你喜欢玩游戏吗?你对玩游戏感兴趣吗?
不是所有的人都喜欢玩游戏。但是从心理学的角度来看,玩游戏确实可以使人们分泌更多的多巴胺,一种负责传递快乐信息的大脑物质,从而获得更持久的注意力和快乐。
研究人员已经表明,人们玩游戏是因为他们满足了自己的娱乐需求,他们从玩游戏中获得的化学 *** 是为了缓解压力。压力越大,人们对这种物质的需求就越迫切。
相反,当我们做某事时,往往很难集中注意力,即使坚持了一段时间,我们也会立即被其他更有趣的事情所吸引。例如:
设定阅读一本书的目标。如果十分钟看不到,拿起手机刷刷你的朋友圈;
我计划学习,但每次我总是分心,很难平静下来;
坐在电脑前准备工作,你不能停止看八卦新闻;
你们都有这样的问题吗?最后,我没有取得任何进展。我不得不一直生活在混乱之中。
为什么会这样?因为你一直呆在新手区,没有试图突破新手区。
不管你喜不喜欢玩游戏,现在我希望你能找到一个你从来没有玩过的游戏,然后试着“玩”它。
我相信当你之一次接触这个游戏时,你肯定不知道如何开始,尤其是当你玩一些像3A杰作这样的游戏时。
因为首先,你应该熟悉每个操作键的位置,了解游戏界面的不同功能,并了解在游戏中该做什么。当你掌握了所有这些东西,你就可以释放更多的能量,让自己沉浸在游戏中。
当然,这个游戏的好处是,对于那些不熟悉这个游戏的人来说,如果你在玩一个星期的时候从一个简单的困难开始,那么在这个困难下,游戏会给玩家提供各种提示,即使你遇到困难,你也会很快得到信息知道下一步该做什么。
但是,如果你一开始就玩难度更高的游戏,相信我,用不了多久,你就会受不了你在游戏中频繁的“死亡”,导致精疲力竭。
杜克大学行为经济学教授、《怪诞行为学》的作者丹艾瑞里曾经做过一个与玩游戏相关的著名实验,即“乐高实验”。
每个来做实验的人都自称是“乐高迷”,然后他们被分成两组:A组和B组.两组的规则几乎是一样的,也就是说,每个机器人都完成了,并且可以相应地得到报酬。
唯一的区别是,当一个机器人在A组中被拼写出来时,它将被保存,而在B组中,工作人员将认为他们的机器人没有使用足够的积木,所以他们将在他们面前拆卸机器人。
作为实验的结果,甲组对结果和行动的热情明显高于乙组,并表示他们希望下次能参加这场比赛。B组的大多数人说他们下次不会玩这个游戏了。
通过这个实验,不难发现A组可以因为拼出一个机器人而得到认可和奖励,所以它会对此事有极大的热情,从而 *** 自己的行动。
而乙组获得同样的报酬,因为他们的作品不被认可,他们失去了继续做下去的动力。坚持在这个时候只会心不在焉。
这是大多数人对工作的态度。当你发现目前很难集中精力处理这件事时,问问自己是否有以下原因:
1.这件事很难开始,或者我不知道如何开始;
2.这样做没有立竿见影的回报,驱动力也不够;
3.我不知道如何把事情做好,所以我只能拖延;
4、我对事物不感兴趣,我总是找不到让我兴奋的东西;
如果你试着玩一个你从未接触过的游戏,就像我之前说的,我相信你会遇到四个“特征”。
然而,当你很快开始后,你会对这个游戏感兴趣,所以即使你坐在一个地方玩几个小时,我相信你可以很容易地做到。
不同的是,当你开始做的时候,你找到了做这件事的“兴趣点”。许多游戏给我们带来了很多“兴趣点”,它们都立即显示出“回报”。
例如,当你玩“吃鸡肉”并刚进入游戏时,你知道按下鼠标意味着射击,按下数字键意味着换不同的武器。这些是最基本的“兴趣点”。
然后,随着你的深入理解,当你控制游戏人物,蹲在一个地方,而其他人没有准备,你可以用你自己的伏击摧毁对方,这另一个大的“兴趣点”就这样被调动起来吸引你。
因为这种奖励是立即颁发的,它是对你演奏技巧的一种“认可”。当这种“认可”积累到一定程度时,你自然会对这个游戏产生浓厚的兴趣。
这是进入“心流通道”的一种方式。只要我们做的是通过适当的挑战充分发挥我们的能力,我们就会更容易集中精力做一件事。
但是大多数时候,我们自己的工作不会给我们带来太多的兴趣,所以很难调动我们的积极情绪,所以很难坚持下去!
