帝影黑客组织官方传媒认证号(帝影黑客组织官方传媒认证号是什么)

hacker2年前关于黑客接单94

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黑客帝国三主要剧情是什么

剧情简介:面对如潮的电子乌贼,人类城市危在旦夕,墨菲斯和崔妮蒂等欲与入侵者决一死战。此时,“救世主”尼奥的身体和思想却意外分离,后者再度陷入到“母体”中。墨菲斯和崔妮蒂也不得不带着尼奥的身体,回到“母体”和守护天使一起寻找他。

一场大战之后,守护天使、病毒双胞胎等皆阵亡,而尼奥却在找到先知之后一无所获。

锡安的局势越来越危险,议员及指挥官相继阵亡,机器的攻击却丝毫没有因为人类的反抗而减弱。此时,被叛徒射瞎双眼的尼奥,依然想通过希望去实现预言。这时,特工史密斯控制了先知,并变得越来越强大,威胁到了整个“母体”的稳定。

在返回锡安的途中,飞船遭到电子乌贼的突袭,崔妮蒂死了,重伤的尼奥被带到机器城市01。在和机器的谈判中,尼奥答应为了人类和机器的共同利益,去消灭史密斯。于是,“母体”又面临着一次翻天覆地的“重载”。

扩展资料

《黑客帝国3》主要人物介绍:

1、尼奥

矩阵中,他表面是工程师,暗地是黑客。后被墨菲斯找到,并脱离矩阵来到真实世界。被告知其身份为“救世主”,使命是要解救受矩阵控制的人脱离矩阵,受到特工史密斯的百般阻挠。本集中尼奥的身体和思想意外分离,后者再度陷入到“母体”中,尼奥与特工史密斯将展开一场绝命殊死战。

2、崔妮蒂

尼奥爱人,一名逃离了矩阵的电脑程序员和黑客,因侵入一个极其安全的数据库而在黑客界闻名。是墨菲斯的助手,帮助其他人逃离矩阵。

3、特工史密斯

矩阵中的杀毒程序,他在矩阵中是没有身体的,由于是杀毒程序,所以被矩阵赋予了超越常人的能力。在矩阵中他具有改写人类角色程序的能力,所以可以不断借用他人身体。是尼奥更大的对手,本片中将于尼奥展开终极对决。

4、墨菲斯

Nebuchadnezzar号飞船上的船长。他和他的船员的使命是保护人类最后的城市锡安,并将其他人从矩阵中解救出来。一直在寻找尼奥,并坚信尼奥就是救世主。他在锡安很受欢迎,但在矩阵的特工眼里是一名被通缉的 *** 。

