1.分层设计,隔离平台相关的代码。就像可测试性一样,可移植性也要从设计抓起。一般来说,最上层和最下层都不具有良好的可移植性。最上层是GUI,大多数GUI都不是跨平台的,如Win32 SDK和MFC。最下层是操作系统API,大多部分操作系统API都是专用的。 如果这两层的代码散布在整个软件中,那么这个软件的可植性将非常的差,这是不言自明的。那么如何避免这种情况呢?当然是分层设计了: 更底层采用Adapter模式,把不同操作系统的API封装成一套统一的接口。至于封装成类还是封装成函数,要看你采用的C还是C++写的程序了。这看起来很简单,其实不尽然(看完整篇文章后你会明白的),它将耗去你大量的时间去编写代码,去测试它们。采用现存的程序库,是明智的做法,有很多这样的库,比如,C库有glib(GNOME的基础类),C++库有ACE(ADAPTIVE Communication Environment)等等,在开发之一个平台时就采用这些库,可以大大减少移植的工作量。 最上层采用MVC模型,分离界面表现与内部逻辑代码。把大部分代码放到内部逻辑里面,界面仅仅是显示和接收输入,即使要换一套GUI,工作量也不大。这同时也是提高可测试性的手段之一,当然还有其它一些附加好处。所以即使你采用QT或者GTK+等跨平台的GUI设计软件界面,分离界面表现与内部逻辑也是非常有用的。 若做到了以上两点,程序的可移植性基本上有保障了,其它的只是技术细节问题。 2.事先熟悉各目标平台,合理抽象底层功能。这一点是建立在分层设计之上的,大多数底层函数,像线程、同步机制和IPC机制等等,不同平台提供的函数,几乎是一一对应的,封装这些函数很简单,实现Adapter的工作几乎只是体力活。然而,对于一些比较特殊的应用,如图形组件本身,就拿GTK+ 来说吧,基于X Window的功能和基于Win32的功能,两者差巨大,除了窗口、事件等基本概念外,几乎没有什么相同的,如果不事先了解各个平台的特性,在设计时就精心考虑的话,抽象出来的抽口在另外一个平台几乎无法实现。 3.尽量使用标准C/C++函数。大多数平台都会实现POSIX(Portable Operating System Interface)规定的函数,但这些函数较原生(Native) 函数来说,性能上的表现可能较次一些,用起来也不如原生函数方便。但是,更好不要贪图这种便宜而使用原生函数函数,否则搬起的石头最终会轧到自己的脚。比如,文件操作就用fopen之类的函数,而不要用CreateFile之类的函数等。
2017年的新春佳节,给各位宝妈拜年啦!祝宝妈们:新春愉快,万事如意!!!还是办正事吧。一岁半宝宝已经是出生18个月了,此阶段的宝宝不仅身高体重增长得特别快,就是三餐饮食也是大有增加。虽然此时的宝宝普...
来看看你的个人信息是从哪里泄露的,最大的个人隐私渠道为社交媒体,提到毛病表露,人们首先想到的是毛病嘉奖领域或国度毛病积储库,但现实上,很紧张、很“实时”的毛病表露渠道往往是社群媒体。 1.据美国动力...
全国最大诚信黑客追款团队(全国黑客)(tiechemo.com)一直致力于黑客(HACK)技术、黑客QQ群、信息安全、web安全、渗透运维、黑客工具、找黑客、黑客联系方式、24小时在线网络黑客、黑客业...
来源于:程序猿书社(ID:OpenSourceTop) 连接: 电子计算机和网络信息安全技术性是持续转变发展趋势的,因此 你不能只学到一种发展战略就考虑于现况,要想了解怎样保护你的电子计算机和互联网,...
从没有哪个春天 让这座城市如此期待 无数人拼搏和奉献 燃开黑夜 守候黎明 珞珈山上的春风 如约而至 凌波门前的湖光 正逢其时...
信用评价和店铺评分共同构成了淘宝当下的店铺口碑评分。其中信用评价包括信用积分和评论内容,而店铺评分则是看商品是否与描述匹配,卖家的服务,物流质量等三个方面。 一、信用评价,包括信用积分和评价内容。...