犯法,无法避免。
*** 攻击(Cyber Attacks,也称赛博攻击)是指针对计算机信息系统、基础设施、计算机 *** 或个人计算机设备的,任何类型的进攻动作。对于计算机和计算机 *** 来说,破坏、揭露、修改、使软件或服务消液毁拿备失去功能、在没有得到授权的情况下偷取或访问任何一计算机的数据,都会被视为于计算机和计算机 *** 中的攻击。
主动攻击
主动攻击会导致某些数据流的篡改和虚假数据流的产生。这类攻击可分为篡改、伪造消息数据和终端(拒绝服务)。
(1)篡改消息
篡改消息是指一个合法消息的某些部分被改变、删除,消息被延迟或改变顺序,通常用以产生一个未授权的效果。如修改传输消息中的数据,将“允许甲执行操作”改为“允许乙执行操作”。
(2)伪造
伪造指的是某个实体(人或系统)发出含有其他实体身份信息的数据信息,假扮成其他实体,从而以欺骗方式获取一些合法用户的权利和特权。
(3)拒绝服务
拒埋旦绝服务即常说的DoS(Deny of Service),会导致对通讯设备正常使用或管理被无条件地中断。通常是对整个 *** 实施破坏,以达到降低性能、终端服务的目的。这种攻击也可能有一个特定的目标,如到某一特定目的地(如安全审计服务)的所有数据包都被阻止。
先来认识一些游戏网站常见的攻击方式:
一、SYN攻击:SYN攻击主要是利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费对方游戏服务器的CPU和内存资源,使其游戏网站运行缓慢,严重者引起 *** 堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击实现起来非常的简单,不管目标是什么滚稿竖系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害路由器、防火墙等 *** 系统。
二、IP碎片攻击:IP碎片攻击指的是一种计算机程序重组的漏洞。IP首部有两个字节表示整个IP数据包的长度,所以IP数据包最长只能为0xFFFF,就是65535字节。如果攻击者有意发送总长度超过65535的IP碎片,一些老的系统内核在处理的时候就会出现问题,导致崩溃或者拒绝服务。
三、CC攻击:CC攻击是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方游戏服务器造成服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃。CC攻击能够让你见不到真实源IP,见不到特别敬迹大的异常流量,但却能造成服务器无法进行正常连接。而且这种攻击技术含量低,是很多攻击者最常使用的一种攻击手法。
游戏网站安全的防御 *** :
一、在骨干节点配置防火墙:防火墙本身能抵御DDoS攻击和其他一些攻击。在发现游戏服务器受到攻击的时候,可以将攻击导向一些牺牲主机,这样可以保护真正的主机不被攻击。
二、确保服务器系统安全:管理员需对所有主机进行检查,知道访问者的来源,查看 *** 设备和主机/服务器系统的日志,并且使用工具来过滤不必要的服务和端口,限制同时打开的SYN半连接数目,确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
三、使用高防CDN加速服务:高防CDN加速具有防御各大大种攻击的功能,因此要解决游戏网站安全添加CDN加速是不可缺少的。CDN加速不仅对游戏网站进行了加速,同时可以将所有的域名和子域都使用CDN来解析,隐藏真实IP地址,保护网站安全。
DDoS,英文DistributedDenialofService,即分布式拒绝服务。DDoS攻击指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。DDoS攻击会带来巨大的损失,而黑客发起一次攻击可能只需要几十元的成本。道高一尺魔高一丈。
一般会从发起DDoS攻击的 *** 层次上进行分类,比如:畸形报文、传输层DDoS攻击、Web应用DDoS攻击、Web应用层攻击、DNSDDoS攻击、连接型DDoS攻击(TCP慢速连接攻击)等。
本文从另一个维度进行分类,将DDoS攻击分为:
基于流量的DDoS攻击:主要现象是服务器上流量太大,导致其与Internet的连接完全饱和。从其他地方ping服务器时,丢包率很高,有时您也会看到非常高的延迟(ping时间值很高)。
基于负载的DDoS攻击:主要现象当您遇到基于负载的DDoS时,您会注意到负载平均值异常高(或CPU,RAM或磁盘使用情况,具体取决于您的平台和详细信息)。虽然服务器似乎没有做任何有用的事情,但它非常繁忙。通常,日志中会有大量条目表明异常情况。这通常来自很多不同的地方并且是DDoS,但情况不一定如此。甚至不饥蠢需要很多不同的主机。
基于漏洞的DDoS攻击:如果您的服务在启动后会非常快速地崩溃,特别是如果您可以在崩溃之前建立请求模式并且请求是非典型的或与预期使用模式不匹配,那么您可能正在体验基于漏洞的DoS。这可以来自只有一个主机(几御轮乎任何类型的互联网连接)或许多主机。
DDoS防御是一种资源对抗的防御,攻击者由于采用的是违法手段获取的失陷主机(肉鸡),所以攻击成本远远小于防御成烂拆陪本,这是攻防不对等的原因。
一般认为防御DDoS攻击最有效的方式是使用清洗设备对所有流量进行“清洗”,尽可能的筛去攻击流量,然后将剩余流量给与到应用服务器。但是不是所有的DDoS攻击都适用清洗 *** 。需要根据不同种类针对性的分析和解决。
解决方案
1、关于这个问题,当攻击已经发生时你几乎无能为力。
2、更好的长期解决方案是在互联网上的许多不同位置托管您的服务,这样对于攻击者来说他的DDoS攻击成本会更高。
3、这方面的策略取决于您需要保护的服务;DNS可以使用多个权威名称服务器,具有备份MX记录和邮件交换器的 *** TP以及使用循环DNS或多宿主的HTTP进行保护(但是在某段时间内可能会出现一些明显的降级)。
4、负载均衡设备并不是解决此问题的有效 *** ,因为负载均衡设备本身也会遇到同样的问题并且只会造成瓶颈。
5、IPTables或其他防火墙规则无济于事,因为问题是您的管道已经饱和。一旦防火墙看到连接,就已经太晚了;您的网站带宽已被消耗。你用连接做什么都没关系;当传入流量恢复正常时,攻击会缓解或完成。
6、内容分发 *** (CDN)以及专业安全与 *** 性能公司的DDoS清理服务。这将是缓解这些类型的攻击的积极措施,并且在许多不同的地方拥有大量的可用带宽。请注意:要隐藏服务器的IP。
7、此外一些托管服务提供商、云计算厂商在减轻这些攻击方面比其他提供商更好。因为规模越大,会拥有更大带宽,自然也会更有弹性。
随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔坦薯溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!
为什么游戏会被攻击?
1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理让逗者员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入指余黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有 *** 加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
一般来说,要入侵棋牌游戏的服务器内核数据,需要以下几个步骤:
1、先搜集棋牌游戏服务器的相关信息,搏纳如操作系统、 *** 结构、端口号等;
2、利用漏洞扫描软件,扫描棋牌游戏服务器的漏洞,确定攻击的入口;
3、利用漏洞,入侵棋牌游戏服务器基亮没,并获取管理员权限;
4、进入内核数据,并键芹利用后门程序和隐藏程序,窃取服务器内核数据;
5、将窃取到的内核数据转移到自己的服务器,以便进行进一步的分析和利用。
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