黑客帝国4游戏开发公司(黑客帝国4官方)

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本文导读目录:

日本出过比较有人气动漫的 *** 公司和导演

1.4℃/STUDIO 4℃(4℃时水的密度更高,寓意“做出比一般的动画更高密度、更高质量来”) 呃,确切的说,它是一个工作室。最早接的单包括吉卜力的《龙猫》和《魔女宅急便》;此外也负责一些MV及广告CM *** ,乃至电影过场动画(如中岛哲也的《下妻物语》)

作品:《黑客帝国动画版》《MIND GAME》《恶童》(这个老想看)

*** 人:由于在4℃打工往往身兼脚本、原画、监督、演出数职,很能练手,so吸引过很多大牌,大友克洋、渡边信一郎、菅野洋子(BGM),前田真宏都曾在其下做过。

2. MAD HOUSE

作品: 《人型电脑天使心》 《魔卡少女樱》 《X战记》(死狼神威cv:铃村健一)《彩云国物语》 (cv:绿川光以及一大堆吧,既然是女性向动漫,帅哥淅沥哗啦地)《穿越时空的少女》(宁静恬淡堪比吉卜力,人物设定贞本义行) 《死亡笔记》(夜神月cv宫野真守) 《NANA》 《钢琴之森》 《小鸠》 《夏日大作战》(介个好哇,高科技拼杀下彰显东方伦理——咕,我在说什么••恩,是贞本义行还是贞本义行)《学园默示录》

以下特列出本人热爱的今敏大人作品:《妄想 *** 人》、《深蓝恐惧》《千年 *** 》(cv只记住了给幼年千代子配音的折笠富美子)、《东京教父》 《红辣椒》(听到盗梦空间之一个条件反射竟是联想到这部••)

导演:今敏

3.GAINAX

楼主了然,还用说吗

4.龙之子工作室 (仍旧是工作室)

作品:天空战记、宇宙骑士、鸦 、-KARAS-(里面有樱13)

*** 人:天野喜孝、押井守、大河原邦男(机械设计师)、高田明美(插画,角色设定)、真下耕一都是从这里浮孵化滴••(噢,曾经多么辉煌)

5. GONZO

作品:青之六号(监督前田真宏)、濑户之花嫁、岩窟王(cv福山润)、最终兵器彼女、七武士(没想到黑大的作品也能漫化啊)

*** 人:恩••他、他们们都说介个社 烂尾, *** 人——手头钱紧人家也不容易,免了吧(按作品搜就中)

6. Production I.G ~哑嗬,介个是公司!终于来了个切合题意的~~

作品:战国BASARA、攻壳机动队、网球王子、拳皇、翼年代记、金田一少年事件簿、新世纪福音战士的AIR,真心为你以及死与新生(与GAINAX联合 *** ,ooo!)

个人揣度,小工作室乃大公司之前身,故一线 *** 人员较易列举。而一旦形成规模,便更加强调财务、管理等庞大的内部运作,想要找到 *** 人的信息反而比较艰难。呃,此乃借口~~

7. sunrise/日升

之下“万代”中提及作品的绝大多数

8.KEY 幻想、温情、催泪

只知道它的3位脚本家:麻枝准、久弥直树和凉元悠一。 (做电子小说游戏起家,也难怪)

9.NAS

作品:Keroro军曹 夏目友人帐(名取周一:石田彰;猫老师:井上和彦;夏目贵志:神谷浩史)

10. 万代/BANDAI

财大气粗,触手广布多个周边,拥有27家子公司,估计日升也是其一——银魂op完毕后的那句女声播报,就有提到该公司名字)

奥特曼、宇宙战舰大和号、圣斗士星矢、美少女战士、蜡笔小新(哦呵呵,很多俺们的最初啊)灌篮高手、足球小将、名侦探柯南、犬夜叉、火影忍者、金色琴弦、数码宝贝、反逆的鲁路修、银魂(坂本银时:杉田智和;神乐:钉宫理惠;桂小太郎:石田彰)、舞HIME(脚本吉野弘幸;ps:炎凪,一个隔岸观火的边边角色,彰啊••闻听他的歌喉,本人萌生一个念想——向他看齐,把所有歌都给唱破!)龙珠

11.万年不灭吉卜力

这里主要举出老宫之外的一些作者及作品,毕竟,没有他们,就没有一个清新然而多元的吉卜力

高畑勋:萤火虫之墓、岁月的童话、平成狸合战 (“百变狸猫”)

望月智充:听到涛声

近藤喜文:侧耳倾听

森田宏幸:猫的报恩

宫崎吾郎:(他爸爸的儿子唷)地海传奇

哦,它的cv一般非专业,比如哈尔役的木村拓哉。

最后,不能不提一下现任色彩设计保田道世,相信没有层次丰富的色彩世界,任是啥么样的神作也会失色不少吧。

黑客帝国:尼奥之路秘籍是什么?

ATARI将“黑客帝国”的世界重新带回了玩家面前,这款《The Matrix: Path of Neo》由美国Shiny Entertainment公司负责开发,采用了前作的改良版引擎,作品 黑客帝国2游戏画面

