目前基于CUDA开发的应用必须有NVIDIA CUDA-enable的硬件支持,NVidia公司GPU运算事业部总经理Andy Keane在一次活动中表示:一个充满生命力的技术平台应该是开放的,CUDA未来也会向这个方向发展。由于CUDA的体系结构中有硬件抽象层的存在,因此今后也有可能发展成为一个通用的GPGPU标准接口,兼容不同厂商的GPU产品。
PhysX物理加速技术的加入到GeForce GPU中,通过强大的CUDA架构,使PhysX物理加速技术快速移植到GeForce GPU中成为了可能。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,使GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率。NVIDIA宣称,PhysX是目前更先进的物理加速引擎。
PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。
随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。
ATI方面:ati在性价比上大体要比前者好。
它支持HAVOK物理加速:
Havok公司于1998年成立于都柏林,为游戏、影视产业提供交互式软件和服务,并在物理、动画技术方面居于领先地位,与索尼、任天堂、微软、EA、育碧、Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,以及150多款游戏《光环3》、《枪神》、《摩托风暴》、《镇压》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等。
“物理加速卡”相信很多朋友都不陌生,特别对老资格的DIY用户来说,在当时拥有一块3dfx的Voodoo历史上之一块3D加速卡是何等的荣耀!但堪称千古绝唱3DFXVOODOO系列最终被NVIDIA收购。而全球之一家开发出的“物理加速处理器(Physics ProcessingUnit)”PhysX的厂商Ageia也最终没有逃过被NVIDIA收购的命运……
使用情况
Havok成立于1998年,主要为游戏开发商提供物理仿真技术,从而使对象能够以更加真实的状态展现。
这家位于爱尔兰首都都柏林的公司的产品已经被多款游戏所采用,如《halo 2》、《生化奇兵》和《半条命2》。《黑客帝国:尼奥之路》、《特洛伊》和《查理和巧克力工厂》等知名电影中也都使用了havok公司的产品。在成立不到10年中,Havor公司已经在美国三藩市、圣安东尼奥市、得克萨斯州、瑞典首都斯德哥尔摩、印度加尔各答市、德国慕尼黑和日本东京等地设立了分公司。
Havok.com向外界公布它的被游戏制造商广泛使用的物理和动画引擎的一个免费版(没有公开源代码),其中包括了与 Autodesk的3ds Ma 的Maya整合的工具。
开发者可以使用该免费版 *** 非商业性质的游戏、中间件、和科学研究项目。
收购事件
2007年9月15日消息,Intel公司称,Intel将收购一家世界知名游戏仿真技术公司Havok。Havok是一家专业提供视频游戏开发商和电影特效团队所需软件和服务的数字媒体公司,它所开发的havok物理仿真引擎已经得到全世界游戏开发商和电影 *** 商的欢迎和使用。
据一份Intel公司新闻稿称,Havok将成为Intel的一家全资子公司,收购之后的Havok将继续从事自己的业务范围。Havok公司CEO大卫。欧米拉在一份声明中表示,收购将使Havok迈入新的市场机遇。
AMD宣布,将联合英特尔旗下Havok公司开发显卡物理技术,优化显卡游戏物理效果。据国外媒体报道,在物理技术方面,英特尔收购了Havok,NVIDIA买下了Ageia。如今,AMD最终选择了英特尔旗下的Havok。AMD方面 称,Havok的技术非常先进,执行效率较高,关键是非常便宜,公司已经计划在处理器上针对Havok技术进行全面优化。同时,AMD也希望让 Radeon核心来负责相应的物理运算,而即将发布的RV770中的物理加速运算能力就来自Havok。
