黑客代码雨教程(黑客代码雨怎么弄)

访客4年前关于黑客接单590

  window.onload=function() {

  //获取图形对象

  var canvas=document.getElementById("canvas");

  //获取图形的上下文

  var context=canvas.getContext("2d");

  //获取浏览器屏幕的宽度和高度

  var W=window.innerWidth;

  var H=window.innerHeight;

  //设置canvas的宽度和高度

  canvas.width=W;

  canvas.height=H;

  //每个文字的字体大小

  var fontSize=15;

  //计算列

  var colunms=Math.floor(W / fontSize);

  //记录每列文字的y轴坐标

  var s=[];

  //给每一个文字初始化一个起始点的位置

  for (var i=0; i

  s.push(0);

  }

  //运动的文字

  var str="01abcdefghijklmnopqurstuvwxyz";

  //4:fillText(str,x,y);原理就是去更改y的坐标位置

  //绘画的函数

  function draw() {

  //让背景逐渐由透明到不透明

  context.fillStyle="rgba(0,0,0,0.05)";

  context.fillRect(0, 0, W, H);

  //给字体设置样式

  //context.font="700 "+fontSize+"px 微软雅黑";

  context.font=fontSize + 'px arial';

  //给字体添加颜色

  context.fillStyle="green"; //随意更改字体颜色

  //写入图形中

  for (var i=0; i =canvas.height && Math.random() > 0.92) {

  s[i]=0;

  }

  s[i]++;

  }

  };

  function randColor() {

  var r=Math.floor(Math.random() * 256);

  var g=Math.floor(Math.random() * 256);

  var b=Math.floor(Math.random() * 256);

  return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";

  }

  draw();

  setInterval(draw, 33);

  };

  import random

  

  import pygame

  

  FONT_PX=15

  

  pygame.init()

  

  winSur=pygame.display.set_mode((640, 480))

  

  font=pygame.font.SysFont("fangsong", 20)

  

  bg_suface=pygame.Surface((640, 480), flags=pygame.SRCALPHA)

  

  pygame.Surface.convert(bg_suface)

  

  bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13))

  

  winSur.fill((0, 0, 0))

  

  # 相关参数

  texts=[font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]

  colums=int(640 / FONT_PX)

  drops=[0 for i in range(colums)]

  

  while True:

   for event in pygame.event.get():

   if event.type==pygame.QUIT:

   exit()

   pygame.time.delay(33)

  

   winSur.blit(bg_suface, (0, 0))

  

   for i in range(len(drops)):

   text=random.choice(texts)

   winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))

  

   drops[i] +=1

   if drops[i] * 10 > 480 or random.random() > 0.95:

   drops[i]=0

  

   pygame.display.flip()

  如果说,程序不可用或者出错,那就是因为软件的不同,请谅解!

  目录

  画布

  canvas 属性

  height 属性

  width 属性

  CSS布局

  Js核心代码

  设置画布面积

  字体设置

  函数实现字体绘制

  定时器实现动态掉落

  Html页面

  效果展示

  1.你有过这种感觉没有,就是你吃不准自己是醒着还是在做梦

  2.你执着于耳听为虚,眼见为实,大凡这种人都有大彻大悟的期待,聊可安慰的是,如此就已经离真理不远了。

  3.信命运吗?尼欧。

  不信

  为什么不信?

  所谓命运,就是指身不由己,我不喜欢这种概念。

  4.同其他任何人一样,一出世,你就是奴隶,出世就是进监狱,不能去嗅、去尝、去触摸,当一辈子囚犯,一个头脑遭禁锢的囚犯。

  5.什么叫真?你怎样给真下定义,如果你说真就是你能感觉到的东西,你能闻到的气味,你能尝到的味道,那么这个真就是你大脑作出反应的电子信号。

  看了上面的语录,只要看过《黑客帝国》(原名《Matrix》)的同学都知道这些。其中电影开头的代码雨,相信大家都非常熟悉。这次就聊一下我做防黑客帝国代码雨的感想。

   标签定义图形,比如图表和其他图像。

   标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。

  注意!注意!注意!

  画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

  画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

  所以我们要在原生 *** 里面进行画布的设置。

  尤其注意我在注释写的://注意700之后的空格,没空格直接加数字。string+int 直接5位数int 因为这块卡了20分钟

  或者你可以去掉空格试一下(搞事.jpg)

  这个就不用写了吧

  最终效果(静态展示):

  

  有兴趣的可以写一个随机颜色demo,很简单。改变RGB就行 哈哈哈

  随机颜色展示(个人感觉绿色有逼格)

  

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