你好亲!生死狙击黑客加隐身和分身投影属性,玩起来十分不错。希望我的答对你有一定的帮助,审核官的辛苦了。
电影《黑客帝国》可以说是一代科幻的鼻祖,放到现在,我也难以想象那个时代的思想比现在还有超前。这部电影围绕了一个核心:人类生活在虚拟世界。真的有够天马行空,但是有时候我们又自顾怀疑:人类真的生活在模拟中吗?
无数哲学家、物理学家、技术专家,一直在努力思考我们的现实可能是一个虚拟投影。有些人试图找出我们能辨别我们是否是模拟生物的 *** ,甚至还有其他人试图计算我们成为虚拟实体的可能性。现在,一项新的分析表明,我们生活在基本现实中的可能性是相当平均的,这意味着我们的世界是一个没有被模拟的存在。但这项研究也表明,如果人类能够发展出模拟有意识的生物的能力,那么我们也有可能成为其他人电脑里的虚拟居民。
博斯特罗姆的三命题
2003年,博斯特罗姆设想了一个技术娴熟的文明,它拥有巨大的计算能力,需要一小部分这种能力来模拟新的现实,其中有意识的存在。在这种情况下,他的模拟论证表明,在下面的三重困境中,至少有一个命题是正确的:首先,人类几乎总是在达到模拟悟性阶段之前就灭绝了。第二,即使人类进入了那个阶段,他们也不太可能对模拟自己祖先的过去感兴趣。第三,我们生活在模拟中的概率接近1。
在博斯特罗姆之前,电影《黑客帝国》已经尽其所能普及模拟现实的概念。从柏拉图的洞穴寓言到庄周的蝴蝶梦,这一思想在东西方哲学传统中有着深厚的渊源。最近,埃隆·马斯克在2016年的一次会议上表示,我们的现实是一个模拟的概念:“我们处于基本现实的可能性是十亿分之一。”。
为了更好地处理博斯特罗姆的模拟论证,哥伦比亚大学的天文学家大卫·基平决定求助于贝叶斯推理。这类分析使用了贝叶斯定理,该定理以18世纪英国统计学家兼大臣托马斯·贝耶斯的名字命名。贝叶斯分析允许人们通过首先对被分析的事物做出假设(赋予它一个“先验”概率),来计算某件事情发生的几率(称为“后验”概率)。
验证
基平一开始就把这三个难题变成了一个两难的境地。他把命题1和2分解成一个陈述,因为在这两种情况下,最终的结果是没有模拟。因此,这个困境使一个物理假设(没有模拟)与模拟假设相悖。基平说:“你只要给这些模型分配一个先验概率。“我们只是假设无差异原则,这是当你没有任何数据或倾向时的默认假设。”
分析的下一个阶段需要思考“假释”现实,即可以产生其他现实的“未诞生”现实,即不能模拟后代现实的“未诞生”现实。如果物理假设是真的,那么我们生活在未出生的宇宙中的概率就很容易计算出来:它将是100%。基平随后指出,即使在模拟假设中,大多数模拟的现实也会是未诞生的。这是因为随着模拟产生了更多的模拟,每一个下一代可用的计算资源将减少到这样一个地步,即绝大多数的现实将是那些没有必要的计算能力来模拟能够承载有意识存在的后代实相。
把所有这些都放到一个贝叶斯公式中,答案就出来了:我们生活在基本现实中的后验概率,与我们是一个模拟的后验概率几乎相同,概率只会稍微偏向基本现实。基平分析的结果是,根据目前的证据,马斯克认为我们生活在基本现实中的概率是十亿分之一,这是错误的。
加州理工学院计算数学专家霍曼·奥哈迪曾考虑过这个问题。他说:“如果模拟具有无限的计算能力,你就不可能看到你生活在虚拟现实中,因为它可以计算出你想要的任何东西,达到你想要的真实程度。如果这个东西能被检测到,你必须从计算资源有限的原则出发。”
虚拟钥匙:量子
对奥哈迪来说,寻找这种计算捷径所产生的潜在悖论的最有希望的 *** 是通过量子物理实验。量子系统可以以叠加态存在,这种叠加可以用一种叫做波函数的数学抽象来描述。在标准量子力学中,观察行为会导致波函数随机崩塌为许多可能的状态之一。物理学家们在崩溃过程是真实的还是仅仅反映了我们对系统的认识的变化这一问题上存在分歧。
为此,奥哈迪和他的同事们研究了双缝实验的五种概念变化,每一种都是为了让模拟出错。但他承认,在现阶段不可能知道这样的实验是否可行。哈多维说,这些只是猜测。
马里兰大学帕克分校的物理学家佐赫达沃迪(zohrehdavoudi)也接受了这样一种想法:用有限的计算资源进行模拟可以揭示自己。她的工作集中在强大的相互作用,或强大的核力量,大自然的四种基本力量之一。描述强相互作用的方程组把夸克凝聚在一起形成质子和中子,它们是如此复杂以至于无法解析求解。为了理解强相互作用,物理学家被迫进行数值模拟。与任何假定的拥有无限计算能力的超文明不同,它们必须依靠快捷方式使这些模拟在计算上可行,通常是通过考虑时空是离散的而不是连续的。迄今为止,研究人员通过这种 *** 得到的更先进的结果是模拟了一个由两个质子和两个中子组成的氦原子核。