尼奥之路画面1

尼奥之路画面2

画面来看的确有大幅度强化。而在游戏内容方面则横跨电影版的三部曲,玩家将扮演男主角尼阿奥,从一开始他甚么都不懂的情况,进而慢慢世界的真相开始一直到电影三部曲的结局。而且整个《The Matrix》电影编剧兼导演的华勒斯兄弟也会亲自帮这款游戏编写剧情,补齐当初电影《The Matrix》电影三部曲中剧情不足的部分这也算是《The Matrix》系列最正统的续篇作品。 游戏的设计也会巧妙的把《The Matrix》电影三部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏中完整再现,如在虚拟实境中尼奥与曼菲斯的武术对决、飞檐走壁的激烈枪战场面、在故事结尾中尼奥大战数百个史密斯探员...等的经典场面,都会透过游戏方式完整重现。而且游戏中的主要角都有非常细腻的3D人物模组,而且人物的动态捕捉技术也十分逼真,加上在游戏过程中将会穿插过场动画,其中有取材自电影版的经典场面,也有电影版中被删节掉的珍贵片段。 整个游戏进程中,玩家所能选择的完成任务的 *** 以及导致的后果都是由沃卓斯基兄弟(黑客粉丝都知道吧?就是黑客三部曲的导演)亲自负责设定的。影片中所有主要演员的肖像——包括基努·里维斯(尼奥),劳伦斯·费什伯恩(墨菲斯),凯莉·安·摩丝(崔妮蒂)以及雨果·维文(史密斯探员)——都将出现在《The Matrix: Path of Neo》中,而且和《The Matrix动画版》相同,三部曲中的影片片段也将在游戏中出现。 而负责开发游戏的Shiny Entertainment公司表示,因为前作游戏一些缺点而被玩家批评,所以他们这次 *** 游戏格外用心,不但以游戏方式重现整个《The Matrix》电影三部曲内容,新加入的3D特效更让游戏画面大幅进化,比如说360度慢动作回转、慢动作子弹时间...等效果都有逼真的表现。另外电影中尼奥的各种能力都会在游戏中再现,并且随着游戏的进行获得越来越多高级能力。华勒斯兄弟也在游戏剧本的撰写和开发过程中提供很多帮助,使得游戏能有丰富的分歧剧情发展,甚至会有不同于电影结局的意外发展! 电影《The Matrix》三步曲,在全球劲收20亿美元。有关的游戏作品《Enter the Matrix》亦在全球卖出600万份。今次的游戏《The Matrix: Path of Neo》顾名思义是以电影的主角尼奥为主线的,并以三集电影的剧情为蓝本,喜欢这套电影的朋友更要密切留意此款游戏。