要解决这个问题,我们需要了解利益的机制。
根据心理学的定义,所谓兴趣是指人们试图了解某事并从事某项活动的自觉倾向,表现为人们对某事和某项活动的选择性态度和积极的情绪反应。
也就是说,因为这个游戏可以让你带来各种各样的“兴趣点”,而这些“兴趣点”会给你一种明显的选择性态度,从而让你产生一系列积极的情绪反应。
这是产生兴趣的机制:
首先,通过外界事物的 *** 获得一系列兴趣点。
其次,在兴趣点的驱动下,我们可以获得进一步的成功经验。
第三,成功感带来积极的评价和愉快的心理感受。
第四,重复这个循环机制,积极的兴趣大于消极的情绪。
第五,他们对事物有强烈的兴趣,并形成固定的偏好。
因此,对我们来说,继续从要做的事情中寻找和利用兴趣点是一个重要的因素。
不管你开始学习什么,不管你是谁,你都会经历一个“痛苦的时期”。区别在于这个“痛苦时期”是长还是短。
试想一下,当你开始玩游戏时,你必须经历这个“痛苦”的适应期才能适应游戏中的按键、操作甚至游戏 *** 吗?
只是这个游戏有太多有趣的地方来帮助我们沉浸其中,所以我们更容易忽略它。如果有些游戏不太友好,你在里面玩就不那么容易了。
同样,当我们学习一门新知识或从事一项工作时,在我们真正投入之前,我们都需要经历这个痛苦的阶段。除非,也就是说,我们能从我们所做的事情中找到激发我们积极情绪的“兴趣点”。
例如,当我写一篇文章时,每次我坐在电脑前打开办公室,我都不知道怎么写,这次我会为该写什么而心烦。这篇文章的主线是什么?我如何写文章的开头和结尾,并根据逻辑语境安排文章的结构?
当我对这些问题没有灵感时,我就不想写了。我宁愿去冰箱买冰淇淋,在网上看新闻,或者听歌放松一下,不要在文件里写之一个字。
这些事情没有给我带来任何兴趣。而回报,也就是付款,虽然也是一个利益点,却不能立即呈现在我面前,至少一个月后才能获得。
后来,为了让写文章更容易,我在早期简化了写文章的“过程”,所以当我开始写文章时,我有了一个简单的开始,试图让事情变得有趣。
这种变化意味着你不知道在你的演讲中说什么,现在你有一个演讲要读。因为有规则可循,所以更容易做到。
就像我写文章的前一天一样,我会先确定要写的主题,然后根据这个主题,我会给出三四个要点来阐述,我会用一句话来总结。
当我开始写作时,在这张纸的指导下,相当于游戏中的提示,我很快就知道我要写什么,这样我就可以更容易地参与到我的工作中。
然后,根据文章开头的四个问题,有了相应的解决办法:
1.这件事很难开始,或者我不知道如何开始;
解决方案:简化做这项工作的过程,让它尽可能容易地开始。例如,我事先写好文章的大致背景,收集相关材料,完成结构布局,这样我一坐在电脑上就知道如何开始写作。
2.这样做没有立竿见影的回报,驱动力也不够;
解决 *** :调整你的反馈机制,把注意力转移到完成工作的收获上。例如,我把对稿费的追求放在读者的阅读量和反馈上。
通过读者的留言,我知道我的文章是否能帮助读者解决问题。这是一个即时反馈。毕竟,读者对我的文章的认可和认可足以让我写出一篇好文章。
3.我不知道如何把事情做好,所以我只能拖延;
4、我对事物不感兴趣,我总是找不到让我兴奋的东西;
解决 *** :用有趣的方式做事,或者用轻松的方式做事,通过积累成就感来建立兴趣点。
例如,我写文章的框架,提前一两天收集信息,每天做一点,这比把一切都放在一天内容易,写完文章后更容易积累成就感。
试着比较一下你自己,看看你能否根据你工作的性质解决这四个问题。
当这个过程被巩固后,无论你将来做什么,你都将更容易开始工作。
当然,不是所有的东西,比如游戏,都能给我们提供这么好的条件。在这个时候,我们必须通过自律来完成事情。
自律是延迟满足的能力。
根据《少有人走的路》这本书,所谓的“延迟满足”是一种为了更有价值的长期结果而愿意放弃即时满足的选择,以及在等待期间表现出来的自我控制能力。它的发展是个人完成各种任务、协调人际关系和成功适应社会的必要条件。
那么我们怎样才能提高这种“延迟满足”的能力呢?
首先,我们必须加强对长期目标的追求;
有些人把世界地图贴在房间里,鼓励自己一年去一个地方,然后努力工作;有些人把他们的未来愿景写在一张纸上,提醒自己要为之努力。这些都是长期目标和引导自己前进的例子。
当你知道你的长期目标是什么以及它们对你意味着什么时,当你懈怠时,你自然会提醒你继续努力工作。
其次,训练你延迟满足的能力;
当你未能达到目标时,你必须“惩罚”自己。例如,如果我今天没有写完我的文章,我就不能看电影、电视节目、戏剧等等。
只有把目标的实现和自我满足联系起来,你才能很好地控制自己。当然,如果你实现了你的目标,你更好奖励你自己作为你努力的兴趣点。
最后,远离诱惑;
大多数时候,当诱惑出现在我们眼前时,我们很难控制它。工作时,尽量在手机上播放一些有趣的视频。你看他们吗?我相信你会看到的。
如果这些小诱惑累积起来,你的大脑会分泌大量多巴胺,从而忽略手头的工作,转移注意力。
因此,我们必须主动远离诱惑,至少尽量减少诱惑。只有这样,你才能坚持下去,把事情做好,直到完成。
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