看门狗1的话在剧情方面很出色,游戏性也很高,独自潜入完成的任务伴随剧情和气氛显得很有代入感。
看门狗2的话在游戏性更领先看门狗1,但是狗2在剧情上可以说是被狗1甩了十几条街,但是相比之下狗2的游戏性更好,拥有比狗1更加完善的在线合作模式,快节奏的入侵和高自由度的各种黑入模式要比狗1更加有趣,所以可以酌情选择自己的喜好,喜欢剧情的话,狗1绝对是首选,喜欢游戏性更高的话,狗2比狗1更出色,但是狗2的配置要求较高,如果要入正版请先考虑一下电脑能不能带的动
《看门狗2》的出现给玩家一种“最熟悉的陌生人”的感觉,肩负的雪耻“缩水狗”重任的马库斯,为这部作品奠定了一种全新的基调,不同于艾登叔苦大仇深的复仇之路,《看门狗2》的黑客们是一群放浪不羁的嘻哈客,嘈杂的电音、夸张的衣饰、纷乱的涂鸦以及我们的黑人小哥主角,更有活力的一群人也有的着更high的目标:推翻一切不公正的垄断。
而作为旧金山更大的“垄断”,则依旧是blume公司,从普通民众到各大公司,blume掌握着社会各界的信息资源,的确它为人们带来了方便,但是背地里也利用这些资源做一些肮脏的事情,而且经过一代的故事之后,不知道升级版的ctOS 2.0将会给马库斯一行人带来什么挑战。不过2代主角的黑客技能也更丰富,另外无人机和遥控车的加入无疑进一步增加了游戏的开放性。同时优化了驾驶系统,不仅使得操作更容易,还增加了驾车开枪功能,体验更 *** 。
听听语音日志。主角小时候是混黑帮的,后来又自学了一些特种兵的课程。成年以后先做了一段时间的收尾人,黑客是后来跟戴米安学的。
风格 第二代的风格跟之一代可以说是完全相反,老实说在发售前我不免担心这么大的变化是否OK 但现在我觉得这是完全可行的! 一代的风格是阴暗,冷漠,独行,沉重。 人们虽然活得挺快乐,但只有你只到事实的真相,所以跟NPC有很大的距离感。 剧情上只是私人恩怨,可以拿出来探讨的社会议题只在新闻中间接提到。 二代的风格是阳光,活力,热络,团体。 这次可以跟路人互动,不会那么死板板。 剧情不像一代的独行,而是要招集更多追随者,一起推翻布鲁姆,也因为直接牵连到,大众,所以能探讨的社会议题更能直接提及,且主角们更有「匿名者」的感觉。 看门狗跟刺客教条是同一个世界观,结果连风格也要一样了,不过我是乐见其成。 系统 一、骇取 这一代对象的骇取变成了4种选择 地雷模式(等人靠近自动处发)关机模式(暂时无法使用),吸引跟直接触发(像一代骇进直接爆炸,直接开门,直接引爆蒸气管线) 虽然多了几个步骤,但功能变多也是好是,应用度也会更大 而且监视器跟对象骇取的按键不一样,不用担心要骇进监视器结果让东西爆炸 二、载具 这次的物里引擎改写很多,虽然滑多少还是有,但很明显磨擦力变得很高 而且载具似乎更容易爆了,待查证 三、跑酷 这次跑酷动作变得更多,更帅,比较适合这代有点叛逆的主角 而且能爬上屋顶的机会变得更多了,虽然爬上屋顶也跑不了多远,但这也是跟刺客走同样的风格,但莫名的适合,起重机更像是鸟瞰点一般的存在 四、科技设备 之一代只有手机,这代则是装备齐全,有跳跃者跟无人机,基地里还有3D打印机 空拍机当然少不了拍照了,对我这种喜欢摄影是一大福音,尤其没有侠盗的编辑器 如果跳跃者或无人机爆了,还会有不用担心,不用把它当成宝贝般爱护 这代用拍照取代之前的打卡,我个人是很喜欢这点 你可以在著名地标拍照,也能增加追随者,其它同伴也会对你的照片发表言论 五、黑客视野 虽然用黑客视野时会看不太清楚墙,地型,或对象 但可以隔着墙进行黑客,观察敌人,真的方便非常多 六、地图 不讨论,因为我还没逛完 七、没有河蟹 虽然还没玩够,但真的让我很惊艳,我在这里,推荐一个。 题外话1、金门大桥真的爬得上去嘛.....看预告片可以... 题外话2、特效有点缩水,像蒸气管线跟爆炸都没一代好.... 题外话3、难道还是没办法直接往前跳嘛.....为了捡这个才想到这个 *** ....
价格不同,内容有差异,黄金版今天2019.4.27,更低价58,标准版34(算了一张-3优惠券),要买就等折扣的时候买个黄金版,不亏。
入侵任务
入侵任务的触发机制和赏金任务是差不多的,每个玩家都有入侵和被入侵的几率。也可以主动在地图上寻找入侵任务
入侵任务
我们来详细讲解一下在这个模式下的一些技巧
3入侵技巧
一赶路
赶路就是从你接到提示到前往任务点的这个过程。这个过程需要注意什么呢?
