包含黑客帝国游戏车辆碰撞测试的词条

hacker2年前黑客文章97
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求助!疯狂赛车自己向右打方向,怎么会事?

可能是你的程序有毛病,或者是键盘坏了。

*** :1.重装程序

*** :2.换键盘

你好!!

看来您是真正玩游戏的,我很少见到有人提出如此专业的问题,,,虽然我懂,但是不敢冒然回答如此专业的问题,为了对您负责,还是提供专业资料吧!

不过最后一部分是我自己的意见,供您参考!

《以下是摘自日本著名杂志《FAMI通》游戏中文版评论杂志》

在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。

一、什么是引擎

我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控 *** 用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、 *** 特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型 *** 完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联 *** 性的话, *** 代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。

通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的 *** 往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到 *** 自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”

正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎 *** 自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。

二、引擎的进化

曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的 *** ,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎更大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur’s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎 *** 的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个更好的例子。

因此,下面对引擎的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。

引擎的诞生(1992年~1993年)

1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了之一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非之一款采用之一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款之一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。

尽管从技术细节上看,Wolfenstein 3D引擎比不上《创世纪:地下世界》的引擎,但它却更好地利用了之一人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“之一人称射击游戏”这个单词,而不是“之一人称角色扮演游戏”。《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Rise of the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。

引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的之一人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行 *** ,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降平台、塔楼和户外等各种场景成为可能。

由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂 *** 的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分之一人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。

不过更值得纪念的是,Doom引擎是之一个被用于授权的引擎。1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上之一例成功的嫁接手术。1994年Raven公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年Raven公司采用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。Raven公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。

《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入。在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。

引擎的转变(1994年~1997年)

在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天之一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。在Build引擎的基础上先后诞生过14款游戏,例如《农夫也疯狂》(Redneck Rampage)、《阴影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,还有台湾艾生资讯开发的《七侠五义》,这是当时(至今依然是)国内不多的几款3D射击游戏之一。Build引擎的授权业务大约为3D Realms公司带来了一百多万美元的额外收入,3D Realms公司也由此而成为了引擎授权市场上的之一个“暴发户”。不过从总体来看,Build引擎并没有为3D引擎的发展带来任何质的变化,突破的任务最终由id Software公司的《雷神之锤》(Quake)完成了。

《雷神之锤》紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时之一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把 *** 游戏带入大众的视野之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。

一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技术,在图像和 *** 方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。

Quake II引擎的授权模式大致如下:基本许可费从40万美元到100万美元不等,版税金视基本许可费的多少而定,40万美元的许可费大约需提取10%以上的版税金,100万美元的许可费则提取很少一部分版税金。这样算下来,《雷神之锤2》通过引擎授权所获得的收入至少有一千万美元,尽管游戏本身的销售业绩比起《毁灭战士》来要差很多,大约卖了110多万套,收入在4500万美元左右,但在授权金这一块它所获得的盈利显然要远远高于《毁灭战士》,此时的引擎已经从一种单纯的工具变成了一块令人垂涎欲滴的肥肉。

俗话说“一个巴掌拍不响”,没有实力相当的竞争者,任何市场都无法发展起来的。正当Quake II独霸整个引擎市场的时候,Epic Megagames公司(即现在的Epic游戏公司)的《虚幻》(Unreal)问世了。毫不夸张,之一次运行这款游戏的时候,我的确被眼前的画面惊呆了,尽管当时只是在300x200的分辨率下运行的这款游戏(四大悲事之一:玩游戏机器不够劲)。除了精致的建筑物外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们之一次见到《德军司令部》时的感受相比。 Unreal引擎可能是使用最广的一款引擎,在推出后的两年之内就有18款游戏与Epic公司签订了许可协议,这还不包括Epic公司自己开发的《虚幻》资料片《重返纳帕利》,其中比较近的几部作品如第三人称动作游戏《北欧神符》(Rune)、角色扮演游戏《杀出重围》(Deus Ex)以及永不上市的之一人称射击游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),这些游戏都曾经或将要获得不少好评。

Unreal引擎的应用范围不限于游戏 *** ,还涵盖了教育、建筑等其它领域。Digital Design公司曾与联合国教科文组织的世界文化遗产分部合作采用Unreal引擎 *** 过巴黎圣母院的内部虚拟演示,Zen Tao公司采用Unreal引擎为空手道选手 *** 过武术训练软件,另一家软件开发商Vito Miliano公司也采用Unreal引擎开发了一套名为“Unrealty”的建筑设计软件,用于房地产的演示。

这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然活跃在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的迹象,实属难得。

引擎的革命(1998年~2000年)

游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用Doom引擎 *** 的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着枪跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求突破,由此掀起了之一人称射击游戏的一个新的 *** 。

两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的《半条命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷:暗黑计划》(Thief:The Dark Project),尽管此前的《系统震撼》(System Shock)等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。

曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的之一人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向枪口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的个性,在此基础上诞生的《要塞小分队》、《反恐精英》和《毁灭之日》等优秀作品又通过 *** 代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。 在人工智能方面真正取得突破的游戏是Looking Glass工作室的《神偷:暗黑计划》,游戏的故事发生在中古年代,玩家扮演一名盗贼,任务是进入不同的场所,在尽量不引起别人注意的情况下窃取物品。《神偷》采用的是Looking Glass工作室自行开发的Dark引擎,Dark引擎在图像方面比不上《雷神之锤2》或《虚幻》,但在人工智能方面它的水准却远远高于后两者,游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,你必须躲在暗处不被敌人发现才有可能完成任务,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。如今的绝大部分之一人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格,包括新近发布的《荣誉勋章:盟军进攻》(Medal of Honor:Allied Assault)。遗憾的是,由于Looking Glass工作室的过早倒闭,Dark引擎未能发扬光大,除了《神偷:暗黑计划》外,采用这一引擎的只有《神偷2:金属时代》(Thief 2:The Metal Age)和《系统震撼2》等少数几款游戏。

