针对智能电视的黑客攻击 *** 大致可以分为四种: 1.WiFi *** 攻击 智能电视要在足够带宽的 WiFi 环境工作,WiFi 是智能电视之一道安全关卡。如果 WiFi 被破解,那么包括智能电视、手机、Pad、PC 等所有设备都危险了。 攻击者通过无线 *** 破解工具破解 WiFi 密码连接到内部 *** ,然后扫描局域网端口,如有开放 5555 端口(Android 默认远程调试端口)为 AndroidTV 出厂设置远程调试端口,通过该端口进行对智能电视的系统进行安装,卸载,修改应用。 然后通过局域网远程端口进行连接到智能电视,并安装恶意软件或其它操作: (1)adb connect 192.168.0.111:5555 (2)adb push su /system/xbin pm set-install-location 0 (su 工具通过 root 权限运行后可以进行静默安装,在屏幕上无显示界面) (3)adb install superuser.apk (超级用户授权工具) (4)adb install busybox.apk (系统命令执行工具箱) (5)adb install AndroRat.apk(Android 远程控制木马) (6)通过服务端进行控制 通过 WiFi *** 攻击,攻击者可以对智能电视进行任意操作,如更换频道,恶意弹窗,安装恶意软件,关闭智能电视,甚至对智能电视固件进行升级导致电视机变成板砖的可能。 从问题截图来看,对方(邻居?)应该是先破解了这位同学 WiFi 的密码,然后就可以随意控制电视显示内容了。并没有多高的技术含量。她要做的是尽快改一个复杂的 WiFi 密码,并且把 WPS/QSS 功能关闭。 2.内网欺骗攻击 该攻击 *** 与其他 PC 攻击 *** 大同小异,通过内部 *** 的 DNS 攻击,ARP 欺骗,对智能电视播放的 APK 进行二次打包覆盖安装,对厂商开机广告投放进行篡改。一般广告投放时通过网页调用一个远程服务器的 *** 代码,通过劫持或者缓存投毒方式对 *** 代码进行相应的修改。 3.智能电视应用远程服务器受攻击导致展示广告被修改、付费栏目 *** 、及企业 *** 进行渗透。 这也属于传统的攻击 *** 之一,对远程服务器进行扫描发现漏洞后通过利用相应漏洞控制服务器。一般远程服务器上有多个 web 应用提供服务,Android 智能电视载入 web 页面时候使用了 Android 原生浏览器 webview 组件才能载入页面。 这个组件存在很多代码注入,远程代码执行等问题,所以攻击者对载入的页面中嵌入精心构造的恶意脚本会在智能电视载入应用的网页时候恶意代码执行,导致 Android 远控木马(androrat)会在智能电视机系统里 root 超级用户模式神不知鬼不觉的静默安装。 一些应用程序使用了 Android webkit 模块实现远程网页载入的功能,所以存在和传统 web 应用一样的漏洞,远程代码执行,SQL 注入攻击,此外还有一些其它的跨站脚本,上传文件,本地或远程包含漏洞。在一般付费用户的在后台上进行添加删除操作,攻击了远程服务器,就能通过数据库轻松修改,把免费用户改成 VIP 用户都不是问题。 除了这方面,Android 系统原生浏览器的漏洞导致致命的远程代码执行漏洞会感染整个智能电视,智能电视在感染后对整个局域网进行跳板攻击,这时传统杀毒软件无法在智能电视上工作,任由病毒发作。 如果智能电视在企业内网工作,那将是个非常大的安全隐患。受感染的智能电视可以通过 NC(黑客瑞士军刀)转发内网的端口到远程服务器上,从外网渗透至企业用于广告宣传或者投放的电视机中,长时间在企业内部 *** 漫游,从而达到进一步攻击的目的。这已经不是假设性的攻击思路,而是可以在真实环境中危害到企业安全的一个致命威胁。 4.其他攻击 *** 智能电视可以外接很多附件产品,如摄像头(mic、录制)的控制,还有大部分智能电视支持 USB 接口,通过感染 USB 写入 autorun 等携带式设备自动播放功能从而进行跳板攻击其它 Windows 主机等可能,虽然是小概率事件但也不能排除完全不会发生。 除了这些功能外,智能电视的 rom *** 过程中也可能 *** 入木马后门,类似一些山寨 Android 智能手机预置了 oldboot 木马的情况。智能手机发生过的安全问题,都可能会在智能电视上重现。
能的,不要随便去点陌生网站链接之类的,一般入侵控制手机都是通过木马后门实现,安卓的话可以直接用kali系统下的一个工具渗透直接获取权限,苹果要稍为好点。保护机制不同
有影响,我的手机就种过病毒,我的手机是 托谱100B,在电脑上下载歌曲的时候,种了病毒,在电脑上显示多出个文件夹,名叫RIM,打不开它,删除时显示,这是系统重要信息,不能删除,而在手机上却没有这个文件夹,它的占用空间是1M,不小了,可怕的是,在每次连接USB时,手机的容量都要减少20KB,我说的是什么都不下的情况下,换过好几个电脑都是这样,就连那几个电脑都感染上了,被感染的电脑在给别的手机下载时,就又把这种病毒传给其他手机了.随便用个杀毒软件就能把它干掉.