编辑本段游戏攻略

游戏一开始NEO在一个虚拟的空间里,这里会不断出现敌人。其实这个就是个各位玩家熟悉一下操作,打到你挂了以后游戏才正式开始。(注意:这时候电脑会根据玩家的表现来评估适合玩家的游戏难度) 第1关  和电影一样,之一关讲述的是特工来抓NEO的剧情,本关是类似与MGS的潜入类型关卡不需要杀敌,根据游戏中给的提示(画面上会有闪光的地方)走,来到一个办公室,开窗子来到外面做升降机上楼,当升降机停下后走出来会发生一段小剧情,剧情后出现一个警察,把他推下楼,继续沿着墙边走,小心不要掉下去了,继续做升降机来到楼顶,出现很多警察,把他们推倒,然后快速进门,这里大家要注意一下,一旦本警察抓主,马上按键挣脱,点慢了马上就GAMEOVER,进门后顺着楼梯一直向下走,来到一个房间,这里有3个警察,小心不要被抓到,从房间右边的紧急出口向下跑,有来到NEO的办公室,继续跟着提示跑到终点本关结素。 PS。本关的设计比较人性化,对于某写对潜入类型苦手的玩家在被抓一次后可以直接挑过此关。 第2关  从本关以后的好几关都是叙述NEO怎样学习武功,虽然电影里NEO只是翻了几下白眼就说(I KNOW GONGFU)但是游戏中 *** 者把NEO学习功夫的剧情做为关卡详细的呈现给大家。本关开始NEO打扮成DOA里"李剑"华丽登场,而且连打人的动作都差不多,根据游戏的教学提示一直杀过去,中间没有分支,一直杀到头就是BOSS战。 BOSS战:很简单,回避到后面,发动FORCE,3招就能解决,但是要注意不要给他抓到,解决他以后本关结素。 PS:从本关以后,没关开始前都会让大家选择FORCE,在选择的时候可以按X键查看这个FORCE的功能和发动 *** ,并配有动画显示 第3关  本关是教导玩家怎样使用格斗武器,一开始玩家手上就有把日本刀,并且会得到新的FORCE,,根据教学提示把本关的敌人杀完OK了, 第4关  一上来就是BOSS战,BOSS是个日本武士,耍刀很厉害,多注意用刚刚学到的FORCE,打一会催尼缔会来帮忙,BOSS会用影分身之术,不过分身都不厉害,两人合作能轻松搞定。接着进入下半部分,一开始是在一个庭院里,冲过去砍死几个敌人,进入房间,房间里有BOSS,但是现在还杀不了他,跟着他走,路上他会放火墙,发动FORCE后在按X能跳过去,一路上有杂兵骚扰,全部灭之,杀到最里面的房间就是BOSS战,这个BOSS是个BC,没有特定打法,喜欢怎样虐待他,请大家自便吧。 第5关  相当恶搞的一关,场景是在一个中国的小酒馆里,任务为在限定时间里得到尽可能搞的分数。接着EG开始,从门外冲进一堆斧头帮帮众(样子和某电影里的一样)而且还打叫,"我要宰了你"(绝对中文发音)拿起旁边的斧子上去和他们对砍,坚持到时间结素即可过关。要注意的是后面会出现扔飞斧的敌人要小心 第6关  本关同样是教学关,不过只能使用射击武器,场景一样是中国,BOSS也是一开始出现,但是杀不了,跟着他整栋楼跑几次,最后来到顶楼才能杀他,本关的敌人同样全部持枪,而且火力很猛,多使用FORCE来躲子弹,打BOSS时先把旁边的杂兵杀完,如果你的HP还有1半以上,就去和BOSS硬拼吧。 第7关  终于来到电影中最精彩剧情之一 摩非斯 VS NEO, 摩非斯的攻击强,被他连到一套可不是开玩笑的,使用战术能很快解决他,打死他一次后,会他又会加满血和你打一次,并且给你新的FORCE。再次打败他后,进入下半部分,你必须比他先到达 *** 所在地,路上要跳好几个坑,还要爬抢,使用FORCE+跳能轻松过去,难点在最后一面墙那里,这面墙很高,所以FORCE的2段条也上不去,必须要先贴着右边或者左边跑,先跳到正面墙上,然后再跳到旁边的墙上如此反复3次即可。 第8关  到了本关游戏才真正开始,摩非斯带NEO去见先知,回来的路上被围捕,一开始NEO就和大家分开了,得到新的FORCE能打坏有裂缝的墙,本关象个迷宫一样,大家要多注意墙壁,看到裂缝就打破才能有新的通路,路上的敌人全是持枪警察,想怎么打随便玩家选择,个人推荐肉搏。 一直来到顶楼发生剧情摩非斯为了让众人撤退对子面对特工,NEO带着大家逃跑,路上出来的警察全部打倒会出现C4炸弹,根据催尼缔的提示把炸弹安放好,并且爆破。当来到第2根柱子的时候刚刚放好炸弹,NEO又被强行和大家分开,这是千万不要引爆炸弹,不然自己上西天,等同伴说完话后发生剧情,之后会出现一个特工,他是打不死的,就算把他打到台下也不会死,尽量和他周旋,过一会同伴会炸开墙,然后马上用FORCE跳过去,剧情后顺路走,消灭路上的敌人到达出口本关结素。 第9关  又是经典剧情之一,尼欧和催尼缔前去就摩非斯,一开始在大堂里出现成批敌人,不过全都是小白,各位在这里可以随意耍COOL,一共会增援3批敌人,第3批增援是4个小BOSS,不过都很菜。把敌人全灭后就可以进入下半部分,下半部分是在楼顶打,特工会出现好几次,而且普通攻击对他无效,要杀死他只能把他打到高压电上,或者打到楼下,而且敌人还会不段增援再加上有时间限制,可以说是很有难度的一关,在杀完一定数目的敌人后发生剧情,出现30秒倒计时,这时不要管旁边的敌人,直接往直升机方向跑,跑到大楼边缘的时候马上发动FORCE二段跳跳上飞机。 之后是最难的地方,在飞机上用机枪消灭房顶的敌人,打一会后会出现敌人的飞机,这时摩非斯的HP开始报警,注意这时候会有特工出现,要打死特工必须用FORCE射击,还有就是千万不要扫射,不然连老摩一起KO了,在老摩逃跑的时候旁边还会出现一个特工,大家注意一下,)把飞机打掉,在把楼房里的敌人杀完救出出老摩后出现剧情。剧情后就是NEO对 *** ITH,注意他是打不死的,会无限恢复HP,必须要象原作里那样把他打到地铁跑道上让地铁轧死他才行,之后就是逃跑,顺路一直往下走,走到指定地点本关结束。 第10关  本关开始在一个奇怪的地铁站,往前走地铁会来,但是需要车票,返回楼梯上会看到空中飘着好多闪光的东西,在那里按L2能拿到车票,上车后一直向车后面走,到第3节车厢时注意不要掉下去,来到第4节车厢看到 *** ,这时要发动FORCE才能走过去,通过 *** 得知要找到真确的门才能离开,回到第2节车厢,在墙上有个开关,按下去就能停车,这时候需要调整一下,首先反复进入这个车厢,直到车厢是正的为止,然后听到列车员说话马上按下开关就能找到正确的门,出来后又是一个地铁站,SIMITH和大群杂兵出现,这时不要只想着打,看到火车过来马上跳上去逃跑,因为杂兵是打不完的。下火车后上楼梯,之后又是大逃亡,千万不要打,顺路跑,只有1条路所以不用当心迷路,跑到303房间后发生剧情,NEO力量觉醒,然后开始虐待3个特工,虐待完后本关结束。 第11关  本关开始可以选关了,地图一共5快,先到下面最左边这块地图,任务是保护一个老头,从他家出来后大批敌人到来,不过还好我方也有人支援,快到火车站的时候会出现一个特工,不过现在特工对我们来说是小菜一碟,尽情虐待他吧。把老头动上火车后本关结束 第12关  来到下面右边的地图,本关和上一关一样是保护任务,不过这次保护的是个女人,没什么好说的把路上的人杀完,到达目的地过关。 第13关  同样是保护,不过这关有点难度因为被保护的人经常暴露在外面所以血下的很快,大家一定要速战速决 第14关  本关与其说是保护到不如说是共同作战,把门口杂兵清完后发生剧情,看到一个特工被打非出来,进去一看原来是个中国人干的(中国工夫果然更高- -! ),进去后要和他打一场,不过很好赢,打完之后是剧情,然后配合他把杂兵和特工搞定过关。 第15关  保护任务中最难的一关,一开始要追警察,快到顶楼的时候出现30秒倒计时,要在30秒没冲到顶楼,到了顶楼后有是和一个特工大战300回合,打赢后过关 第16关  为了节约版面,4关救人任务我就连在一起写了,首先是就一个老头(左下角地图),老头正被敌人包围,他要你想办法把敌人增援的门堵主,一开始先把周围敌人清完,不然老头很快就挂,然后跳到敌人近来的那道门的上面会看到一个支架,把支架打坏就能堵住门了,接着上电梯到跳车控制台控制吊车把老头送有右边的台子上,敌人又会出现增援,这是还有一个拿火箭炮的敌人,坚持一会后发生剧情,然后回去控制吊车把那个拿火箭炮敌人的房间压垮。把敌人消灭后过关,接着来到右下角的地图救老摩和催尼缔,中途只要快速清人,最后特工会驾驶飞机来攻击,马上拿起地上的火箭炮把飞机打下来过关。 来到地图右上角,把路上的杂兵消灭一直走看到要救的黑人,帮助他清光敌人后向里走,再清一堆敌人之后,3个特工登场,特工不厉害,好好招待他们吧, 最后来到左上角的地图救奈奥比,一开始只有几个杂兵,很容易对付,之后3个特工登场,虐待完毕后他们会在出现一次,把这里的敌人和特工全部KO后过关,注意敌人会有多次增援 第17关  大战塞拉夫,比较有意思的一关,先在房间里打,打死他一次之后开始中国武术传统"梅花桩"大战,注意这里只能把他打下去才会减血,接着来到电影院再次将他打败后发生剧情过关,电影院里打的这段比较有意思。 第18关  最经典之战 NEO大战史密斯×N ,没什么好说的尽情发挥吧,坚持一定时间就过关 第19关  先进入之一道门,相当变态的一关,我先代表广大玩家B4 *** 者,本关简直就是杀时间,在4个空间中找正确的门,第1个空间正确的门在中间靠左边的位置,第2个空间的门在一出来地方的后面,第3个空间的门要等那个女人帮你打开,第4个空间的门在一个高台上,注意从第2个空间开始会有红色的蚂蚁来骚扰你,只有用火能打死他们,但是貌似是无限增援,所以大家还是跑吧,给大家一个小技巧,按方向键上打开找门会比较简单。 第2道门,没什么难点就是敌人比较厉害,多使用武器就能通过,最后要打一个BOSS,这个BOSS会瞬间移动,不过不是很强 第3道门,进去就是BOSS战,BOSS到是不强,关键是有个女人要保护,不能让那个女的挂了,打一会,那个女人会来帮你的忙,干掉BOSS后过关 第20关  保护拿钥匙的人,一路上都是史密斯的复制人,照顾好MR KEY,走到终点,进入下半部分,在一个教堂里,大批复制人前来攻击,要支撑到MR KEY叫你才能离开,离开后来到一个会议大厅,和干才一样跋扈他到离开为止,离开后本关结束。 第21关  接着就是电影里的最终战,NEO和史密斯单挑,他不厉害,很轻松就能搞定,之后他会变身成"变形金刚"- -! 不要看他是最终BOSS,其实就是一垃圾,一直向左飞,看到屏幕上有按X键的提示就按下X,反复几次他就挂了,然后就是结局。