就算人类世界是模拟,那么模拟假设必然是精心设计的,假设现实嵌套在现实之上,以及模拟实体,它们永远无法分辨它们在模拟中。也许我们生活在基本的现实中,但是处处透着虚拟
1、显卡
又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。下面会分别介绍到各部分。
2、显示芯片
图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。
3、显存
全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作频率、封装和显存位宽等方面来分析:
(1)显存品牌
目前市场上,显卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的显存,其他还有EtronTech(钰创),Infineon(英飞凌),Micron(美光)、EliteMT/E *** T(台湾晶豪)等品牌,这些都是比较有实力的厂商,品质方面有保证。
(2)显存类型
目前被广泛使用的显存就只有SDRAM和DDR SDRAM。而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDR SDRAM。
DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM的一种进化。DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,因此理论上DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。在显存速度相同的情况下,如果SDRAM的频率是166MHz,则DDR的频率是333MHz。现在DDR已经发展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端显卡开始采用DDRII或者DDRIII显存。
(3)显存封装方式
显存封装形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)、QFP(Quad Flat Package,小型方块平面封装)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球闸阵列封装)三种。目前的主流显卡基本上是用TSOP和mBGA封装,其中又以TSOP封装居多.
TSOP封装方式:TSOP的全名为“Thin Small Out-Line Package”,即“薄型小尺寸封装”,它在封装芯片的周围做出引脚,这种封装,寄生参数减小,适合高频应用,操作方便,可靠性较高,是一种比较成熟的封装技术,也是目前市面最常见的。
MicroBGA封装方式:又名为144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封装技术,与TSOP不同,它的引脚并非 *** 在外的,所以看不到这种显存都看不到引脚。这个封装的内存芯片颗粒的实际占用面积比较小。这种封装技术的优势在于:会带来更好的散热及超频性能。因此内行人一看到这种封装的显存就基本上可以估计到这款显卡有多大的超频潜力。这是因为采用这种封装方式显存的PIN脚都在芯片下部,电连接短,电气性能好,也不易受干扰。目前多数高速内存、显存颗粒都是使用这种封装方式!
4)显存容量
我们经常谈及一块显卡时通常会说它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,这里的64MB或者128MB指的就是显卡上显存的容量,现在主流显卡基本上具备的是64MB或者128MB的容量,少数高端显卡具备了256MB的容量。显存与系统内存一样,其容量也是多多益善,因为显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高,游戏运行起来就更加流畅。不过有时候显存并非越多越好,对于不同架构、不同能力的图形核心来说,显存容量的需求亦不一样。数据处理能力强大的图形核心,当用上如抗锯齿和其他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示内存,但对于有些低端的显卡,由于架构的限制,即使增加内存容量也不能使性能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本。
(5)显存速度