很显然,AMD同英特尔已经达成了共识,认为物理加速还是主要依靠处理器来实现,而不是像NVIDIA那样通过显卡实现。
据悉,英特尔于去年9月中旬以1.1亿美元将Havok收购,Havok已经作为英特尔的全资子公司运作了10个月。Havok以独立发展的形式从事Havok FX物理处理应用编程接口(API)的研发,这可以让运算法则更好地在GPU上运用。Havok的主要对手就是被NVIDIA收购的Ageia,Ageia也在从事与Havok API类似的研究工作。作为合作的一部分,Havok和AMD计划在AMD x86处理器上针对Havok技术进行全面优化。另外,双方今后还将考虑让ATI Radeon显示核心承担部分物理模拟效果。
目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,目前使用这些引擎的游戏加起来总共超过四百款,不过需要使用PhysX物理加速卡的游戏加起来不足百款,而剩下的游戏都可以通过CPU来进行物理运算。
选择原因
但面对越来越多的3D模型和越来越多的实际特效没有物理加速是不可能的。NVIDIA收购了Ageia自然有PhysX物理加速,那AMD呢?那自然是选择应用率更高的Havok推出的Havok物理加速引擎。AMD之所以选择Havok引擎有几个原因。
之一:目前在全球游戏领域里被广泛应用的物理引擎的只有Ageia和Havok,其中Ageia被对手NVIDIA收购自然不会去选择采用。
第二:从物理引擎的游戏实际应用数量上看,使用Havok引擎的游戏约为总数量的3/4款,而使用PhysX技术的只剩下的1/4款。自然是首选Havok物理加速引擎。
第三:PhysX主要是让GPU去运算物理效果,而Havok则是让CPU+GPU联合来运算,符合AMD的GPGPU的发展线路。
另外,AMD支持STREAM通用计算,不过在日常用处不大!
《黑客帝国》是由华纳兄弟公司发行的系列动作片,该片由沃卓斯基兄弟执导,基努·里维斯、凯莉·安妮·莫斯、劳伦斯·菲什伯恩等主演。影片已上映的有三部,为《黑客帝国》、《黑客帝国2:重装上阵》、《黑客帝国3:矩阵革命》
一般都是美国. 美国硅谷(Silicon Valley),位于美国加利福尼亚北部的大都会区旧金山湾区南面,是高科技事业云集的圣塔克拉拉谷(Santa Clara Valley)的别称。 硅谷最早是研究和生产以硅为基础的半导体芯片的地方,因此得名。 硅谷的主要区位特点是拥有附近一些具有雄厚科研力量的美国顶尖大学作为依托,主要包括斯坦福大学(Stanford University)和加州大学伯克利分校(UC Berkeley),还包括加州大学系统的其它几所大学和圣塔克拉拉大学。 [6-8] 结构上,硅谷以高新技术中小公司群为基础,同时拥有谷歌、Facebook、惠普、英特尔、苹果公司、思科、英伟达、甲骨文、特斯拉、雅虎等大公司,融科学、技术、生产为一体。
参考百度百科 希望对你有所帮助 谢谢支持感谢采纳!!!!
元宇宙的未来趋势会越来越好,下面列举元宇宙相关产业的一些发展。
虚拟主流化,大众对“虚拟”领域的发展抱以极大期待,元宇宙及相关支撑产业将变得更加具有可塑性与前沿性。
元宇宙货币市场的兴起,元币是加密市场的热点话题,大型企业对元币的兴趣将会持续提升。
区块链技术的普及。
机器智能化,在深度学习、机器学习以及人工智能领域,机器越来越多地执行以前由人类完成的任务。
希望对你有所帮助。
天涯明月刀的各种总结:
在不久前的腾讯游戏2013年度发布会上,《天涯明月刀》刚刚以一首藏头诗的方式提示4月22日的惊喜揭秘。4月19日,腾讯游戏就在首映礼上宣布这款电影网游即将进入首测阶段,与四位好莱坞级电影人的加盟合作为游戏增添悬念,也让在场观众期待见证八十五年电影网游的新艺术复兴。然后这次得知天涯明月刀2测即将9月左右开启了,尤为兴奋!!
