本文简单梳理了得到在进入2020年后之一个月的重要动作,以及得出结论:得到试图扩圈,效果目前来看不理想,但扩圈会持续。
进入新的十年,2020年,得到有一系列眼花缭乱的动作:
【十万个怎么办?】1.17上线
【知识春晚】1.24大年三十直播
【赠送双月听书会员】1.29赠送
第五个跨年演讲结束后的一个月,得到上线了一系列动作,背后蕴含的意味有些独特。
这篇文章,我想对这三个举措做一些拆解,并给出一个推论:得到在扩圈。
1. 十万个怎么办?先是1月11日,App Store上线了新版本7.8,更新日志为:「十万个怎么办」知识工程上线
随后在1月17日,罗辑思维第875期节目:“有多少好答案,在苦等一个好问题?”里,宣布了“十万个怎么办?”知识工程正式上线的消息。
得到首页同时上线了快速入口:“怎么办”。
之后罗辑思维专辑大量的播放十万个怎么办的内容,为知识工程导流,如:
那为什么得到要新增「十万个怎么办」知识工程呢?我有如下五点思考:
在罗辑思维875期节目中,罗胖说到:
在很多关键时刻……定义清楚当前遇到的挑战,然后通过问“怎么办”,解决掉它,我今年跨年演讲中提到的贝津铭先生的那句话:“我一直沉浸在如何解决自己的问题中。”就是这个意思
随后,罗胖说了一个案例:
比如,我们得到的“知识城邦”里,就出现过这么一个真实的“怎么办”的问题。有一个用户问,我家在县城附近的公路旁边,有一块菜地,种了一些蔬菜,我怎么才能把这些菜卖出去呢?你看,对于问问题的人来说,这是一个非常真实的挑战,但是这样的问题,你上哪儿去搜索答案呢?教科书上没有,商学院里也没有,互联网上也没有。
1.2 接地气得到的课程,在我书架里有44门,有送的,有掏钱买的。我还有一枚得到大神lv.5的勋章,这意味着我在得到消费超过2000元,同时我的得到学习时长是847.8小时。
从我的体验感受和学习收获来看,得到的课程更加偏传递新知、思维模型。这一点是和竞品极大的定位和差异所在。
拿我个人很喜欢的梁宁《产品思维30讲》《增长思维30讲》来举例,这两门课程的名字都有“思维”,里面的内容抽象中也带有实操案例,很多产品理念可以说是上升到哲学层面,比如你的人生原点是什么?
这些内容,对于拔高产品思维是非常有帮助的,那另一面,它其实不管实操落地,意思是,即使听完了,怎么具体地做一款好产品,或者老板给你提出个要求让你去执行,你依然交不出好的答卷。
换句话说,得到系的课程咋一听觉得收获很大,但回归现实,你较难找到实操的场景。
四个字:“不接地气”
对于“我怎么才能把这些菜卖出去呢?”这种问题,传统的得到课程的无力解决,一个是内容偏思维层面,离实操较远,二个是用户只是想知道具体问题的答案,不需要一门系统的知识。
这背后实际上想表达的是:阳春白雪—》和者盖寡。
所以,接地气的知识工程对于得到的整体内容来说是一种很有利的补充
1.3 为知识图谱添砖加瓦得到应该是在V5.0,2018年7月的首页大改版时,把内容做了颗粒度拆分,从专辑层面向下拆到单节课程。
这么做的目的主要是做内容推荐,背后更深的意义是尝试构建知识图谱
上图是得到首页向下拉若干屏后的内容推荐,按照标签把单节课程的内容来做推荐了。
知识图谱,是需要大量的颗粒度小的内容来填充的。
得到一直是大体量长周期的内容生产逻辑,一门课程的上线,恨不得以半年以上才搞起来,这一方面保证了内容质量,另一方面也限制了产能。
知识工程这种轻量化、快速产出的逻辑,从另一面补充了知识点。
1.4 增加了用户开放性输入编辑导读:美连合合首创人王慧文本年9月份去清华开了门名叫《互联网产物打点》的课程,引起了浩瀚互联网人的存眷和接头。本系列文章是作者对其课程内容的系统整理,本文是第四篇,主要是王慧文10月9日在清华产物...
本次拆解的运营勾当来自零一裂变,零一裂变推广的产物是一款自家研发的分销东西以及配套的分销玩法处事。这款产物处事的工具以企业为主,因此属于一款2B类产物,但从产物自己具有的成果上看,应用规模遍及,处事...
在B2B销售中,搭建企业的护城河的主要要领是MCI。本文作者基于本身事情履历,先容了如何办理资源调治问题,进程协同问题和资源整合本领,但愿对你有辅佐。 笔者在《数字化时代的B2B销售》中的前两篇文章...
编辑导语:2020年9月12—13号,在人人都是产物司理举行的【 2020杭州产物司理大会】上,本文是前搜狗输入法产物认真人,此刻正在创业的阿特普洛连系首创人@李琳 举办了出色分享,分享的主题是《产物...
对付企业级业务机构设计而言,必然是从企业打点、计谋、组织布局上来入手,这样才气更好的驱动企业数字化转型和信息化建树。 以前,我们的科技都来自于业务,有了实际的需求,迫使科技的进步。业务提需求,技能管...
编辑导语:在上一篇作者阐明白在游戏化理论与实战中的八角行为框架,在玩游戏时,我们的大脑会按照游戏里的内容,让你有情绪的变革;本文主要是对阁下脑、利害帽驱动器、游戏化其他理论的增补阐明,我们一起来看一下...