显存的速度以ns(纳秒)为计算单位,现在常见的显存多在6ns—2ns之间,数字越小说明显存的速度越快,其对应的理论工作频率可以通过公式:工作频率(MHz)=1000/显存速度(如果是DDR显存,工作频率(MHz)=1000/显存速度X2)。例如5ns的显存,工作频率为1000/5=200MHz,如果DDR规格的话,那它的频率为200X2=400MHz。现在显卡主要都是使用DDR规格的显存了。
(6)显存带宽
显存带宽指的是一次可以读入的数据量,即表示显存与显示芯片之间交换数据的速度。带宽越大,显存与显示芯片之间的"通路"就越宽,数据"跑"得就更为顺畅,不会造成堵塞。显存带宽可以由下面这个公式计算:显存频率×显存位宽/8(除以8是因为每8个bit等于一个Byte)。这里说的显存位宽是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,从上面的计算式可以知道,显存位宽是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。我们经常说的某个显卡是64MB128bit的规格,其中128bit就是说该显卡的显存位宽了。目前市面上的绝大多数显卡的显存位宽都是128bit(部分是64bit),有些高端卡甚至是256bit的。
4、RAMDAC
数模转换器.它的作用是将显存中的数字信号转换为能够用于显示的模拟信号,RAMDAC的速度对在显示器上面看到的的图象有很大的影响。这主要因为图象的刷新率依懒于显示器所接收到的模拟信息,而这些模拟信息正是由RAMDAC提供的。RAMDAC转换速率决定了刷新率的高低。不过现在大部分显卡的RAMDAC都集成在主芯片里面了,比较少看到独立的RAMDAC芯片。
5、显卡BIOS
也就是VGA BIOS了,跟主板BIOS差不多,每张显卡都会有一个BIOS。显卡上面通常有一块小的存储器芯片来存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存放有显卡的型号、规格、生产厂商、出厂是等信息。显卡的BIOS跟显卡超频有着直接的关系。
6、总线接口
显卡必须插在主板上面才能与主板交换数据,因而就必须有与之相对应的总线接口。现在最主流的总线接口是AGP接口。AGP(Accelerated Graphics Prot)接口在PCI图形接口的基础上发展而来的,是一种专用的显示接口,具有独占总线的特点,只有图像数据才能通过AGP端口。AGP又分为AGP 8x、AGP 4x和AGP 2x等不同的标准。现在AGP 8X已经是主流,总线带宽达到2133MB/S,是AGP 4X的两倍。
现在的主板基本是AGP 8X的规格,而AGP 8X规格是兼容AGP 4X的,即AGP 8X插槽可以插AGP 4X的显卡,而AGP 8X规格的显卡也可以用在AGP 4X插槽的主板上。
最近,Intel推出了最新的PCI-E显卡接口,总线带宽高达4G/s,不过要普及恐怕还需要很长一段时间,大家可以去DIY栏目察看有关文章:Computex显卡(PCI-E篇)总结,这里就不多说了。
7、输出接口
显卡处理好的图象要显示在显示设备上面,那就离不开显卡的输出接口,现在最常见的主要有:VGA接口、DVI接口、S端子这几种输出接口。
(1)VGA(Video Graphics Array 视频图形阵列)接口,也就是D-Sub15接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中。现在几乎每款显卡都具备有标准的VGA接口,因为目前国内的显示器,包括LCD,大都采用VGA接口作为标准输入方式。标准的VGA接口采用非对称分布的15pin连接方式,其工作原理是将显存内以数字格式存储的图象信号在RAMDAC里经过模拟调制成模拟高频信号,然后在输出到显示器成像。它的优点有无串扰、无电路合成分离损耗等。
(2)DVI(Digital Visual Interface 数字视频接口)接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,显示效果提升显著,将时候VGA接口的替代者。VGA是基于模拟信号传输的工作方式,期间经历的数/模转换过程和模拟传输过程必将带来一定程度的信号损失,而DVI接口是一种完全的数字视频接口,它可以将显卡产生的数字信号原封不动地传输给显示器,从而避免了在传输过程中信号的损失。DVI接口可以分为两种:仅支持数字信号的DVI-D接口和同时支持数字与模拟信号的DVI-I接口。不过由于成本问题和VGA的普及程度,目前的DVI接口还不能全面取代VGA接口。
(3)S-Video(S端子,Separate Video),S端子也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。S端子的亮度和色度分离输出可以提高画面质量,可以将电脑屏幕上显示的内容非常清晰地输出到投影仪之类的显示设备上。
