黑客 *** 钟表(黑客如何 *** 木马病毒)

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如何自制时钟?

月饼盒通常都很精美又坚固耐用,吃完就丢其实很可惜,其实,把它做成时钟是个简单又实用的选择。

因为月饼盒盖的盖缘已有厚度,可利用盖缘将时钟挂起,不需另外加装吊挂处;也可以图钉或其他物品替代马赛克砖标示时间刻度。

材料和 ***

1.准备 *** 材料和工具:月饼盒盖1个、时钟指针及机芯组合1组、圆形马赛克砖4个、锥子、刀片、热溶胶。

2.找出月饼盒盖的圆心,用锥子钻出一个洞。

3.若月饼盒盖的厚度太厚,可以在背面利用刀片将厚纸板裁掉几层。

4.利用圆形马赛克砖标示时间刻度。

5.将机芯组装于月饼盒盖上、螺帽锁紧、调整时间。

钟表的 *** ***

1,准备材料:剪刀、12个矿泉水瓶盖、两个塑料勺、胶水、一块六角形的纸板和一块长方形纸板,红色卡纸。

2,把瓶盖放在纸板上,画出12个圆圈,然后剪下来。再把圆圈贴到六角纸板上,如下图。

3,在红色的卡纸上,写出1到12的数字,剪下来,依次粘贴到瓶盖上。

*** 钟表怎么做

很遗憾人教版教材没有设计“ *** 钟表”的课时,“生本教材”不仅有“ *** 钟表”这一课时,而且设计巧妙且有深度。好的内容可以拿过来用一用,抱着这样的想法,上了一节“设计钟面”一课。提前让孩子们带一个圆形或方形纸片,课堂上就开始了如何设计钟面的探讨……课后布置了“ *** 钟表”的作业。

如何 *** 一个钟表呢?首先要找一个钟面,钟面可以是圆形、长方形、正方形、花形、动物形……只要你喜欢,选择任何形状都可以。如果选择的是圆形,想剪下一个标准的圆形并不是一件简单的事情!首先要画出一个圆,这就渗透了六年级画圆的 *** 啦,孩子需要去找能够描圆的物品或画圆的工具。画完后,要把它剪下来,这时锻炼了孩子使用剪刀的能力。材料的选择也十分重要哟!这些过程不知道家长是取而代之,还是静观其变呢?

设计钟面要先思考12个数字分布的问题,先确定谁呢?然后再怎么确定其他数字呢?数字对应的“点”,数字与数字中间的“点”需要点在哪?点几个呢?这里又牵扯到四年级的植树问题啦!

指针用什么材料呢?用几根针呢?长的是什么指针,短的又是什么指针?绕着转的“洞”要打在哪里呢?这些问题孩子不需要思考吗?

动手做,孩子必定会自然的进行思维律动。或许他们思考的深度已经达到我们无法企及的地方,只是他们表述不清楚,我们“听”不明白罢了。

你更喜欢那一个作品呢?

Flash时钟的 *** *** ,就是网上的那些时钟怎么做到的,

这个例子是有一定难度的,主要用到了 Flash5 强大的 ActionScript 语言。我们在设计 好时钟的各个元素之后要做的最重要的事就是对他们进行编程。 当然, 这种编程相对于其他 一些高级语言来说是很简单的了, 所以读者你如果没太接触过也不要惊慌, 只要跟着讲解一 步一步的做, 一点一点的理解就一定会彻底搞懂的。 我们在这里主要用的是一些提取系统时 间的函数和一些其他控制元素属性的 Action。

好的,废话少说,现在就开始吧!

