指沉浸式的虚拟世界,英文Metaverse。这个虚拟世界由VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等3D技术和互联网组成。用户可以在元宇宙中感受不一样的人生,或是体验与真实世界完全不同的世界。与现有 *** 游戏不同的是,元宇宙能给玩家带来更真实的感受,让玩家可以仿佛置身于虚拟世界当中,甚至可以做到无法区分真实与虚拟世界。元宇宙也被吹捧成了互联网的终极形态。
电影《黑客帝国》和《头号玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一词最早出自美国科幻小说《雪崩》。小说中描绘了一个与现实世界平行的虚拟世界,元界(Metaverse)。
元宇宙是一个游戏里面的词语。是用3D技术和互联网组成的一种不存在世界,一个虚构的世界,或者说是一个虚构的空间,在那里游戏玩家可以体验在现实世界没有的感觉,可以比现实世界更 *** ,增加了游戏的真实感。
关于元宇宙有这么八大要素。对于想要体验虚拟现实的朋友来说,最看重的,或许是身份、朋友、沉浸感以及低延迟。
除了这些之外,还有多元化、随时随地、经济系统与文明的四大要素。
而这八大要素是roblox给出来的定义。关于roblox,其实就是一个大型的游戏,特别之处在于这是全世界更大的多人在线创作游戏,全世界各地的玩家在这里开发了大量的3D和VR等数字内容,同时这款游戏兼容休闲游戏、虚拟世界以及自建内容。并且这款游戏还拥有两种虚拟货币。分别是robux和Tix,现在Tix已经没有了,玩家主要用的是robux。
综合这八大要素来说,我们可以从四个方面对宇宙进行一个交叉定义。那就是独立性,连接性以及时空性和真实性。
元宇宙独立于我们的宇宙之外,但是与外部的真实世界紧密相连,我们可以把宇宙看作是一个平行空间,元宇宙的时间维度和我们的现实宇宙一样,都是真实的,但是元宇宙没有自己的实体空间,它只存在于 *** 之上,是一个将用户和 *** 统一的有机整体,元宇宙之中包罗万千,实现了多方面高度的覆盖。但是元宇宙的开发任重而道远,我们的技术尚不成熟 。然而,毕竟元宇宙代表了未来互联网科技发展的大方向,多家公司也因此而赚得盆满钵满,就比如开发了会说话的汤姆猫的公司汤姆猫,仅仅因为公司方面,关于是否开发元宇宙进行了回复,就导致公司股票狂涨。
元宇宙毋容置疑就是一个骗局,所谓平行虚拟世界,以现在的科技手段根本无法实现,最重要的障碍就是人类大脑信息的导入和导出。退一万步讲,就算可以实现,也是人类更大的灾难。因为这种虚拟平行世界的出现,会颠覆现实世界的伦理价值观,年龄,性别,变得毫无意义,所有的人都会用一种粉装的面目出现,是完全虚假的。这种东西导致的沉迷,会让科技停止进步,生产力大幅度衰退,所有人进入一种僵尸状态,就像黑客帝国的母体一样,那根本不是什么美好的东西,而是一幅末日景象。
元宇宙已经火了一年多了,他现在发展趋势更加的稳定,并且有很多投资人都加入了这个行业,还有很多高科技人才也加入。
最近很多人问我,什么叫metaverse(元宇宙)。
是的,这个概念非常火。我说说我的理解和看法。很多人对这个概念感觉到神奇甚至困扰,最主要的原因是“元宇宙”这个翻译的问题。meta这个词根,可以翻译成“元”,可以翻译成“超”。但是,这两个翻译,适用于完全不同的场合。“元”这个翻译,通常用于讲述本质,比如meta-data,元数据。一个网页的代码中,最上面一段数据,就叫meta-data,是整个网页数据的简化和抽象,也就是“关于数据的数据”。“超”这个翻译,通常用于讲述延展,比如meta-physicis,超物理。也就是我们习惯说的“形而上学”。政治,意识形态,就是超越现实世界,超越物理的学问。meta-verse,不是关于宇宙的宇宙,而是超越现实的宇宙。所以,“超宇宙”,才是更准确的翻译。意思是,因为VR/AR/MR技术的发展,我们在现实的宇宙外,多出了一个虚拟的宇宙。虚拟宇宙“延展”了,或者说“超越”了现实的宇宙,这就“超宇宙”。而“元宇宙”这个翻译,在中文语境中,很容易被理解为,我们找到了“宇宙中的宇宙”,“真正的宇宙”,很容易误导人。但是,大家都已经把metaverse叫元宇宙了,我们下面还是以元宇宙来称呼它。元宇宙更大的推动者,是facebook。为什么?因为扎克伯格在几年前,就重仓了VR(虚拟现实)。所有的生命,都需要一个名字,然后才能承载周围人的注视和期待,茁壮成长。扎克伯格借用、并赐予了他看到的那个,基于VR的未来,“元宇宙”这个酷炫的名字后,这个未来立刻闪闪发光。但是,VR的缺陷并没有因为新名字,而加快被解决。从VR的现在走向元宇宙(比如黑客帝国,第二人生,头号玩家)的未来,还有很多路要走:
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1)感官的延展。今天我们所有能在互联网上传递的感官体验,虽然很丰富,但其实只有两种:视觉和听觉。这两种感官体验,是无法构成元宇宙的。我们还需要触觉,嗅觉和味觉。至少是触觉。触觉手套,或者全身触觉紧身衣,是元宇宙的基础设施。否则你很难获得所谓的真实体验。
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2)元宇宙经济学。元宇宙,想要变成现实,需要依靠大量大量的facebook之外的贡献者的加入。这些贡献者必须得到回报。所以元宇宙里,需要有一套自洽的经济学。大家如何交易?是否严格保护私有制?用单种货币,还是多种货币?有没有央行?元宇宙里的资产,是否可以和现实世界兑换?和人民币和美元之间,如何保持汇率稳定?
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3)元宇宙受谁监管?如果元宇宙是个经济体,它是否需要和世界上的各国建交?还是说他像南极一样,受国际条约的保护?在元宇宙里发现了纠纷,是否由联合国附属的机构出面解决?如果元宇宙是个游戏,不是经济体,那这个游戏,按照哪个国家的法律监管?这些问题非常复杂,尤其是关系到各国的监管限制。简单来说,元宇宙(现实宇宙+虚拟宇宙),可能确实是那个未来,但离我们还是非常遥远。这个遥远的程度,如果影响到“概念股”的涨跌了,那大家看到的一定只是自己想象中的元宇宙。
对于元宇宙最早的定义在1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中是这样描述元宇宙:
“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
北京大学陈刚教授、董浩宇博士则这样定义元宇宙:
“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”
元宇宙是指现实世界中的人在元宇宙中具有专属的 *** 身份,形成与现实世界平行的 *** 世界。
元宇宙它是一个数字空间,是一个平行于现实世界又独立于现实世界的人造空间,由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的 *** 世界。
通俗来说和一个游戏的概念有点像,进入游戏,创建一个自己的虚拟身份,就可以开始愉快的玩耍了,只不过这个“游戏”有点儿过于庞大了。
元宇宙也是互联网继承和进化的结果,是互联网的下一个阶段。
元宇宙也并非一个简单的虚拟空间,而是把 *** 、硬件终端和用户放进一个永久的、覆盖广泛的虚拟现实系统之中,这个系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
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