黑客帝国4游戏什么时间会出,现在有吗?要有告诉我谢谢

哪来的4啊?最开始的一个Enter The Matrix和后来的尼奥之路,再就是开发中的网游了(Enter The Matrix-ONLINE),一共才三部游戏啊。

元宇宙的未来趋势是什么?如何抓住新的机遇?

元宇宙产业主要上市公司:目前国内元宇宙行业相关的上市公司有腾讯、百度、中青宝、丝路视觉等。

本文核心数据:元宇宙办公发展历程、全球元宇宙办公建设情况等

元宇宙办公正在逐步替代传统办公模式

从办公模式的变化来看,网上文字交流、远程会议等办公模式已无法满足居家办公需求。而从元宇宙概念衍生出的元宇宙办公则存在较多好处。目前部分公司可通过建设线上元宇宙数字办公楼等方式进行元宇宙办公。在该种办公模式下,员工登录电脑即为打卡成功,且管理人员可开通屏幕共享,确保员工工作进度。这种数字化元宇宙办公模式有着高效、灵活的优势。除此之外,扎克伯格曾在2021年底向全世界展示了全息虚拟会议,通过VR/AR、全息投影等技术,已经可以实现三维形式的会议场景。预计伴随着技术的发展,这也将会是元宇宙办公的一种新形式。

对于这种元宇宙办公的新模式,也获得了较多员工的支持。联想集团于2021年底委托市场调研机构YouGov进行了一项调查。调查结果显示,近一半员工有意愿在元宇宙的环境中工作,并相信这样的工作场所能够带来工作效率提升等诸多优势。该全球性研究于2021年11月开展,调查对象包括来自美国、英国、巴西、新加坡、中国和日本的7500余名在职员工。

全球正在加快布局元宇宙办公布局

从全球元宇宙办公建设现状来看,2021年就有公司启动了建造元宇宙办公室的计划。2021年11月数字资产交易所KuCoin在推出元宇宙办公室。该办公室旨在为参观者提供沉浸式的元宇宙体验,以及获得互动式社会交流的机会。2022年3月,多家公司均在Decentraland上购买了数字空间,建立元宇宙办公室。微软更是表示将在2022年上半年落地Mesh

for Teams技术,为元宇宙布局增添技术动力。

而从中国市场来看,目前实现元宇宙办公的公司较少。移动微世界是中国最早实行元宇宙办公的公司之一,在疫情前便已实行元宇宙办公协作,主要通过云楼SOHO等实现。联想集团也在加快元宇宙办公的布局,主要体现在提供ThinkReality平台解决方案等,有利于各设备与云平台兼容。此外,中国仍在布局元宇宙技术的公司还包括丝路视觉、风语筑等,以上公司业务应用于增强数字化体验,同时加快元宇宙办公相关虚拟现实技术的拓展,加快数字化内容和场景搭建。

中国元宇宙办公布局将在政策等因素推动下继续完善

从政策方面来看,我国各省市于2021年起便相继推出元宇宙发展的支持性政策;2022年初中央部委更是首次提到元宇宙,提出要培育一批进军元宇宙等新型领域的创新型中小企业。从技术方面来看,区块链、交互技术等相关技术为我国大力发展的方向,各类技术将更多地作为底层基建助力元宇宙建设。从社会环境来看,在疫情反复的情况下,居家办公已成为各大城市的办公模式。随着技术的不断成熟,预计元宇宙办公将逐步替代传统办公模式。最后,元宇宙作为未来数字经济的重要组成部分,元宇宙及其相关产业必将有较大的发展前景和潜力。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

美国、日本、韩国著名的动漫 *** 公司

美韩可以忽略不计……

看之一动漫大国日本的吧,也是对我们现在影响更大的。

GAINAX:日本元老级OTAKU动画公司,OTAKU向最为严重...的公司。

也许因为创立人都是OTAKU吧……不过也因为这样常年面临资金不足的问题,画面常常低于同期平均水

平……EVA真的可以说从各方面都表现出了这个公司以上的特色……当然作为OTAKU公司,GAINAX亦少

不了做做GALGAME,最著名的是育成类游戏《美少女梦工场》系列,其派生的动画版为《公主候补佑

希》。其它的游戏也包括《新世纪福音战士》的相关系列作品,有麻将、育成类游戏等等。

Production-I.G.:日本元老级的动画公司,漫工出细活的代表!