参考资料:百度百科-黑客帝国3:矩阵革命

暴雪的暗黑3要多久才出

暗黑动态!! 这有一个暗黑3的宣传片,大家看看是不是真的. 韩国媒体4月8日大胆预测,暴雪今年6月即将在巴黎举办的全球邀请赛(WWI 08),极有可能释出《暗黑破坏神3》的相关讯息;韩国媒体从相关网址、日期与 Blizzard 等各种动作进行分析,提出了以上看法。 韩国知名游戏网站 THISISGAME 提出多种迹象显示,暴雪有可能在 WWI 08 揭露《暗黑破坏神 3》相关想法;首先,此次 WWI 08 是在6月28、29日在巴黎举行,过去像《暗黑破坏神 2》与数据片《暗黑破坏神 2:毁灭之王》的上市日期分别是 2000 年6月29日、2001年6月29日,因此6月29日将很可能是「恶魔」再次现身的日子。 该媒体举例,WWI 中原本活动年龄限制是12岁以上,表示WWI 08展出的作品应该没有其它年龄限制,然而 WWI 08美国、韩国官网问与答说明中,却出现了16岁以下必须由家长、监护人陪同等要求,至于《暗黑破坏神2》在欧洲的分级制是属于 16+。 该媒体也举例,像是原本疑似是粉丝注册的西班牙《暗黑破坏神 3》相关网域,注册数据所有者似乎变成了 Blizzard 公司;至于 Blizzard 官方认可的粉丝网站 Starcraft Legacy 最近也在数据库中,正式加入了《暗黑破坏神 3》的项目,Blizzard 对于正式认可粉丝网站认证相当严格,因此此网站出现了《暗黑破坏神 3》也被认为相当有其意义。 至于THISISGAME也整理出从 Blizzard 从2008年开始的访谈或旗下其它游戏可能透露的《暗黑破坏神 3》出现的信号,包括《魔兽世界:燃烧的远征》2.4改版《太阳之井》中,似乎有着恶魔将突然出现的画面,或者是之前 Blizzard 谈及《星海争霸》系列故事设计时,有提到他们平日 *** 游戏都是花费多年时间开发, *** 出游戏的框架的相关话语,被外界延伸是与《暗黑破坏神》有关。 虽然上述皆是韩国媒体整理线索来揣测其可能性,另外根据号称是内部人员的传言,《暗黑破坏神3》将会延续《暗黑破坏神2》经典风格,且将支持 Battle Net 2.0,并将加入使用如同昆虫般攻击方式的新单位,但这一切实际结果到底是如何,只有静待 WWI 登场来揭晓。 自暴雪出品暗黑破坏神I以后,公司不仅开创了动作类ARG游戏的先河,连着暗黑系列的后续作品都成为市场关注的焦点。自1996年推出一代游戏后,1997年底暴雪即宣布将要开发"暗黑破坏神II"的时候,公众并没有太过惊讶。 尽管三次延期,但是暗黑破坏神II甫一面市,就成为当年最畅销的游戏。游戏经典大作推出后的之一周,"暗黑破坏神II"单在北美地区的销售量已经超过30万套,截止2001年7月17日,这部游戏在全球的销售量已经超过一百万张--"这个游戏程序的每个字节都是镀金的。"欧美游戏业界的同行妒忌地评论道。 但是在游戏热销的背后,暴雪公司的开发小组承担了巨大的压力,这种压力是同行和玩家所无法体会的。"暗黑破坏神II"开发时间历时一年半,三次改动故事原稿,角色造型一度在2D和3D之间摇摆不定。50多人的开发团队在最紧张的11个月开发期中,人人每天工作12小时,每周工作7天,部分主要开发人员每周只睡8小时。 二代主体游戏开发完成后,紧接着又上马了两个资料片"破坏之王"和"蓝色德鲁伊",开发速度的加快和多人角色的平衡性调整使得开发小组更是心力交瘁,多次想到要彻底放弃"暗黑系列"。于是在暗黑II完成资料片之后,后续作品暗黑III便渐渐没了下文。 敏感的欧美暗黑玩家纷纷在战网上讨论此事,曾经有多位暗黑高手联合众人向暴雪 *** ,但是被暴雪的高层总裁兼创始人迈克·莫怀米在一次公开场合以一句语带双关的"Game Over"泼上一头冷水,众玩家只得悻悻。 2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG风格的即时战略游戏"魔兽争霸III"上市。全球首卖预定450万套,上市当日又售出150万套。2个月来热卖不止。后来业界又爆出暴雪的母公司传媒巨头维旺迪进行业务调整,可能考虑出售暴雪,又是一阵纷乱。暗黑III的传说终于被遗忘在历史的故纸堆中,再不见人提起。 历史在关键时刻总是由几个小人物推动的,谁又能想到更先发现暗黑III秘密的竟然是几个黑客。俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的 *** 。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。 暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据, *** 的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。 巧就巧在黑客拿走的部分文档中,有两个竟然是暗黑III游戏开发的前期框架准备文件,这些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研发暗黑续作的有力"罪证",而且还将新游戏的各种精彩内容公布于世。 黑客发现该文档后,如获至宝。文档内容迅速在俄罗斯黑客组织中传开。不久,暴雪将推出暗黑III就成了俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。各地玩家获悉均喜出望外,真应了经典游戏的一句话"暴雪要出暗黑III--今夜做梦也会笑

北京,办理健康证,需要注意什么?

