黑客帝国用什么软件 *** 的(黑客帝国用什么软件 *** 的视频)

hacker2年前关于黑客接单131

本文目录一览:

黑客帝国文字雨 flash 怎么 ***

可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。

效果如下:

代码如下,vc++编译通过 。。

#include windows.h

#define ID_TIMER    1

#define STRMAXLEN  25 //一个显示列的更大长度

#define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn;

int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND            hwnd ;

MSG            msg ;

WNDCLASS    wndclass ;

wndclass.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc      = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra       = 0 ;

wndclass.cbWndExtra       = 0 ;

wndclass.hInstance        = hInstance ;

wndclass.hIcon            = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor          = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName     = NULL ;

wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN), GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //更大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

}

TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

}

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes    = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-head;

cc-head-prev    = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC          hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static  HDC hdcMem;

HFONT    hFont;

static  HBITMAP hBitmap;

static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static  CharColumn *ccChain;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++  (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//之一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head  (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight  cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0;

case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0;

//处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

黑客帝国动画版二维部分是用什么软件做的

这个没有固定的

而且也没有公开(机密一般不会公开,除非那家软件公司想做宣传,可能会告诉你)

二次复兴是日本 摄氏4度工作室做的 创始人是以前宫崎骏公司的

而宫崎骏公司向来对软件保护非常严格

按照这个逻辑 设施四度也好不到哪去

不过猜测

他用的软件应该是RETAS Retas 三维效果应该是TOON SHADER

二维动画强势是原画,软件是其次

Madhouse工作室好像也参与了几集

你应该能看出来 每集的 *** 风格都不同

有一集应该是纯手绘拼接成的

你去找找类似的软件把 很牛的 二维的画弄的跟三维似的 还能绑定骨骼.....

黑客帝国的机器人是谁造的

黑客帝国机器之主是Matrix人工智能机器制造的。

黑客帝国机器之主是Matrix人工智能机器制造的,他是一套智能化的计算机系统。

尼奥原名托马斯安德森,原本只是一个普通的人类,表面上是知名软件公司的电脑工程师,但同时也是一名化名尼奥的电脑黑客。在日常生活中,他渐渐发现自己所生活的这个世界存在着一些无法解释的怪异现象,因此开始怀疑这个世界的真实性。

黑客帝国电影背景

黑客帝国大部分的背景介绍,是在动画版上。大概是21世纪的某一天,全世界人类,都在庆祝自己的伟大发明。人类创造了人工智能,虽然这种智能很低级,却彻底改变了机器的定义。由此,机器从一堆零件的组合,变成了拥有自我意识和学习能力的机器人。

这些机器人可以从事简单的工作,还可以不断学习,逐步承担了人类绝大部分的工作。这等于解放了人类,让他们可以坐享其成,享受人生。原始的人工智能开始不断进步,速度越来越快。最初,机器人是无法和人类相比的,智力相当于几岁的儿童。

黑客帝国数字雨图片怎么做 用什么软件做 菜鸟请教高人谢谢咯 还有就是怎么做动态的

这……用flash写脚本吧……别听楼上的……他要是能用PS做出来动态的我死去……

电影编辑是用什么软件做出来的

Adobe After Effects是目前最常用的主流视频 *** 软件 Sony Vegas是一个专业影像编辑软件。超越 Premiere ,挑战 After Effects 。剪辑、特效、合成、Streaming 一气呵成. Adobe Premiere Pro 是目前最普及的视频编辑软件, *** 工具灵活方便,可以 *** 出复杂的视频效果。 Shake是Nothing Real公司开发的一个高效且值得信赖的合成软件,最多可以同时支持80个CPU运算(PC)《角斗士》,《黑客帝国》,《泰坦尼克号》,《魔戒三步曲》,《珍珠港》《人工智能》等影片都用过它。 Fusion 专业级电影合成工具、高端合成软件 Inferno 《骇客帝国》、《完美风暴》、《魔戒》也用过它。 Flame 《泰坦尼克号》用的它。 Combustion 很有竞争力的后期软件。 软件下载 ;class=4 视频 *** 网站

黑客帝国3片头部分那个数字下落的效果怎样做出来的呢 不用AE能做吗?

不用AE肯定能做的,只要你premiere用得熟练, 就能做出这种效果。大致的过程是,先设置好几段竖排字幕,然后对它设置运动的动作,再对它设置些模糊效果。具体还待你去钻研了!

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