法则 1. 人们面对着权衡取舍
这个原理奠定了一个理性经济学思维的基础。 如果每个人随时都可以拥有他们想要的 一切,那么就没有交易的需求了。 (而且这样暗黑游戏会少了很多乐趣 ) 但是,事实并非如 此 - 你必须面对权衡取舍。举个典型的例子:有人给你提供一份 “免费的”激浪汽水。 但实际上它并不是免费的 - 你必须放弃一些东西来喝到它。比如把你原本打算吃香肠的时间转而花在喝汽水上。即使是“免费”的东西也要付出代价。 如果你想发财,你就必须有所取舍。
小提示 :不要为蝇头小利而浪费你的时间,即使它似乎让你的财富有所“增值”。
法则 2. 某种东西的成本是为了得到它而放弃的东西
这个法则是有关于评估和考虑他们的优先顺序。 理性经济学思维者会采取利益更大 化的行动。 试想一下, 你所喜欢的一切东西 (比如说大吃一顿 ) 有一个价值点。 为了获得这些东西,你就必须做一些你不喜欢的事情 (比如,去上班 ) ,这就是成本点。经济学家们常说, 理性的人只会在价值点超过成本点才会采取行动。在此,我想强调一下这个原理,那就是关于“沉没成本”的问题。比方说, 你买了一张无法退票的门票去看你最喜欢的乐队演出。 通常情况下, 你对他们 的演出评价为价值 70分。四个月后,演出举行了,但是天在下雨,那时你还有一阵阵剧烈 的头痛,这时你清楚,如果你去看演出,那么你将有一个非常糟糕的体验,评价为 0分。大多数的人可能这时都会选择去看演出, 因为他们不想“浪费”自己的票,但经济学家 会告诉你, 待在家里吧。 如果你只是呆在家里看电视转播, 即使你觉得评价只有 2分也比去 现场糟糕的 0分体验要好。在这里门票的价格就是一种沉没成本,因此, 这方面不应该影响到决策。无论如何,你 花掉的钱就已经是花了, 它对你能得到怎样的乐趣已经是毫无影响, 你应该采取那个你觉得 评价分数更高的行动。
小提示 :不要担心浪费了精力。
法则 3. 理性人考虑边际量
这个法则是在前两个的基础上建立起来的。 如果你是一个理性的经济学思维者, 你总会 选则去做对自己更好的事情,但“对自己更好的事情”这个概念是动态变化的。采取行动的边际收益就是你每次采取行动后体验到的价值。 举例来说,如果你喝了一 瓶激浪汽水,你可能会觉得它的价值为 6分。因为它口感好,你也摄取到一定量的 *** 。 但是,当你喝到第二瓶的时候,你可能觉得只有 3分的价值了 - 甜度开始增加而且你也不 是那么渴了。喝到第三瓶,实际上可能会带来负面的价值。理性的经济学思维者,会对 “下一次” 重新评估其价值,并据此调整他们愿意做出的付 出,来采取行动。
小提示 :放弃那些已经效率低下的行动。
法则 4. 人们会对激励作出反应
这个法则很简单:人们是为价值所驱动,因此他们可以为他们更看重的东西付出更多。显然, 这就意味着极其宝贵的东西, 会让每个人付出更高的代价。 但这也意味着, 人们 的个人喜好也会影响到价格。
小提示:不要小看人与人的交易。
法则 5. 贸易能使每个人状况更好
一个典型的例子:如果我只种苹果,那么我的饮食里就缺乏蛋白质,如果我只养奶牛, 那么我的饮食里就缺乏维生素。 但是, 如果我同时种苹果养奶牛, 那么我的农场经营效率就比较低了。 那么 ...... 如果我种苹果你来养奶牛, 然后我们相互交换, 那么我们的农场效率 都是很高的,而且我们都将有一个均衡的饮食。市场繁荣的一条途径就是拥有大量的元素:我种苹果, 你养奶牛, 还有另外一个人是医 生,再另外一个人是提供工具的,有更多的人需求你的商品,你的机会也就越大。
小提示:哥们,尽力宣传自己吧。
法则 6. 市场通常是组织经济活动的一种好 ***
在一个自由市场里, 人们可以直接获得他们劳动的利益。 他们可以知道, 他们的物品和 服务输出是可以直接等同于一个更好的生活水平, 所以 - 自然而然的 - 他们将会产出更多 的产品和服务。而在某种制度下, 你创造的财富被部分重新分配给他人。 你所做的工作与你的生活 水平不是那么密切相关, 那么生产产品及服务的动力 *** 也相对少些, 从而使得总体的产出 较少。
小提示 :市场的蓬勃发展,你也一定能够从中受益。
法则 7. *** 有时可以改善市场结果
当然也有有市场效应不能极致发挥的时候。 举一个例子就是污染。 多数大公司如果在可 以自由排放的情况下是可以赚到更多的钱的。 其成本会降低, 而且事实上价格会跟着往下走, 因此消费者也将受益。然而, 很显然, 常此以往这就会毁了环境, 它所带来的好处也将被健康的风险成本及耗 尽的自然资源所抵销。这就是需要 *** 介入的地方, 加强管制污染, 在短期内会损害公司和消费者的利益, 但 得以保持市场的长期健康发展。
小提示 :要意识到暴雪将会“调整经济”。
法则 8. 一国的生活水平取决于它生产的物品与劳务的能力
生活水平可以用死亡率, 贫困程度和其他因素来计算确定一定的人口得到了多少的 “价 值”。经济学家说, 一个国家的生活水平是其居民 “单位时间内产出大量的物资及服务” 的能 力来决定的, 或者正如庇护之地的经济学家们所说, 怪物们的生活水平是与你获得战利品的 能力成反比的。这也就是说,这个游戏就是一个产出物品的游戏。杀死怪物, 杀死其他玩家, 甚至希望 获得更多的物品 - 人们想要做的一切行动都是有关于物品的。
小提示:请意识到物品将会比以往任何时候都更处于核心位置。
法则 9. 当 *** 发行了过多货币时 , 物价上升
这一法则描述的是通货膨胀。其机制为:当大量资金涌入到经济体系中,会出现“过多的资金在寻求过少的商品”, 这意味着价格会上涨,尽管物品的价值其实没有什么改变。
小提示 :专家模式物品有可能卖出比同等价值普通模式物品更高的价格。
法则 10. 社会面临通货膨胀与失业之间的短期交替关系
随着通货膨胀上升,就业率也随之上升。降低通货膨胀率,会出现一个暂时的失业率上升。或用另一种方式说, 当市场里现金对货物的比例上升, 销售货物赚的资金的能力也会暂 时上升。这就是我们的通货膨胀原理。曼昆的原理说明了通货膨胀率和失业率之间有一个反比关系。随着通货膨胀率的上升, 失业率随之下降。至少是暂时下降。转化到暗黑经济原理, 把物品视作商品, 而 “工作” 则是通过刷装备而获得收入的能力。当资金对物品的比例很高的时候,将会有更多的“就业率” - 这只是意味着你通过刷 物品获得收入的能力提升了。 假设资金流是稳定的, 我们可以肯定地说, 在暗黑里通过向经 济体系中追加物品可以使得赚钱变得更容易。
小提示 :物品的大量涌入市场会导致更多的短线机会。
你们在这些法则能体会到多少层意思,也就意味着财富离你有多远……
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