微信又更新了,连带着微信小程序的小游戏功能一起开放。
我们都知道,游戏一直是一个在网上赚钱的项目,以前我设想过无数个微信小程序的赚钱思路,正好借着游戏功能的更新,今天我就来给大家分享一下我自己构思的赚钱小程序,有兴趣的朋友可以做。
1. 手机用户特点
微信小程序微信功能的一个分支程序。微信是独立的应用程序,因此想要知道如何从小程序上赚钱,所以我们必须了解手机用户的特点。
① 使用时间碎片化
我认为手机用户更大的特点就是时间的碎片化,尤其是小游戏。因为大部分的手机用户在工作中没有时间使用手机进行休闲和娱乐。因此,他们中的大多数都只有吃饭的时间或其他休息的时间掏出手机玩上几下,所以我们可以发现消消乐游戏长河里一直没有被淘汰,其根本原因是因为符合了现代手机用户的特征时间碎片化。
② 更喜欢竖屏操作
从用户角度看,垂直屏操作通常只需要使用一只手,而水平屏幕操作除了观看视频外,通常双手操作。
举个不恰当的例子,一些懒的人在生活中回答别人喜欢用“嗯”,因为不用张嘴只需要用声带发音即可,而这些懒人在网上聊天却不会用“嗯”,他们更喜欢用“哦”来回答,原因也很简单因为输入“哦”只需要输入一个字就能打出。所以对于手机用户来说,除了应用程序,他们更愿意使用垂直屏幕的形式。
③ 怀旧却渴望创新
当刚刚有重力感应的手机出现时,我想问有多少人在购买新手机,因为重力感应的涂鸦跳跃和水果游戏以及流畅的触摸屏。
说到手机上的经典游戏,我可以给你列举一大堆,为什么这些游戏能成为经典,为什么有些游戏会在漫长的历史中消失呢?。但对经典的怀旧是大家共同的,同时将重力感应、流畅触屏等加入到游戏里的创新更是受大家喜爱的。
因此对于小程序来说,如果你不会做创新,那么对经典进行搬运也是可行的 *** 。
④ 互动和社交是源动力
“独乐乐不如众乐乐”,“与人斗其乐无穷”,微信本就是一款用户社交互动的软件,所以搭载在微信上的小程序必须同时具有这两种特性,由于小程序可以分享到朋友圈,所以两者是容易实现的,但让用户进行分享的源动力是你要考虑的。
例如,昨天的官方更新游戏“跳一跳”左下角有邀请朋友来观看(建立微信群),和游戏本身的排序功能,这些功能相互作用的最基本的体现。另一个官方游戏,“坦克大战”,是邀请朋友参加与他人的战斗。这是用户分享的动力来源。毕竟,毕竟我们做小程序的目的就是引流和赚钱。
因此,如果你想为你的小程序赚钱,互动和社会互动是必不可少的。
2. 这些赚钱的小程序还没有人做
总结了上述的手机用户特点之后,我们就应当针对这些特点来开发小程序了,这里我就把自己的一些构思毫无保留的分享给大家。
① 随便看看
先来说一个不是游戏类的。我给它取名为“随便看看”。原因很简单,因为这是一个随机刷新内容的小说或漫画小程序。
我在地铁上经常看到这样的人。因为太拥挤了,他们不能玩一些手机游戏,但有必要打发无聊的乘坐时间。因此,读小说和漫画成了许多人的选择。这是用户使用时间的碎片化。这些人经常因为缺乏好看的小说而烦恼,这就是用户的需要。而小说只是垂直屏幕操作,所以这个想法已经满足了上述内容的2点。
然后我们可以开发一个小程序,里面包含大量的新漫画和分段漫画。当用户打开“随机查找”小程序时,可以随意出现一本小说或卡通片。如果感兴趣的用户想阅读它,他可以简单地购买全文。如果您不喜欢内容,没关系刷新一下即可出现新的内容。
这实际上是一个非常实际的想法,可以配合小说漫画派单以及 *** 来一起做,这样我们就不必担心内容的来源,在用户付费后获得佣金。大家互利共赢何乐而不为呢?最重要的是,这样一个小程序不需要任何技术要求,但它从来没有做过。这就是你的机会。
