10多年前,最火的游戏莫过于《魔兽争霸3》。在《魔兽争霸3》的玩家中,有相当一部分是热爱玩RPG地图的,而在RPG地图中,塔防是一个很受欢迎的类目。
那时候,像《绿色循环圈》、《人族无敌》等塔防类地图,基本都不愁找不到玩家,而近期有一款致敬绿色循环圈的手游作品,因为版本更新而受人关注,它的名字叫《我的塔防》。
我的塔防
因为我的塔防是独立游戏 *** 人 *** 的,所以游戏的画面、UI其实并不好看,尤其是UI,绝对是劝退级的 *** 水平,但我们试玩游戏,总不能只看UI就退出了吧。
简单得可怜的登录界面
与传统的塔防不一样,《我的塔防》设置了全局升级功能,玩家在每局战斗之后会获得银币,使用银币则可以通过加点,在多方面提高防御塔的能力,如此一来,一个账号的强度将会随着玩家的肝度增加而提升,同时也需要考验玩家的策略布置能力,合理的加点将会使玩家的战斗力在短时间内快速提升。
熟悉的循环圈
游戏正式开始之后,我仿佛回到了十几年前的魔兽争霸塔防年代,跟那时候的游戏地图一样,地形设计并不复杂,甚至只是简单的一个圈就可以供玩家进行游戏了。而游戏中有11个防御塔类型,分别是枪、弓、近战、炸弹、喷射、辅助、战术、能量、资源、电、实习生,玩家需要根据敌人的类型,合理搭配防御塔类型,使用游戏中的“组合”功能,才能取得更好的成绩。
多种防御塔
此外,游戏还设置了地、水、火、风四个元素属性,四个属性之间相生相克,玩家需要根据敌人属性作出应变才能更好地适应战场。就像其他塔防游戏一样,《我的塔防》同样讲究防御塔之间的站位,如何让防御塔发挥出更大的作用永远是塔防游戏的必修课,比如一般来说,地图上的转角位因为敌人较为集中,永远是比较好的输出点。
因为《我的塔防》防御塔种类不少,所以战术种类也很繁多,换而言之,游戏有足够的深度可供玩家探索,可玩性还是挺不错的。作为塔防游戏,只要在战术设置上没出什么大问题,就意味着游戏在玩法上不会太差。在时刻十多年后,再次玩到这么一款塔防游戏,多少有点爷青回的味道。
熟悉的塔防游戏
《我的塔防》使用了像素风的画面设计,这也是目前很多游戏 *** 商与玩家喜欢使用的风格,但是《我的塔防》的像素风给我的感觉有点太过简单了,很多时候一个怪物到底是什么我也很难通过画面分辨出来。
再说回开头提到的UI设计,我理解作者并没有专业的UI设计能力,但《我的塔防》这种字体古怪、配色离奇的UI设计是否太过敷衍了呢?诚然,这种跳脱的字体看上去会更有特点,但大小比例不协调,布局随意也是非常明显的问题。
神级UI设计
也许有很多玩家会表示游戏玩法才是关键,画质并不重要,但我认为,玩法固然是游戏的核心部分,但画质还是不要随意到劝退玩家为好,毕竟如果玩家们因为画质而放弃体验游戏的精彩部分,那不是很可惜的事情吗?
塔防玩法永远盛产小而精的游戏,《我的塔防》在玩法并没有输给前辈们,反而因为多次版本迭代而形成了自己的特点,但过于让人感觉自暴自弃的画质,恐怕会让颜控玩家望而却步。
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