史密斯通过 *** 线从虚拟的母体来到现实,这只是他的思想被注入到了贝恩的大脑内了,并不是他的本体来到了现实中。看看他用的还是贝恩的身体就知道了。类似于精神控制、洗脑之类的情况。人们能够通过脑后连线进入母体,用自己的脑电波在母体里体验各种几乎是真实的感觉,味觉,触觉还有痛觉。同样母体也能用一段脑电波通过有效的连接进入人脑,从而取代他们并支配他们的身体。
母体设计师设计制造了母体这个人工智能计算机和他的系统软件,就是母体世界,之后把自己的身体或大脑也连接到这台超级智能电脑上了,就像其他那些被当做能源的人们一样,身体被放在一个培养皿内,大脑却依然活在虚拟世界里,区别可能是母体之父的思想是自由的,没有被电脑安排在虚拟的身份过着虚拟的生活,他知道这个虚拟世界的一切,就像Windows系统里面的Admin(超级管理员)一样拥有所有的系统访问权和修改权。身体或大脑则是被安放在现实世界母体基地里面最安全的地方罢了。
史密斯特工本身只不过就是这个超级计算机里面的杀毒程序而已,只不过对于尼奥的恨意使他变化了(参考基因突变,原理找度娘自行补脑),从一个杀毒程序变成了一个超级病毒,会自动学习并升级,欺骗母体这个超级系统,使自己不能被母体清除。而尼奥就像我们现实世界里的黑客一样,能够进入不被允许进入的计算机内,任意浏览,修改里面的程序或文件。正好尼奥这个黑客可以制服史密斯这个病毒,所以他就提出了让母体不再进攻锡安,自己帮母体清除已经扩散的史密斯病毒。母体毕竟是一个超高级的智能计算机,但苦于自己的防御措施对史密斯已经无效,考虑到自己的生存情况,最终答应了尼奥的条件。
朋友关于更佳第六人的问题,这就是见仁见智了。一下是我个人观点:
之所以是这第六个尼奥成功了,是因为他是这部电影的主角,有主角光环,如果我们用前面那几个英年早逝的尼奥拍黑客帝国,不用三部曲,一部的120分钟都用不完就结束了。
再者,现实生活中的你,有没有经历过一些很惊险,或者当时没觉得如何,但现在回想起来却后怕的事呢?为什么我们站在这,有些人却变成了一块石碑(电视里面的公共事故多了去了,我们身边的活生生的例子也不少吧)。人们都有自己的世界,都觉得自己是这个世界的主角,其他人不过是龙套,正因为这样,我们才躲过了一次次的危难依然坚强而苦逼的活着。这是主观的。
客观的说,母体之父也在电影里提到了一点,他说一系列数学精确计算后本应该很完美很精确的得到一个自然和数,但偶尔也有些除不尽的质数,这也完美数学都没有解决的数据,就是我们常说的意外。可能六号尼奥就是个意外,他的一系列的选择,使他最终完成了其他尼奥没完成的事。这就像我们人一样,每个人都是特别的,都有自己的性格,脾气和梦想。绝对唯一。导演就像是故意安排,让没有任何束缚,自由自在,独一无二的人性和严谨的,完美的,循规蹈矩的科学做了一次对决。科学按步就班,循规蹈矩,绝不做程序设定以外的事。人性随心所欲,没有什么固定模式,决定就在一念之差。最终人性赢了,也昭示着人类赢了,不管是电影里的还是电影外的。
人类是伟大的,人也是最特么复杂的,比任何机器电脑都复杂。
更佳十大科幻片有:《盗梦空间》、《黑客帝国》、《侏罗纪公园》、《猩球崛起:黎明之战》、《机械姬》、《人工智能》、《异形》、《E.T.外星人》、《回到未来》、《星球大战7:原力觉醒》。
1、《盗梦空间》:《盗梦空间》是由克里斯托弗·诺兰执导,莱昂纳多·迪卡普里奥、玛丽昂·歌迪亚等主演的电影。影片剧情游走于梦境与现实之间,被定义为“发生在意识结构内的当代动作科幻片”。
2、《黑客帝国》:《黑客帝国:矩阵重启》是拉娜·沃卓斯基执导的科幻动作片,由基努·里维斯、凯瑞-安·莫斯、叶海亚·阿卜杜勒-迈丁、杰西卡·亨维克、乔纳森·格罗夫、尼尔·帕特里克·哈里斯等主演,于2021年12月22日在北美上映,2022年1月14日在中国内地上映。
3、《侏罗纪公园》:《侏罗纪公园3D》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,萨姆·尼尔等人主演的一部科幻片。影片讲述了一个全是恐龙的公园的故事。