受《半条命》和《神偷:暗黑计划》两款游戏的启发,越来越多的开发者开始把注意力从单纯的视觉效果转向更具变化的游戏内容,其中比较值得一提的是离子风暴工作室出品的《杀出重围》,《杀出重围》采用的是Unreal引擎,尽管画面效果十分出众,但在个体的人工智能方面它无法达到《神偷》系列的水准,游戏中的敌人更多的是依靠预先设定的场景脚本做出反应,例如砸碎弹药盒可能会引起附近敌人的警惕,但这并不代表他听到了什么,打死敌人后周围的同伙可能会朝你站立的位置奔过来也可能会无动于衷,这些不真实的行为即便在《荣誉勋章:盟军进攻》里也依然存在。图像的品质抵消了人工智能方面的缺陷,而真正帮助《杀出重围》在众多射击游戏中脱颖而出的则是它的独特风格,游戏含有浓重的角色扮演成分,人物可以积累经验、提高技能,还有丰富的对话和曲折的情节。同《半条命》一样,《杀出重围》的成功说明了叙事对之一人称射击游戏的重要性,能否更好地支持游戏的叙事能力成为了衡量引擎的一个新标准。 从2000年开始3D引擎朝着两个不同的方向分化,一是如《半条命》、《神偷》和《杀出重围》那样通过融入更多的叙事成分和角色扮演成分以及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是朝着纯粹的 *** 模式发展,在这一方面,id Software公司再次走到了整个行业的最前沿,他们意识到与人斗才是其乐无穷,于是在Quake II出色的图像引擎的基础上加入更多的 *** 成分,破天荒推出了一款完全没有单人过关模式的纯粹的 *** 游戏——《雷神之锤3竞技场》(Quake III Arena),它与Epic公司稍后推出的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)一同成为引擎发展史上的一个转折点。 随着Quake III引擎的大获成功,id Software公司在引擎授权市场上也大赚了一笔。Raven公司再次同id Software公司合作,采用Quake III引擎 *** 了之一人称射击游戏《星际迷航:精英部队》(Star Trek Voyager:Elite Force),此外这部引擎还被用于 *** 第三人称动作游戏《重金属F.A.K.K. 2》(Heavy Metal F.A.K.K 2)和《艾丽丝漫游魔境》(American McGee’s Alice)、最近的两款二战题材的射击游戏《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)和《荣誉勋章:盟军进攻》,以及开发中的《绝地放逐者:绝地武士2》(Jedi Outcast:Jedi Knight II)。从地牢到外太空,从童话世界到二战年代,从之一人称视角到第三人称视角,充分显示了Quake III引擎的强大潜力。

Epic公司的《虚幻竞技场》虽然比《雷神之锤3竞技场》落后了一步,但如果仔细比较一下的话,你就会发现它的表现要略高出后者一筹。从画面方面看两者差不多打成平手,但在联网模式上,它不仅提供有死亡竞赛模式,还提供有团队合作等多种激烈火爆的对战模式,而且Unreal Tournament引擎不仅可以应用在动作射击游戏中,还可以为大型多人游戏、即时策略游戏和角色扮演游戏提供强有力的3D支持。Unreal Tournament引擎在许可业务方面的表现也超过了Quake III,迄今为止采用Unreal Tournament引擎 *** 的游戏大约已经有20多款,其中包括《星际迷航深度空间九:坠落》(Star Trek Deep Space Nine:The Fallen)、《新传说》(New Legend)和《塞拉菲姆》(Seraphim)等。

在1998年到2000年期间迅速崛起的另一款引擎是Monolith公司的LithTech引擎,这款引擎最初是用在机甲射击游戏《升刚》(Shogo)上的。前面说过,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,功夫不负有心人,1998年LithTech引擎的之一个版本推出之后立即引起了业界的主意,为当时处于白热化状态下的《雷神之锤2》vs.《虚幻》之争泼了一盆冷水。

正是由于过于高昂的开发代价,2002年Monolith公司决定单独成立一个LithTech公司,以LithTech引擎的授权许可作为主要业务,希望借此捞回一些成本。采用LithTech之一代引擎 *** 的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,给人留下深刻印象的《无人永生》(No One Lives Forever)以及即将上市的《全球行动》(Global Operations)采用的就是LithTech 2.5引擎,此时的LithTech已经从一名有益的补充者变成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已经发布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》,“探索”则将被用来 *** 一款尚未公布的大型 *** 游戏。

LithTech引擎除了本身的强大性能外,更大的卖点在于详尽的服务,除了LithTech引擎的源代码和编辑器外,购买者还可以获得免费的升级、迅捷的电子邮件和 *** 技术支持,LithTech公司甚至还会把购买者请到公司进行手把手的培训。而且LithTech引擎的平均价格也不算很高,大约在25万美元左右,同Quake III引擎的70万美元相比已经是相当低廉了。

引擎的明天(2001年~)

2001年有许多优秀的3D射击游戏陆续发布,其中一部分采用的是Quake III和Unreal Tournament等现成引擎,如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》,而更多的则采用的是自己开发的引擎,比较有代表性的包括 *** 射击游戏《部落2》(Tribes 2)、之一人称射击游戏《马科斯·佩恩》、《红色派系》(Red Faction)和《英雄萨姆》等。

