本文来源NGA DOTA2,本文作者:wsdr12348
一、前言
*** 改版之后,发现好像上场率并不是很高,就算上场,看到的很多不是还在走物理,要不就是所谓的物法双修流,总感觉不得其法。
本人作为一个 *** 爱好者,我也在不断地看比赛、直播来寻找一个比较好的玩法,虽然被锤了不少次,但我还是觉得这个版本的 *** 应该还是有开发潜力的,
在经过一段时间的探索之后,楼主终于总结出了一个个人比较满意的玩法来给大家做一个分享。
一场VH局的录像:3616437163。
是匹配局,我也不知道为什么,我3700分去单排打了两把是N局,我瞬间就不想玩了,发出来也是被论坛大神嘲讽N局菜鸡。
还不如我去匹配打还是VH,偶尔还能匹配点6000+的打打玩。
楼主很少打中单,卡兵搓啊、补刀屎啊、送一血什么的这些细节就不要在意了,主要是展示一下玩法,
作为我这样一个废物中单都能carry的打法,其他经常打中单一定能玩的更好。
此玩法适用于各种分段,不是什么虐菜玩法,不服不辩。
二、 *** 改动分析
新版本的 *** 把原先的二技能跟一技能合并了,伤害需根据对方已经损失的血量百分比来计算,但是略微增加了前面几级的减速效果,并且低等级法球的耗蓝增加,蓝耗CD随等级提升而降低。
此改动带来的影响是,法球在线上不再具有无脑耗血的能力,但是对拼能力得到了微弱的提升,斩杀能力前期血强,中期输出也不差,推荐主升。
二技能是额外增加的技能,具有破被动的效果,非常imba,也为 *** 提供了不俗的刷钱的能力,让这版本的 *** 不太依赖疯脸电锤这类的刷钱装备依然可以保障装备的更新。
三技能移除了对敌方的移速减缓,这点很伤,但是换来的是更高的伤害、魔抗以及攻速减缓,对运动战是一种削弱,但是对对拼是一种加强,头更硬了。
大招好像没有什么改动...吧。
综合来看的话:
1. *** 的运动战能力被削弱了,但是坦克能力得到了增强,更适合做一个吃伤害的前排。
2. *** 的技能没有任何一个直接增强其物理输出的能力,不再适合走物理的出装,法球就算持续攻击,仅能刷新状态,不能叠加,故也不依赖攻速。
3.线上能力没有那么无脑强了,原二技能与一技能的合并,也不能单纯地通过补刀压制对面,但是对拼依然是个好手,线上依旧能打爆大多数的主流中单。
4.二技能的存在增强了 *** 的功能性,对被动哥有极大的克 *** 用,你只要不死,单纯的铺毒,就能对敌方被动哥造成很大的影响。 神灵、PA、幽鬼、敌法、龙骑等表示心很累。
三、加点以及出装
1.加点
131314133左2422左2右右,
7级前的加点除非碰到神灵这种极端依赖被动的可以点一级2技能之外,基本比较固定。
7级后就看你是否能站稳这条线,如果你能站稳线,就可以适当的补一下2技能更快地发育,如果对面还是对击杀你抱有想法,就继续补被动增强生存能力。
10点法术吸血,略微增加点回复/肉度,虽然不多,但是 *** 的血质很好,多一点是一点,加20%的攻速也没太大用,新版本的 *** 并不依赖攻速。
15级点强化被动,虽然比较鸡肋, 这个天赋能加强一点吗
但是既然要做肉,就做彻底一点,
另一个天赋是100攻击距离,不错,但是与一个肉盾的相性不太好,
原因如下:
1.肉盾是要顶前面的,但是如果一个肉盾的攻击距离很远,容易在追击中逐渐不自觉的站位靠后,对阵型不利。
2.攻击距离是一种提供输出环境、保障安全的属性, *** 不太需要,而且由于本身移速不快,较远的攻击距离也容易丢失视野,不利于持续粘人。