4、《猩球崛起:黎明之战》:《猩球崛起:黎明之战》(Dawn of the Planet of the Apes)是一部2014年二十世纪福斯影业出品的3D科幻动作片,由马特·里夫斯执导,安迪·瑟金斯、加里·奥德曼、杰森·克拉克、凯丽·拉塞尔及朱迪·格雷尔主演。
5、《机械姬》:《机械姬》(Ex Machina)是由亚力克斯·嘉兰编剧兼任导演,多姆纳尔·格里森、艾丽西卡·维坎德、奥斯卡·伊萨克主演的科幻惊悚片。该片讲述了老板邀请员工到别墅对智能机器人进行“图灵测试”的故事,于2015年1月21日在英国上映,2015年4月10日在北美全面公映。
这是分别的介绍和特点还有区别。。。。。这个问题太专业了,我是在 *** 是摘取的,希望帮到你~~ 一、什么是IMAX? A:IMAX是Image Maximum的缩写,意为“更大影像”。采用了特别的70毫米底片;一般的电影底片尺寸只是48.5毫米×22.1 毫米,但是IMAX底片的影像尺寸却有69.6毫米×48.5毫米。IMAX底片分辨率高,投射至银幕之画质表现亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之银幕大上十倍之银幕上仍可呈现完美投射,无粗糙颗粒感之鲜明影像使情境更趋近真实。而曝光率方面,IMAX底片的进片速度是一般底片的三倍。IMAX 3D电影为了营造立体场景效果,采用了双投影机放映,观看的时候需要佩戴偏光眼镜来分析立体的影像。 而普通的3D电影就不会有IMAX 3D这么大的屏幕了。而戴的眼镜也是根据影片放映时采用的红蓝补色技术,佩戴红蓝立体眼镜。戴上后,也会出现立体影像,但是在效果上可能就逊色IMAX 3D版本一大截了。二、IMAX就是3D立体电影吗? A:除了一般的IMAX影片之外,IMAX后来又发展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR这两种新的技术,所以IMAX电影并不一定是3D立体电影。3D立体电影设计是透过观众所戴之3D立体眼镜分别接收左右眼影像后译解成3D立体的效果。传统的3D胶片技术,将左右眼视觉影像同时存放在同一个胶卷中,,而IMAX 3D技术不仅使用世界更大的IMAX底片,并且使用双胶片分开录制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立体清晰,色彩也更鲜明。三、哪里买得到IMAX的机器?我想买一台回家当家庭影院可以吗? A:P3D GT型的IMAX放映机,是IMAX更高等级的设备,目前在亚洲仅有泰国及中国上海、台湾有相同等级的设备。这台投影机单必须保持以每秒24格画面的高速运转状态下让左眼及右眼的视觉影像精准的同步输出,所以稳定性远远超过一般电影放映设备。此外,因为投影影像必须放大14万5千倍,所以机器也必须以更先进的温湿度控制设备来保持清洁。这台机器同时使用两个15000瓦高亮度投影灯,因此需搭配特制的水冷系统来进行冷却,绝对不是一般戏院用电风扇吹一吹就可以散热。四、IMAX版的商业巨片跟普通的好莱坞商业电影有什么不同?A:在IMAX影厅上演的《蜘蛛侠3》是所谓的IMAX-DMR电影。IMAX集团花了五年的时间研发这种数字化重制影片技术,以便将一般的商业电影转成IMAX的格式播放。首先,以尽量更大的分辨率扫描每一格35厘米的影片转成数字影像。接着,透过计算机将影像锐利化并将色彩丰富化,以便转成世界更大的底片格式——IMAX。这个系统同时也会将影片的原始音效,转成12,000瓦功率的7.1声道的IMAX环绕音效。与同样强调色彩丰富、影像锐利的数字放映电影相比,IMAX丝毫不逊色。IMAX的历史细节:(以下的就像一篇论文了,呵呵!)长久以来,人们一直希望能加强电影的视觉震撼。