《部落2》采用的是V12引擎,这款引擎虽然无法同Quake III和Unreal Tournament相提并论,但开发者为它制定的许可模式却相当新颖,你只需花上100美元就可以获得引擎的使用权,不过天下没有免费的午餐,随之而来的一系列规定相当苛刻,例如,开发者不能把该引擎用于为其它游戏发行商、其它商业游戏站点等竞争对手 *** 游戏,开发出来的游戏必须在发行前交给GarageGames公司(V12引擎的所有者),不能交给任何第三方,GarageGames公司将拥有这些游戏五年的独家发行权等等。尽管如此,对于那些规模较小的独立开发者来说,这个超低价引擎仍然具有非常大的吸引力。

《马科斯·佩恩》采用的是MAX-FX引擎,这是之一款支持辐射光影渲染技术(Radiosity Lighting)的引擎,这种技术以往只在一些高级的建筑设计软件中出现过,它能够结合物体表面的所有光源效果,根据材质的物理属性及其几何特性,准确地计算出每个点的折射率和反射率,让光线以更自然的方式传播过去,为物体营造出十分逼真的光影效果。MAX-FX引擎的另一个特点是所谓的“子弹时间”(Bullet Time),这是一种《黑客帝国》风格的慢动镜头,在这种状态下甚至连子弹的飞行轨迹都可以看得一清二楚。MAX-FX引擎的问世把游戏的视觉效果推向了一个新的高峰。

《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎,这是之一款可任意改变几何体形状的3D引擎,也就是说,你可以使用武器在墙壁、建筑物或任何坚固的物体上炸开一个缺口,穿墙而过,或者在平地上炸出一个弹坑躲进去。Geo-Mod引擎的另一个特点是高超的人工智能,敌人不仅仅是在看见同伴的尸体或听见爆炸声后才会做出反应,当他们发现你留在周围物体上的痕迹如弹孔时也会警觉起来,他们懂得远离那些

黑客帝国二中砸了多少车?

数量我忘了

不过当时我买了个 黑客帝国的 *** 集

你还记不记得那个高速公路 那是个废旧飞机场 在中间搭起来的高速路

在高速路旁边的飞机场 有一大片地方放的都是 报废的汽车

大概也就是100左右

我记得是不到100

因为很多车辆 都是完全用数字特效 *** 的 呵呵

不过一个完整的 数字特效 *** 的车

好像还贵过一个真车呢。。。。。。

黑客帝国秘籍怎么输进去?

进入游戏的修改模式输入作弊码就行了

如果是盗版就有可能不行,原因是游戏不完整。

《黑客帝国:重装上阵》(Enter The Matrix) 作弊码

在密码区输入以下密码:

无敌 (Infinite health):7F4DF451

所有武器 (All weapons unlocked):0034AFFF

速度增快 (Turbo mode):FF00001A

无限 Focus (Infinite focus):69E5D9E4

无限弹药 (Infinite ammo):1DDF2556

敌人无法看见你 (Invisibility):FFFFFFF1

敌人无法听见你 (Silent mode):4516DF45

快速 Focus 恢复 (Fast focus restore):FFF0020A

多人混战 (Multiplayer fighting):D5C55D1E

低重力 (Low gravity):BB013FFF

快速 logo (Faster logos):7867F443

开启出租车司机 (Unlocks taxi driving):312MF451

开启测试关卡 (Unlocks bonus test level):13D2C77F

一些 *** 号码:

001-949-555-0112

001-714-555-0187

001-213-555-0142

001-310-555-0111

001-949-555-0101

进入HACKING模式

选一个存档在A:\后输cheat空格加秘笈代码

无敌 (Infinite health):7F4DF451

所有武器 (All weapons unlocked):0034AFFF

速度增快 (Turbo mode):FF00001A

无限 Focus (Infinite focus):69E5D9E4

无限弹药 (Infinite ammo):1DDF2556

敌人无法看见你 (Invisibility):FFFFFFF1

敌人无法听见你 (Silent mode):4516DF45

快速 Focus 恢复 (Fast focus restore):FFF0020A

多人混战 (Multiplayer fighting):D5C55D1E

低重力 (Low gravity):BB013FFF

快速 logo (Faster logos):7867F443

开启出租车司机 (Unlocks taxi driving):312MF451

开启测试关卡 (Unlocks bonus test level):13D2C77F

黑客帝国2游戏里有一关 他叫你找一下天窗那是你唯一的出路 什么意思?

黑客帝国2 流程剧情攻略

在开始玩家要从高斯特(Ghost)和奈奥碧(Niobe)中任选一个角色进入虚拟系统,角色之间在剧情上会有差异,不过关卡任务是相同的。在装配间选择了枪支,高斯特说出一句意味深长的话语--“过去的经验并不能被验证于末来”(Past experience can never prove the future)驾车驱驰在城市的街道上,数分钟后来到了邮局门口,根据斯帕克斯(Sparks)的提示,要寻找的邮包编号为731222。

邮局(The Post Office)

拿到钥匙后进入邮局大厅,拨枪(E键)杀掉两名警卫由柜台左侧的门进去,找到一部载物电梯。由电梯右侧的门进去(F键),穿过走廊在拐角处找门进入有货架的房间,往左前方推门出去上楼梯,出门后来到大厅的三层平台。沿斜坡走下平台由背后杀死前面的警卫,爬过铁丝网往右 *** 物分检区,这里有四名警卫逐个解决掉,由前面的大门进入载物电梯,刚刚按下2层的电钮,搭档斯帕克斯提示二层布满了警察,不过已为时过晚了,当电梯的大门打开一群警察蜂拥而至。杀掉几名警察后从桌上拾到一支轻型自动步枪( *** G),沿走廊跑到拐角,这时从左边有一辆叉车横冲过来,退后避开它杀掉两名敌人,这时叉车撞到墙壁燃起大火,消防喷头开始洒水。