其GIS可以说是世界级的动画系列作品,知道The Matrix吗?可以说没有GIS就难有The Matrix,看,

连开头的字幕都象……OTZ。由于I.G漫工出细活的特点,其出的OVA及MOVIE都无一不是经典,当然很

多精美的2D游戏动画也少不了I.G,比如传说系列的动画。但谈到TV就有些郁闷了,漫工出细活使其不

适合 *** 大量的TV动画……BLOOD+ ,xxxHOLiC的都只能说是不过不失,而最近的Chevalier更是让

人感到了质量下降,当然,以OVA为质量标准的GIS TV系列还是可以称上IG的实力之作的!

Bones:BONES工作室是在1998年10月由前Sunrise公司的成员南雅彦及逢坂浩司川元利浩一起创办

的。而工作室的早期作品之一,就是和Sunrise公司合作的《星际牛仔:天国之扉》。

“BONES”这个词,在英语中是“骨头(复数)”的意思,是根据公司社长南雅彦“想要做有骨头的动画片”

(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念而作为工作室命名。

GONZO:著名的烂尾王……3DCG用的最多!

但也不一定用的都好就是了……起码作为做3DCG的个人看来他们在用3DCG的时候总是回避那些高技术

难度的东西……当然其前几话总能给人以I.G级别的惊喜,大胆尝试技术创新(创新的好不好也一样放出

来……)等特色都为日本其他厂商的技术革新代来了不可忽视的推动作用。

Kyoto Animation:绝对新人,但我就是喜欢,可能会很有前途吧~理由如前文中~

Studio DEEN:日本元老级的动画公司,1975年成立,只要你看到那些代表平均水平的TV动画就很有可能是出于他手~

Pierrot:大众平均水平的TV动画的代表,两达民工动画BLEACH,NARUTO出于他手~ 1979 年建立,

演播室Pierrot 是a 动画公司。 他们被认为专家在魔术的女孩次级风格。

公司有一个简单, ambigious 线艺术商标, 可能被解释或作为图培养二个十字架或小丑的面孔(十字架象

征他的眼睛) 的地方。 因为十字架没有宗教意义为大多数日本人, 两解释可能是合法的。 Pierrot 是日本

词为 小丑, 和被采取从法国人。

SUNRISE:高达高达高达高达高达高达高达,老厂+大厂,现在基本除了高达都不是自己动手了, 已经

不能说是个 *** 公司了吧~

GHIBLI:日本名声更大的公司,不过却是我始终不太喜欢的公司。诚然,GHIBLI *** 认真,作品最容

易被非ACFANS 接受。但其日本DISNEY的 *** 方式却完全不能代表日本动画!追求画面帧数,动作流

畅的GHIBLI显然始终是在象Disney学,虽然做到了高成本高回报,但却并为日本动画大量进入美国作

出决定性贡献!

MadHouse:这是个很容易被不知道名字但又决不能忽视的公司,事实上主要是因为次公司2004/11

改名为此,并浮出水面~早在1972/10就成立,规模极其庞大,而且什么动画都做都NB啊~长长的作

品表和得奖表令以上所有公司汗颜…… *** 质量可比IG,同期 *** 数量极多也基本没有出现后期崩坏的问

题……近年来随着HD在日本的普及其力图成为HDTV动画的霸主十分显然,如最近的MONSTER,死亡笔

记 ,NANA ,彩云国物语 ,天堂之吻无一不是出于他手!剧场也是决不妥协,前不久的 穿越时空的少

女 得了N多奖,现在又要拿今敏的 红辣椒 炫耀了(今敏的作品基本都是他做的……)……老的有幻魔大

戦,火鸟OVA,银英剧场,X剧场那 *** 的头发……当然还又不认识很多……

总而言之此公司完全是日本动画历史发展过程中的中坚力量之一,如果你发现又些动画很经典却不知道谁

做的,那么很可能就是他了~

东京MOVIE

东京MOVIE是主要 *** 日本的动画片的艺术工作室。1964年8月19日成立。正式名称为TMS

entertainment东京总社东京电影事业本部。 隶属于世嘉集团旗下,不过和日本中部证券金融关系非常

密切。

东映动画

1956年“东映动画”在日本成立伊始,在社长大川博的带领下,全体的社员就为日本的动漫事业了打开新

的一页。

在中国大陆引进播放的日本动画电影更清一色是“东映动画”的出品,其中有“海的女儿(人鱼公主)”、

“白鸟王子”、“拇指姑娘”等使到“东映动画”的品牌更深入民心。

目前,在国内畅销的日本动画(含电影、TV)音像制品,过半数为“东映动画”出品。例如:“海贼王“、

‘数码宝贝”、“圣斗士星矢”等。

J.C. Staff(日文全名:株式会社 ジェー・シー・スタッフ),是一家日本动画 *** 公司,创立於1986年1月

[move]括号内标注的为该公司的成立年份[/move]其社名是ジャパン・クリエイティブ・スタッフ(Japan Creative Staff)的简称。有名的动漫像灼眼的夏娜,零之使魔,某科学的超电磁炮