20级点大招伤害,这是后期最可靠的输出来源,点1级大招也加40+的伤害,但是天赋却直接+100,基本算是5级大了。另一个天赋虽然毒塔很厉害,但是除了极端需要耗塔的情况,通常还是不点,毕竟正面团打得过能解决很多的问题。
25级点二技能沉默,120点攻击跟沉默毫无可比性。
2.出装
出门系带树枝大药,队友养吃树,随后合成天鹰买鞋子,鞋子后续合成相位,因为 *** 的机动性实在很差,需要相位的移速。
顺就直接出大魔棒推推,均势或者不顺的话依对面阵容选择铁意头盔或者挑战帮助站线。
但通常推推是必备的,弥补机动性不足的问题,
个人通常的装备路线是天鹰大魔棒相位(挑战)推推纷争,出到这些装备基本就小毕业了。
后期的输出装是A杖,配合20级天赋,是 *** 的最强输出装,没有之一,超远的施法距离,125的蓝耗,10s的CD,将近1300点的技能伤害,再吊只能报警。
再往后就是冰甲羊刀玲珑心一类的装备了。
补充一下:出装这些东西只是给一些不太了解的人做一个参考,该出什么东西肯定都是根据局势的,必要的时候你 *** 就算出什么假腿支配陨星锤笛子去带队推塔亦未尝不可,
什么骨灰战鼓阿托斯死灵书也不是不可以考虑,关键是看你现阶段到底需要什么罢了。
玩什么其实都一样,搞清楚自己的主要战术意图,用尽一切手段达到自己的目标就是好出装,那种到死一套装备不会变的1W分我都嫌他菜。
四、对线以及团战
1.对线
打路人没人帮卡兵基本可以放弃吃符,卡好兵,获得一个较好的兵线,在对面快想补刀的时候用法球干扰,尽量保障自己的正反补提前到两级, 但是楼主这个菜逼卡兵太渣了,经常达不到战术意图
然后就可以跟对面拼一波,然后吃大药,在对面血量不太满的时候你就可以较好地体现1技能的效果,多运补给,
大家可以都残,但是对面血一定不能超过3/4,超过了就运大药准备血拼一波,反正宗旨就是让对面的血量不能保持一个好的状态,只要保障了这一点,你拼消耗就一定是有优势的。
酱油没空帮你做视野的一定要自己买个假眼做好中路的视野,这样才可以保障压制力,能打出优势一个眼钱也没什么。
打有法系输出的英雄就出个魂泪,好处多多。
在敌方中塔掉了之前带TP准备支援,没什么事就站稳线就行了,推掉中塔后一般能做出推推,然后就找有推塔能力的队友组织推进。
推完塔之后做视野压制野区什么的那些就是辅助的事情了,这里不多做赘述。
2.团战
总体来说以保护阵型为主,谁对后排有威胁就C谁,不要冒进,因为 *** 自身输出如果没有A杖的话从进入中后期开始就比较有限了,围绕团队打阵地战是更好的选择。
但是有机会的话还是优先击杀脆皮控制,注意铺毒限制对方被动哥的发挥就行,铺毒的持续时间是大于CD的,可以在交战前先铺一层毒到想保护的目标脚下,防止被先手,比如自己。
3.节奏
既然选出了 *** ,肯定是要打压制的,因为 *** 这个英雄机动性是个梗,如果节奏慢陷入带球的局势就容易被刷死,
所以在选出 *** 的同时尽量让队友选一些有推进能力的英雄,或者在队友有推进能力的时候选出 *** ,实在没有,那只能自己想想办法了。
毕竟杀人不推塔,扩大不了优势,推塔不压制对面野区,塔更是白拿。
不要整天推完塔或者杀个人就想着回家刷,要刷也要去对面野区做视野刷,
打推进都在抱团肯定肥不到哪儿去,穷点没关系,对面比你穷就好,穷不穷都是相对的,你假腿,对面草鞋,那你就是款爷。
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