老兵介绍:青蛙太子,英文名字Rosibo 本名吴龙杰26岁,厨师专业。99年开始网建,2000年从事平面设计和纹身设计。2001年涉足游戏开发,同期任网易网建版版主。2002年开设华夏游戏,从事游戏周边开发。2003年初开设华腾联合,alexa3000名,是比较著名的软件平台。2004年初开设我要上网,是国内最早的集邮箱,博客,论坛,个人中心于一体的用户平台。2007年初至今,开设BIBIDU.COM,致力于文件分享服务,当前bibidu.com注册用户300万,日活跃用户达35万以上。
初入互联网与网游结缘
99年的 *** ,除了ICQ,还没有太多的IM进入中国互联网这个新兴市场。而互联网最重要的就是沟通,没有交流何以互联,所以当时聊天室相当火爆,聊天室让这一代人步入了一个充满梦想的互联网时代。
说来也很有意思,青蛙太子的建站初衷不为理想和兴趣,只是为了满足踢人的乐趣。在聊天室被踢,是挺郁闷的一件事情,也就是因为自己在聊天室中被踢多次,于是想着自己也满足一下踢人的心理,慢慢的从简单的参与者变成了提供者。凭着一种强烈的兴趣,他逐渐进入了这个行业,认识了大大,SU-27,花无缺,在他们的带领下开始努力的从无到有为自己的互联网生涯开始了之一轮的拼搏。
2001年中国,游戏行业进入井喷时代,网页游戏(Webgame)领域,当时已经有不错的内容。青蛙太子说“很多内容比起现在的Webgame,有过之而无不及,比如江湖。在中国游戏行业里,江湖起到了一个承上启下的作用,现在是一个后游戏时代,开始从大型 *** 游戏重新步入小型Webgame。而当时,是从小型文字MUD、Webgame逐渐步入大型 *** 游戏的过度年代。”众所周知,大型 *** 游戏开发周期长、成本高、风险大,当然成功后的利润回报也相当可观,而Webgame恰好相反,周期短、成本低、风险小,同时利润也更趋向快速回利。所以,当大型网游泛滥成灾,整个行业风险远大于利润时,复古之风盛起,也是顺应了时代。
游戏的利润来源于玩家的消费,而中国互联网当时的支付手段相对比较落后,应该说01-02年,是互联网行业对于支付体系进行完整探索的年代。玩家消费,很多是即兴行为,如果能在他出现消费念头时,快速的提供简单方便的付费渠道,那就是源源不断的现金利润。人都有越级思想,游戏中更是如此,所以 *** 游戏进入井喷时代,外挂市场异常火爆,并且相当暴利,利润可达300%以上。当时青蛙太子独辟蹊径,别人做外挂,他做外挂发布网站,更高峰时有一百多个专业的外挂作者在他的网站发布,并且大部份都是收费的。而后的渠道建设也就顺理成章了,帮助作者进行全国范围的铺网销售,从中获取分成。“我们做到了只要能买到游戏卡的地方都可以买到外挂卡,而后逐渐由外挂卡转型为通用型充值卡,如今两种通用游戏充值卡,实际就是当年的外挂卡转型过来的”青蛙太子回忆说。
随着 *** 行业进入私服时代,外挂进入了落日阶段。青蛙太子选择了退出,退出网 *** 业的原因一是年龄和心性,二是行业大势所趋,毕竟这是灰色的游戏产业链。
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