Cinemascope及VistaVision加宽了35毫米式片的图像,而且像Cinerama的多投影机系统能投射出更阔更具临场感的画面,然而系统操作不易,安装困难,且各投影机之间的图像无法互为重叠,影响观赏品质。IMAX由三名加拿大人发明:Graeme Ferguson、Roman Kroitor及Robert Kerr。由于在1967年于蒙特利尔举行的世界博览会中,他们的多投影机式大银幕投影系统出现不少技术问题,促使他们设计单投影机、单摄影机式的新系统。首出IMAX电影于1970年在日本大阪举行的世界博览会中播放,而长期的IMAX系统则于1971年在多伦多安装。在1974年于美国华盛顿州斯波坎举行的世界博览会中,美国馆展出了一块 27.3 x 19.7 米的巨型IMAX银幕,观众向正前方观看时,画面足以充满整个视界。共有5百万人次观看过,绝大部分观众认为它呈视了强烈的动感,少部分观众甚至产生晕船的现象。这个银幕只展出了六个月,数年后,一块标准尺寸的IMAX银幕于Riverfront Park IMAX Theatre安装,并使用至今。首个半球形银幕的IMAX电影院于1973年,在美国加里福尼亚州圣地牙哥Balboa Park的Ruben H. Fleet Space Theater and Science Center开幕。直至2003年5月,全球共有230间IMAX电影院,分布于34个国家,其中约半为商业电影院,另一半则为博物馆等教育机构。IMAX为了大幅增加图像的分辨率,采用了特别的70毫米底片。传统70毫米底片的图像尺寸为48.5毫米×22.1 毫米(Todd-AO),IMAX底片的图像尺寸69.6毫米×48.5毫米。为了以标准电影的每秒24格来曝光,IMAX底片的进片速度是一般底片的三倍。要投影大片幅底片有一定的技术困难——传统70毫米底片在放大586倍后不够稳定。因此IMAX需要一些新技术,IMAX公司的威廉肖采用了一项澳大利亚的名为“滚动循环”的专利技术用于影片放映,主要是增加了一个压缩空气装置来加速底片滚动,并将一个圆柱形镜头置于放映机前端,在放映过程中保持真空状态。IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉与齿轮将放映机固定在完全水平的状态。肖还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动。放映机的快门长度也比传统设备长大约20%,灯管的亮度更高,更大的12-18千瓦氙气-弧光灯甚至需要水冷的电极。 因此IMAX系统造价并不便宜,而且重量达1.8公吨。IMAX的片基为柯达的ESTAR(即PET,亦即杜邦化工的Mylar�0�3),原因并非在片基的强度,而在于此片基不会被显像的化学液影响了尺寸,IMAX的进片设备对底片边孔或厚度的变化有严格的要求,IMAX底片可归类为“15/70”底片,意指这种70毫米底片每格有15个边孔。IMAX的底片非常笨重,底片盘比一般电影的大得多。IMAX底片为了尽用底片面积而没有声轨,它采用了六声道35毫米磁带播放与画面同步的声音。在1990年代前期,与画面分离的数字化六声道声源改为以更精确的脉冲产生器作为传统 *** PTE时码的同步讯号源。这是日后杜比数字及DTS等电影院多声道系统的前身。IMAX继续发展,出现了新的表现手法,例如立体图像及每秒高达48格的画格数。音响系统方面则有Sonic-DDP(Direct Disc Playback,无压缩LPCM环绕声轨)、立体音响系统及呈椭圆形分布的扬声器群。IMAX的构造亦与普通电影院有很大分别。由于画面分辨率提高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位均在一个银幕的高度内(传统影院座位跨度可达到8~12个银幕),此外,座位倾斜度亦较大(在半球形银幕的放映室可倾斜达23度),便观众能够面向银幕中心。