游戏配置:
真心不敢相信,竟然是自主研发的Quicksilver引擎,不过由于和英伟达的深度合作,无论是天气系统、光照系统还是任务系统,游戏都能做到变化、动态和自然。游戏中各种不同的地形、建筑、道具、服装以及角色的材质上,都有独特的表现。
暂时人物的细节还不能设定,不知道是不是能和剑灵 (预订)、eve一样创造属于自己的独特造型。不过相信大家也不会想象傅红雪是猥琐男,明月心是难看的凤姐。
不得不说的招式:
动作顾问,八爷袁和平,相信很多人耳熟能详,曾创造了黑客帝国,醉拳、黄飞鸿等电影中无数的经典动作,这个游戏是八爷的一次跨刀创世,结合电影与游戏战斗场面,可以想象,给你带来的打斗该有如何的震撼。
我们简单看下 《天涯明月刀》3D引擎解密。
引擎自主研发 NVIDIA强强联手
游戏始终是一款产品。对游戏开发者而言,摆在眼前最现实的事情就是,怎样让玩家在看到游戏的三五分钟之内,就认为这是一款好游戏,并且有兴趣玩下去。答案很明确:一款游戏是否优秀、是否能吸引人,画面实际上是很重要的因素。虽然说画面好的游戏不一定就是好游戏,但在当前的游戏市场中,画面烂的游戏确实很难成为受人欢迎的好游戏。因此,在《天涯明月刀》研发伊始,腾讯游戏的开发人员就全力研发了拥有自主知识产权的Quicksilver引擎,并在技术上选择全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA(英伟达)作为主要的技术合作方。
全动态画面,基于真实的场景
《天涯明月刀》在图形引擎上的优势在于无论是天气系统、光照系统还是任务系统,游戏都能做到变化、动态和自然。不要小看这种动态设计对游戏的影响,相比传统的固定天气场景、固定光照以及固定人物表情等,《天涯明月刀》这是首次在国内网游中做出如此重要的飞跃性进步,也是完全开创性的进步。
除此之外,《天涯明月刀》与NVIDIA的开发人员紧密合作,在NVIDIA全系列显卡和驱动中对《天涯明月刀》也做出了优化。在使用NVIDIA显卡的系统上运行《天涯明月刀》,游戏流畅稳定,游戏体验令人满意,画面完全达到了设计人员的预期效果。
1992年,当美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中提出“元宇宙”这个概念时,人们或许不会想到,他在书中设想的未来情境(人类通过虚拟现实设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间中)会走进现实,并借助科技大佬马克·扎克伯格的声明“一举成名”。
扎克伯格向美国媒体宣布,他认为“元宇宙”是下一代互联网,脸书拟在5年内转变为一家“元宇宙”公司。西班牙消息网在近日的报道中指出,除脸书外,其他互联网巨头近期纷纷布局“元宇宙”概念,未来人们或可身临其境般进入到一个虚拟的“元宇宙”世界。
美国彭博社称,“元宇宙”的市场规模将在2024年达到8000亿美元,到2030年或将达到2.5万亿美元。
什么是“元宇宙”
想象存在一个与现实世界平行的世界,一个数字“我”作为物理“我”的“分身”在其中交友嬉游、工作娱乐,一切都以沉浸的方式进行,使人们在这个平行世界中的互动与现实生活中尽可能相似,这就是“元宇宙”。
西班牙技术、艺术和设计学院的扩展现实专家劳拉·拉亚说:“‘元宇宙’指在 *** 空间中创建物理环境的数字‘分身’。它不以玩游戏和赚积分为目的,而将是一个数字现实,我们将在其中重现日常生活中的许多社会动态。它的另一个特点是沉浸感。”
一旦进入“元宇宙”,那里的居民将能够买卖物品、财产等。拉亚强调说:“如果你不能做现实世界中做的几乎所有事,那将只是一个普通的数字应用程序,但‘元宇宙’不是这样。虚拟货币在‘元宇宙’中必须存在”。换句话说,“元宇宙”将产生经济活动。
