blender2.9如何 *** 多诺米骨牌转动变牌动漫效?下边是我详细介绍blender2.9制做多诺米骨牌转动变牌动漫效的操作流程,有必须的小伙伴们一起来下面瞧瞧吧,期待能够协助到大伙儿!
1、在blender 开启准备好的实体模型文档,如下图
2、选定实体模型,按键盘快捷键Shift D拷贝一张多诺米骨牌实体模型,如下图
3、拷贝后将8点的旧多诺米骨牌实体模型双眼关掉掩藏,新的多诺米骨牌重新命名为18点,如下图
4、按键盘快捷键Shift A,点一下网格图–》UV Sphere。如下图
5、将经伟球缩放进适合尺寸,并挪动到适合部位,如下图
6、按键盘快捷键~ 6转换到右主视图,如下图
7、选定球体,反复按键盘快捷键Shift D拷贝9个到球体,并挪动到适合部位排序好,如下图
8、选定全部球体,按Shift最终选定正方体,按键盘快捷键N弹出来右控制面板,点一下Difference切原材料,如下图
Win10系统软件如何设置程序流程在特定CPU上运作,Win10实例教程
Win10系统软件如何设置程序流程在特定CPU上运作呢,话说许多 客户都是在资询这个问题呢?下边就来我这儿看下Win10系统配置程序流程在特定CPU上运作的文图操作流程吧,必须的盆友能够参照下哦。
9、切原材料后,就可以见到一个18点的多诺米骨牌实体模型了,再加上掩藏的多诺米骨牌实体模型具体就会有2张实体模型了,如下图。s:由于2张多诺米骨牌实体模型尺寸是一样的重部位重叠,因此 一次只有见到一张,这恰好是大家要想的实际效果
10、将时间轴移到30部位
11、将8点的旧多诺米骨牌实体模型双眼开启表明
12、将由此可见性主要参数下边的2个方框对勾撤消,并点一下后边的小圆圈打上关键帧,如下图
13、将时间轴挪到1部位,如下图
14、将由此可见性主要参数下边的2个框架打上对勾,并点一下后边的小圆圈打上关键帧,如下图
15、按键盘快捷键N弹出来右控制面板,键入#frame/40按回车键完毕,如下图
16、点一下动漫播放按钮,就可以见到多诺米骨牌转动后等级就发生变化的动漫实际效果,如下图
之上便是blender2.9多诺米骨牌转动变牌动漫实际效果的完成方式,期待大伙儿喜爱哦!
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