补充:美国的话,还是就属迪斯尼的3D动画更高吧,动画家主要有:温莎.麦克凯,代表作品有《恐龙》(1914)、 《露斯坦尼亚号的沉没》(1918);弗莱舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世纪20年代)、《大力水手》(20世纪30年代)、《蓓蒂·波普》(20世纪40年代);华。特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鸭》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飞象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部经典动画片;汉纳一芭芭拉,代表作品有猫和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世纪60年代)、 《杰特森一家》(20世纪60年代);凯利.艾西贝瑞,代表作品《小鸡快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史莱克》 (2001)、 《小马王》(2002)等。

韩国的话,EBS电台 *** 的倒霉熊不错。其实韩国的动漫作品不是很有名的。

黑客帝国尼奥之路

游戏名字:黑客帝国:尼奥之路

游戏类型:动作冒险

游戏容量:3.42G

*** 公司:Shiny Entertainment

游戏语言:繁体中文

游戏系统:Windows XP

下载地址:点我下载

【游戏配置】:

处理器:Pentium 4 1.8GHz以上

内存:512MB以上

显示卡:128MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡

*推荐配置需求

处理器:Pentium 4 2.4GHz以上

内存:1G以上

显示卡:256MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡

【游戏说明】:

加载镜像开始安装,安装完成后将“繁体中文转换程序.rar”解压到游戏目录下运行,再将免DVD补丁解压到游戏目录下覆盖即可!

进入游戏后,语言选择“英文”,游戏中显示的就是繁体中文!

在开始画面选择“选项——语言”,将字幕开启即可!

PS:免DVD补丁针对繁体中文版,不进行繁体中文转换的话,游戏中的文字基本上都无法显示!

【游戏简介】:

ATARI将“黑客帝国”的世界重新带回了玩家面前,这款《The Matrix: Path of Neo》由美国Shiny Entertainment公司负责开发,采用了前作的改良版引擎,从目前公布的画面来看的确有大幅度强化。而在游戏内容方面则横跨电影版的叁部曲,玩家将扮演男主角尼阿奥,从一开始他甚么都不懂的情况,进而慢慢世界的真相开始一直到电影叁部曲的结局。而且整个《The Matrix》电影编剧兼导演的华勒斯兄弟也会亲自帮这款游戏编写剧情,补齐当初电影《The Matrix》电影叁部曲中剧情不足的部分这也算是《The Matrix》系列最正统的续篇作品。

游戏的设计也会巧妙的把《The Matrix》电影叁部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏中完整再现,如在虚拟实境中尼奥与曼菲斯的武术对决、飞檐走壁的激烈枪战场面、在故事结尾中尼奥大战数百个史密斯探员...等的经典场面,都会透过游戏方式完整重现。而且游戏中的主要角都有非常细腻的3D人物模组,而且人物的动态捕捉技术也十分逼真,加上在游戏过程中将会穿插过场动画,其中有取材自电影版的经典场面,也有电影版中被删节掉的珍贵片段。

整个游戏进程中,玩家所能选择的完成任务的 *** 以及导致的后果都是由沃卓斯基兄弟(黑客粉丝都知道吧?就是黑客叁部曲的导演)亲自负责设定的。影片中所有主要演员的肖像——包括基努·里维斯(尼奥),劳伦斯·费什伯恩(墨菲斯),凯莉·安·摩丝(崔妮蒂)以及雨果·维文(史密斯探员)——都将出现在《The Matrix: Path of Neo》中,而且和《The Matrix动画版》相同,叁部曲中的影片片段也将在游戏中出现。

黑客帝国4讲的是什么故事

看完黑客帝国4,之一感受的确不是很好,但还是会有一种意犹未尽的感觉。

毕竟和前3部的上映已经间隔了太长时间,剧情的衔接难免会有一些断层。这篇文章的回答主要分为2个部分:

1、黑客帝国4剧情主线解析梳理;

2、黑4中部分剧情问题解析;

(1)矩阵还存在吗?为什么矩阵还会继续存在?机器反悔了?

(2)年轻版的墨菲斯从哪来的?

(3)为什么矩阵中的场景会实时反映在尼奥 *** 的游戏中?

(4)为什么一直找不到尼奥,花了60年?

(5)为什么史密斯可以无视分析师的时间静止能力?

(6)为什么许多程序没在版本迭代中被清理掉?

(7)为什么尼奥很年轻?

引言:黑客帝国的本质就不是商业片,而是包裹了一层商业皮的文艺电影。它的科幻感更多是一种包装,来为沃卓斯基姐妹的世界观保驾护航。

时隔20年的重启,这20年间信息技术发生了革命性的变化,而人类社会因此而生出更多的选择和想法,也与1999年完全不同。这种变化改变了导演,而她真实的想法在这一部中自由地体现了出来。人类靠爱来维系,靠理解来发展进步。一成不变,守旧封建的思想禁锢向前的脚步,所以过去的Zion只能成为历史,执着于曾经传说的墨菲斯也终究成为了过去。

黑客帝国的核心元素从来就不应该是墨镜和黑风衣,还有炫酷的动作设计,这些是附加的漂亮外衣,它内体,如同被粘稠的培养液浸泡着的漂亮躯体,以及所有awake people,他们的选择。从来没有选择,所有的选择都是你以为你有选择,而你早就已经做出了选择,而你需要做的是理解你的选择。这种使命感和归宿感在这一部更为明显得表现出来。崔妮蒂一定会选择相信尼奥,尼奥一定会选择拯救唤醒崔妮蒂。

在影片的中后段,大反派“分析师”(the *** yst)终于说出系统复活尼奥与崔妮蒂的目的——用爱发电。两人当年的行动多么轰轰烈烈,对系统造成了不小的伤害,但系统可以反过来利用这种能量。他们把尼奥和崔妮蒂(蒂芙尼)设计成互相倾慕而不可得的关系,让两人之间“爱”的能量永远处于满值却又不溢出(对系统造成危险)的状态、做矩阵的情感劳工——两人如同视频网站上做夸张反应的up主或为女主播刷火箭的观众,连结似有若无,不断生产并维持着能量供系统去驱使利用。