具体 *** 步骤: 具体 *** 步骤:

一、 *** 时钟各个部件

先交待一下,我们要 *** 的是典型的闹钟一样的时钟:圆圆的“身体”,长短依次的递减 的秒针、分针、时针。现在我们要做的就是先将这身体和指针打造出来。

1)FileNew 或者直接点击工具栏上的 New 图标新建一个文件。 )

2)选择 ModifyMovie 或者 Ctrl+M 唤出 Movie Properties 面板,调整影片的尺寸规格 ) 为 270×320(当然咯,你也可以自己定义你喜欢的尺寸)。

3) ) InsertNew Symbol 或者 Ctrl+F8 唤出 Symobl Properties 面板, 新建一个 outeregde 的 Graphic(图形)组件。(插入——新建元件)

4)选择 ViewGridShow Grid 或者 Ctrl+’打开网格显示开关。这样做的原因是为了在 ) 今后的 *** 过程中对位置的感觉更好些。(视图—— *** ——显示网格)

5)好了,现在点击工具条中的 Oval Tool 或者直接按 O 键选择椭圆工具。按住 Shift 键 ) 画一个圆,这个圆要大些(注:按住 Shift 画圆可以画出正圆来,同样按住 Shift 画矩形画出 的是正方形)。

6)利用箭头工具(Arrow Tool)选中,接着点选工具栏中的对齐(Align)按钮,在弹出 )

的选择框中先点击最右方的那个 to State 扭, 让其陷入, 再分别选择 Align horizontal center 和 Align vertical center 按钮,作用是将这个圆形放置到场景的中心来。

7)重复以上的动作,做一个小一些的正圆(这就是钟的内表面了),也同样放置到场 ) 景的中心。

8) ) 再一次选择箭头工具 (Arrow Tool) (图 Arrow) 选择这个小圆内部色块, 按下 Delete 键。哈哈!工作区中是不是出现了一个漂亮的圆环呢?恭喜你!钟的表面已经做好了!不过 要注意看一下这个内圆壁的相对于网格的位置呦,待会用的着的。

现在该做指针了,相对于圆环来说,指针简直就是 Easy!

9)再新建一个 Movie Clip 组件(为什么不是 Graphic 呢?哈哈,因为待会要对其进行 ) 编程控制的)Sencond。

点选工具条上的矩形工具 Ranctangle Tool(直接按键 R)画一个矩形长条。要求是一个竖 着的长方形,细一些。

10)用 Subselect Tool(直接按键 A)将其选中,接着点选工具栏中的对齐(Align) ) 按钮,在弹出的选择框中先点击最右方的那个 to State 扭,让其陷入,再分别选择之一行的 Align horizontal center 和 Align bettom edge 按钮,作用是将这个矩形下方尾部放置到场景 的中心来。

我们这样做是因为待会要用 Action 让其旋转, 而现在定义的中心就是待会旋转的中心。

11)用同样的步骤 *** 分针 minutes 和时针 hours,注意的是它们依次变短变粗(这样 ) 才有真实感嘛!呵呵)。

上面我们已经把闹钟的零部件做好了,零零散散一大堆都摊在桌子上怎么行,还是赶 快组装好吧!

1)来到主场景,选择 WindowLibrary 或者 Ctrl+L,唤出我们可爱的 Library(库----这里 ) 放了我们做好了的一些组件)。

2)好的,先用鼠标拖出 outeredge 组件放置在场景中,将当前层改名为 outeredge。 ) 再将几个做好的指针组件拖出,按照顺序(当然是按时、分、秒的顺序由上到下咯)依次摆 放,将当前层的名称改为 clockhands,便于记忆。

3)好了,都摆好了!咿?左看右看怎么好像怎么不舒服呢?好像缺了点什么呢?----) 哦!苹果一拍大脑,哈哈,原来没有钟上的数字!(真实蠢呀!)赶紧添上。新建一层(不 会?倒!就是那个选择 InsertLayer 或者直接点击层标识位置下的那个 Insert Layer 按钮), 改名为 numbers。(双击该层即可改名)

4)再利用 Text Tool(直接按键 T)在相应的位置写上数字:3、6、9、12。界面终于 ) 完成了!(注意:以上各层都请在第 2 桢位置选择 InsertFrame 或 F5 插入桢)

