数字媒体艺术专业毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与 *** ,具备数字媒体 *** 、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
就业方向
毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作;继续攻读与媒体设计、 *** 设计与 *** 专业相关的学科或交叉学科的研究生;任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影 *** 公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧 *** 部门、动画公司及其它各影视 *** 机构等单位。计算机动画与游戏设计方向驾驭声光色影。掌握电影、电视短片、三维动画、特效片头、动态影像设计。通过学习,学生将学会对动画和声音的控制,并将它们组成悦目的画面;掌握如何导演和演绎故事。研究数字化技术在影视、娱乐领域的渗透与应用。对数字媒体技术在影视、动漫 *** 中的实际运用有较好的理解,具有较强的计算机软件系统分析与设计的能力,对本学科的新发展及其应用前景有一定的理解。
数字媒体艺术专业就业岗位包括:平面设计实习生、设计师、平面设计、广告设计、网页设计及网页美工、文员 *** 、平面设计培训讲师等等。
就业前景
据业内人士统计,目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。另据有关专家介绍,中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、 *** 技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。
数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3D动画的应用。与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。
代计算机技术、 *** 技术和数字通信技术的高速发展为数字媒体技术和艺术的发展带来广阔的空间。传统媒体的数字化、 *** 化是一个世界性的潮流。尤其是各级电视台的摄、编、播已经数字化 *** 化,网游戏、卡通动漫、电脑动画、多媒体和数字音乐等已经成为媒体传播的重要形式。同时,人们可以在电脑的帮助下根据真实的场景或任务来进行室内装潢设计、建筑效果图和产品造型设计等为此我国已经将发展数字媒体产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域。数字媒体产业是新兴的、复合型的、蒸蒸日上的朝阳行业!
数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和 *** 人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画 *** 单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业。无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。
数字媒体专业培养具备深厚的艺术功底,具有熟练的计算机图形处理技术的高素质人才。以满足IT技术最新应用的需求,是科学与艺术的结合,为高品质的生活,现代化的生产消费、娱乐、通讯和教育提供技术支持。专业学习内容包括数字图像处理,多媒体网页设计,Flas *** 设计, *** 虚拟技术,人机交互技术,数字影视 *** ,3D游戏设计等等。
数字媒体艺术是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批准的本科专业。目前已经有很多高校建立了数字媒体专业或与之相关的专业,如:清华大学的计算机图形艺术设计专业,北京航空航天大学的艺术设计专业(新媒体艺术与设计),浙江大学的计算机科学与技术专业(含数字媒体与 *** 方向),广东工业大学的工业设计(数字媒体方向)等。
数字媒体专业的就业范围广阔,可从事以计算机图形应用为基础的各种设计,媒体 *** 和传播等有关的工作,可服务于与IT有关的各个方向,如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育,房地产业的演示动画片 *** 、室内外装修行业的设计工作、电视电影的特技 *** ,电子游戏的开发、动漫创作、产品开发及艺术设计等各个行业。
数字媒体在国内是一个方兴未艾的行业,尽管它在国内的应用范围还不是十分广泛,但对这方面的专业人才需求却相当大。可以想象,再过几年,它所能提供给我们的机会将是多么的巨大,但是同时它也给我们这个时代的弄潮儿带来了巨大挑战。作为专业学子,我们在国内是此行业的先驱,没有前人所留下的路可以依循,一切的道路都需要我们自己去开创。同时,我们还肩负着振兴民族动画产业,推动中国科技发展的历史使命。正因为如此,我们拥有无限的机遇,我们可以用自己的双手去开创一片属于自己的天空,我们可以用无限的想象将数字媒体运用到生活中的各个方面。
数字媒体艺术是干什么的啊?以后从事什么工作?
数字媒体艺术专业( *** 多媒体艺术方向):各大门户网站、 *** 公司、电视台或电台网站、广告公司、电子音像出版社、多媒体软件开发与 *** 公司、电脑音视频娱乐产品开发与 *** 公司、交互式多媒体应用开发与 *** 公司等单位
数字媒体艺术专业(数字影视 *** 方向):电视台、数字电影 *** 公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧 *** 部门、动画公司及其它各影视 *** 机构等单位。
是魔界契约啦!四位男主角很帅啊!实在是一部让人看的心旷神怡,基情四射的养眼好片!
虽然我很不愿意复制粘贴……
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基本信息
◎译 名 魔界契约/盟约/誓约 ◎片 名 The Covenant ◎年 代 2006 ◎国 家 美国 ◎类 别 奇幻/恐怖/惊秫/动作 ◎语 言 英语 ◎片 长 106Min
编辑本段演职员表
◎导 演 雷尼·哈林Renny Harlin ◎主 演 史蒂文·斯特赖特Steven Strait 塞巴斯蒂安·斯坦Sebastian Stan 托比·海明威Toby Hemingway 马特·奥斯汀Matt Austin ◎IMDB评分 4.4/10 (1,864 votes)
编辑本段影片简介
揭开数世纪秘密契约的封印 1665年,为了躲避英格兰的宗教迫害,五个家族融合成一体,举家迁徙。 1666年,五个家族到达马赛诸塞州海湾,共建殖民地“伊普斯威奇”。 1692年,大量的外来移民迁入,为了保护自己的精英地位,家族们达成了秘密契约。而其中一支擅自滥用力量的家族,则被永久放逐,从此杳无音讯。 2006年,曾经的殖民地早已成为了富足之地,唯一能显示旧时特权的,是一所云集富家子弟的寄宿学校--史宾塞学院。 新学年的开始,学生们照样是要露天派对狂欢一番,学校的风云人物,凯勒布和他的三个好友,自然不会错过这样的场面。狂欢自然尽兴,可在派对上意外发现的一具死于吸食毒品过量的学生尸体,却在学校笼上了一层阴影。 凯勒布和他的死党们成为了怀疑对象。原来,表面上只是普通学生的他们,却是五大家族的后代,而因家族遗传天生拥有超凡能力的他们,不但能够运用常人不可想象的特异能力,也将会随着使用超能力的过程逐渐变老。并且,一旦年满18岁,他们将拥有比现在更强大的力量,同时也更沉迷于能力的诱惑。然而,邪恶力量即将再度被释放,宿命的诅咒与生俱来......
