密封试验的意义:
是小范围的测试,主要是为了发现问题和解决问题。一般来说,测试是通过一个或几个通道进行的,大多数关闭的测试文件会在结束后被删除。
密封和测试的目的:
1.发现问题-解决问题,如技术问题等。
2.测试关键数据指标,如保留率、支付率、ARPRU等。有了关键数据,我们就可以与同行业的同类产品进行比较,明确该产品的定位。数据公司战略确定后续工作
3.获取用户反馈。用户的真实反馈可以帮助规划和定义设计方向,设计用户喜欢的游戏,而不仅仅是基于他们自己的假设。
密封和测试时要注意的五个要点:
1、获取用户的方式
2.数据泄露的问题
3.版本在什么阶段开始测试
4.在文件删除测试期间发送多少是合适的
5.玩家付款后如何处理文件删除
这些问题确实需要仔细考虑。多说无益,或者需要结合实际情况和经验。让我们暂时看看这个。
关于内部测试,边肖亲自为您做了笔记,请查看图片
请注意,这是一个“公共测试”,而不是“公共厕所”。一个词有很大的不同。
公共测试版和内部测试版没有本质区别。那你为什么需要公开测试版?
主要考虑市场层面,将公测打包成一个事件,进行集中大规模的营销推广工作。使用高端大气点的名称被称为“事件营销”。
关于公共beta :的几个关键点
1.公测什么时候开始
就像内部测试一样,我们应该尽量避免重大事件,不要与其他明星产品碰撞。
由于公开测试是一个营销活动,它应该更多地从市场层面来考虑。更好在产品还热的时候打开公测,更好趁热打铁;不要等到产品上线一年或一年以上,当没有人关心它的时候,它可能会很糟糕。
2.公共测试版应该与大版本相匹配
因为这是一个营销活动,所以有必要采取大的行动,有必要有足够的活动使渠道和用户积极响应。
比如,配合大版和一系列大而非常规的线上和线下活动,通过大版和活动做出大动作,充分发挥公测的声势。
3.不要把公开测试看得太重
这怎么能理解呢?
不管你的公开测试版有多大的变动,你喊什么口号,你更新什么版本,你做什么活动,这些都不是渠道最关心的,但他们最关心的是你产品的数据。只有拥有优秀的产品数据,我们才能拥有强大的渠道关系,而渠道是如此的现实。公开测试只是锦上添花,而不是雪中送炭。
由于空间和时间的关系,手机游戏测试的三个主要阶段被粗略地和宏观地解释。更多的细节将会不断更新,并且可以在实际工作中不断地体验和学习,这一点很快就会被理解。
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