往前杀掉两名箱子后的警察,在前面的箱子上有药包可拿,继续前行会遇到戴防毒面具的警察投掷瓦斯弹,主角迅速跳上货架上面寻找出路离开。接下来的行动不能跳到地面上,否则由于毒气的作用会迅速致死。首先货架顶部按逆时针方向跑过去,尽头的铁丝网可以爬到上面,往左横移落身 *** 架上,往前由通风管道跑过去,中途管道会断裂下去,马上起跳跃到前面的管道上,不远处就是一个平台,踢碎上面的天窗落到里面的屋子里。

出屋干掉两名警察,往前在网墙的另一侧有四名警察射击,不用理会他们跑到柱子后面恢复体力,进入一条宽阔的走廊,往前在房间内发现有很多员工在检查信件,按照斯帕克斯的提示要在附近找一间控制室。往左边跑过去翻过铁网墙 *** 仓,杀掉四名警察后穿过卷帘门,穿过一道门来到行政人员办公区,走到拐角往左边的隔断找门进去,穿过办公室和库房来到有控制台的房间,由两名工作人员的背后按下按钮,再由他们左侧的门离开。下铁梯后穿过一片检货区,杀掉数名警察往前翻越一道铁网墙,进入右墙的一道绿门回到一楼大厅。

进入载货电梯到二层,往前找到邮箱拿到包裹,不料这时一群警察赶到发射密集的瓦斯弹,还好奈奥碧手持霰弹枪来个美人救英雄,主角才躲过一劫。将所有的警察杀光电梯门才会打开,回到一楼大厅正要推开大门出去,结果警报响起出口被封锁,大厅里马上布满了荷枪实弹的警察,这里有很多的石柱可以藏身并恢复体力,逐个接近敌人杀掉,清除完由柜台左边的门进去,穿过数道门上楼梯来到二层平台。

平台发生断裂后接听斯帕克斯的 *** ,说经理室附近有电梯以可逃离。往前跳下平台到一层,到达一片着火的区域,这里是一片不小的迷宫,并且会遭遇大批的警察,敌人比较分散可以逐队清除,注意随时驻留恢复体力。穿过废墟找到一扇进去,上楼梯回到控制室穿出去,杀过一间仓库往左边进入经理室,然后按照斯帕克斯的指引由窗户飞身跃下,落到一辆货柜车上,不过计算的力道有所偏差高斯特还是掉在了地上,这时奈奥碧飞车赶至,主角跳进汽车展开一场城市飚车大追杀。

街道追杀(City Driving)

下面是纯射击单元,与《VR 战警》所不同的是这次消灭的是警察,在夜幕的掩护下,在重金属的摇滚乐中,主角疯狂地朝警车扫射,此伏彼起的警笛尖啸中但见火光冲天,轰隆爆裂声时闻于耳,掺杂在音乐节奏里甚是畅快 *** 。最后汽车拐入深巷中,这回奈奥碧的驾驶技术出了点意外,高斯特被狠狠地抛出了车外

屋顶(City Rooftops)

斯帕克斯说在附近的屋顶就有 *** ,于是爬上木梯到屋顶平台,往前跑过去一个飞跃跳到前面楼顶,漂亮的前滚翻落地。由前面的铁梯爬上去再由波纹铁板滑到下面,继续爬一道竖梯走到一道门前,本以为可以逃出生天,结果门刚打开就被一脚踢飞,干探史密斯从里面走了出来,奈奥碧在后面开枪躲击,但都被这家伙灵巧闪开了,高斯特趁机翻身跳下这层平台。

接下来是惊险的逃亡历程,沿途会有很多复制的史密斯朝主角射击。在开始往前利用烟囱来躲避史密斯的子弹,到右前方可看到对面的竖梯,飞身跳过去爬上竖梯往右转,另一个史密斯在高处平台射击,利用柱子和矮墙来躲避子弹,往右前方向跑跳到对面屋顶,注意右侧铁网墙里还有个史密斯,迅速冲到墙后面。沿墙往右绕过去在小屋前干掉两名警察,往前跳过锈蚀的铁皮屋顶,到尽头跳到对面的废屋里。跳下去再由石块攀到对面平台,跑到尽头飞身跃上对面的竖梯,这时看到又有一个史密斯由尽头跳了下来,绕过断墙往左边闪过去,观察左下方有一间废屋,飞身跃过去跳落地面,杀掉两名警察马上上楼梯,动作慢的话会被史密斯追上。由屋顶跳过去爬竖梯,最后到达屋顶有 *** 的房间

机场(The Airport)

沟渠追踪(The Aqueduct)

这时一架武装直升机逼近控制塔,主角要尽快地朝它射击,射中几弹后会收到任务指令,要尽快离开控制塔顶,这时楼梯的入口已被打开,跳下楼梯与索伦会面,得知艾克塞尔已被转移到另一架运输机,于是两人夺下两辆警车朝起飞的运输机追去,结果索伦的车冲入运输机的货舱,而高斯特则尾随着飞机追过去。

接下来的熟悉一下汽车的驾驶,注意不规整的路面有很多的障碍物,如土堆、 *** 的钢筋等,飞机还不时地往路面投放障碍物,对玩家的驾驶技术是很大的考验。在超过飞机后会有三辆警车追上来,尽量甩开它们,被射中的话车辆会严重受损。沿着公路继续行驶,当看到有路障标志时注意减速,左转驶进一道大门穿一道小巷,然后往左滑下斜坡进入桥洞,再往右上斜坡穿过另一座桥洞,一路开过去最后发生与对话,接着前方会出现一辆史密斯驾驶的警车,沿着一条渠道追下去关卡结束。

城下水道(The Sewers)