编辑本段幕后 *** :
关于影片
影片关注了一个非常聪明地隐含内容,巧妙地探讨了当代的社会问题:包括酒瘾、毒瘾以及许多年轻一代正在经历的那种“初生牛犊不怕虎”的无畏感。首先,《魔界契约》是一个充满奇幻色彩的惊悚片,不过对于正在成长的青少年来说,它也可以是一个充满警觉味道的寓言故事:应该由五个人共同承担的秘密约定,因为一方的退出,分摊到四个人的头上,当第五个人出现时,建立好的平衡关系就必须被打破并重新组合……五个男孩都只是十六、七岁的光景,血液中继承自家族的力量刚刚觉醒,一切尚在摸索阶段。于是问题出现了,一旦他们使用超能力,就会缩短他们的寿命--这里关乎的是现在在青少年之间非常流行的酒和毒品的隐喻。影片讲述了一个与《哈利·波特》系列相似的魔法故事,只不过这里的五个男孩,都是正在步入成年的“边缘人”,他们同样到了一个选择生活、选择自己的艰难时期,然而就像所有的普通人一样,他们想要适应社会,过相对正常一些的生活,却因为命运带给他们像魔法师一样的超凡能力而必须面对特别的挑战和特别的危险。
多种元素
导演雷尼·哈林特别强调了《魔界契约》的反传统性,他将多种元素融合在一起,所以你将看到一个更有娱乐性、更讲究视觉、更令人兴奋、更恐怖也更黑暗的故事。在好莱坞,让动作惊悚故事有着漫画式的表现形式已经成了家常便饭,而本片的编剧J·S·卡登就直言自己的原创剧本受到了小说家埃伦·科利特(Aron Coleite)和漫画作家唐恩·罗德里格兹(Tone Rodriguez)几部非常风格化的作品的双重启发,故事底蕴即以漫画结构为基本框架。哈林眼中的漫画电影大至分为两种:一以色彩为主,给人的感觉是曝光过度;二以黑暗、忧郁为主,充满哥特式的奇幻。不过,他希望自己能够带给观众的,是不同于其他人的审美观,一种独有的漫画式电影风格,两边都不太靠,两边又都沾一点……所以哈林在前期准备方面,做足了功夫,他甚至自己画插图、或从杂志上剪下一些照片,将它们进行有效地组合,画面几乎已经脱离了剧本所要讲述的故事,只为了能够将这种特殊的风格尽善尽美。
关于“平衡”
如果一部影片很好看,就说明导演抓对了制造冲突的对立双方,并找到了一个非常好的平衡点切入。而本片需要事先建立好的“平衡”,则取决于故事本身的奇幻色彩与现实主义的差距问题,也就是五个男孩各怀绝技的超能力演示和他们对待爱情、友情以及来自不同社会背景的价值观。 就像片头四个好友在悬崖边上往下跳……当然,这一部分必须要借助电脑特技,否则无法达成效果。但是一部影片的好坏不能单凭电影技术的高端来硬性衡量,只能说好的电脑特技很大程度上可以促进影片的观赏性,但有一点要注意,“过度”与“不足”所产生的效果是一样的。现在的数码技术,已经到了“不怕你做不到,就怕你想不到”的境界,但是这里所构架的世界并非一座单纯的魔法王国,也不是一个不存在的虚幻世界,虽然有一些超现实的调调,也是以现实世界为基础的,应该让观众能够产生某种认知上的共鸣,感觉影片中出现的学校和房子与自己生活中的相差无几。所以电脑特效的辅助,就应该专用于所有的动作场景上,至于各种超能力的奇妙与特别之处,演示起来也会得心应手。因此,导演雷尼·哈林认为不能一味的依靠电脑特技,那是现代化科技的一个误区,但也不能全盘否定,过于保守无形中就会使影片丧失掉应该具备的视觉冲击力。应该善用科技,让自己的作品在更大的限度内趋于完美。 考虑到节省开支,哈林最终将影片的拍摄地选择在加拿大的蒙特利尔,因为那里从 *** 到税收,都为鼓励促进电影业提供了更大的便利。同时,蒙特利尔不乏专业的电影从业者,还有素质与技术一流的电脑特效工作室--其实省下的钱,也都花在后期 *** 时润色影片上了。
“平衡”的支持
自从《黑客帝国》之后,“飞行”似乎变成了超能力者必须具备的基本技能之一,更多的影片开始无意或有意地模仿……当然,雷尼·哈林也赋予五个男孩中的一个以飞行能力,只是,他要求“飞可以,但一定要飞得特别,飞得与众不同”。通常情况下,“飞行”都是借助人工的威亚完成的,飞行轨迹也被人为地规定好:当技术人员拉紧绳子时,演员就起飞;松开绳子时,就降落。不过,蒙特利尔的数码工作室根据哈林的要求,特别研制了一款新的电脑软件,非人工,而是由电脑程序来控制威亚的飞行轨迹和方式,这也就意味着将会出现更多新鲜的空中翱翔,更洒脱、也更加自然。这样一来,哈林不但能够精确严格地控制演员在空中的一举一动,还能准确地预知或重复某一个动作--算得上是电影业一个伟大的发明。 哈林所采取的另一个维持梦幻与现实的“平衡”的 *** ,就是让所有演员都亲自完成自己的动作场面和特技镜头,特别是那些有飞行场面的情节里,由于新软件的支持,哈林坚持这部分不能再采取其它数码技术处理,完全要原汗原味地让演员在空中上升下降,或突然斜冲……所有的场景就如哈林要求的那样,都是演员自己完成的,既没有使用替身,也没有使用电脑特技 *** 出的“数码人”。所以,每一位参与影片的演员,无论男女,开拍之前都要进行为期一个月的体能训练,动作戏难免会有受伤的情况出现,只有这样才能将受伤的概率减至更低,好在拍摄期间并没有出现这种让人揪心的险情。
数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3d动画的应用。与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。
代计算机技术、 *** 技术和数字通信技术的高速发展为数字媒体技术和艺术的发展带来广阔的空间。传统媒体的数字化、 *** 化是一个世界性的潮流。尤其是各级电视台的摄、编、播已经数字化 *** 化,网游戏、卡通动漫、电脑动画、多媒体和数字音乐等已经成为媒体传播的重要形式。同时,人们可以在电脑的帮助下根据真实的场景或任务来进行室内装潢设计、建筑效果图和产品造型设计等为此我国已经将发展数字媒体产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域。数字媒体产业是新兴的、复合型的、蒸蒸日上的朝阳行业!