按照《北京市卫生和计划生育委员会北京市食品药品监督管理局关于开展从业人员健康检查工作的通知》(京卫疾控_2016_107 号)文件要求,北京市疾病预防控制中心已不具此项工作职责,门诊部已于2017年1月1日起停业,北京市公共卫生从业人员健康体检/培训管理系统按照要求,从业人员体检证明有效期为2年,我中心需为已进行健康体检的从业人员提供2年的公众查询服务。

目前北京市公共卫生从业人员健康体检/培训管理系统已停用,无新增数据,且关闭网站在线查询的服务功能,无法通过互联网进行访问,并请示市卫生健康委,拟定于2020年1月1日起正式关停。

今后所有咨询和查询健康证问题,请与办证机构联系。

投诉健康证查询问题,也请与办证机构联系。

海外媒体投放平台有哪些?

海外媒体投放平台有以下

一、GoogleAdmob一般是海外投放首选的平台,主要是因为他拥有了众多媒体中更大最多的流量,并且Admob经过多年发展,拥有着成熟的精准投放后台,收到各类品牌商的青睐。

Google的广告形式除了我们比较熟悉的传统的Banner类广告以外,现在也在大力推行原生广告的合作,并且已经将广告形式拓展到视频广告领域,例如Youtube。GoogleAdmob广告投放业务固然发展成熟,但是由于长久以来的客户竞争,投放成本比较难以控制,比较适合需要快速增加大量曝光率的品牌商。

二、Facebook大家也比较熟悉,Facebook的广告后台是2010年刚上线的,当时被很多广告主指出问题,这是因为Facebook当时的广告后台非常不成熟,精准度也非常低,因此导致大量广告主投入了过高的投放成本。

但是,Facebook在经过几年的优化与改良后,凭借着庞大的用户群体以及非常完善的广告后台,Facebook已经成为众多海外PC和移动端最重要的广告投放平台之一了,很多选择海外投放的app都将Facebook当做广告投放中的重中之重,当然,也将更多的广告预算放进了Facebook的口袋。下面说一下Facebook的广告形式,目前Facebook可使用的广告形式包括链接广告、原生广告和pc端的传统广告等等。

三、选择HeroAPP原生广告进行投放,例如猎豹移动所推出的CleanMaster,这款app在以获得全球超2亿日活量用户的基础下,更加注重流量的变现化商业价值,在自己是非游戏类app应用的基础上,对其他的非游戏类app进行推广时也会得心应手,并且CleanMaster现在在自身app内开放了原生广告,这种非激励性的原生广告仅仅单日就为ZeroLauncher实现全球10万量级的流量分发,并且用户的留存率也很可观,并没有比Facebook的差。

四、Affiliate网盟是不错的海外广告投放媒体资源,Affiliate网盟的优势就是可以让广告主进行灵活的广告投放,并且有时用很低的成本就可以进行广告投放,但是Affiliate网盟由于在除了自身有接入各厂商的offer外,还将其他多家的网盟接入offer,这样就会有媒体质量不可控的隐患出现,需要谨慎投放。

五、Vine是Twitter旗下的一款短视频分享应用。在推出后不到8个月,注册用户数突破4000万。用用户可以通过它来发布长达6秒的短视频,并可添加一点文字说明,然后上传到 *** 进行分享。文芳阁建议企业可以通过这样的免费平台来进行360°全视角产品展示,或者发布一些有价值的品牌信息。

结合《世界是平的》《理解 *** 》谈谈有关 *** 时代新特征的看法(不少于1500字) 希望大家帮帮忙谢谢!!!