由于看门狗本身对驾驶系统的负优化,再加上各位秋名山老司机的过弯技术,我有理由肯定很多人绝对是一路火花带闪电地冲到别人面前去了。那防守的人都不需要猜,直接掏枪GG你,还何谈入侵呢。
在赶路的过程中要牢记,不能开的太快,更好平时看看npc都是怎么开车的,模仿他们的开车风格,遵守交通规则。其次,选择车辆的时候切忌跑车,肌肉车等外观独特的座驾,很容易被注意到。你越是开个五菱宏光人家越不想理你,反而增加成功率。
3入侵技巧
一赶路
赶路最适合的车是摩托车,距离在150以内的话甚至可以考虑步行。同样,要注意千万不能太嚣张,要稳如狗,这样才能看门。
3入侵技巧
二隐藏
说了是捉迷藏,怎么隐藏自己当然是最重要的。
其实之一点赶路的很多因素也是为隐藏服务。作为入侵者,你的首要任务就是低调,隐藏自己的行踪。除了座驾之外,还要注意着装。你穿个花裤衩子走马路上,别说入侵了,直接入院了好不好。衣着尽量低调,模仿路人的衣着风格。
3入侵技巧
二隐藏
衣着说完了我们说一说行为。
有一个很重要的事情需要提前讲清楚,就是防守方只有在入侵者点击“骇入”选项之后才会收到提示,所以当你看到入侵目标之后不要太急着入侵他,要首先确认自己没有被注意到。寻找一个合适的地点,比如楼顶,拐角等处,在保持一定距离的情况下开启入侵。
一般来说防守者会有一个反应的过程,这样一耽误,你就有机会拉开距离了。不过千万注意不要跑动,也尽量不要待在座驾里,这一点待会给你们解释。
如果可以的话,更好是围着一个建筑物和防守者绕圈,保持距离的同时让他找不到你。
3入侵技巧
二隐藏
在隐藏的过程中千万不能因为着急就瞎跑,那样最容易暴露自己的位置,要看准对方朝着哪边跑,如果可以的话躲在一个角落里用无人机观察防守者的行动,在防守者接近自己时迅速转移。
3入侵技巧
三干扰
在学会隐藏自己的行踪之后,你还需要学会的就是干扰。因为防守方只需要用手机透析到你你就输了一半了。所以对于防守者而言他是有优势的,我们一定要学会猥琐。之前说的躲在角落里放无人机只是其一,其二就是利用无人机干扰对手。
之一,研发出座驾控制,在防守者靠近或者面朝某些车辆的时候,利用无人机配合座驾远程操控制造一些事故,防守者的之一反应一定是去看那边,这可以很有效的分散防守者注意力,方便自己拖延时间或者转移阵地
3入侵技巧
三干扰
第二,同上理,利用一些机器制造混乱,什么红绿灯车祸啊,电晕人,报警啊。研发技能树有很多骚扰的技能,比如派帮派或者警察来耽误事儿之类的。都可以起到干扰作用。
需要注意的是,入侵者无法对防守者造成伤害。所以整个过程里不要妄想电晕他或者敲晕他,保持距离,保持距离,保持距离是最重要的。
3入侵技巧
四跑路
跑路是在被透析出来之后,任务目标会变成跑路。因为之前说过入侵者是不能对防守者造成伤害的,所以入侵者被发现之后的之一目标就是跑。离得远的话立刻上车跑,如果离得很近,那就放弃吧,反正任务失败你也不会扣除什么。跑路的过程和甩掉警察的技巧是差不多的,多制造红绿灯事故,多钻车库门。跑出一定范围就可以了
入侵技巧
五嘲讽
入侵百分百后对方就不能对你造成伤害了,立刻冲到他面前使用跳舞表情,嘲讽他,让他心态 *** 。
4防守技巧
防守技巧中大部分的原理都是针对对方入侵技巧而言的。所以想要防守的好,就一定要练好入侵,只有入侵的多,你才知道自己会面对哪些被入侵的方式。
4防守技巧
观察
观察并不是观察路人的脸或者衣着。有这功夫手机扫一下都知道了。观察主要是观察
一附近车辆的行驶路线
和
二路人的行为
如果有车辆有人坐着,又不是红灯还不开车,那么八成就是入侵者。
如果路人看到你就调头跑,那么八成是入侵者。
注意防守的时候没有看到入侵者就不要掏武器出来,容易被报警耽误自己功夫,也容易惊动路人,增加分辨难度。
4防守技巧
透析
观察只是一个初步的分析过程,透析才是关键。当被入侵之后,最简单有效的反制手段,就是抛出无人机,用黑客视觉(妈蛋不就是刺客信条的鹰眼视觉嘛)迅速观察反常路人。蹲着的路人,蹲着的路人,蹲着的路人一定要仔细看。
4防守技巧
透析
无人机一定要点出隔墙透析的技能,清主线打入侵都很好用,一般在路上被入侵了一个无人机就可以迅速定位入侵者了。