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1.1 电脑的发展史 1.2 电脑的硬件系统 1.2.1 硬件系统分类 1.2.2 CPU 1.2.3 主板 1.2.4 存储器 1.2.5 显卡和显示器 1.2.6 声卡和音箱 1.2.7 机箱和电源 1.2.8 键盘和鼠标 1.2.9 其他设备 1.3 电脑的软件系统 1.3.1 操作系统 1.3.2 应用软件 1.4 新手练兵——认识电脑中的硬软件 1.5 自我提高 第2章 电脑的CPU 2.1 CPU的性能指标 2.1.1 CPU的频率 2.1.2 CPU的位和字长 2.1.3 CPU的缓存 2.1.4 CPU的制造工艺 2.1.5 CPU的接口和内核 2.1.6 双核 2.2 选购CPU的技巧 2.2.1 选购CPU的一般原则 2.2.2 如何鉴别CPU 2.3 推荐的CPU产品 2.3.1 高端CPU 2.3.2 中低端的CPU 2.3.3 低端的CPU 2.4 CPU的故障分析 2.5 自我提高 第3章 电脑的主板 3.1 主板的结构 3.1.1 主板的接口 3.1.2 主板的插座 3.1.3 主板的插槽 3.1.4 主板的芯片组 3.1.5 BIOS芯片和CMOS电池 3.1.6 主板的外部接口 3.2 选购主板的技巧 3.2.1 应用领域 3.2.2 主板的品牌 3.2.3 主板的做工 3.3 推荐的主板产品 3.3.1 高端主板 3.3.2 中低端的主板 3.3.3 低端的主板 3.4 主板的故障分析 3.4.1 常见主板故障的原因 3.4.2 常见的主板故障及解决 *** 3.5 自我提高 第4章 电脑的存储器 4.1 内存 4.1.1 内存的结构 4.1.2 内存的分类 4.1.3 选购内存的技巧 4.1.4 推荐的内存产品 4.1.5 内存的故障与分析 4.2 硬盘 4.2.1 硬盘的常见接口 4.2.2 推荐的硬盘产品 4.2.3 硬盘的故障分析与维修 4.3 移动存储设备 4.3.1 U盘 4.3.2 移动硬盘 4.3.3 数据存储卡 4.3.4 推荐的移动存储设备 4.3.5 移动存储设备故障与维修 4.4 光驱和光盘 4.4.1 光驱的结构 4.4.2 光驱的种类 4.4.3 光驱的选购技巧 4.4.4 光盘的种类 4.4.5 推荐的光驱产品 4.4.6 光驱的故障分析与维修 4.5 自我提高 第5章 电脑的显卡和显示器 5.1 显卡 5.1.1 显卡的结构 5.1.2 显卡的选购 *** 5.1.3 推荐的显卡产品 5.1.4 显卡故障分析与维修 5.2 显示器 5.2.1 显示器的种类 5.2.2 CRT显示器的选购 *** 5.2.3 LCD显示器的选购 *** 5.2.4 推荐的显示器产品 5.2.5 显示器的故障分析与维修 5.3 自我提高 第6章 电脑的声卡和音箱 6.1 声卡 6.1.1 声卡的种类 6.1.2 声卡的选购 *** 6.1.3 推荐的声卡产品 6.1.4 声卡的故障与维修 6.2 音箱 6.2.1 音箱的种类 6.2.2 音箱的选购 *** 6.2.3 推荐的音箱产品 6.2.4 音箱的故障与维修 6.3 自我提高 第7章 电脑的机箱和电源 7.1 机箱 7.1.1 机箱的种类 7.1.2 机箱的选购 *** 7.1.3 推荐的机箱产品 7.2 电源 7.2.1 电源的接口和插头 7.2.2 电源的选购 *** 7.2.3 推荐的电源产品 7.2.4 电源的故障与维修 7.3 自我提高 第8章 电脑的键盘和鼠标 8.1 键盘的概念 8.1.1 键盘的插头 8.1.2 键盘的特色功能 8.1.3 键盘的选购 *** 8.1.4 推荐的键盘产品 8.1.5 键盘的故障与维修 8.2 鼠标的概念 8.2.1 鼠标的插头 8.2.2 鼠标的种类 8.2.3 鼠标的选购 *** 8.2.4 推荐的鼠标产品 8.2.5 鼠标的故障与维修 8.3 自我提高 第9章 电脑的其他设备 9.1 打印机 9.1.1 打印机的种类 9.1.2 打印机的选购 *** 9.1.3 推荐的打印机产品 9.1.4 打印机的故障分析与维修 9.2 扫描仪 9.2.1 扫描仪的分类 9.2.2 扫描仪的选购技巧 9.2.3 推荐的扫描仪产品 9.3 手写板 9.3.1 手写板的选购 *** 9.3.2 推荐的手写板产品 9.4 网卡 9.4.1 网卡的种类 9.4.2 推荐的网卡产品 9.4.3 网卡的故障及维修 9.5 视频采集卡 9.5.1 