数字媒体艺术是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批准的本科专业。目前已经有很多高校建立了数字媒体专业或与之相关的专业,如:清华大学的计算机图形艺术设计专业,北京航空航天大学的艺术设计专业(新媒体艺术与设计),浙江大学的计算机科学与技术专业(含数字媒体与 *** 方向),广东工业大学的工业设计(数字媒体方向)等。、、
毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作;继续攻读与媒体设计、 *** 设计与 *** 专业相关的学科或交叉学科的研究生;任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影 *** 公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧 *** 部门、动画公司及其它各影视 *** 机构等单位。
数字媒体专业的就业范围广阔,可从事以计算机图形应用为基础的各种设计,媒体 *** 和传播等有关的工作,可服务于与it有关的各个方向,如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育,房地产业的演示动画片 *** 、室内外装修行业的设计工作、电视电影的特技 *** ,电子游戏的开发、动漫创作、产品开发及艺术设计等各个行业。
Intel全新推出的i915/925系列芯片组对PC架构进行了大幅更新,其中的i915G集成了GMA900图形核心,它的核心频率为333MHz,拥有4条渲染管线,硬件支持DirectX 9.0和PS 2.0,支持OpenGL 1.4
GMA900的特色技术
GMA900性能和功能的提高在于采用了不少特色技术,比较重要的有区域渲染技术3(Zone Rendering Technology 3)、双头显示(Dual Display)、动态显存分配技术3(Dynamic Video Memory Technology 3)。
区域渲染技术3(ZRT3)
通俗地讲,ZRT3技术就是用来节省显存带宽的技术。传统的图形处理过程需要经过“几何转换光照处理(TL)→图形初始处理→纹理处理→像素处理”的过程,整个过程由于需要不断对显存进行读写操作,从而对显存带宽提出了苛刻的要求。其中有些在屏幕上无法显示的场景在这个过程中也需要进行处理,这样就浪费了显存带宽。
ZRT3通过增加预处理的过程,首先剔除会被覆盖掉的场景,从而省去相应的处理。另外ZRT3对显存的使用也进行了大幅优化,读取效率得到了提高。
双头显示
双头显示在独立显卡上已经存在多时,并且已经发展得颇为成熟了。但在集成显卡上还是首次出现。GMA900提供了和独立显示核心芯片一样的克隆(Clone)、复制(Twin)和桌面延展(Extended Desktop )三种显示模式。
从功能上来说,Intel的双头显示借鉴了其他厂商的成功范例,包括了目前的几种常见模式,功能已经比较完善。
动态显存分配技术3(DVMT3)
DVMT的核心是动态变更显存共享内存的大小。DVMT3与前几代相比的一个重要改进就是允许在应用程序执行过程中实时分配显存容量,从而保证了显示性能和系统性能的平衡性。DVMT3提供了三种显存容量分配模式供用户选择:
根据系统内存不同,GMA900可以分配的显存容量也有所不同。在Fixed模式下,分配的共享显存固定不变,根据系统内存大小的不同,分别是32MB或128MB;在DVMT模式下,根据需要,实时动态分配,以满足显示的使用需求,最多可以被分配224MB内存(包括预分配的内存);而“Fixed +DVMT”模式则是一种混合模式,采用了固定显存容量加动态分配容量的新 *** ,采用此模式的前提条件是系统内存至少有256MB。
GMA900的实际性能表现
对于GMA900,大家更关心在实际应用中的表现如何。笔者在GMA900上试玩了目前大家常见的主要3D游戏,主要重视实际的游戏画面是否流畅,画面质量如何,同时用FPS帧率作为参考。另外,也尝试回放了高清 WMV格式的演示影片。总之,一切都以一个玩家实用的角度来审视GMA900。
1.CS一直都是更流行的游戏,新的资料片《零点危机》采用了改进的引擎,画面更加出色。我们采用了OpenGL作为图形引擎,1024×768分辨率。游戏画面相当流畅,没有迟滞感,画面质量也相当出色,没有任何问题。fps一直维持在40~70之间。
2.最初笔者以为GMA900可能无法运行《使命的召唤》,不过出人意料地,GMA900不仅可以运行《使命的召唤》,而且效果还不错,游戏流畅;尽管有些效果无法支持,但整体还不错,可以接受。fps在20~40之间波动。
3.《马克思佩恩2》的大名想必大家都有所耳闻,类似黑客帝国的慢镜模式是它最独特的地方。GMA900由于不能硬件支持顶点着色(Vertex Shader),只能通过软件加速。在高频P4的帮助下,GMA900运行起来很流畅,在1024×768分辨下fps在30~40之间。仅有少量效果无法表现但无关大局。
4.“极品飞车”系列在玩家中拥有大量的支持者,最新的《地下狂飚》基于DX9,光影效果几近完美。GMA900在高分辨率下有迟滞感,在640×480的分辨率下游戏终于变得流畅,但速度感仍然不如独立DX9显卡。而且,游戏原本流光溢彩的光影效果无法表现出来。fps一直在20~40间摇摆。
5.《科林麦克雷拉力赛4》以其逼真的操作感和画面闻名,与“极品飞车”系列强调速度不同,《科林麦克雷拉力赛4》更侧重真实性。GMA900进入游戏后贴图错误严重,无法得到正常的游戏画面,GMA900的驱动仍然需要进一步完善。还好,游戏速度还是比较流畅的。
6.在FIFA2004中GMA900表现正常,画面流畅,少量细节无法渲染从而使图像有些失真。游戏过程中fps一直稳定在36~40之间。
7.Pro Evolution Soccer3是大名鼎鼎的《实况足球7》的PC版本。高分辨下迟滞感明显,像是慢镜头回放;在640×480分辨率下画面流畅,各种效果正常。fps维持在30~40之间。
