dps什么意思(DPS系统到底有什么用)
DNF的DPS系统可以说是一个貌似应该非常有用的数据系统,但是本该作为一个直观反映职业伤害数据的参考,DPS系统却并没有发挥出作用,原因就在于没有正确反映出受到伤害的对象,如小怪、BOSS以及绿名等。于是由DPS系统引发的各种争议和故事会层出不穷,我们的文章就从这里说起吧。
近期在一次泰波尔斯团队副本中,组了一个阿修罗和一个大乌鸡,打完之后发现他们的DPS只有20%,但是他们毕竟都穿着95的皮板,想来应该不会有问题。再加上由于984G十方对于DPS系统一向抱有成见,也就没当回事,出去之后看到自己在BOSS处打了3200E才发觉,原来他们真的是在划水。
关于DPS系统争议的焦点就在于小怪不应该计入DPS,白字没有计入DPS。前一个原因导致部分职业输出不怎样,只能靠小怪打出尊严斩,由于小怪的防御比BOSS低很多,再加上数量众多,只要打出伤害便是溢出的。这时候DPS的统计恰好把过量伤害计算在内,从而得出某个职业很强力的错觉。DNF打小怪乏力的职业在这里就吃亏了,比如剑魔鹦鹉,除非这些职业的装备顶级并且单次伤害达到了溢出,不然DPS都比不过一个拔刀尊严斩。
比如被DPS系统其实的牡丹职业还有男牡丹,每次大家都把你当作主C,但是DPS上就是看不出来,刷图心情极其复杂且担忧,就怕右边聊天框突然蹦出来一句你个纯C打25%?导致每次打团都战战兢兢,体验极差。很多喜欢拿DPS说事的职业都是仰仗本职业有某些释放特别快、且技能范围大、且伤害可观的技能,以此来反衬那些释放慢、动作花里胡哨、准备阶段半天还打不完的职业,参考月光帝,大吼一声月光斩断吧,MISS。
虽然DPS系统的问题不少,但是对于某些图的参考价值依旧存在,如罗什。虽然很多人都知道DPS有这些问题,但是打团的时候不自觉的还是会去和队友对比伤害,如果抛开伤害高低的问题,DPS系统还有一个作用就是判断自己和队友的技能是否空了、是否命中,如果没空那么DPS就会有所反馈,所以这个系统也并不是一无是处。
对于DPS系统反映出的伤害问题,大家如果想要客观看待就直接看内置的伤害统计,如果只看DPS会对很多职业产生质疑,部分主C职业由此背上锅,而部分划水职业却让人难以发现,最后附上一个DPS数据修正表,喜欢钻研的朋友可以了解,如果不愿意研究就直接看伤害统计好了。
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