Gamelab战略顾问兼创始人伊万·费尔南德斯·洛博则表示:“‘元宇宙’的支柱之一是我们当前所有资产都被数字化并成为那个世界的一部分,就像在‘元宇宙’中所做的一切或发生的事情都可以某种方式进行交易,并产生一定的价值一样。区块链技术为这些问题如何发展提供了线索。”
与互联网一样,“元宇宙”将是一个由不同公司组成的协作生态系统,具有类似于万维网的开放标准,用户可以在其中自由地从一个平台移动到另一个平台,同时维护自己的数字资产。扎克伯格似乎是这种模式的推崇者。他说:“‘元宇宙’的美好愿景不是由哪家特定公司构建的,它必须具有互操作性和可移植性。”
不过,他的想法也遭到了一些怀疑。加泰罗尼亚开放大学计算机科学、多媒体和电信教授塞萨尔·科科莱斯指出:“在我看来,这似乎是‘元宇宙’向前发展的更佳方式,但这种方式出自一个商业模式与之截然相反的人之口令我大跌眼镜。”
亿万富翁们的“赌场”
尽管脸书最有能力开拓未来的虚拟空间——它拥有市场上最畅销的虚拟现实眼镜Oculus,但竞争仍将非常激烈。拉亚说:“脸书在生成虚拟形象和逼真的图形环境方面拥有强大的技术能力。但在其他方面,面临来自很多科技巨头的竞争。”
今年8月,脸书公司发布了Horizon Workrooms,允许用户在虚拟现实环境里举行会议。Epic游戏公司出品了Fortnite等热门游戏,4月从包括索尼在内的一群投资者那里筹集了10亿美元,用于创建自己的“元宇宙”。微处理器制造商英伟达已经有了一个面向工业领域的平台Omniverso,宝马等公司用其来对现实世界进行高级模拟。
洛博说:“脸书、微软、苹果、谷歌或亚马逊等科技巨头已经投入大量资源来概念化‘元宇宙’并创建必要的基础设施,从而在技术上支持‘元宇宙’梦想。他们依靠在视频游戏领域积累的知识、才能和技术来做到这一点,迄今为止,靠近‘元宇宙’的主要 *** 是视频游戏。”
实现仍面临不少挑战
尽管Fortnite或Roblox等全球热门游戏中包含“元宇宙”的元素,但要使其全面运行还需要很长的时间。西班牙卡斯蒂利亚-拉曼恰大学教授约瑟·安吉尔·奥利瓦斯说:“在上世纪60年代和70年代,人工智能先驱们说,15年后机器人将完成一切,但事实并非如此。‘元宇宙’领域也面临这种情况。尽管它不断在发展,但离我们还很远,因为有一部分需要进行很大改进。比如,如果我们想在‘元宇宙’中进行视频会议,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但现在要实现这些还有待时日。此外,可能还存在计算问题。”
另一个挑战在于虚拟现实设备需要改进。拉亚说:“脸书和苹果都已经宣布了他们的下一代眼镜,一两年后这些眼镜会变得更舒适、更实惠。”
他警告说:“而且,构建更好的‘元宇宙’还需要大量人才。如果没有人能够在虚拟现实中编程、开发和设计,‘元宇宙’就不会出现。而公司之间相互协作实现标准化,将是耗时最多的部分。”
科科莱斯则强调了公司项目适应用户偏好的重要性。他解释说:“脸书的‘元宇宙’尽量模仿现实,这有积极的一面,但将一切都转换到虚拟现实世界并不一定是一个好主意。除了涉及的经济成本外,首次访问‘元宇宙’的人可能很不习惯。随着越来越多人进入‘元宇宙’,以及相关研究越来越多,或许公司会进行较大调整以适应更多人的偏好。”
当然,研究人员指出,在经历了大流行之后,社会对“元宇宙”的接受度会更高,因为“大流行使我们更好地了解了技术在我们世界中的价值,远程呈现是‘元宇宙’对我们的极大诱惑。”
专家认为,在扎克伯格提到的5年中,“元宇宙”的应用将仅限于技术科学、工作和休闲领域。此时此刻,硅谷巨头们正为了成为之一批征服“元宇宙”的先驱而争相拿出支票簿,但这将是下一场技术革命还是只是像游戏《第二人生》那样被遗忘的虚拟空间,我们拭目以待。
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