8.KONAMI出品的《少年忍者龟》相信能够引起不少人对童年的回忆,基于DX8的画面显得欢快明亮。GMA900在贴图上出现错误。不过在关闭Toon Shade后,画面终于变得正常。
9.《细胞分裂2-潘多拉的魔盒》出自上海育碧,体现了国内目前游戏 *** 的顶级水平。画面的光影效果给人留下深刻印象。可惜GMA900的驱动还有些不完善,在加载游戏完毕进入游戏时弹回了桌面。
10.《魔兽争霸3之冰封王座》是目前最火爆的即时战略游戏之一,笔者尝试在1024×768的分辨率下打开8家AI,大部分时间还算流畅,fps维持在30~40之间,在大决战中由于大量个体同时使用魔法,画面变得迟滞。降到800×600分辨率后情况稍有好转。由于《魔兽争霸3之冰封王座》的引擎并无太多的效果,游戏画面与独立显卡并无二致。
11.《天堂2》采用了《虚幻2》系列的引擎,是目前 *** 游戏中图像最出色的游戏之一。大部分时候GMA900运行起来比较流畅,fps在20~30之间,跟《魔兽争霸3之冰封王座》相似,在大量个体同时使用魔法效果时,fps急剧下降。降低分辨率后,情况有所好转,基本上都可以流畅运行。
试玩了大量游戏后,笔者又播放了微软的高清WMV(1080P)演示,这个演示对机器性能的要求相当高。不过GMA900在高频CPU的协助下,画面没有任何停顿,非常流畅。
相信大家通过上面的实际应用对GMA900应该有个大概了解了。客观地说,GMA900的性能比标准GeForce FX 5200略逊一筹,目前的中低端游戏都可以应付自如。但是由于有些特效不能支持,画面上不如独立的DX9显卡。
MX440
芯片厂方 nVIDIA
芯片代号 NV18
芯片型号 nVIDIA GeForce4 MX440
显存容量 64M
核心位宽 256bit
显存类型 DDR
显存位宽 128bit
显存封装 MicroBGA/FBGA
显存速度 6ns
核心频率 250MHz
显存频率 333MHz
象素渲染管线 2管
顶点着色引擎数 1个
从以上看出MX440肯定比不上915G集成的显卡了
不过要是装机我还是建议你配独立显卡
不过关垂直同步问题
的确没有这个选项,不过建议进显卡属性=》3D设置,将各向异性过滤设为关闭。事实上,如果内存在512M及以上,即便不关闭这个选项,GMA900玩一般的速度也已经很可观了。
《火线保镖》
其他译名:赶尽杀绝
史密斯先生 .....台湾译名
无名火 .....香港译名
英文名:Shoot 'Em Up
更多外文片名:Hepsini vur .....Turkey (Turkish title)
Huída, La .....Mexico
Matar o morir .....Argentina
对白语言:英语
色彩:彩色
幅面:35毫米胶片变形宽银幕
混音:DTS SDDS 杜比数码环绕声
评级:R for pervasive strong bloody violence, sexuality and some language
级别:USA:R France:-12
Hong Kong:IIB
Ireland:18
Norway:18
UK:18
Germany:18
Taiwan:R-18
Australia:R
South Korea:18
Netherlands:16
Argentina:16
Singapore:M18
Finland:K-15
Ireland:12A
拍摄日期:2006年2月13日 -
摄制格式:35 mm
洗印格式:35 mm .....(anamorphic)
[编辑本段]演职员表
莫妮卡·贝鲁齐 Monica Bellucci .....Donna Quintano
保罗·吉亚玛提 Paul Giamatti .....Hertz
Greg Bryk .....Lone Man
Ramona Pringle .....Baby's Mother
Jane McLean .....Madam Maddie
Jason Reso .....Senator's Guard (as Jay Reso)
Laura DeCarteret .....Woman in Museum
Layton Morrison .....Dog Handler
Daniel Pilon .....Senator Rutledge
Stephen R. Hart .....Club Bouncer
Suresh John .....Motel Manager
Sidney Mende-Gibson .....Baby Oliver
Lucas Mende-Gibson .....Baby Oliver
Talia Russo .....Hooker (uncredited)
Kaylyn Yellowlees .....Baby Oliver
Julian Richings .....Hertz's Driver
Tony Munch .....Man Who Rides Shotgun
Scott McCord .....Killer Shot in Behind
Wiley M. Pickett .....1st Killer
David Ury .....Diner Holdup Leader
Mike Rad .....Diner Hood with Earring
Andy Mackenzie .....Ugly Toenails Hood
Ryan Finn .....Kid in Museum
Maria Vacratsis .....Pawnshop Owner
Dave Van Zeyl .....Diapered Man
Joanne Leach .....Woman in Park
Frank Tiefenback .....Customer in Alley
David Collins .....Museum Guard
Stephen Richard .....Coffee-Sipping Guard