IMAX Dome / OMNIMAX IMAX Dome(旧称OMNIMAX,中译全天域电影)是用作投影于天文馆这一类倾斜的半球形银幕的。此系统采用一鱼眼镜头拍摄,使180度的景物能成像于平坦的底片上。投影时再采用另一鱼眼镜头即可让全景重现银幕。IMAX Dome 水平投影角达180度,而垂直则为122度,其中22度低于投影机水平线,100度高于投影机水平线,这是配合倾斜半球形银幕而设的。有部分天文馆(例如香港太空馆)采用没有倾斜的半球银幕,因此图像总是高于投影机水平线,而观众的座椅则较一般影院更为后倾。 IMAX 3D 立体版本的IMAX技术。为营造出立体景深,IMAX 3D采用了双摄影机及双投映机拍摄及放映。目前IMAX 3D放映时采用偏振光式放映,观看时以配戴偏光眼镜来分析立体图像。IMAX HD (48格/秒)新版的IMAX技术,帧速率由原本24格/秒增加至48格/秒,以减少画面闪烁问题。于1992年的西班牙世界博览会发表。但因为拍摄成本比一般的多出一倍,至2000年被放弃使用。IMAX Digital (IMAX数字影院)于2008年发表的最新IMAX技术,是种技术是IMAX放映规格,目前并没有IMAX数字摄影机。数字版IMAX可以以DCI格式发布2D及3D电影,投映机以DLP技术支持,其技术免除了一般70 mm底片笨重的缺点,就如现今的数字影院一样。虽然从技术角度来看,IMAX是相当出色的电影格式,但一直以来它并未能普及。 *** 与播放IMAX的费用与运送困难使它的播放时间较普通电影为短(一般为40分钟,近年亦有90分钟的IMAX影片出现),题材大多为适合于天文馆等科普机构播放的纪录片。IMAX摄影机曾于航天飞机、喜玛拉雅山、大西洋海底及南极洲拍摄过。部分IMAX影院亦会利用传统放映设备播放普通电影,以增加客源。1990年代后期,开始一股增加IMAX娱乐元素的风潮,开摄了一些纯娱乐的题材,例如:T-Rex: Back to the Cretaceous(1998)、Haunted Castle(2001)(两出皆为IMAX-3D电影)。1999年,迪士尼 *** 了幻想曲2000——首出正常长度的IMAX动画(后来亦推出了传统戏院版本)。迪士尼在2003年末还发行了首部真人演出的IMAX影片黑神驹前传在2002年秋,IMAX与环球影片公司联手推出阿波罗13号(1995)的IMAX版本,是首次利用IMAX独家的"DMR" 重新 *** 技术将传统电影转换成IMAX格式。 其他一些已经公映的影片如星球大战等也相继利用DMR技术处理被搬上IMAX。由于技术上的制约,早期DMR处理的影片长度最长不过2小时。在2003年,黑客帝国2:重装上阵突破了这一限制,成为IMAX发展历程中的重要里程碑。在2003年末,续集黑客帝国3:矩阵革命成为首部在IMAX和传统影院同步上映的影片。观赏者大都对利用DMR技术放大 *** 的IMAX影片持肯定态度,这些影片带来的视觉和听觉上的享受远超过传统的35毫米电影。一个典型的例子是一名看过"阿波罗13号"的观众这样评价:“巨大的屏幕,爆炸般的声效,还有詹姆斯霍纳那荡气回肠的原声音乐都只有在IMAX才能感受到”。DMR放大技术不能与直接将电影 *** 成70毫米15孔的IMAX格式相提评论。痴迷于大银幕的人会认为Cinerama技术的衰落与原先的处理方式被新的更简易的低成本的方式所替代大致是同时发生的。DMR只是一个一个重要标志。IMAX原先只是针对真正70毫米摄制的电影才打上“IMAX的体验”这一标志,现在它也许可用DMR技术放大的影片使用这条标语。著名导演詹姆斯�6�1卡梅隆曾执导了一部关于泰坦尼克号的3D IMAX格式电影,深海幽灵. 2009年执导了另一部 3D IMAX格式电影《阿凡达》还有很多IMAX电影被重新 *** 成高清晰度电视格式,在INHD频道播放。技术标准 IMAX (15/70)球面镜头组 每格底片15孔 水平下拉放映,从右至左(从观者视角)每秒24格底片 镜头尺寸: 2.772"英寸(70.41毫米)乘 2.072"英寸(52.63毫米) 投射尺寸:至少垂直距离镜头0.80"英寸,水平距离0.016"英寸 IMAX Dome / OMNIMAX 与IMAX相同,除了:特制鱼眼镜头组 镜头的光学中心高于水平基准线0.37"英寸 椭圆形投射到拱顶银幕,低于平面20度到高于平面110度之间为更佳观赏角度。