三、添加 Action

Action 是 Flash 所拥有的一种特殊的语言, 可以说是面向对象的吧! 操作起来较一些高

级语言来说要直观简单。Flash3 时代的 Action 是很少的,可以说当时的 Flash 很少涉及编 程思想。而 Flash4 的 Action 有了一定的增加,虽然不够丰富,内置的函数还不多,但利用 它及辅以 JavaScript 等其他脚本语言调用,Flash 已经可以创作数不尽的奇妙效果了。而 Flash5 的推出,无疑是将 Action 功能推为了 Flash 这个软件的主要功能。众多而强大的函 数,使我们仅仅运用 Flash5 内置的 Action 就可以完成很多原先想也不敢想的效果。这个时 钟的例子就是完全运用了 Flash5 内部的函数来实现的。下面给予详细说明:

1)如果工作区中没有 Action 面板,请选择 WindowAction(或者 Ctrl+Alt+A)唤出 ) Frame Action 面板。好了,我们要开始编程了。

2)新建一层,改名为 Action。这层我们添加 Action。 )

3)将鼠标定义在时间线的之一桢上,我们要对它添加 Action,做一些初始化工作。 )

按一下 Aciton 面板右上的箭头选择 Expert Mode(Ctrl+E)专家模式进行代码输入(一 共有两种编辑模式,还有一种是 Normal Mode,是用选择的 *** 来输入的,我们今天用的 是直接输入代码的方式)。

将以下代码输入,我给你详细的解释:

time = new Date();

//获取系统日期 //获取系统小时数(24 小时制,0-23) //获取系统分钟数 //获取系统秒数

hours = time.getHours(); minutes = time.getMinutes();

seconds = time.getSeconds(); if (hours12) { hours = hours-12; }

//假如系统时间大于 12,系统时间可能是用 24 小时表示的 //系统时间数减去 12 赋予 hours 变量,因为我们的钟是 12 小时的

if (hours1) { hours = 12; }

//假如系统时间小于 1 //则 hours 变量为 12,因为钟上没有 0 点的说法

hours = hours*30+int(minutes/2); 算时针应该旋转的角度

hours 变量=前面给的小时数+分钟数/2 ,这里是在计

minutes = minutes*6+int(seconds/10); 是在计算分针应该旋转的角度 seconds = seconds*6;

// minutes 变量=前面给的分钟数+秒数/10 , 这里

//seccondes 变量=前面获得的秒数×6,因为钟有 360 度

接着,对时针进行添加如下 Action(讲鼠标定位于时针上):

onClipEvent (enterFrame) { setProperty (this, _rotation, _root.hours); //当该 Movie Clip 开始工作时,设置当前对象

(当然是这个指针了)的角度为根目录下 hours 变量的值。 }

同样对分针和秒针分别添加如下 Action:

onClipEvent (enterFrame) { setProperty (this, _rotation, _root.minutes); } onClipEvent (enterFrame) { setProperty (this, _rotation, _root.seconds); }

4)好了,最后我们还要在 Action 层的第二桢插入一个空白桢(InsertBlank Frame 或 )

F7),添加 Action: gotoAndPlay (1);为的是能够循环侦测系统时间并设置变量值,已达到 时钟动态运行的目的!

谢天谢地! 终于完成了, 你是不是迫不及待了呢?快按 Ctrl+Enter 来看看效果吧! 哈哈! 是不是帅呆了!