Harry Karp .....Milkshake Slurper
Dean Copkov .....Gunman Stabbed in Eye
Michael Edward Rose .....Hammerson?s Security Guard
Frank Nakashima .....Korean Grocer
制片人
Rick Benattar .....producer
Cale Boyter .....executive producer
Douglas Curtis .....executive producer
Jeff Katz .....executive producer
Susan Montford .....producer
Don Murphy .....producer
原创音乐
Paul Haslinger
摄影
鲍德熹 Peter Pau
剪辑
Peter Amundson
选角导演
Deirdre Bowen
艺术指导
Gary Frutkoff
美术设计
Patrick Banister
布景师
Carolyn 'Cal' Loucks
服装设计
Denise Cronenberg
视觉特效
Dennis Berardi .....Mr. X Inc.
Edward Irastorza
副导演/助理导演
Adam Bocknek .....third assistant director
Tim Cushen .....assistant director
Aric Dupere .....trainee assistant director
Jennifer Haufler .....assistant director
罗伯特·李 Robert Lee .....first assistant director
Jordana Lieberman .....trainee assistant director: second unit
Nick Lopez .....assistant director (as Nicolas Lopez)
Grant Lucibello .....second assistant director: second unit
Eddie Perez .....second unit director
Andrew M. Robinson .....second assistant director
Raj Singh .....third assistant director: second unit
David Vaughan .....first assistant director: second unit
Eric A. Pot .....assistant director: Los Angeles
Jodi A. Tario .....assistant director
[编辑本段]上映时间
美国USA 2007年9月7日
英国UK 2007年9月14日
法国France 2007年9月19日
菲律宾Philippines 2007年9月19日
泰国Thailand 2007年9月20日
德国Germany 2007年9月20日
冰岛Iceland 2007年9月21日
以色列Israel 2007年9月26日
新加坡Singapore 2007年9月27日
比利时Belgium 2007年10月3日
澳门Macau 2007年10月5日
墨西哥Mexicob 2007年10月5日
荷兰Netherlands 2007年10月11日
韩国South Korea 2007年10月11日
科威特Kuwait 2007年10月12日
土耳其Turkey 2007年10月12日
阿根廷Argentina 2007年10月18日
保加利亚Bulgaria 2007年10月19日
芬兰Finland 2007年10月19日
马来西亚Malaysia 2007年10月25日
俄罗斯Russia 2007年10月25日
西班牙Spain 2007年10月31日
香港Hong Kong 2007年11月1日
瑞典Sweden 2007年11月2日
台湾Taiwan 2007年11月2日
巴西Brazil 2007年11月9日
爱沙尼亚Estonia 2007年11月16日
斯洛文尼亚Slovenia 2007年11月22日
希腊Greece 2007年11月29日
挪威Norway 2007年12月26日
丹麦Denmark 2008年1月11日
[编辑本段]剧情简介
版本一
史密斯先生(克里夫·欧文)是一个外表冷酷而又神秘的人物,他带着枪游走于城市的大街小巷却没有人知道他的过去,他如影子一般游荡,如猎手一般蛰伏……他既不是什么救死扶伤的医生,更没有身为人父的体验,但当他看到一个怀抱小孩的妇女被一群持枪悍匪追杀时还是本能的伸出了援助之手,尽管女人还是没能躲过一劫死于乱战,但所幸婴儿安然无恙。史密斯本以为女人一死这事就此了结,自己也无心再继续参合下去,但他随即发现对方的目标竟然是女人留下的小婴儿。不忍就此舍弃婴儿,史密斯决定向朋友圈中最有母性特质的DQ(莫妮卡·贝鲁齐)求助,DQ是Dairy Queen的缩写,是黑道中闻名的专门对付恋母情结顾客的 *** 。费劲心思取得这个不太可靠的搭档的协助后,史密斯开始了荷枪实弹的生猛枪战。他的对手是一心要得到婴儿的黑帮老大赫茨(保罗·吉亚玛提)。史密斯想要知道这所发生的一切背后所隐藏的内情,然而就算得不到答案史密斯同样能从痛快地杀戮中得到满足……
版本二
硬汉与baby?显然,这不是好莱坞独创的戏剧形式,但只有在美国才能将这种形式化的强烈反差发挥到淋漓尽致。史密斯先生,没有人知道他来自何处,去往何方,有的时候,他就像是龟缩在街角的最普通的流浪汉,为了一点残羹剩饭可以和野狗大打出手……很少有人能够了解,他其实是这个世界最残暴、最无情的男人--至少有一位准妈妈知道,所以她才会在大腹便便的时候就将孩子的生命托付给他。史密斯对于这样的委托有点嗤之以鼻,一个孩子能引来多大的杀身之祸?