其实这个问题是见仁见智的,每个人理解都不同,这才是《黑客帝国》这部电影最吸引人的地方。
以下是我的观点:
首先,NEO在被史密斯同化以后个人意志已经不存在了,无论最后真实世界的NEO是死是活,NEO的“灵魂”已经不再了,就像之前被史密斯同化的麦恩一样(把NEO弄瞎的那个人)。所以从某种角度上来说,NEO脱离了母体这个问题,没有一个唯一的答案,你说他“灵魂”死了所以没能脱离MATRIX是没错的(唯物主义)。但在我个人看来,NEO完成了自我解脱,他在最后认识到了自己存在的意义,并选择了牺牲自己换来机器与人之间的和平。你看NEO被史密斯同化时的表情就知道了,很祥和、平静,很有点大彻大悟的感觉。结合贯穿《黑客帝国》三部曲始终的那么一种哲学调调,“认识自己”“MATRIX不能告诉你你是谁”“你已经作出了选择,你来这里只不过是为了知道你为什么作出这个选择”等等,都在强调认识自己。我的观点是:只有认识了自己,才能有真正的自由。这或许也就是史密斯总觉得自己不自由的原因,只有目标没有自我。而NEO在最后终于明白自己就是解决一切的关键,只有将自己这个破坏了MATRIX平衡方程式的不可消除的余数消除,才能解决问题,于是他了解了自己与史密斯战斗的原因,最终通过与史密斯合体的方式将自己这个“余数”消除,从这个方面讲,NEO最终认识了自己,获得了真正的自由。
要说史密斯问什么会失败,那么我们就得看看他成功的资本是什么。史密斯在被NEO粉碎之前,不过是特工们的头头而已,换句话说,是高级杀毒软件。可是在被NEO从史密斯内部粉碎以后,他就带有了一些NEO在MATRIX世界里呈现出来的代码,从而有了超出以往暂时“附身”其他人的能力,而变成了永久的复制。同时它也有了一项最重要的能力:不被机器世界删除。先知曾经说过:那些失去存在意义的程序,或许有更好的程序替代它们,或者是过时了,他们就有两个选择:回到源头被删除,或者选择逃亡。那么好了,史密斯在被NEO粉碎以后,又自动重组了(我猜是在源头),但是他却又不能被删除的原因:它自身的“死亡”(即粉碎)以及NEO的复活是不符合MATRIX世界的规律的,他被迫存活了下来(不可消除的系统错误),被迫违反规定(史密斯自己的原话)。但是在被NEO同化的时候,两个至关重要的条件决定了它的失败:1.NEO被同化时连接在机器世界的主机上(源头)。2.NEO不符合规律的存在被史密斯的同化消除了。此时,机器老大(或许就是白胡子大叔)就可以将史密斯彻底删除了(也可能是终于可以通过连接者NEO的数据线解读史密斯的代码了)。“这是个圈套”或许指的就是他发现NEO正连在源头上,并且机器老大开始着手开始删除自己了。
至于“那些人”自然指的就是那些渴望脱离MATRIX的人,也包括那已经脱离了MATRIX的身在ZION的人。打个比方说,MATRIX就是一部大型联机 *** 游戏,以前的人从出生开始就无法选择是否要玩一辈子 *** 游戏(沉迷一辈子网游),现在设计师给了所有人一个选择的机会,那就是玩一辈子网,或者辛苦一辈子但是活得充实。
以上就是我的观点,仅此而已,毕竟一千个人眼里有一千个哈姆雷特嘛,希望对你理解这部深奥的电影有些帮助^-^
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楼主康康,我收集了不少。希望被采纳~
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