全球 *** 革命的由来、诞生及其重大影响

冷战与全球 *** 革命 如今广泛影响人们生活的互联网,是40年前美国人搞军事情报的产物。从为了满足军事全球化的需要,到 *** 的形成和 *** 时代的崛起,标志着人类进入了一个不同于“实物文明”、“书写文明”的全新样式,即“数字文明”或者说“虚拟世界的文明”。 [B] 1、冷战与 *** 的形成[/B] 20世纪五六十年代,美苏双方为了实现各自的战略意图而进行着军备竞赛。 美国军队最担心苏联的飞机绕道北极前来空袭。为此,在美国军方的授意和资助下,1951年,麻省理工学院成立了著名的林肯实验室,专门研究防范苏联轰炸的措施,而他们的主要研究项目就是“远距离预警”。这个“远距离预警”系统,是由军方主管并操纵的一种中央控制的 *** 结构。但它是之一个真正实时的人机交互作用的电脑 *** 系统,它能接收 *** 上各个军事部门传送过来的数据,能够按照输入的指令来处理这些数据。由于在运行的过程中需要人的干预,所以被称作是“半自动”的系统。1952年,系统投入使用,成为当时远距离访问的电脑 *** 的一个典型。然而,中央控制式 *** 不久就受到了怀疑。 1957年10月4日,前苏联发射的之一颗人造地球卫星“斯普特尼克1号”(重83.6公斤),差不多每天都要在美国人的头顶上飞过一次。1957年11月3日,苏联的第二颗人造地球卫星“斯普特尼克2号”又上天了。这颗重达500公斤的卫星甚至还带了一只活狗进入太空做实验。 在收到前苏联发射卫星成功消息后,美国军队的威信和权威,甚至自信心,一下子降到了更低点。苏联卫星飞到家门口才被发现,美军方一向倚重的中央控制式 *** 搜集信息的能力受到质疑。这也是对美国的 *** ,对美国军事技术的侮辱。当然,3个月后,美国成功发射了人造地球卫星“探险者1号”。比起苏联此前发射的卫星,“探险者1号”实在小得可怜。这颗卫星只有8公斤重,其重量也许还不如苏联第二颗卫星中携带的狗,算得上是一个“山药蛋”!但技术专家们都非常清楚,这颗卫星的象征意义远远大于实际意义。 1958年1月7日,在美国的“山药蛋”被抛上天之前不到1个月,艾森豪威尔总统正式向国会提出要建立美国国防部高级研究计划署(简称DARPA),希望通过这个机构的努力,确保不再发生毫无准备地看着类似苏联卫星上天这种让美国人尴尬的事。 1958年初,52岁的罗伊•约翰逊被任命为DARPA的之一位主任。仅仅5天之后,国会就拨来了资金:520万美元的拨款,2亿美元的项目总预算!当时的2亿美元可是个天文数字,几乎所有人都惊呆了。正是DARPA在资金和人才方面的大力投入,使得分布式 *** 的研究进展非常迅速。 1964年3月,研究人员保罗•巴兰发表了《论分布式通信 *** 》。在这份报告中,他概括了“亢余联接”的原理,举出了多种可能的 *** 模型。巴兰在他的报告中提出,要建立一种没有明显中央管理和控制的通信系统。在这种通信系统中,每一个点都可以和另一个点建立联系。这样,破坏 *** 中的任何一个点都不至于破坏整个 *** 。 DARPA经过长时间的研究和论证后认为,可以设计出一种分散的指挥系统。它由一个个分散的指挥点组成,当部分指挥点被摧毁后,其它指挥点仍能正常工作,并且这些点之间,能够绕过那些已被摧毁的指挥点而继续保持联系。为了对这一构思进行验证,1969年,DARPA资助建立了一个名为阿帕网的 *** ,这个 *** 把位于加利福尼亚大学洛杉矶分校等几所大学的计算机主机联接起来,位于各个结点的大型计算机采用分组交换技术,通过专门的通信交换机和专门的通信线路相互联接。这个阿帕网就是互联网的基本雏形。 90年代初,前苏联以及前苏联领导下的华沙条约组织迅速解体,标志了一个时代的结束。世界大战的阴影不再像过去那样笼罩着人类。 当初的阿帕网是在美国DARPA的资助和指导下建立起来的,它的本意当然是要为美国军队对抗前苏联服务。