4防守技巧
透析
透析的过程一定要冷静,不要担心下载进度条已经走了多少,只要你透析到敌人,进度条会立刻停止。所以之一任务一定是定位入侵者。
4防守技巧
击杀
在定位了入侵者以后,你就赢了一半了。接下来要做的就是击杀这个小赤佬。还记得我们之前我说入侵的时候尽量别躲进座驾里吗?如果入侵者在座驾里,被发现的之一时间一定是开车跑路,那么防守方的更佳选择是迅速用座驾骇入令对方的车子向后倒,他之一时间绝对是无法顺利逃离的。防守方只需要跑到车旁边把他赶下来就可以让他无路可逃。当然,如果你喜欢简单粗暴,那么,对着他的车,来一发榴弹吧。
4防守技巧
击杀
击杀的过程里如果你和对方距离不是很远,在没有榴弹枪的情况下我推荐用 *** 或者近战解决,因为一击制敌,而且近战还不需要瞄准。这里有一个手柄瞄准的小技巧,手柄的辅助瞄准(其实键鼠也可以有)可以在按下瞄准的之一时间自动指向离你准心最近的目标,所以把镜头大致对准之后迅速按瞄准射击就能一发入魂了.
黑客也得防身啊,周围没有电子设备可以黑入怎么办?只能不不就突突突,要不就拳拳到肉喽
看门狗,当中的地图相较于gta5又比较小。画面如果开更高的话的话呢,和gta5还是有一拼的。不过这个画得细节,尤其是城市建筑物当中的细节,刻画的比gta5,要烧好一抽,并且具有骇客,黑客技术等,更多的,新奇的玩法,而gta5,画质的美妙,同时,对于人物刻画的形象,以及,建筑物的,外观上,尤其是npc的,思维方式及细节以及地图的大小多,远远胜过了看门狗。并且更侧重于真实犯罪。
《看门狗2(Watch Dogs 2)》相对于作品的前作,不仅将会从芝加哥移师到旧金山,而且作品的具体设定也将有重大的提升改进。今天小编就给大家总结了这其中15个非常具有特色的设定,相信这些设定将会给各位玩家带来一段非同一般的“黑客”体验。 玩家将不再是独狼行动 在游戏的剧情任务中,我们知道,由于主角Marcus Holloway隶属于黑客组织DedSec,所以在执行众多任务中,玩家需要与组织中的NPC进行合作这相对于前作中主角的独狼行动,势必将给玩家带来不一样的体验。 游戏中将有类似于《全境封锁》的合作模式 玩家在游戏中执行具体任务是可以选择是否与其他玩家进行合作,类似于在《全境封锁》中,玩家在执行某个任务时,可以选择去线上匹配其他玩家一起执行任务,但同时游戏不会强求玩家一直进行在线模式,玩家可以完全选择离线进行单人模式。 游戏中将不会加入AR(现实增强技术)游戏模式 游戏将不会像一代那样有一些AR游戏模式,但官方暗示也会在游戏中加入其它非常具有代入感的游戏模式。 游戏中地图完全开放,地图内不会有锁定区域 在育碧的《刺客信条》系列和《孤岛惊魂3》中玩家要解锁一定区域的地图需要在游戏中高处找到“鸟瞰点”,而在这部作品中育碧将不会降入这样的模式,游戏中的地图完全开放,玩家可以自由探索。 更大的游戏地图 新作中的游戏地图将会更大,相比于前作中的芝加哥,新作中的旧金山游戏地图大小将是前作中的二到三倍。 更具特色的游戏区域 在前作中,很多玩家都抱怨,游戏中芝加哥缺乏生机,游戏中的每个区域也缺乏应有的特色。但在这部新作中,官方也注意到了这个问题,新作中的旧金山将呈现各具特色的游戏区域。例如,市中心将呈现商业区的景象,而在硅谷将有众多的知名IT公司和高校分布。 全新的跑酷系统 游戏在 *** 过程中,专门聘请了专业的动作设计团队为游戏设计跑酷系统。全新的跑酷系统将帮助玩家到达更多的区域,同时也可以让人物的动作更加炫酷。 更加优秀的驾驶系统 驾驶系统也是前作中备受玩家诟病的地方。育碧官方表示新作将改进会玩家的载具操控体验。新的载具操控系统也将更加拟真,同时玩家也有望在游戏中可以一边驾驶一边进行枪械射击。 入侵系统全新升级 新作中玩家的将会更为强力的入侵能力,游戏中几乎所有电力装置都可以被入侵,玩家可以通过各种入侵行动帮助自己完成任务,执行任务的自由度也将因此有巨大的提升。
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