*** 钟表的 ***

手工 *** 可以培养孩子的动手能力和思维能力,父母闲暇时候可以陪着孩子一起动手做些小手工,今天小编给大家分享的是幼儿钟表的 *** *** ,一起来看看吧。

幼儿手工钟表的 *** ***

可以拿出一张白纸,让宝宝在白纸上画出时刻数字,方形圆形都可以。然后自己用剪刀剪下来,进行修饰,就可以达到一个钟表了。

在一个圆形的白纸上,用彩笔点上每个时刻数的大概位置,让宝宝用卡通彩贴占在彩笔点点的地方,然后在中心位置弄上指针,并固定。

先在纸板上让宝宝涂鸦自己喜欢的动物或卡通画,然后在上面弄上时刻表,接着弄上能转动的指针。

还可以买儿童手工 *** 钟表的套件,买回来后自己安装,也可以锻炼孩子的动手能力。

此外,利用蛋糕托盘、方形盒等,也可以 *** 成钟表,用一些塑料或铜铁等物料做成指针,再涂上颜色,也能 *** 出很漂亮的钟表。

稍微大一点的宝宝,还可以让他自己创意,父母先做好一个架构,孩子再接着做一些添加,比如画上好看的事物。

怎样运用Photoshop *** 钟表,要详细步骤哦

绘制 ***

1

首先,打开photoshop软件,新建一个1024*1024的白色背景画布,并在“视图”选项中分别新建1个“水平50%”和“垂直50%”参考线

2

新建一个图层,用左侧“铅笔工具”按住“shift”绘制出一条位于画布中心的宽度为“3pt”的直线,

3

复制粘贴新图层,对新粘贴出来的图层按“ctrl+T”进行自由变换,在上侧设置旋转角度为“3度”,执行操作

4

按照上一步中的 *** ,再做出一条旋转后的直线,这时候,我们按键盘上的“ctrl+shift+alt”键,再按“T”键进行步骤复制,绘制出表盘刻度的线条

5

接着,点击左侧的“椭圆选框工具”以中心点为圆心按住“shift+alt”键绘制出一个圆形选框,然后按“ctrl+enter+delete”键删除选框内的线条

6

按照上述同样的 *** ,绘制出表盘上较长的刻度线

7

随后,用左侧“横排文本工具”,输入表盘上的十二个数字刻度

8

接着,新建一个图层,用“椭圆工具”在中心绘制一个黑色填充的圆形,再用“自定形状工具”中的“箭头”工具分别绘制出表盘上的时针和分针,并用“直线工具”绘制出秒针,绘制过程中用“ctrl+T”进行形状和位置的调整

9

然后打开一张灰度的图片,将其拖动到表盘刻度上一层的位置,并用“ctrl+T”调整其大小和形状

10

再用“椭圆工具”绘制出中标的“椭圆形”底座

11

用“椭圆工具”绘制一个圆形,按“ctrl+T”并单击鼠标右键进行自由变换中的“变形”,将其变换成耳朵的形状;同时,用“混合选项”为这个图形加入“描边”和“内阴影”样式,绘制好以后复制粘贴并水平翻转出另一个耳朵

12

最后,加上两个椭圆形的卡通小手就行了

如何 *** 钟表模型?

做是好做,但是动作会很快的,因为3dmax动画的帧是一帧一帧渲染的,100帧才3秒钟,如果渲染个把小时的话。。。。 *** *** :建模:1、建一个圆柱形或正方体形,根据需要,圆形直径30cm、方形边长30cm,各面分段均为一段就行,当然你也可以不是这个尺寸;2、转化为可编辑多边形,并在透视图下按下f4显示线框+高光;3、通过面选择选中正面,修改器面板内点击“插入”右边的方块,参数设置为2cm;4、这时中间的小面是激活的,点击修改器面板内的“斜切”右边的小方框,参数设置为数量-2cm,倾斜度为0.5cm或稍微多一些;5、如果是圆柱形,中心此时就一目了然,如果是方形,激活顶点选择的方式,修改器面板内使用“切割”连接两条对角线,中心点就有了;6、选择中心点,修改器面板内点击切角旁边的小方块,设置参数为2mm;7、使用面选择,激活中心这个小面,(圆形的是一圈范围内的很多小面,要把这里面的线全部移除才会干干净净),修改器面板内点击挤出旁边的小方块,设置参数为1cm;8、选中边框内的面,赋予时钟刻度盘内的贴图(这个要在ps里面做好,把刻度盘外的部分删除并裁切到刚好到刻度盘边缘,还要把

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