然而,在运行阿帕网的过程中,人们越来越清楚地看到,阿帕网的真正功能还是为电脑科学家服务以及促进人际交流,而不是为美国军队打仗服务。 前苏联的解体,意味着对峙的一方已经倒台,军方控制的阿帕网也就没有必要完全控制在狭小的范围内。因此,美国国防部于1990年正式取消阿帕网,互联网步入全面开放时期。从90年代初到今天,互联网一直在高速、开放地发展着。 值得注意的是,尽管冷战早已结束,当时的“潜在对手”苏联已不复存在,但美国的DARPA仍然存在,并且还在卓有成效地工作着。 [B] 2、 *** 战与 *** 文明[/B] 冷战诞生了 *** 。21世纪的新冷战——无声的 *** 战,又发展了 *** 、 *** 文明与 *** 文化。 *** 空间是数字世界,人们在上面不需要有千军万马的力量,在这里知识就是力量。一个训练有素的黑客就有能力使整个 *** 世界瘫痪。全球因特网的域名解析系统存放在美国的服务器里,它掌管着全球因特网关键的数据,如果黑客对它进行攻击,全球的因特网都将瘫痪。 美国在遭9•11恐怖袭击事件之后,在美国的 *** 上充满了反 *** 的情绪。美国在线的聊天室和论坛里弥漫着仇恨之情,人们在激烈讨论此事件的原因与影响,同时也有许多人在宣泄着反 *** 的仇恨。 自称为“发报机”(The Dispatchers)的黑客组织在因特网上张贴的一封信件中宣称,其组织已经破坏了巴勒斯坦的 *** 服务提供商,并正在向阿富汗的 *** 服务提供商进攻。该组织的目标是彻底摧毁这些 *** 设施。“发报机”据称拥有大约300名黑客,他们说还将攻击巴基斯坦、伊拉克和其它的中东国家的 *** 。 2001年9月17日,伊朗内务部网站主页被黑,The Dispatchers一个名叫RaFa的黑客宣布对此事件负责。RaFa在网站上写道,Dispatchers的目标是“对我们的安全和我们的朋友及家庭的安全可能有威胁的全球任何一个地方。一个名叫道杰格(Dawgyg)的黑客说,“我们将攻击整个中东的路由器和 *** 连接。我们这次不是仅仅修改他们的页面,我们要做的是把他们彻底地从因特网赶走!” “发报机”黑客们称他们不会遇到法律问题。“我认识一些法律的支持者,我和他们谈过,他说我们这样做不是不合法的,因为这些攻击是发生在美国之外。” 9•11事件之后发生的 *** 战 ,只是21世纪 *** 战争的前兆,或者说是 *** 战的预演。如果把1942年的“珍珠港事件”作为20世纪战争史中突然袭击的范例,那么发生在21世纪的“珍珠港事件”肯定不会是飞机大炮、核武器的突然袭击,而首先是用没有硝烟、“杀人不见血”的 *** 对敌方的计算机系统发起突然袭击。有识之士还敏锐地注意到,作为未来战争的致命武器,电脑病毒武器是一把锋利的双刃剑。由于电脑病毒攻击的对象是计算机,因此在未来高技术战争中受威胁更大、最深的,可能正是那些数字化程度更高的军队和国家,正如美国兰德公司一份分析报告所说的:“信息战没有前线后方之分, *** 系统所及的地方都有可能成为战场。”因此,从某种意义上来讲,在未来可能爆发的数字化战争中,鹿死谁手的确不是一目了然的。 在 *** 战争时代, *** 电子优势将是战场双方激烈争夺的“制高点”,没有制网权,就很难获得制空权、制海权、更不可能获得战场上的主动权。在 *** 战争中,物理战场将转变为虚拟的但又客观存在的 *** 战场,战场较量将在 *** 上进行,作战胜负对信息拥有量的依赖性越来越大。信息作战将紧紧围绕信息和信息 *** 的获取权、控制权和使用权而展开。无论是海湾战争,还是科索沃战争,军用信息 *** 、民用信息 *** 都是首先攻击的重点目标。美军和多国部队的胜利,除了强大的空中优势、海上优势、火力优势之外,信息优势是最重要的因素之一。