在虚拟世界中与队友会合,结果在逃避追杀的途中高斯特不小心由一条下水道滑了下去,接着要想办法到达顶部有 *** 的平台。往前沿管道走过去,贴墙边往右转,越过墙壁进入壁室继续前行,在瀑布后面爬上一道红色竖梯,沿顺时针方向跑上斜坡,到尽头往回转找楼梯上去,攀上石台爬竖梯,穿过拱门踏上管道和平台,往右侧找到两根直立的管道,在管道的后面可找到另一个竖梯。爬上去后准备战斗,杀掉两名警察往左边绕过去,找到竖梯爬到顶部天桥,在一侧找到竖井爬下去,往一侧找到有 *** 的吊桥不想跑过去发现大队的警察,现在使用 *** 还异常危险。爬回桥面后往一侧闪过去,利用建筑的掩护依次射杀分布在高低远近的四五名狙击手,这时出现任务提示,走近 *** 边接听来电(F键)。

在装配室选好了武器,回到吊桥上往桥头那个巨大的风扇跑过去,扔一颗手榴弹将风扇炸毁,跑上斜坡由风扇入口进入隧道,然后往右侧的竖井爬下去。往前下另一道竖梯到地窖的走廊通道,杀死一批警察往前见到墙上有“水力电站”的标牌,进门后往左转上竖梯,拨枪消灭平台远近的敌人,往前越到对面平台上,左前方有管道喷发炽热的蒸汽,由旁边的竖爬下去沿着通道顺时针跑去,遇岔路左转找到一口竖井,跳下去后往左转,尽头是一道铁管和铁丝网组成的墙壁,射杀对面的警察,往右边的木桌攀上平台,再跳到墙壁的另一侧。

往前可看到很多的圆柱体建筑,很多 *** 在上面朝下射击,逐一射杀后往前在一个控制台上找到阀门,转动它可看到红色管道被关闭的动画。然后跳回地面绕到左侧找到一道竖梯爬上去,找到通道尽头的竖井跳下去。

往前行找到一个涡轮转动装置,站到它的左侧爬到顶部会触发动画,结果装置下面有炸弹被引爆,高斯特再次被摔到更低的一层大厅。往前穿过拱门和走廊,在一处围栅里找到竖梯爬上去,清楚附近的几名警察,往前走可看到对面墙上有个巨大的管道入口,右上方两位战友(Ice and Ccorrupt)站在天桥上朝下射击,下面要用手雷炸开那个管道入口,但要小心不要伤及同伴的性命,屏幕左边会多出两位同伴的生命槽,他们一旦死亡主角的任务也告失败,最后由炸开的入口离开。

跳下平台沿着散放着烟雾的锈蚀管道前行,尽头是一道风扇,往右侧拐找到竖梯爬上去,左拐过空中天桥杀掉三名过来的警察,穿过铺设管路的走廊来到四角有圆形立柱的天井,下五段楼梯来到下层的通道入口,穿出去再过一段天桥,这时会有提示说这里的光线太暗,由左侧的竖梯爬到下面,在地上找到一只手电筒,回到天桥在前面的通道出口看到一群警察朝某处迅速汇集,看来他们是前去抓捕一名战友的,尾随上去阻止他们的计划。

出通道往右转跳下水渠往前跑过去,遇到一群警察正在围袭沃斯特(Wurm),将这群家伙清掉后看到沃斯特逃开了,身后仍有警察追随着,先不用管她。沿着水渠往另一端杀过去,两侧都分布着不少的敌人,建议循序渐进稳扎稳打,到尽头有两条岔路,左边是死路,由右边的圆形通道跑下去,一个鱼跃前扑飞过断桥,穿出前方的管道跳下去。

由起始处往左转两次看到一个管道入口,进去杀三名警察能找到一个药包。返回来继续沿水渠行进,在尽头埋伏有五六名警察,远远射杀后跑过去,由左侧的门进入一条通道。右转沿楼梯下去,正前方的门不能开启,两侧的圆形水道都通往同一地点,穿出去射杀下面的警察跳到下平台,绕到对面由红色竖梯爬下去。穿过右边的铁门过一条木板桥,注意左侧墙上的管道里有伏兵,杀掉后由木板攀入管道。

穿出管道可以看到对面的管道入口,不过距离太远不能直接跳过去。先射杀附近的 *** ,往右边贴墙横移过去到达对面的管道口,再往站到入口左侧的方台上,往下跳到损坏的管道上,沿着它往右前方找到缺口跳到里面。沿着破损的管道走下去,跳入通道右转爬竖梯,右转再过一道天桥,穿出弯曲的通道末端是一个圆形的房间,两侧的铁门内都有 *** 伏击,杀掉后由地中央的竖井跳下去。

由通道跑到尽头看到前面的天桥在一声

由走廊穿出一间大寝室,由尽头的门返回到大厅。往右边的门进入客厅遇到一位美妇人,在一阵拥吻之后她为高斯特打开了书架后的密道。由螺旋状的楼梯下去是个地窖,往右下石阶来到阴森的酒窖,穿出去来到一个圆形的大厅,这时一名武士出现在面前,他叫休乔(Cujo),接下来是BOSS战,由于战场开阔可利用跑动的机会来恢复体力,打掉他一半血后他会跳到上面开枪射击,同时战场上跳出两名打手,杀掉他们后休乔又跳回来打,这次将他结果后由另一端的通道离开。

前面是一片地牢区,沿通道跑到尽头是一道厚重的大门,由小窗看到奈奥碧被缚在案板上,堡主将一些粉末洒在她的身上。等堡主和打手离开后,推门进入刑讯室将奈奥碧负在肩上,这时身后两名打手出现,将他们解决后继续逃离。奈奥碧醒来后,两人搀扶着往前行进,在尽头的房间遇到被囚禁的锁匠拿到一把钥匙,用它打开牢房大门穿出去,遇到两个白衣白发的孪生兄弟,两人快速抢到一辆汽车飞驰离开城堡。