世界上之一款专用的移动游戏终端终于在2003年的10月7日进入全球同步发售的阶段,这就是由Nokia生产的N-Gage。尽管从N-Gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路。从最初的情况看,N-Gage的销售算不上理想,但我们中国还有句俗语,谁笑到最后,谁就笑得更好。N-Gage是否能够笑到最后,另外谁将是N-Gage更大的获益者,Nokia抑或是运营商,这些问题都值得关注和思考。一方面,作为手机市场的老大,Nokia举足轻重,其行为足以影响世界手机产业的发展方向;另一方面,对于方兴未艾的移动游戏产业,N-Gage的推出未尝不是一个大胆的尝试,不论成败与否,对移动游戏的未来同样具有重大的影响力量。
N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。人们对于N-Gage应该并不陌生,早在去年5月14日至16日在洛杉矶举办的电子娱乐博览会(E3)上Nokia就已经展出了N-Gage,从而引起了各大媒体的广泛关注。N-Gage一改以往手机不适于游戏的传统看法,其游戏性能与任天堂的GameBoy不相上下,而且由于内置蓝牙芯片,10米以内,移动用户可以自由联机游戏,同时N-Gaga还能使用户通过移动 *** 玩在线游戏。
[编辑本段]N-Gage的主要功能
三频G *** 900/G *** 1800/G *** 1900,GPRS
带背光的大彩屏,176×208像素,4096种颜色
高性能3D移动游戏功能
具有手持游戏机设计和功能(8向控制器,更加贴近玩家游戏需求)
蓝牙技术
数字音乐播放器(AAC/MP3/MIDI/WAV)及录音机,FM收音机
MMS
多种邮件支持(IMAP4、POP3、 *** TP、MIME2)
XHTML彩色浏览器
Series 60 Platform和Symbian操作系统
使用时间,音乐最长8小时;收音机最长20小时;游戏3~6小时
从N-Gage的功能上可以看出,突出的游戏和音乐特征说明N-Gage重点定位于青少年用户群体。另外,与N-Gage密切相关的就是Nokia苦心经营的N-GageArena,这是为N-Gage玩家准备的专属领地,可供玩家上传和下载更佳游戏录像片断及游戏纪录,提供游戏交流和比赛的平台,实际上N-GageArena是Nokia为N-Gage用户精心打造的移动游戏门户。就在前不久,为了进一步加快完善N-GageArena的步伐,Nokia不惜重资收购了在移动游戏领域经营已经相当成功的Seg *** 。
Nokia对于N-Gage的经营实际上已经大大超出了传统移动终端销售的范畴。首先为了获得丰富的游戏内容,Nokia先后与世嘉、THQ和Activision等著名的游戏软件发行商签署了合作协议,帮助其生产的游戏内容。在这里,Nokia实际上扮演的是移动游戏内容聚集者的角色,并且由于这些游戏主要是基于Nokia的Series60平台进行开发的,所以Nokia在其中提供了大量的技术支持;其次从游戏分销的角度来看,Nokia又扮演着游戏分销者的角色。大量的游戏将不是通过运营商的 *** 以OTA(空中下载)的方式到达用户手中,而是通过Nokia自己的零售渠道以游戏卡的方式到达用户,主要是通过电子游戏的零售店和网站,运营商在这里发挥的作用很小,除非能够利用手中控制的零售渠道参与N-Gage游戏卡的分销。这主要是因为N-Gage游戏用C++语言编写,每个游戏容量达到了30M~50M的水平,在这种情况下Nokia不得不寻求利用传统游戏渠道为其发售新款的N-Gage游戏。最初由Nokia营建的独立营销 *** 涉及60个国家的近3万家零售店;最后在用户环节Nokia又凭借N-GageArena实现了与最终游戏用户的交流和接触。可以说,Nokia围绕N-Gage产品的推广已经打造了一条完整的新的移动游戏价值链,并且在这条链中居于主导的地位。而传统的移动游戏价值链的主导者通常都是由移动运营商来扮演的,因此N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。