视频采集卡的种类 9.5.2 推荐的视频采集卡产品 9.6 摄像头 9.6.1 摄像头的选购技巧 9.6.2 推荐的摄像头产品 9.7 交换机 9.7.1 交换机的选购技巧 9.7.2 推荐的交换机产品 9.8 数码相机 9.8.1 数码相机的选购技巧 9.8.2 推荐的数码相机 9.9 多功能一体机 9.9.1 多功能一体机的选购 *** 9.9.2 推荐的多功能一体机 9.10 投影机 9.10.1 投影机的种类 9.10.2 投影机的选购技巧 9.10.3 推荐的投影机 9.11 自我提高 第10章 组装电脑 10.1 电脑整机购置方案 10.1.1 购机技巧 10.1.2 推荐的购机方案 10.2 组装前的准备工作 10.2.1 组装所需的工具 10.2.2 准备工作 10.2.3 组装电脑的注意事项 10.2.4 了解电脑组装流程 10.3 电脑组装流程图解 10.3.1 拆卸机箱 10.3.2 安装电源 10.3.3 安装CPU和散热器 10.3.4 安装主板 10.3.5 安装内存 10.3.6 安装显卡 10.3.7 安装硬盘和光驱 10.3.8 安装网卡 10.3.9 连接机箱内部的线缆 10.3.10 整理机箱内的线缆 10.3.11 装上机箱侧面板 10.3.12 连接外设 10.3.13 开机测试 10.4 新手练兵——更换显卡 10.5 自我提高 第11章 设置电脑的BIOS 11.1 BIOS基础知识 11.1.1 BIOS和CMOS 11.1.2 BIOS分类 11.1.3 进入BIOS的 *** 11.1.4 BIOS中的常用操作 11.2 认识BIOS的常用选项 11.3 设置Phoenix-Award BIOS 11.3.1 设置系统时间 11.3.2 设置磁盘引导顺序 11.3.3 启动病毒防护功能 11.3.4 设置BIOS密码 11.4 升级BIOS 11.5 新手练兵——设置时间并更换密码 11.6 自我提高 第12章 硬盘的分区和格式化 12.1 了解硬盘的分区和格式化 12.1.1 硬盘分区的相关知识 12.1.2 硬盘的格式化 12.2 使用Fdisk分区 12.2.1 创建主分区 12.2.2 创建扩展分区 12.2.3 创建逻辑分区 12.2.4 激活主分区 12.2.5 查看分区信息 12.3 格式化硬盘分区 12.4 用Disk Genius调整硬盘分区 12.5 新手练兵——隔离硬盘坏道 12.6 自我提高 第13章 安装必要的软件 13.1 安装Windows Vista操作系统 13.1.1 认识Windows Vista操作系统 13.1.2 全新安装Windows Vista 13.1.3 升级安装Windows Vista 13.1.4 激活Windows Vista 13.2 安装驱动程序 13.3 安装应用程序 13.4 新手练兵——安装摄像头驱动和 *** 13.5 自我提高 第14章 防范与杀除病毒 14.1 认识病毒 14.1.1 电脑病毒的危害 14.1.2 电脑病毒的特点 14.1.3 电脑病毒的种类 14.2 黑客的攻击方式 14.3 保障系统安全的 *** 14.4 用杀毒软件杀毒 14.4.1 设置实时监控功能 14.4.2 扫描和查杀病毒 14.4.3 升级杀毒软件 14.5 用防火墙保护电脑 14.6 更新Windows Vista 14.7 新手练兵——对电脑进行安全维护 14.8 自我提高 第15章 Windows Vista应用技巧 15.1 系统备份 15.1.1 使用Ghost备份与还原系统 15.1.2 用Windows Vista的系统还原功能 15.2 磁盘清理 15.3 磁盘碎片整理 15.4 使用优化大师优化系统 15.4.1 自动优化 15.4.2 优化内存 15.4.3 系统磁盘医生 15.5 新手练兵——优化及备份系统 15.6 自我提高 第16章 硬件的优化和维护 16.1 CPU的优化与维护 16.1.1 CPU的超频 16.1.2 清洁CPU散热器 16.2 主板的软件监控 16.3 内存双通道使用 16.4 硬盘跳线设置 16.5 显卡超频 16.6 显示器的维护 16.7 光驱的优化与维护 16.7.1 调高激光头功率 16.7.2 刷新光驱固件 16.7.3 光驱的维护技巧 16.8 音箱的维护 16.9 电源的维护 16.10 键盘的维护 16.11 鼠标的维护 16.12 打印机的维护 16.12.1 喷墨打印机的维护 16.12.2 激光打印机的维护
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