城市地下(Under the City)

又是城市街道驾车枪战,驾驶仍由奈奥碧负责,主角朝后射击追来的双胞胎兄弟,同时那些呼啸的警车也要在逼近时击爆,否则会阻扰奈奥碧的驾驶,不断地撞击车体改变行驶方向,或横亘于公路上使车辆停顿下来,本关只要在追击之下坚持到一定时间即可过关。

禅房花园(The Zen Garden)

回到基地奈奥碧并末感到些许的开怀,认为莫菲斯在的话不会很快回到这里,其中缘由她也说不清楚。晚上高斯特进入系统的花园练功,崔妮蒂(Trinity)也来到了这里,两人谈话的口吻仍是针锋相对各不相让,结果比试之下高斯特还是稍胜一筹,两人于是在花园里坐下来聊天,两人都认为救世主的出现会终结这场战争,不过这种信念也是找不到缘由的,他们只能按照自已的信仰做下去,信仰远远超越于缘由。两人醒来后崔妮蒂劝高斯特尽快找一个女朋友,高斯特推说为了修行要禁色节欲,被崔妮蒂挪谕了一番。

高速公路(The Freeway)

詹森(Jason)为了保护心爱的人而不让奈奥碧出战,在他心里始终认为人类敌不过机械王国的强大,不过奈奥碧还是决心周旋到底,然后她和高斯特一些去寻找墨菲斯。接下来仍是汽车追逐战,这一次要清除前方沿途的的警车,直到找到一辆货柜车,墨菲斯正站在上面与史密斯搏斗,汽车驶近后墨菲斯跳跃下来,又飞身扑向后面的货车,结果几辆车连续相撞,墨菲斯与救下的锁匠在火海中飞行,危急时刻救世主尼欧出现了

核电站(The Power Plant)

由天窗跳到走廊后,往走廊末端跑过去是一个有设备围栏的房间,杀掉两名敌人穿出去,爬竖梯到上层平台,往前过石梁跳下平台会收到提示,奈奥碧已经清除掉狙击手,下一步是找到发电机并毁掉它。由平台一层层跳到下面,清除很多方柱后面的警员,往右边绕过去爬平台找到一只电柜上的开关,按下开关会看到奈奥碧扔下狙击手的动画。由另一侧跳下平台,爬上两段竖梯进入建筑物的内部走廊通道。

沿走廊往前跑过去找到了奈奥碧,对话之后她跑到院落需要高斯特的火力掩护,首先要清除院落四周的狙击手,右侧平台上有两名,左边楼顶有两名,杀掉四名 *** 后院落里会出现数名警察,替奈奥碧将他们全部射杀,奈奥碧这时可以跑到另一个位置了。往左边杀两名警察,由墙上的铁网爬到上面平台,杀两名警察后接到提示,这时站到阳台边沿朝庭院射击,杀掉下面的警察后奈奥碧又可以移动了。往前沿着墙上的铁条爬上两层平台,再攀越两道短墙,沿着平台一路跳下去,进入走廊后一路跑进去进来一个大厅。

注意中央的平台挡板后面会出现一排 *** ,小心扫射杀光,沿着左边的回廊阳台跑动,继续杀掉中央平台的敌人,往左边的门进入走廊穿出去,再往左爬上平台到达堆放木料的地方,由墙上的铁网攀上平台再跳下去,上楼梯来到库房的另一侧清除敌人,这里有很多的木箱,其中上面有药包可拿。在墙边找到竖梯爬上去,射杀左上方平台的警察,由木板跳上平台,往前由横梁上跳下去,穿出走廊来到下一区域。

跟随着一辆运输车潜入一座车库的院落,在货柜车之间有五六名 *** 分布着,注意利用货车掩藏身形逐个射杀掉院落里埋伏的 *** 。进入核原料储藏库,天桥上和原料桶的后面都埋伏的敌兵,穿出这个库房进入走廊,穿出去在下一个院落上楼梯到屋顶,与飞船里的斯帕克斯通话后拿到一支榴弹枪。

由铁梯回到院落会发现有警察出入院落,一发榴弹就能结果他们。进入打开的卷帘门到走廊往右转,这里是一个有许多变压器的车间,其间有大量的警察埋伏着,这里不着重于战斗只求自保就行了,目的是穿越这庞大的迷宫到达一幢建筑的楼顶,因此在跑动中要往前面固定的方向跑,由于场景和设备极为相似,请以空中的电线杆或高建筑物为参照物,最后跑到一幢楼房外面,由一道竖梯爬上楼顶。

下一步要前往核废料仓库,进入大门后射杀大厅里的伏兵,带有红色标识的原料桶可以击爆,附近的敌人会瞬间灰飞烟灭,上阶梯到中央平台上拿

跳下卡车沿小巷往左边跑过去,找到楼梯下去穿过一条地下通道,出去到街上就可看到警局了,检查警车的后备箱拿到手雷,由警局牌子右边的胡同进入一道门,往右由轮胎店的门出去到达街道另一侧,左转进入胡同找到铁梯跑到顶端进门,由平台右侧的门进入屋里。回到街上往左侧跑过去,这时前方一辆汽车燃起大火阻住去路,往左边墙上找竖梯爬到阳台拿到榴弹枪,往前面跳到汽车另侧的街道上,继续往前跑到尽头,左边玻璃窗内会跳出一名复制人,这时沿墙边往右侧跑,攀上木箱跳入街道一直跑到尽头。

