什么是设计思维呢?这个词听起来很玄学、很虚无,难以摸清它毕竟是什么?而为相识答这个问题,本文就从三个角度——观念、成长、模子举办阐明与解读。
Design Thinking,海内翻译为“设计思维”,台湾习惯翻译成“设计思考”,是一种创新要领论,更是一种办理问题的路径。
从去年开始研究并实践设计思维,先后在公号写了《用设计思维构建你的常识体系》和《用“设计思维”解构“黄金圈法例”》两篇文章,于是便有人开始问我什么是设计思维,遂萌生了将本身知道和领略的举办下梳理,既为完善本身的常识体系,也为感乐趣的人提供些许辅佐。
01 设计思维的观念设计思维,本质上是一种以工钱本的问题办理要领。这里所说的设计是广义的设计,是以摸索人的需要为出发点,缔造出切合其需要的办理方案。既然说设计思维是一种问题办理要领,那么,来看下它和传统办理问题的路径有什么差异。
一般环境下,我们看到问题,就会直接想办理步伐。好比,新年到了,各人都在谈新年打算,于是,我们觉察本身也需要一个新年筹划,接着就开始构想,并整理了一份很是完美的新年筹划。
而设计思维会强调,要对这个问题有更深入的领略,再着手办理问题。如:我们会问,为什么要做新年筹划?又为什么是这样的新年筹划?当我们最终确定了问题,开始寻找办理步伐时,也不会很快就锁定一个办理步伐,而是去摸索各类大概的谜底,最后再确定一个更优的方案,然后再不绝的测试,验证,改造。
有些问题,纵然提供了完美的办理方案也依然得不到办理,是因为问题提出者忽视某些了问题,可能界说了一个错误的问题而造成的。
心理学的“认知毛病理论”汇报我们,识别问题并不像外貌上看到的那么简朴,人们会常常歪曲、漏掉、忽视或低估某些周围的信息,而这些信息大概提供了有关问题存在的重要线索。
而设计思维的进程中,起先正是需要我们深入领略问题,抑或从头界说问题。
设计思维的进程模子为问题与办理要领之间保存了足够的空间,所以,设计思维的进程也是没有尺度谜底的摸索进程。
我们将上图办理问题的模子稍微改变下,就是英国设计委员会(British Design Council)提出的“双钻模子”,它描画了问题办理的发散与收敛进程。发散,是摸索各类大概性,增加选项的进程;收敛是评估与选择,淘汰选项,从而选择最重要选项的进程。
双钻模子,包罗领略、界说、摸索、缔造四个步调,我们将这个模子再进一步演化,就形成了斯坦福设计思维的五步调模子:共情、界说、构想、原型和测试。
共情(Empathize),也称移情,指领略用户的需求。这个阶段的焦点代价是以工钱中心,一切需求的出发点是“人”,通过调查、倾听、访谈等要领和用户发生共情,进而阐明出用户的焦点诉求。
界说(Define),以工钱中心从头组织和界说问题。在界说阶段凡是可以用一句话来描写问题:谁?(用户User)有什么需要?(需求Need)我发明白什么?(洞察Insight),简称POV法。界说阶段的焦点代价是收敛,排定优先顺序,在此我们判别出对用户来说什么是真正重要的,什么是我们应该花更多时间去投入的。
构想(Ideate),在创意阶段发散思维发生很多点子或想法。在这一阶段,我们可以用各类要领来增强缔造性,脑子风暴和草图是最为常用的,方针是产出尽大概多差异的观念,然后将它们可视化。
构想进程的焦点代价是创意自信,国际上著名的创新设计公司IDEO的连系首创人,Tom Kelley说过——
“事实证明,缔造力不是幸运的少数人才享有的一种稀有的礼品——这是人类思维和行为中自然的一个部门。它在我们太多的人中都被封住了,但它可以被解开。解开创意火花对本身,你的组织和你的社区可以有深远的影响。”
所以,对付我们大大都人来说,我们并不缺乏创意,只是你有没有这个自信,有没有敢去做出打破,做出一种创新的实验。
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