人类和机械,究竟差距在哪呢?人类的智慧创造出了机械,催生出来了人工智能,甚至能够让机器学会思考。机械能够在物理意义上远超过人类,一旦其不再为人类而服务,人类将陷于低生活被反过来奴役的境地,能够拿出来与之决斗的砝码,便只有情感、信仰、希望。这是人类区别于机械的更高级的存在。机械不会有感情,不会相信奇迹,不会有希望,不会有强大的意志力,100%的理性,而进步的变革需要不理智的火花去点燃进程。

1、黑客帝国4剧情主线解析梳理:

首先我们回顾一下黑3的剧情,在黑3中,机器大军最终定位了人类最后的城市“Zion”,并派遣机器大军攻城,具备“自由意志”的人类(Human)与机械大军(the Machine)在锡安(Zion)发生激烈战争。

由于战力相差悬殊,眼看人类就要灭族,救世主尼奥(the One)以彻底清除史密斯变异病毒为条件,要求机器大军撤军,与人类维持和平。尼奥自认为最终与机械达成共识,在母体内部与史密斯发生激烈战斗。

最终尼奥选择了自我牺牲,清除了病毒史密斯,同时,机器大军撤军,锡安得以保留,矩阵承诺带给所有人真相(主要指仍然在矩阵中的未觉醒的人类),母体迎来了耀眼的日出。(注意,在这个过程中,尼奥的爱人崔妮蒂也阵亡了。)

黑4的剧情发生在黑3事件60年之后,时间来到23世纪下半。

黑4开头,还是熟悉的音乐,熟悉的配方

这里很明显是在致敬黑1,崔妮蒂和墨菲斯说过同样的话“You were right”,画面也似曾相识

影片开始,一个黑夜,一名黑衣人像崔妮蒂一样被追杀。

不同的是,更多的黑衣人出现,最终抓住了假崔妮蒂,引来了巴戈斯(Bugs)。(没错,他的名字就叫BUGS,不言而喻。)

一群黑衣特工对巴格斯紧追不舍,

巴格斯逃到一个布满钥匙的房间,这里也是暗示这个房间会有些奇怪的后门。

果然,关键时刻,神秘黑衣特工开后门解救了巴格斯。

这里又是一大段对白以及截图,从这里我们能了解到非常多事。

墨菲斯没死,变成了程序得以保存,而且还通过某种方式覆盖到一个特工程序身上,导致一个特工叛变,这个叛变特工名字叫史密斯。

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(这个黑人小哥亲口承认自己是墨菲斯,再次开始寻找尼奥,外形更加年轻强壮,但是和墨菲斯有几分相似,可以猜测就是年轻状态的墨菲斯,请忽略战五渣翻译)

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可以对比下,外形确实很相似。

(2)尼奥没死

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巴格斯之一眼看到的外形其实并不是尼奥,而是另一个人,暗示尼奥的外形发生了变化,应该是被重新编程了,但是巴格斯说他擅长监听,虽然尼奥此时没有觉醒,仍然受到了救世主的影响发生觉醒。

黑衣特工在巴格斯的劝说下,吃下红色药丸,成为墨菲斯,肉体以拟态的方式存在于现实中。

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最后两人开启水面通道,成功摆脱特工追杀。

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镜头切换,一个长相酷似尼奥的人(姑且继续称他是安德森)在做游戏开发,(似乎还是个VR游戏。)

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可以看到他开发的游戏就是黑客帝国,而且还得了很多奖,游戏最早发布时间就是1999年。

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这时游戏系统忽然出现了BUG,出现BUG的地点刚好就是刚才巴格斯救墨菲斯的地方。这里我们很容易联想到刚才发生的一切是不是只是游戏场景。

之后安德森和同事裘德一起喝咖啡闲聊(这人叫JUDE,和犹大同名,暗示不是啥好货),碰到一个酷似崔妮蒂的人上前搭讪,得知对方叫蒂芙尼,已婚带俩娃,老公叫查得。

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聊完回办公室发现,刚才出BUG的模块消失且被清理。

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之后安德森被老板叫去办公室,聊到之一次见面有种被FBI审讯的感觉,加上闪回,可以推断这个老板就是史密斯。

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这里还同时调侃拍黑4就是因为市场难做,为了骗钱,不管有没有之前的演员都非拍不可- -

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聊完安德森觉得又分不清现实和虚拟世界的边界了,于是去找心理咨询。(这心理咨询师的眼镜都是蓝色的,和蓝色药丸颜色一致,暗示心理咨询师是矩阵系统的组成部分)

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心理咨询师给安德森开了一大瓶蓝色小药丸,嘱咐药不能停。安德森吃了药之后就开始继续无聊的游戏开发生活。

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这句话的大概意思是“埋葬现实比处置梦想要简单的多”

随着游戏开发的深入,安德森对世界越发感到怀疑,开始停药,同时在咖啡馆多次偶遇蒂芙尼。

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大楼偶发事故,让安德森碰到了墨菲斯,安德森对墨菲斯的长相大为震惊,因为和他游戏里编辑的人物长相完全一致。

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大量警察到来,打断了他们的谈话,火拼在所难免。

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换皮史密斯出现,带着标志性动作成功追杀安德森,安德森被系统重置,安插了一段其他的记忆。

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安德森大脑彻底被搞残,在准备尝试飞行(跳楼)之前被赶来的巴格斯救下。