[编辑本段]由N-Gage引发的种种争论
N-Gage是一款具有革新意义的手机终端,一般人认为Nokia理应为此而获得赞誉。但事实恰恰相反,从N-Gage在2002年年底发布以来一直受到的各方的批评,批评者对N-Gage的成功抱有很大的疑问,即使现在N-Gage已经进入市场,这种怀疑也丝毫没有减退,反而愈演愈烈。归根结底,争论的焦点并不是N-Gage终端本身,而主要集中在N-Gage所带来的模式是否是一个对于整个移动游戏价值链都有益的模式。在这条新价值链中,Nokia与运营商之间的关系显得十分微妙。
争论一 N-Gage究竟可以为运营商带来什么
运营商对N-Gage的判断将直接影响到N-Gage的成败与否,至少在目前情况下Nokia也承认大部分的N-Gage手机实际上还是通过运营商销售出去的。极为现实的问题是运营商对N-Gage的补贴额度将直接影响到N-Gage扩张的速度,而速度是目前N-Gage获取对任天堂GBA产品取得优势的最关键因素所在。
运营商决定在多大程度上支持N-Gage和对其进行补贴的时候,之一个需要考虑的问题是从长期的角度看自己能够从N-Gage获得多少好处。运营商很清楚N-Gage不仅仅是另外一部手机那样简单,N-Gage代表的是一种崭新的模式。很多分析家至今仍质疑运营商究竟能够从N-Gage获得多少好处。对于N-Gage的用户可以不使用运营商的 *** 来下载游戏,他们从零售渠道来获得游戏(卡)。在10米以内,他们可以玩在线游戏而不通过运营商的 *** ,因为他们使用了N-Gage的蓝牙功能。总部位于伦敦的StrategyAnalytics的分析师NiteshPatel曾表示,“我们十分怀疑N-Gage在多大程度上能够提升运营商的语音和数据ARPU值,因此我们建议我们的运营商客户在没有明显迹象显示N-Gage能够提升ARPU值之前不要对其进行任何程度的补贴。”Forrester Research的分析师Charles Golvin说:“从现在的情况看,Nokia从N-Gage模式中获益比运营商要多得多。”还有很多分析师也表达了类似的看法,“对于Nokia,N-Gage是一件大事,但对于运营商来说N-Gage意味并没有这样多。”还有的对于N-Gage 的模式直接提出了怀疑,“双赢的模式十分重要,就像在一条铁路上,即使火车再棒,但是没有铁轨,仍是废物一堆。”
但是Nokia仍然坚称运营商可以利用N-Gage来提高其ARPU值,因为用户必须通过运营商的 *** 才能够登陆N-GageArena。Nokia移动手机亚太区多媒体和娱乐部主管LorenShuster表示,N-Gage能够为运营商提升ARPU值,而且还有其它理由使运营商愿意对N-Gage进行补贴和支持。首先是帮助运营商将预付费用户转移成后付费用户,他强调预付费用户不能够登陆N-GageArena的,而N-Gage主要定位的用户群体是18~25岁的年轻人群体,而通常这一部分用户是预付费用户的主体;其次,运营商可以利用自己的零售渠道来销售N-Gage的游戏卡,并从中获利;最后,运营商还可以销售与游戏相关的主题 *** 和图片,这将成为运营商新的收益源。
争论二 蓝牙功能会给移动游戏的发展带来正面,抑或负面的影响
这也是围绕N-Gage引发的争论,业界在这一问题上存在很大的分歧。N-Gage具有蓝牙功能,它使用户能够在10米的范围内任意联网游戏,而不必经过运营商的 *** 。特别是对于一些实时性要求高的游戏,如射击游戏,目前运营商 *** 还不能给予很好的支持。在这种情况下,如果玩家联网游戏主要还要依赖蓝牙,这是完全免费的,运营商不能从中获得任何好处。业界普遍担心,由于运营商的GPRS *** 还具有局限性,会使用户倾向于蓝牙 *** 游戏,从而习惯N-Gage带来的免费联网游戏的习惯,对未来的付费联网游戏模式产生 *** 。