伊拉克和南联盟的失败,并不是兵力损失太大,丧失作战能力,而是因为整个信息 *** 的瘫痪,统帅部与作战要素间的纽带被切断,统帅部无法指挥控制部队,无法将配置在广阔空间的兵力形成有效的战斗力。从这个意义上来说,谁拥有先进的信息 *** ,谁获得了制信息权,谁就为取得作战的胜利奠定了重要的基础。 在 *** 战争中,信息加密、联网通信和欺骗敌人这三种要素,以更为复杂的形式出现并成为现代战争的主要内容。例如,在海湾战争中,美军不仅成功地阻止伊拉克获取美军调动的信息,还推毁了伊拉克几个关键的通信中心,使得萨达姆无法与自己的军队联络。美国利用假情报制造要在科威特海滩登陆的假象,对伊拉克精心策划了一场突如其来的“左勾拳式”入侵。 然而,未来的 *** 战争已与过去有所不同,由于“四维空间”不同的几个方面令人感到极为不安。那时,世界信息系统越来越强的联接性,提高了全面电子袭击发生的可能性,这种可能性令人毛骨悚然。 *** 战是人脑与电脑的斗智,是知识与智能的对抗与较量。无论是 *** 建设,还是 *** 作战,都离不开人,离不开人的知识和文化素质,离不开文化背景的影响。在未来的 *** 战中,传统的军事文化——战略和战术将和现代 *** 技术相结合,生长出一种现代 *** 军事文化。 在未来的信息 *** 化战场中, *** 战士面对的既有国家网,也有军队网;既有战略网,也有战术网;既有广域网,也有局域网;既有有线网,也有无线网。未来信息 *** 化战争将主要围绕“破网”与“护网”进行。可以断言,未来的 *** 战士将是掌握现代 *** 军事文化,善于“破网”和“护网”的智能超群的“ *** 金刚”;“ *** 战士”将主宰未来的信息化战场。 [B] 3、数字化:信息传播方式的革命[/B] 在今天,Internet大潮以其令人难以想象的速度和不可阻挡的势头席卷全球。它每年以几何级数的迅猛增长,正在对人类的生存与发展产生重大的影响,使我们所处的世界产生深刻的革命性变化。 在人类信息传播的发展历史上,信息的传递速度曾经是一个非常重要甚至是最受关注的指标,因为由于交通工具的落后,在很大程度上限制着信息传播的速度和范围。信息的价值又与信息是否新颖、是否及时密切相关。随着交通工具和通讯技术的发展,信息传递速度成为次要的因素,而信息的大容量传输成了人们关注的焦点。从信息传递的技术角度来衡量 *** 仍属于传输速度太慢,低效费时,过分浪费的一种传送,或者说, *** 是一项冗余信息的极其高雅却不十分经济的通讯方式。因此,必须从通讯的基本方式上加以改善,寻求更佳的途径突破对信息传输容量的限制。 信息传输容量受信息传输方式的制约,信息传输方式可以分为两大类型:采用模拟信号的模拟传输和采用数字信号的数字传输。传统的 *** 网都建立在模拟传输之上。数字传输将任何信息都表示为0和1的不同组合,只传输0和1这两种数字信号,它不仅使传输效率有惊人的突破,而且使人类的生存与发展方式正在发生一场新的革命。这一革命的标志是: 之一,信息传播方式革命的源头来自信息的数字传输。人类传播信息的方式从古代的驿站(信鸽)到传统的邮政再到 *** 网,从 *** 网到联机网,从话音通讯网到视频通讯网,从铜线网到光缆网,从模拟网到数字网、从短程网到远程网、卫星网,乃至未来互动电视的出现……可以说,导致人类信息传播方式革命的根本在于:数字化通讯技术,数字化的通讯网。 第二,信息传播方式的革命正在改变经济增长方式以及世界经济格局,带领企业进入数字经济时代。数字经济是以知识为基础的时代;数字时代一切信息数字化。过去有形的现金、支票、报告、面对面的会议、照片却变成为数字0与1,以光速在光纤 *** 中飞快流动。这不但提升了信息传输与储存的数量、速度与品质,也增加了信息相互组合的可能性。 第三,信息传播方式的革命促使人类的一切都可以虚拟化。逐渐出现的虚拟办公室、虚拟企业、虚拟大学、虚拟图书馆、虚拟博物馆、虚拟商城等,将改变人类的经济与社会活动方式。 [B] 4、网上购物:消费方式的革命[/B] 农业社会由于生产与科技的落后,整个社会消费是一种以自给自足为特征,以满足生存为主导的消费。工业社会,科学技术革命的进步,社会生产力的快速发展,社会物质产品与精神产品的丰富,冲击了以单一的生存为主导的社会消费方式,人们的消费向着开放、求新、多元化的方向发展,整个社会以多元的发展型消费方式为主导。 知识经济时代,信息量俱增,信息技术、 *** 技术的发展,使网上商店、网上商场、网上商城,大量涌现,人们在网上购物成为一种时尚,网上购物正以其商品信息大、可选范围广、成本低、消费者主动性强的优势,为越来越多的人接受,正在成为一种新的消费模式。从消费方式的视角观察,网上购物、网上消费正在对人类消费方式的革命产生深刻的影响。 之一,网上消费群体是新一代知识型消费者。在新一代消费群体中,60%的家庭受过高等教育,40%的家庭都拥有电脑。他们用信用卡规划自己的花费。他们有各种期望,需要在任何时间、任何地点,以更低的价格得到任何产品,他们的消费品味也越来越高。 第二,网上消费的个性化趋势日益凸现。随着越来越多的家庭与信息技术的融合,消费者新的选择在增多,消费者都各自有一些独特的、不同于他人的喜好;消费者不再轻易地被商品的牌子迷惑,他们需要的是既有质量、又有合适价格的东西;新的消费者还愿意看到并支持新牌子的出现。消费者价值观的变化促使商家必须听取消费者的意见,并且即时作出反应。 第三,网上消费将由“虚拟人”(电子 *** )执行。在将来的某个时候,人们一旦不再使用计算机操作系统,而是使用个人操作系统,人们就可建立起个人电子空间。在个人电子空间环境下,“虚拟人”(电子 *** )在 *** 中漫游,搜索信息,完成交易并与其他 *** 进行谈判。这意味着消费者将完全控制自己的沟通和 *** 空间。一切为消费者提供的网上服务必须先征得消费者的同意,并符合消费者的特定要求,否则这些要求将被无情地拒绝。 第四,网上消费不仅突出了消费者的个性,改变了消费者的购物观念和购物选择,也推动了商家销售观念的变革和销售渠道功能的多样化。销售商要收集大量的客户信息,从而提高他们的竞争优势;销售商在销售市场和客户模式的变化上比以前更具反应速度,致使循环周期也随着变化的加快而缩短了。销售商将面对“虚拟人管理系统”带来的冲击——可能抹去一些传统的商业分销机构,如零售商和批发商等。为此,销售商必须积极变革销售方式,为新一代消费群体提供更好的服务。 第五,网上消费的本质是信息商品消费。如果说农业社会是一种以生存为主导性的消费,工业社会是一种发展型消费,那么,信息社会、知识社会则是一种以个性化为特征的创造型消费。农业社会消费的直接对象是产品而不是现代意义上的商品,工业社会消费的是商品,信息社会网上购物、网上消费的直接对象是信息商品,如电子邮件、语音邮件、软件、手册、书籍、照片、X光、音乐、电影、新闻、股票价格、货币等,它们都可以用信息来刻画,一切信息都用数字1和0来表达,它们又直接通过信息市场运送,销售商关注的也是客户的各种信息,有关客户信息掌握得越好,服务越周到,回报也就越高。因此,我们必须高度重视信息和信息服务的价值。 [B] 5、 *** 时空:闲暇方式的革命[/B] 尽管在农业社会中人们对闲暇方式的选择是有限度的,但人是主动的、自由的。然而,工业文明来临之后,情况就不一样了。如果说,农业社会允许边歌边耕种,且歌且采茶等这种寓乐于劳动的形式,那么在现代化大工厂中是绝对不允许的;如果说在农业社会中闲暇方式不太重要,那么对于工业文明社会而言则是不可或缺的。因为只有通过闲暇方式,人才能调节心性、保持健康,延长劳动力的输出时间。 现代科学技术的发展,不仅大大提高了劳动生产率,劳动力得到了极大的解放,而且给人们提供了更多的闲暇时间。人们每周工作时间已逐步减少,从18世纪末的每周12小时减到1859年的69.8小时,到20世纪90年代已不足40小时;在欧洲,每周工作30小时并非是新鲜事。