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终于成功救出安德森,安德森再次成为尼奥。

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苏醒后的尼奥发现崔妮蒂没死,而且就在他的培养皿旁边。

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巴格斯带着尼奥回到人类城市IO,见到了老朋友奈奥比

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奈奥比告诉尼奥,黑3之后,大量人类觉醒,机器能源不足,部分机器人觉醒自由意识,内部发生战争。

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同时,墨菲斯高票当选理事会主席,拒绝和机器人建立任何合作,一部分人类认识到仅仅依靠现存力量永远无法打败机器,所以离开了ZION,重新建立了新的城市IO。

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尼奥恳求奈奥比帮助营救崔妮蒂遭到拒绝,于是偷偷和巴格斯联系准备自己去救。

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再次进入矩阵的尼奥刚走两步就遇到了换皮史密斯

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通过对话得知,尼奥的心理医生就是新任矩阵管理员,而史密斯还是想伺机报复矩阵

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史密斯找来一群老熟人,冲突在所难免。这个老熟人就是黑3中搞色情派对的古老程序法国佬

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只不过这货现在衣衫褴褛,似乎穿着他的下属火车人的衣服,或许也就是通过这种方式躲过了系统的清除?

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尼奥一个气功波让史密斯领了便当,其他喽啰应声而退。

终于,尼奥找到了崔妮蒂,但是分析师也同时赶到。

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现在的矩阵有了更可怕的控制力,可以让时间短暂倒退以及静止。

原来当年在尼奥消灭了史密斯之后,矩阵为了研究尼奥和崔妮蒂,治疗好了崔妮蒂和尼奥的伤势,并进行各种折磨。

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后来发现,只有将两个人放在一起,但是又不能相认,这样周而复始就催生欲望和恐惧,这就是人类的本性,就是现实世界最本质的特点,引入这样的机制甚至能推动矩阵完美运行。

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这里还能看到,这个分析师已经不是之前的分析师了。前任被他推翻并干掉了。

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并且这个分析师喜欢使用“集群模式”来维护矩阵稳定,集群和特工是同时存在的,可以看到,集群就是非常多的机器人角色,可以理解为矩阵中的披着人皮的AI,这种人战斗力虽然不强,但是人数众多。

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通过这样的方式促使矩阵完美的运行了很多年,发电量比之前还要高出很多,在培养皿中的人类几乎都不怎么捣乱了,用分析师的说法就是“比猪都快乐”

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简而言之,尼奥和崔妮蒂两个人在一起才能更好的发电并控制人类,如果尼奥不乖乖自己回培养皿,分析师就杀掉崔妮蒂。

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尼奥只能先乖乖的先撤回IO。这时,机器盟友找到了尼奥。

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原来,机器盟友的首领就是先知和上一任总工程师的女儿,她的父母都被现任分析师杀掉了,所以和现任分析师结下了梁子。于是她提出了营救计划,协助一起营救崔妮蒂。

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尼奥再次回到矩阵,恢复了崔妮蒂的记忆。分析师使用时间静止能力打算杀掉所有人

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关键时刻史密斯来找分析师寻仇,一顿操作猛如虎打残了分析师,崔妮蒂成功被救走。

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逃跑的路上遇到大量集群,关键时刻崔妮蒂觉醒了飞行能力救出所有人,全片结束

2、黑4中部分剧情和前作的关联,以及问题解析;

(1)矩阵还存在吗?为什么机器人反悔?

还存在,但已经不是之前的矩阵了。很明显总工程师承诺给人类自由,停止战争,导致机器世界资源紧缺,一部分人心生不满,篡位夺权引发战争,总工程师被杀,矩阵再次运行,而且发电量更大,控制了更多的人类。但是机器世界也发生了分裂,一部分机器和人类结盟。

(2)年轻版的墨菲斯从哪来的?

通过墨菲斯和巴格斯的对话可得知,矩阵应该是通过某种方式保存了老墨菲斯的部分意识,通过清洗利用改造成了特工(矩阵经常干这种事,所以这个猜测很合理),结果很墨菲斯自然觉醒,开始继续一边假扮特工一边寻找尼奥。

(3)为什么矩阵中的场景会实时反映在尼奥 *** 的游戏中?

我们可以看到,影片开头巴格斯救墨菲斯的地方,和黑客帝国游戏出BUG的地方是一致的。

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而尼奥之一次见墨菲斯的时候大为震惊,因为和他游戏中的角色形象完全一致,这就代表游戏中发生的事情很可能在现实中也发生过。

其实是巴格斯黑了安德森的系统,将这段剧情加入到了安德森的游戏里面,用来告诉安德森实际已经发生的事情。

(4)为什么一直找不到尼奥,花了60年?

因为尼奥在黑客帝国里的映射形象一直在发生变化,包括容貌声音等等,而且这种变化是彻底的,周围人自然的态度会帮助映衬这种变化,所以导致人类很难准确定位尼奥。

(5)为什么史密斯可以无视分析师的时间静止能力?

这里史密斯自己的解释是:“一但尼奥离开了矩阵,我就自由了。”我的理解是史密斯和尼奥类似于杀毒软件和病毒的关系,而且都版本更新很多代,一但尼奥不受矩阵控制,史密斯就可以绕过任何防御程序对其他程序进行感染。

(6)为什么很多程序没有在版本迭代中被清理掉?

首先不要小瞧矩阵的自我净化能力,先知和总工程师这样的人物都可以被清理。

其次,要对机器世界有深刻的理解,机器世界已经进化到每个机器也有自由的思想和意识,每个机器的想法并不都是一样的。

另外,有些程序没有被清理不是系统不想清理,而是很难清理,参考史密斯,可以随便换皮,程序太多了,系统很难定位

最后,有些程序不清理是因为核心代码有用,比如墨菲斯,可以当特工,程序重新写一下就能用。

(7)为什么尼奥很年轻?

因为时间流逝在矩阵里和现实中是不一样的,身体一直泡在那个新发明的培养仓中可以活的更长久。

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