但不是所有的人都持悲观的观点,有人看好蓝牙 *** 游戏,认为这是不错的尝试,使用户能够熟悉和试用实时的多玩家 *** 游戏。新加坡SingTel用户产品部的主管DavidNg就持这样的观点。蓝牙提供了实时的多玩家 *** 游戏的体验,当移动 *** 能够支持这种游戏,用户会很容易被吸引进来。在Nokia看来,通过蓝牙游戏和通过GPRS游戏有着截然不同的区别,可以满足不同用户不同的区别。一个是某时某地,而另外一个是与用户的地理位置无关。因此蓝牙游戏和通过运营商 *** 的游戏并不会发生直接的冲突。
三、N-Gage的现实销售状况分析
目前有关N-Gage销量的信息并不多,主要原因有两个方面,一是N-Gage上市仅仅才有几个月,数据积累有限;另外,N-Gage并没有达到Nokia所预期的目标,因此对于Nokia,抱着等等看的态度才是明智之举。
在去年的10月22日,Nokia移动手机多媒体和娱乐部负责人IlkkaRaiskinen向路透社记者发布的消息称,“我们在N-Gage发售的头两周内销售了40万台N-Gage”。但是专家分析表示,N-Gage的销售不能用火爆来形容,因为N-Gage是在全球进行发售的,另外40万部的概念实际上差不多是Nokia一天的手机产量。还有来自Chart-Track的数据显示,通过对英国6000家游戏零售店的追踪发现,在之一周N-Gage的销量还不到500台(请注意,这不包括运营商销售的数据)。
从销售看,N-Gage理想与现实的差距是巨大的,尽管Nokia为N-Gage的发售做足准备工作,从市场的包装到零售渠道的营建,没有一样不花费心血,但是效果并不明显,总结原因可以归为如下几条。
[编辑本段]N-Gage产品本身存在缺憾
In-Stat的游戏分析师KenHyers表示,目前的N-Gage是之一代的产品,从设计上讲它并不是更优的。除了设计上的因素,N-Gage更大的问题是如果要换游戏,玩家必须关闭手机,打开后盖,取出电池,用新的游戏卡换出另外一块老游戏卡,这对于那些在上下班路上玩N-Gage的人极不方便,因为这些人可能没有多余的手来做这件事情。此外,如果要听收音机就必须戴上耳机,还有屏幕,尽管颜色和3D效果令人满意,但是尺寸偏小,用N-Gage贴近耳部打 *** 会显得多少有些滑稽可笑等等。
定位的尴尬
定位是两个层面的问题,一是Nokia对于用户的定位,其次是Nokia对自身的定位。首先来分析Nokia对用户的定位,N-Gage有明显针对游戏核心用户的倾向,尽管Nokia也声称N-Gage还有30岁左右的用户,并且GBA没有这一部分用户。但事实上从Nokia对N-Gage销售手法和与游戏发行商结成的合作关系看,其着眼点已经放在了与任天堂争夺游戏核心用户群体的竞争上。但是N-Gage与任天堂的GBA相比还具有很多劣势,一是价格门槛过高,在补贴前N-Gage的价格是300美元,而GBA的价格是100美元;二是游戏资源有限,目前N-Gage推出的游戏屈指可数(参见表1),而GBA每年就拥有上千款游戏;三是品牌优势,任天堂是先进入者,已经在手持游戏市场树立了霸主地位,其游戏品牌深入人心,而Nokia虽然可以称雄手机制造业,但是在游戏领域还只能算是个小角色;四从操作性来看,GBA也要优于N-Gage。最后,N-Gage优于GBA的就剩下 *** 优势了,但是潜在用户对于GPRS的价格没底,更为重要的是这一部分年轻用户同时也是对资费及其敏感的用户。前面提到英国ChartTrack的统计说明游戏核心用户还没有接纳N-Gage。
从Nokia对自身的定位看,还没有完全把自己放在游戏提供商的位置上。因为从传统的游戏市场来看,很多游戏设备商同时也是游戏提供商(如索尼、任天堂),在这样一个产业中,游戏软件才是真正的金矿,而游戏设备只占次要地位。因此,N-Gage的定价过高,阻碍了游戏用户的吸引,不利于后继游戏产品的开发。因为在游戏的世界里,游戏软件的市场完全依赖于相关游戏设备的渗透率。简单一句话,卖设备是次要的,主要的收益源还是在软件。