在经历了几次的枪林弹雨,孩子的生母也一命呜呼之后,史密斯先生终于意识到原来自己当初的想法实在是太简单了,即使是这个世界上最无辜的生命,也有可能招致最邪恶的报复。当史密斯再一次在枪战中带着婴儿成功生还后,他了解到追杀他们的其实是一个专门培养神秘的暗杀高手的犯罪组织,头头叫赫兹,出于某种说不清道不明的原因,他要抹杀这个婴儿在这个世界上存在过的一切痕迹。
在子弹聚集成的疾风骤雨中,面对着每一场无法想象的枪战时,一直独来独往惯了的史密斯也颇感吃不消,他找来旧相识,一个名叫DQ的 *** 帮他照顾孩子,两人结成了暂时的伙伴。他们想要知道的是,这其中到底牵涉了什么不为人知的秘密,为何会有人想要一个连话都不会说的婴儿的性命。这个临时组合在一起的“爸爸”、“妈妈”虽然不太靠得住,但他们至少达成了共识,那就是拼尽一切,也要保住孩子。可是,他们遇见的每一个人似乎都对这个婴儿恨之入骨,欲除之而后快,为什么?
[编辑本段]幕后花絮
【师承香港】
看着本片中拿着小baby玩动作的噱头,大家一定联想到了去年成龙大哥的《宝贝计划》。说起来本片的创意确实来自动作港片,只是人家迈克尔·戴维斯看的不是轻松、玩世的成龙电影,而是1992年吴宇森执导,周润发、梁朝伟、黄秋生主演的那部《辣手神探》(Hard Boiled)。有其师必有其徒,所以本片的整体风格也是吴宇森式的生猛 *** ,抢眼的特技和混乱的枪战充斥着全片。
在工作室通过本片的创意后,迈克尔·戴维斯剪辑了一个有17,000线绘组成的动画胶片来向工作室决策层演示全片的动作场面,此举引起了新线CEO鲍勃·沙伊(Bob Shaye)的注意,鲍勃当即对此电影表示出浓厚的兴趣,并任命迈克尔·戴维斯导演影片。另外,在这个动画胶片的开始,迈克尔·戴维斯还特别加上了一句字幕“这是吴宇森的梦遗……”(It’s John Woo’s wet dream),此举入门叛教之举既告诉了我们影片创意来源又毫不客气地叫嚣自己超越师作的必然。不过,迈克尔·戴维斯和15年前的片较劲也不免有点……
【枪子漫天】
在测试影片时,工作室选择了许多不同地点进行试映,而观众的普遍反映都是认为影片纯粹是一个枪械宣传片,无所不在的枪战从开头轰到结尾,实在让人不胜其扰,而除了枪战以外,片中没有爆炸或者空手格斗的丝毫踪影:婴儿出生在枪战中;男女 *** 在枪战中;在枪战中的 *** 对白;枪战中的跳伞;还有枪战中的追车……剧本开始于枪战,情节发展于枪战,到最后影片基本就是一群人莫名其妙的追着一个无辜的小孩狂发子弹了……
【救世星阵】
如果说迈克尔·戴维斯的动画胶片让孕育出了本片的胚胎,那么保胎顺产的就绝对要数影片强大的明星阵容了。
首先,值得一提的就是冷面克里夫·欧文了,他那冷峻的外表、沉稳的眼神、匀称的身材和不俗的演技让他在2004年时曾经是新版詹姆斯·邦德的有力竞争者,当时的邦德皮尔斯·布鲁斯南(Pierce Brosnan)都极力支持传位于他,不过后来 *** 方不同的口味让丹尼尔·克雷格占了先机。本片中克里夫·欧文终于得到机会一展他 *** 风采了,我们可以在片中看到他将给我们带来怎样一个邦德。事实上,也许是特意的安排,在本片那场追车戏中《007》的主题曲被大肆放响,似乎是克里夫·欧文向丹尼尔·克雷格挑战的战歌。
莫妮卡·贝鲁齐在片中司“邦女郎”一职,从《黑客帝国》开始,贝鲁齐给观众的印象就似乎定格在了男人身材女人心上,而本片她却改头换面扮演一个专门满足有恋母情结顾客的 *** ,既要有母性韵味还要不失 *** *** ,对婴儿的母子爱与对英雄的男女欢都要不失分寸的全面演绎这对贝鲁齐不可谓不是一个新的挑战,而另外对于尺度的挑战也是贝鲁齐前所未有的,片中的18X镜头不光有狂野的 *** ,还有她曼妙身姿的 *** 特写,本片的R级也就此铸造。
另外,奥斯卡更佳男配提名保罗·吉亚玛提的加盟更加增亮了本片的星辉,本片中反派的角色对于保罗也是为数不多的经历。
【动作电影的中国起源】
导演迈克尔·戴维斯之所以会想到 *** 这样一部动作电影,最主要的原因是他对吴宇森执导的《辣手神探》中的一个场景印象太过深刻了,他还记得主角周润发是怎么拿着一把枪、抱着一个婴儿在医院里横冲直撞的……戴维斯说:“将一个冷酷的男人与这个世界上最纯真的生命放在一起?如此大的视觉反差轻而易举就能带来戏剧化的紧张感和伟大的想象力。”戴维斯执导的《一周八天》和《百个女生一个男生》都曾受到评论界的一致好评,于是他自己把在《辣手神探》中看到的这段情节在内容上进行扩充,就变成了一个电影点子,故事差不多就是讲述了一个男人在一个房间中与敌人互相射击,而他在帮忙运送一个刚刚出生的婴儿。这位拥有超凡想象力的电影人表示:“至少我认为这个想法对于一部影片来说是一个很好的开端。”
《赶尽杀绝》的原创剧本也由迈克尔·戴维斯一手包办的,他继续说:“这部影片与那部吴宇森执导的《辣手神探》属于同一个电影类型,主角差不多都是这个世界上最暴躁、最冷酷的男人……这里的史密斯先生发誓要保护一个小婴儿,即使这么做会将自己的生命置于危险之中--把这样的故事前提融进各种枪战中,差不多就成就了《赶尽杀绝》。”
