推荐策略产品经理实操(一):内容库游戏标签特征

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编辑导读:本文作者依据事情中项目实践的所思所想,团结案例平分享了推荐系统设计中内容库游戏标签的建造流程,并对进程中存在的一些问题举办了梳理阐明,与各人分享。但愿能给各人作为参考,并在事情中发生助益。

推荐计策产物司理实操(一):内容库游戏标签特征

很幸运,刚结业就做了推荐计策产物司理,更幸运的是,公司的推荐系统方才起步本身就参加了进去,算是一个从0-1的进程。以下实操项目中呈现的数据都举办了处理惩罚,与实际项目数据纷歧样。

(鉴于保密问题,以下所有数据均为处理惩罚过的数据,非真实数据)

01 项目配景

今朝我们的内容库中只有不到20%的游戏有相应的标签,且均为爬虫标签,包围率低且脏数据较多,反复标签较多,同范例标签有许多种名称,没有牢靠的尺度和类型,需要尽快成立本身的标签库和标签尺度,进一步优化推荐;

02 项目进程 1. 尺度拟定与阶段优化

之前的爬虫标签分为一级标签和二级标签,但因为游戏这一物品的非凡性,游戏的标签不该该分级标志,需要多种标志 *** ,因此我们在举办游戏标签尺度拟定的时候,去掉了分级标签,而是通过游戏分类、玩法、题材、气势气魄等标签类对游戏举办标签匹配,一个游戏对应1到多个标签,且各个标签之间没有父级干系,属于并存干系;

1)一个游戏至少N+1个标签(也存在少数游戏不足的环境),1个一级标签,N个二级标签,1个焦点标签;

一级标签和二级标签并不是父类标签的干系,是彼此增补的干系;

后期模子练习增加1个焦点标签(根基上都是一级标签);

2)标志标签顺序:80%是从游戏DAU降序在标志,20%是新游戏

2. 数据导入与字段新增

历时3个月,运营标志标签包围率晋升了65%阁下,且均凭据拟定的尺度执行;

从运营标志标签到达必然量级时,就协助BI大数据的同学举办字段新增以及内容导入事情;

最后确定3个字段:游戏标签/游戏种别/焦点标签;

3. 离线练习与功效输出

包围率到达必然范畴后,可以着手举办离线模子练习,验证结果。今朝举办结果验证的主要要领就是比拟离线AUC。

1)将测试集与练习集颠末必然比例举办随机拆分得到;

2)通过增加差异的字段举办练习:

单独添加三个特征时,游戏标签的AUC晋升更高,游戏类目晋升次之,焦点标签没有晋升反而数据存在下降;

同时添加三个特征时,练习结果更好,离线AUC增长3%阁下;

去除爬虫标签特征时,数据都有微小的下降,但下降很是小,可以忽略;

4. AB测试与功效闭环

基于离线数据,举办线上AB测试,尝试人数30万,尝试时间范畴2周。尝试功效:

人均游戏时长增加2.5%,次留增加1%;

推荐页面人均点击次数晋升7%,人均新游戏个数晋升6%,人均告白次数晋升2%,推荐列表长长尾游戏占比晋升;

03 项目复盘 1. 多渠道问题办理

在建造本身的标签时,我们也并没有只利用现有的爬虫标签,而是对爬虫标签举办了计策优化,举办了爬虫标签的恍惚匹配:

游戏包名会因为投放渠道的差异,包名存在后缀差异、一个游戏多个包名的环境,导致爬虫标签和游戏包名不能一一对应;

用游戏中文名举办恍惚匹配,取频率更高的前三个标签;

举办匹配后,爬虫标签包围率增长一倍多;

2. 基本建树最重要

在最开始0-1的进程必然要多方面思量,具体举办打算,拟定的尺度必然要全面、公道、风雅、便于实施,我们前期尺度的拟定经验了很长的时间,一直在打磨尺度、不绝的优化完善,推翻重来;这个阶段不能怕贫苦,不然后头的阶段问题会越来越多;

3. 产物司理是接口

产物司理在项目标每个阶段其实都不是最专业的,但却是不行缺少的脚色,需要时刻的留意业务的偏向,并辅佐各个专业同学厘清本身的业务偏向,做一个及格的“接口”,顺利连通每个环节,确保业务不绝前进;

以上就是该项目标一些进程记录,假如有感乐趣的同学,接待私聊;

加油,打工人!

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