那么,如何让用户进行互动和社交呢?这种 *** 也很简单。每一个用户都可以阅读一次分享给朋友的全文资格。使用此资格后就需要付费才能阅读了。这是一个简单的 *** 来完成互动和社交,更是为自己的小程序进行的了一个推广。然而,在这个过程中,我们必须把握尺度,避免被判断为诱导分享而被封,得不偿失。
② 2048等游戏搬运
小程序,基本上是一个H5页面,所以很多曾经出现的简单的游戏都是可以稍微改动就搬运到微信小程序上的。可能在你看这篇文章的时候就已经有不少的小游戏被搬运了。
这种小游戏有一个特点,即简单易操作,任何人都可以玩,但很难掌握,不容易达到更高的分数。所以曾经风靡一时2048,Flappy Bird等小游戏都可以搬运到小程序上。
然后有人会问,这样的小游戏怎么能赚钱呢?那就是使用用户攀比心理!这种实力得分的游戏肯定会加入排行榜的功能。只要这个功能被添加,想装逼炫技的用户存在。这种游戏的特点是很难获得高分,想要装逼?充钱啊!充钱使你变得更强。
举个简单的例子,以前某个版本的2048具有悔棋的功能,这就能在很大程度上让用户获得高分,那么这就是小程序版2048的收费功能了。再拿flappy bird来说,还差一点就能成为排行榜之一却不小心失误死了,购买水晶即可复活继续游戏。这些都是用这类小游戏赚钱的 *** ,过去适用未来也会适用。
搬运小游戏时要注意的一个问题是版权问题。因此,我们应该学习某大厂的理念,只搬框架不搬模型,把角色和场景转换成其他的。毕竟,某大厂就是这么起家的。
如果你搬运的比较晚,经典小游戏已经被搬运,请不要担心,我们可以打开一些玩游戏的网站,竖屏、易上手、难精通的小游戏都可以成为我们搬运的对象,但这些游戏基本上都是flash我们自己需要开发成H5小程序,这可以给了技术人员以完成或者某宝。
③ 原创爆款
正如我们前面说过的,创新是用户最容易接受的,对于小程序也是如此。让我们看看游戏中更新的功能是什么。音视频录制和播放,这是小程序的新功能。玩好这个功能你就能成为下一个爆款!下面就分享一个我的想法。
有近两个这样的游戏,一个叫“别踩白块,一个叫“节奏高手”,两个游戏的精髓都是测试反应力的音游,那么通过一个小程序更新是不是可以把两个游戏重新组合起来创新呢?
首先带有一些音乐挑战级别的小程序(没有版权或公共音乐版权),同时增加用户自制关卡的功能,这个功能需要用户自己的音频或视频录制,然后调整关卡的布局,因此它难度都是由用户控制的。
当用户完成自己的卡片 *** 时,就可以分享给朋友让自己的朋友来挑战。每个用户仅有一次免费 *** 关卡的机会,想要 *** 更多关卡保存更多关卡就需要付费了。
一个关卡大多在2到5分钟就能完成,这符合了用户使用时间碎片化的特点。
使用别踩白块的竖屏4格或8格的按键页面,这符合了用户喜欢竖屏操作的习惯。
运用经典音游的模式加上自制关卡的玩法创新,这符合了用户怀旧却渴望创新的心理。
挑战朋友的自制关卡 *** 更高难度的自制关卡,这符合了用户互动社交甚至付费的源动力
我想,即使我不把这篇文章写出来,过不了多久也会有这样的小游戏诞生吧。以上是我个人对一些小程序的想法,希望能为你提供一些参考思路。
一个小程序的初衷很简单,请从用户的角度考虑问题,逐一解决问题,关键还是执行。
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