N-Gage手机代码被破译直接威胁N-Gage的生存
前不久,几名黑客声称他们已经攻破了诺基亚新款游戏手机N-Gage的安全代码,黑客表示他们现在可以在其他具有多媒体功能的手机上打N-Gage的游戏,Nokia随即对此事给予高度关注,并着手展开调查。如果保护诺基亚N-Gage手机专属软件的代码被黑客破译,则意味着N-Gage上的游戏将可以为其它公司生产、使用Series60操作系统的手机所加载,更可怕的是用户可以从网上直接下载盗版的N-Gage游戏。盗版问题从来都是软件业的大敌,因此对于N-Gage也不会例外,如果Nokia不能改进自己的安全代码,N-Gage的继续生存将会变得很困难。
诺基亚宣布中文版的N-Gage移动游戏服务平台正式上线。国内的玩家登录N-Gage移动游戏服务中文网站就可以下载体验各种最新的N-Gage手机游戏。通过N-Gage移动游戏服务用户可以与世界各地的玩家联系,查看在线玩家信息,与朋友进行一对一聊天以及邀请他们一起玩手机游戏,或是在论坛上发表自己的看法以及分享游戏心得。
通过移动终端上的N-Gage应用程序,人们可以创建好友列表,收发私人信息,并参与即时消息类的聊天。N-Gage点数可以通过玩游戏和参与社区活动获得。同时用户还可以在这里查看全球游戏排行榜和各种诺基亚游戏锦标赛。目前适用N-Gage的诺基亚手机有诺基亚N81、N82、N79、N85、N96以及诺基亚5320XpressMusic,同时诺基亚N95 8GB也即将支持N-Gage。
N-Gage目前与世界众多著名游戏发行商合作像是EA Mobile、Gameloft等悉数包揽其中。为方便用户更轻松地选择自己喜爱的移动游戏,所有游戏都可在购买前免费试用。目前有20多款移动游戏已经推出其中文版本如Gameloft的《Asphalt 3: Street Rules》(狂野飙车3:街头规则)、《Brothers In Arms®》(手足兄弟连)、《Block Breaker Deluxe》(打砖块)和《Dogz》(无敌Z狗狗)等等,当然EA Mobile经典体育类游戏FIFA系列也包括在内。
官方网站:
6121c需要破解手机才可以安装,祝你愉快!
首先,我们设立一个场景,当你走在安特卫普大广场上,人来人往中,不小心丢了手机,开始各个APP账号挂失工作,速度快慢影响着你的个人财产安全。假设刚好捡到手机的正是思想修养有问题,他把手机的SIM卡拔出手机,然后插入另一把手机,拨打另外的手机,以便获取丢失SIM卡的号码。此时,原先手机可能设置了很多防线,如指纹解锁,密码解锁,脸部解锁设置安全设定,这些通通失效。因为手机SIM卡没有设置PIN码。用户将SIM卡插入新的手机,手机基本现在处于裸奔状态,支付宝/微信/各种银行手机APP/(国有四大行/各信用卡银行)都会存在安隐患。你的微信, *** , 支付宝等等各种通过你的手机号码给你重置密码, 这个动作也许就能赶在你致电营运商/内容提供商挂失前完成。比如登录微信时,可以使用短信验证码登录,这是它会发送一条短信验证
码到手机上并验证登录微信,如此之来,原来手机的微信被强迫下线,新的手机拥有了微信的登陆权限,这样微信处于危险之中,利用朋友圈的信任,骗取好友信任给你转红包之类等等,然后损失就不言而喻了。
另外在锁屏的状态下,手机收到的短信是可以直接看到验证码,这样是存在安全隐患的,这种情况适合于熟人登录她人微信。比如攻击者要登录你的微信,无法解锁手机,但是可以利用你的手机输入对方的手机号码,获取验证码并登录他人微信号,当然这个过程微信里面有几个问题,你可以选择之一个问题,输入对方手机的好友至少两个是正确的方可以登录他人微信,有三次机会。
用dSploit把,局域网渗透软件手机上用的
安装教程:
使用教程:
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