由猪肉铺推门出去往右上楼梯,中途会跳出一名复制人,出屋沿着木制平台一直往右面跑过去,跳下去沿街道到尽头左转到一间厂房,穿出去跳过桥进入大楼。上木梯沿着“EXIT”的标志一路往上跑,最后来到楼顶平台发现有很多楼房的平台都由木板相连接的,走过六块木板后由平台的小屋进去,一直上楼梯来到顶层,由平台尽头的脚手架一跃跳到教堂内部,接下来看精采 *** 的动画吧。

摩天大楼(The Skyscraper)

在开始位于大楼的顶层正在施工装修的房间里,转身往窗户处跑过去会遇到两个复制的史密斯,他们是打不死的不宜缠斗,由窗边攀上木板垛跳到右侧,跑出去上楼梯会遇到另一个复制人,这时由窗户跳到外面的脚手架平台上,沿平台往前绕过去,不旦后有追兵,屋里还有个复制人朝窗外射击,没跑多远脚手架的木板坍塌了下去,高斯特与复制人都落到了下层,往前跳到窗里再由另一扇窗户跳出去。接下来要利用脚手架一路往下面跑,当没有路可走时可以尝试进入屋里,由另一侧的窗口出去,然后再找到一条脚手架平台一路跑到上层,到末端一个远跳撞碎玻璃落到屋内。与斯帕克斯通话后撞开大门来到会议室,这时退路已锁上,等复制人出现后由他撞开的墙洞来到走廊,迅速往右前方的电梯跑过去

飞船逃杀(Onboard the Logos)

这是最后紧张的射击关卡,斯帕克斯驾驶飞船逃离漫长的管道,高斯特则操纵飞船上的机枪来对付后面追袭的机械水母群,射杀的过程中注意水母的远近,集中火力跟踪并消灭最近的单位,在坚持五分钟左右斯帕克斯会尝试寻找下落的地点,飞船开始在岩洞中行进,身后仍被那些机械怪物纠缠着,最后奈奥碧决定使用E.M.P的力量来摧毁它们

黑客帝国的剧情问题??

电脑统治了世界,但是由于核战争,阳光被遮住,万物无法生长,能源也用光了。电脑发现人可以产生生物电,于是把人象种菜一样的进行克隆培养。但是,为了让他们不抵抗,这些人都是被催眠了的,并且通过影响脑电波,为每个人模拟一个世界(即母体,the

matrix),并按他们实际生长的时期模拟不同的生活情况。

另外有些人,是生活在地下的“自由世界”,之所以说自由,是因为他们不被电脑控制,之所以用引号,是因为他们无法到地面上去。他们一方面要抵抗机器的入侵,一方面也想拯救那些被催眠的同类。经过百年的战争,这些人的最后城池岌岌可危,但是他们发现并唤醒了救世主neo,于是这群人通过黑客手段进入母体。不过他们不是只用电脑进入,而是用通过和电脑连接,使自己的意识直接进入母体。

这样,就象是一个玩...电脑统治了世界,但是由于核战争,阳光被遮住,万物无法生长,能源也用光了。电脑发现人可以产生生物电,于是把人象种菜一样的进行克隆培养。但是,为了让他们不抵抗,这些人都是被催眠了的,并且通过影响脑电波,为每个人模拟一个世界(即母体,the

matrix),并按他们实际生长的时期模拟不同的生活情况。

另外有些人,是生活在地下的“自由世界”,之所以说自由,是因为他们不被电脑控制,之所以用引号,是因为他们无法到地面上去。他们一方面要抵抗机器的入侵,一方面也想拯救那些被催眠的同类。经过百年的战争,这些人的最后城池岌岌可危,但是他们发现并唤醒了救世主neo,于是这群人通过黑客手段进入母体。不过他们不是只用电脑进入,而是用通过和电脑连接,使自己的意识直接进入母体。

这样,就象是一个玩网游的玩家有了作弊外挂啦,所以他们在母体中就会有超能力。而母体也有维护秩序的人,那就是“探员”,就象是GM——游戏管理员啦。他们当然权限大,也就是说,也有超能力啦。

谁知道,neo这个母体中的超级病毒感染了一个探员,使之成了更厉害的病毒,可以不断复制自己,以至于母体在对付人类这一心腹大患的同时不得不想办法对付那个病毒(史密斯)。但是就是没办法,于是neo在人类快支持不住的时候,跟母体的主宰(建筑师)进行谈判,以他的力量去消灭史密斯(其实消灭不掉,但是可以让史密斯感染到自己身上来,而他又是通过母体的线连进母体的,所以删了他,史密斯就被完全删除了),这样来换得锡安所有人的性命。也就是说,他用自己的生命,换得众人的生存。

侠盗猎车手之圣安地列斯车撞到什么就会爆炸的秘籍

LXGIWYL = 一般武器

KJKSZPJ = 暴力武器

UZUMYMW = 超级武器

HESOYAM = 恢复生命值, 防弹衣, $250k

OSRBLHH = 增加两颗警星

ASNAEB = 清除警星(偷渡和闯如军事基地无效)

AFZLLQLL = 好天气

ICIKPYH = 非常好的天气

ALNSFMZO = 变阴暗天气

AUIFRVQS = 下雨的天气

CFVFGMJ = 雾深的天气

YSOHNUL = 时间过的更快

PPGWJHT = 快速游戏

LIYOAAY = 慢速游戏

AJLOJYQY = 暴动

BAGOWPG = 街上的人见了你都逃跑(胆大者会向你开枪)