迈克尔·戴维斯在没做导演之前,是专门画内容题板的电影 *** 人员,所以他的脑子里永远有一堆独特、古怪的故事点子,对所有动作电影的枪战场面也算是了如指掌,他表示:“最简单的做法,就是把所有最酷的元素都融合到枪战中去。”除了影片开头部分在子弹的洗礼中,产妇诞下一子;另外还有一组史密斯和伞兵同时从一架飞机上跳下做自由落体运动,即使如此还不忘互敬子弹的镜头,以及史密斯用子弹让旋转木马不要停下,使得一个暗杀他们的狙击手没办法开枪打中躺在上面的婴儿……最后,这里还有一组堪称结合了暴力和性的精髓,那就是史密斯和DQ枪林弹雨中 *** 。戴维斯补充说:“为了维持住整个故事的真实性,最困难的部分还是如何找出一个合理的原因,来揭开这帮人追杀婴儿的真相。”
【人人都爱007】
吴宇森执导的《辣手神探》,只能说是 *** 《赶尽杀绝》的一部分灵感,而其真正的灵魂,则来源于迈克尔·戴维斯还在学校念书的时候用打字机自己创作的一个差不多100来页的詹姆斯·邦德小说,小说的名字叫《死亡的化妆舞会》(Masquerade of Death),带着异常唬人的假象,完全模仿的是007系列小说的创造者伊安·弗莱明的腔调,戴维斯说:“从那之后,我就一直梦想着 *** 一部纯粹的动作电影,从年轻时代创作的小说,到现在一个完整的剧本。”戴维斯专门为这部影片所包含的11个动作场面画了17000张草图, *** 了一个差不多15分钟的动画短片。事实证明,他的这种做法是最有效的宣传和推广,立即就吸引了包括苏珊·蒙特福德(Susan Montford)、唐·墨菲(Don Murphy)和里克·拜纳塔(Rick Benattar)在内的几位制片人的注意,而拜纳塔和戴维斯一样,也是一个狂热的007迷……戴维斯继续说:“可能是因为这部动画短片浓缩了影片的所有精华,它完全将我想象的一切表现了出来,说实话,除了 *** 就是 *** ,即使是在 *** 的过程中,也是让人抑制不住的兴奋。”同时戴维斯还承诺,这部“ *** ”短片将会被收录在《赶尽杀绝》的DVD中。
好莱坞是一个急功近利的浮华世界,即使你有可能是其中最有才华的一位编剧,但是如果得不到质的突破,就只能停留在“写手”的阶段,永远都当不上电影人。当迈克尔·戴维斯还在南加州大学念书的时候,就显现出了超人一等的卓越才华,而制片人唐·墨菲就是在那个时候和戴维斯熟识的:“我亲自担保,拉苏珊·蒙特福德和里克·拜纳塔‘下水’为影片做制片……但除此之外,我们都感觉《赶尽杀绝》里讲述了一个真正特别的故事,有着与众不同的特色。可以说,能够接手这样一部影片,算得上是我们能够选择的一个‘捷径’,因为它取笑的是美国观众现在最迷恋的一切--包括枪、 *** 和暴力。” 蒙特福德则补充道:“我们都决定将戴维斯 *** 的那部短片送到新线公司去,结果他们喜欢极了。”
新线公司的高层在看了迈克尔·戴维斯的动画短片后,马上就灵敏地察觉到了这部电影所蕴含的无限潜能,随即同意负责影片在院线上的发行,制片人唐·墨菲说:“新线公司给了我们绝对的自由,认为我们能够找到伟大的演员来主演这部影片。而戴维斯本人对这个故事的想象和 *** ,在动画短片中已经表现地非常明显了,我们都知道,他就是为这部影片而生的。”确实,戴维斯终于赢来了那个“突破”。
迈克尔·戴维斯最喜欢将《赶尽杀绝》描述成一部工人阶级的“詹姆斯·邦德”电影:“故事中的主角史密斯先生看起来与詹姆斯·邦德完全不一样,早年的经历使得他在心理上受到了巨大的伤害,最终让他成为一个没有任何归属感的孤独的人,那种感觉就好像看到了未成名前的洛基的超级让人挫败的悲惨生活,因为除了他自己,没有任何人能够帮助他。史密斯生活在一座被废弃的无人居住的破败建筑物里,他一无所有,而007却拥有这样或那样的先进武器和帮手。史密斯惟一的才能就是射击,所以他喜欢吃胡萝卜,因为对他的视力有好处。他还养了一只会开门的宠物鼠……史密斯是非常有创造才能的,我最喜欢看到出身艰苦环境的人所创造出来的一种聪明的生活方式,以及他独特的思维方式。”所以,戴维斯还给史密斯设计了许多聪明的对白,让影片的内容和主题更加连贯。
制片人苏珊·蒙特福德也对这部影片的美好市场前景充满了信心:“只要你爱电影,就没有理由不喜欢它……因为它参考了意大利导演赛尔乔·莱翁所拍摄的西部片,以及让-皮埃尔·梅尔维尔的所有法国黑帮片,当然,这里最不可或缺的还是吴宇森的动作电影。影片中的主角史密斯可以说是那种比较典型的动作片英雄,只是被迈克尔·戴维斯那古怪的想象力重新塑造了一番。DQ则是一个充满着悲剧色彩的 *** 形象,同时也充当了妈妈的角色。史密斯神秘、无情且不合群,但是他却非常有智慧,他和DQ都是那种典型的处于社会底层的人,为了生存不择手段。当这个小婴儿出现后,迫使两人走到了一起,并把他们的生活全部给搅乱了。至于赫兹,属于那种非常迷信的黑帮头头,戴着眼镜,梳着背头,就像是 *** K系列杀人犯,你几乎就要把他错当成普通的居家男人了。”
在选择演员方面,迈克尔·戴维斯决定为这部影片寻找一个梦幻般的组合……而他对于史密斯这个角色的之一选择,非克里夫·欧文莫属,因为他之前不但主演过《罪恶之城》和《局内人》这样的动作电影,还曾一度成为007的热门候选,戴维斯说:“欧文是那种非常硬朗的动作英雄,所以我们也没有想到真的这么走运,他会同意出演影片。”恰逢欧文刚刚放弃另外一部影片,正好有机会可以饰演史密斯。他和戴维斯见面之后,两人似乎异常地合得来,当他们谈到在英国度过的那段时光后,戴维斯立刻拍板欧文肯定能够为史密斯这个角色带来与众不同的味道,首先因为他的英国口音,大家对这一点似乎特别“迷信”,认定英国人对黑色幽默似乎掌握了非常独特的窍门,戴维斯说:“欧文的英国口音可以让这个角色的线条更加地分明。”