休假的时间则越来越长。美国人平均享有12天假期,西欧人享有的休假天数是美国人的2到3倍:荷兰人是32.5天,意大利人是32天,德国人是30天。适应闲暇时间增多的趋势,传统的电影、电视、音乐、旅游、主题游乐园等娱乐业加快发展,同时,新兴的 *** 化娱乐业迅速崛起。2000年1月10日,全球更大的互联网服务提供商——美国在线公司与全球更大的传媒和娱乐集团之一美国时代华纳公司以换股方式合并,组建一个世界更大的互联网和传媒娱乐业巨无霸:“美国在线——时代华纳公司”,这是21世纪娱乐业 *** 化发展趋势的重要信号,也预示着人们闲暇方式将发生革命性变革。促使这一变革成为现实的真实推动在于:“ *** 时空”的形成,即在互联网上,世界正在变成一个没有时差、没有距离的整体,变成一个超越传统时空的“ *** 时空。” 之一,在 *** 时空中,更多的网民离开电视机、电影院和剧场,但不离开娱乐。专家预计,今后人们将更多地通过电脑 *** 收听、下载个人喜欢的音乐,观看个人真正喜欢的电影和演出,获取各种娱乐信息, *** 承担起人类娱乐新载体的任务,持续了几个世纪之久的娱乐方式将发生改变。 第二,在 *** 时空中,人们可通过虚拟图书馆、虚拟博物馆、虚拟艺术馆实现“四个所有”,即实现“所有地方”的“所有的人”都能得到“所有形式”的“所有情报”(新闻、图书、杂志、画、艺术品等),渡过他们的闲暇时间。 第三,在 *** 时空中,人们不仅可以搜集到各种旅游信息,安排旅程、预订到世界各地渡假的机票和客房,还可通过虚拟现实的方式到巴黎、威尼斯、罗马、夏威夷旅游,使你身临其境;如果你戴上看三维图景的眼镜,穿上让你感受到目标而且也被别人感受到的紧身衣裤,那么你就能访问千里以外的朋友、亲人。你们每个人都将出现在别人面前,你们将一起谈笑,彼此接触,仿佛同在一室。 第四,在 *** 时空中,集体游戏正在成为一种最新的流行。其中,社交游戏,涉及以新的和不同方式会见新人。有些游戏可能要求你伪装成化身出现。它们将是假面舞会的电子对等物,在那里,“摘除面具”可能出于戴面具者的选择或者以某种目标完成前提。在国内最受玩家欢迎的MUD(可译为多人世界),是一种多人在线游戏。经典MUD——“东方故事”允许8000人同时联网游戏,想象一下,几千个不同种族、不同肤色、不同地域、不同信仰的人在浩翰的 *** 上同聚一片天空下,其意义有多大!另外,以讨论为目标的游戏和团体将转向真实的口头讨论包括运用手势和微笑。我们甚至能看到将兴起一种新的更加平等主义的信息市场奥林匹克运动会。在那里,你、我和任何其他人都将有机会参与我们擅长的项目竞争。 *** 时空,使我们的闲暇方式突破了现实时空的限制,人类之一次实现了在世界范围内的闲暇方式的自由选择。

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本文导读目录: 1、马斯克脑控黑科技,可能会为黑客攻击大脑、篡改记忆留下后门吗? 2、真正意义上的黑客,到底可以厉害到什么程度? 3、白帽黑客杰克具体信息 4、黑客巴纳拜·杰克到底有多牛?...

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3月18最新四款QQ资料空白背景,无需VIP特权,QQ打开链接免费设置四款QQ空白背景 四款免费的空白背景给大家整理一下 给需要的朋友 大家对空白类装扮有兴趣的可以设置一下 另...

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现在我们越来越依赖于技术,网络安全泄露事故导致数据盗窃或系统中断的可能性也越来越大。IT专业人员和执法团队正努力应对使用最新攻击技术的网络罪犯。   根据调查显示,在过去一年中,32%的企业遭受网络攻...