做游戏工作室得不到我国的法律保护,因为我们从不交税。并得不到银行的贷款,得不到政策的支持,得不到身边无数亲人与朋友的理解,得不到更多的休息时间,整天脑子里的弦一直是紧绷着的,一个星期168小时总是处于一种比较紧张的状态,担心游戏封号,又担心不封号金币大降价,担心员工出不了产量,又担心员工太好而自己单飞,担心自己不管理会让游戏工作室陷于混乱,又担心自己长期守在工作室而和整个社会脱节,担心自己的技术跟不上市场的节奏,没项目可做。又担心自己的项目外泄导致大量普及.各种各样的担心使整个人处于一种长期上不着天下不着地的状态,更为忧心的是害怕随着时间的流逝,自己花了无数心血的事业最后一事无成,而自己也在这期间丧失了雄心和信心。
个人认为电脑数量达到50台以上,并且有稳定的投资。以团队或个人老板请技术员或者作者来运作的游戏项目就可以叫作是大型游戏工作室了,其实大型工作室的性质和个人注册运营公司是一个道理的。必有都包括以下人员,小组或主管,员工,后勤等。
大型 *** 工作室
要运行一个大型工作室,少不了的就是钱了。作为老板的你必须要考虑到如果半年内没有项目可作留不留的住员工,如果作外服游戏投资很大,好比CDK加上 *** 还有辅助等钱,有时都相当于一台电脑了,所以说机器数量据多,人员素质精良,只是个基础条件,只有大量的资金才是科学每一生产力。
金钱至上
一个人的力量是有限的,辅助只是帮助你批量生产游戏币的一种工具。最终还是人,机器,游戏之间的对话。建立一支有执行力的队伍才是使流水线不断运作的保障。人才,人才有管理人才和技术人才,不管是哪种都是游戏工作室必不可少的人才,游戏工作室行业人才有多难求老板们心里都是有数的,但就算是找到了用好,留住,才是老板们最难克服的难题,一个好的人才游戏游戏工作室最多也就能留住一到两个,而且这样的人不可能和其他人一样的待遇也是事实 ,打金者不要以为只要会抄袭模仿这就可以了。
我是谁
无论你是作韩服还是欧美游戏,手里放着1-2个稳定游戏才不会使你和员工天天心惊胆战。必竟大型的工作室,要想从新运作一款新的游戏是一件漫长而耗费人力的事情,现在的新项目谁也不敢保证明天会不会有一个致命性的变动。我做打钱工作室有钱,我是一定会去赚,哪怕我已经知道这样的对一款款游戏蜂拥采集是在自毁钱途,我还是要来,因为这是我生存的的基础,我不得不这么做。该怎么来改变这种局面我不知道,只是希望能有一些制度来保护我们,保护普通玩家,保护 *** 游戏这个产业更健康更完善的发展。
DNF工作室
有网友就留言说,他的一个上家 *** 信誉一直不错。但可能是因为最近手里的几个大工作室从他哪里拿货了数目还不小直接走跑了。要避免这样的事件发生,大工作室每次拿 *** 或者辅助都是上万块或几万块。所以无论你是包作者还是从 *** 商手里拿货,杜绝跑路是首要考虑问题。
市场渠道
前面有提到建立一只有执行力的队伍了,其实每年或每月都会出来很多新项目,作为老板的你一定要眼光独到,不放过任何一个可能赚钱的机会,只要这个项目可作,并且利润可观。那么团队人员立刻熟悉游戏,熟悉操作流程,大量上机,必竟机会是不等人的,分分秒秒都是钱。赚钱是人人都想的,发现新的游戏新的目标,不去那才是有病,但是都去了也就说明这款游戏的市场,它的游戏币快贬值了,现在有实力的工作室是控制某款游戏的市场赚钱,实力一般的是快速的发现新游戏来发现市场来赚钱,没实力的是跟风喝人家剩下的汤来维持赚钱。
把握机会
其实开游戏工作室就那点事儿,钱,项目,人,这3点如果能把握好。别的一切就都是小事了,赚钱只是时间问题。每年都会蹦出那么1-2个暴利项目捞一把,稳定项目赚点零花钱。浑浑噩噩就是一年,好混!不说了,在多说的话大家一定会骂,去,这跟网上说的一样啊!
归根结底,工作室至少在目前阶段还在属于偏门,所以正规的长期的可持续发展的道路还需要摸索探寻,如果没有长期持久战的决心和毅力,捞到一票转行无疑是正确的选择,但这就像赌博,谁能在项目正赢钱的时候收手?又有几个卖股票的能在更高价时卖。谁有很好的工作室发展思路的可以大家探讨一下,不在意一城一地的得失,关键是如何发展才算进入正轨 。
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