[编辑本段]一句话评论
在这个由暴力搭起的芭蕾舞台上,即使是纯粹的邪恶也可以带来很大的乐趣。
——《洛杉矶周刊》
对于这样一部向动作电影立正看齐的影片,千万别去考虑其中的逻辑关系和背后动机,实在是没什么必要。
——《滚石》
你要是渴望故事中的角色有层次感、有深度的话,那么你可能要失望了,但是真正的动作影迷是不会唾弃这部影片的。
——《好莱坞报道》
当影片结束后,你很可能不知道自己到底是在看一部电影,还是在打电动游戏。
——《西雅图邮报》
[编辑本段]精彩对白
Mr. Hertz: My god. Do we really suck or is this guy really that good?
赫兹先生:老天,是我们真的很烂,还是这个人真的很棒?
DQ: Who are you?
Mr. Smith: I'm a British nanny, and I'm dangerous.
DQ:你是谁?
史密斯先生:我是英国奶妈,而且我很危险。
Mr. Hertz: Guns don't kill people! But they sure help.
赫兹先生:枪不会杀死人,不过至少它们很有帮助。
Woman: You wanna buy bullets with food stamps?
Mr. Smith: It's as good as cash.
女人:你要用救济粮票买子弹?
史密斯先生:它们就像钱一样好用。
Mr. Hertz: Oh, you have caused me no end of trouble!
赫兹先生:哦,你带给我无休无止的麻烦!
Mr. Hertz: [refering to Mr. Smith's techniques] National sports pistol champion at age 10. Recruited by the arm. Sound like black ops got him and trained him.
赫兹先生(指的是史密斯的射击技巧):10岁的时候就获得国家射击,服过兵役,听起来就好像他接受过美国特工的训练。
Mr. Smith: Nothing could be more painful than listening to you jabberin' on and on.
史密斯先生:没有比听你含糊不清地嘟囔个不停更让人痛苦的事了。
Mr. Smith: Something funny?
史密斯先生:很有趣吗?
Mr. Smith: Why do you wanna kill this woman?
史密斯先生:为什么你想杀死这个女人?
[编辑本段] *** 发行
*** 公司:新线电影公司 New Line Cinema [美国]
Angry Films [美国]
发行公司:Distribution Company [阿根廷] ..... (2007) (Argentina) (theatrical)
Independent Films [荷兰] ..... (2007) (Netherlands) (theatrical)
新线电影公司 New Line Cinema [美国] ..... (2007) (USA) (theatrical)
Entertainment Film Distributors Ltd. [英国] ..... (2007) (UK) (theatrical)
Fox-Warner [瑞士] ..... (2007) (Switzerland) (theatrical)
Karo Premiere [俄罗斯] ..... (2007) (Russia) (theatrical)
Roadshow Films [澳大利亚] ..... (2007) (Australia) (theatrical)
Warner Bros. GmbH [德国] ..... (2007) (Germany) (theatrical)
华纳兄弟公司 Warner Bros. [新加坡] ..... (2007) (Singapore) (theatrical)
特技 *** 公司:Mr. X Inc. [加拿大] ..... (visual effects)
Paul Jones Effects Studio ..... (animatronics and special makeup effects)
The Effects Group Inc. [加拿大]
Eden FX [美国] ..... (visual effects)
其它公司:Internet On Set ..... on-set satellite internet
Chapman and Leonard Studio Equipment ..... cranes/remote camera systems/dollies
Hand Prop ..... props
HimAnI Productions Inc. [美国] ..... visual effects
Picture Mill [美国] ..... end titles
Varèse Sarabande ..... soundtrack
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