FOOOXFT = 行人拥有武器

AIWPRTON = 坦克

CQZIJMB = 破旧的车

JQNTDMH = 农场工人的车

PDNEJOH = 赛车1

VPJTQWV = 赛车2

AQTBCODX = 葬礼车

KRIJEBR = 环座型贵宾车

UBHYZHQ = 垃圾车

RZHSUEW = 高尔夫车

CPKTNWT = 附近所有车爆炸

XICWMD = 看不见的汽车

PGGOMOY = 完美的处理

SZCMAWO = 自杀

ZEIIVG = 所有的红绿灯变绿灯

YLTEICZ = 攻击性的驾驶员

LLQPFBN = 粉红的交通(所有车变粉红色)

IOWDLAC = 黑色的交通(所有车变黑色)

AFSNM *** W = 船可以飞

*** CDBCB = 肥胖

JYSDSOD = 强壮值全满

KVGYZQK = 薄的

ASBHGRB = Elvis 在各处

BGLUAWML = Peds 用武器攻击你, 火箭发射者

CIKGCGX = 海滩党

MROEMZH = 各处一组成员

BIFBUZZ = 团队控制街道

AFPHULTL = 忍者主题

BEKKNQV = 所有丑女被你吸引

BGKGTJH = 交通是便宜的汽车

GUSNHDE = 交通是快速的汽车

RIPAZHA = 汽车会飞

JHJOECW = 未知

JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra

KGGGDKP = 水翼船Spawn Vortex Hovercraft

JCNRUAD = 非常的繁荣

COXEFGU = 所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气)

BSXSGGC = 未知Cars Float Away When Hit

XJVSNAJ = 总是午夜的

OFVIAC = 橘色天空 21:00

MGHXYRM = 雷雨

CWJXUOC = 沙暴

LFGMHAL = 跳的更高

BAGUVIX = 无限健康

CVWKXAM = 无限氧气

AIYPWZQP = 降落伞

YECGAA = 火箭飞行器Jetpack

AEZAKMI = 不被通缉

L *** PQK = 警星全满

IAVENJQ = 百万打洞器

AEDUWNV = 不会饥饿

IOJUFZN = 暴动模态

PRIEBJ = 玩趣屋主题

MUNASEF = 肾上腺素模态

WANRLTW = 无限弹药, 没有再装填

OUIQDMW = 当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击

THGLOJ = 交通畅通

FVTMNBZ = 交通是国家车辆

SJMAHPE = 补充每一个子弹

BMTPWHR = 国家车辆和 Peds,拿天生的 2个卡车用具

ZSOXFSQ = 补充每一个(火箭筒)

OGXSDAG = 更大威望Max Respect

EHIBXQS = 更大性感Max Sex Appeal

VKYPQCF = Taxis 车可以跳舞

NCSGDAG = 武器熟练度全满

VQIMAHA = 更好的驾驶技能

OHDUDE = 猎人(Ah-64阿帕奇战斗机)

AKJJYGLC = 四轮摩托车

AMOMHRER = 超长拖粪车

EEGCYXT = 推土机

URKQSRK = 杂技飞机Spawn Stunt Plane

AGBDLCID = 越野型大脚车

操作类

AJLOJYQY = 行人互相攻击

BAGOWPG = 行人都来攻击你

FOOOXFT = 行人全副武装

BLUESUEDESHOES = 行人变成猫王

BGLUAWML = 行人用武器攻击你,路上只有军人,牛仔,帮派成员。

LIFESABEACH = 海滩聚会模式

NINJATOWN = 忍者模式

BEKKNQV = 成人用品店模式

STATEOFEMERGENCY = 暴动模式

CRAZYTOWN = 乐趣屋模式

ANOSEONGLASS = 黑客帝国模式

FVTMNBZ = 乡村模式

SJMAHPE = 给任何人9mm手枪,可以招任何人做小弟

-------------------------------------------------------------

主角状态类

AEDUWNV = 主角没有进食要求

CVWKXAM = 无限氧气

KANGAROO = 超级跳跃

IAVENJQ = 超级攻击

*** CDBCB = 主角变胖

KVGYZQK = 主角变瘦

HELLOLADIES = 更大性感度

BUFFMEUP = 更大肌肉值

VKYPQCF = 更大耐力值

WORSHIPME = 威望值更高

LXGIWYL = 指环,棍子,9MM手枪,霰弹枪,乌兹,AK47,来复枪,RPG,燃烧瓶,喷漆罐

PROFESSIONALSKIT = 小刀,沙鹰,短管霰弹,TEC9,M4,狙击枪,喷火器,手榴弹,灭火器

UZUMYMW = 电锯,消音手枪,战斗霰弹,MP5,M4,热能RPG,C4

BAGUVIX = 主角防弹防火

HESOYAM = 生命、护甲满,加25万美圆,修补车辆

OUIQDMW = 驾驶时可瞄准射击

PROFESSIONALKILLER = 全部武器等级达到Hitman

FULLCLIP = 无限弹药,不用换弹夹

AIYPWZQP = 得到降落伞

ROCKETMAN = 得到火箭助行器

GOODBYECRUELWORLD = 自杀

-------------------------------------------------------------

警察和黑帮类

TURNUPTHEHEAT = 增加两星通缉度

TURNDOWNTHEHEAT = 清除通缉度

BRINGITON = 六星通缉

AEZAKMI = 永远不会被通缉

ON *** HOMIESALLOWED = 行人变成LS帮派成员

BIFBUZZ = 行人变成所有帮派成员

-------------------------------------------------------------

刷新车辆类

AIWPRTON = 刷新一辆坦克(Rhino)

CQZIJMB = 刷新一辆防撞车(Bloodring Banger)

JQNTDMH = 刷新一辆吉普车(Rancher)

VROCKPOKEY = 刷新一辆赛车(Racecar)

VPJTQWV = 刷新一辆赛车(Racecar)

WHERESTHEFUNERAL = 刷新一辆葬礼车(Romero)

CELEBRITYSTATUS = 刷新一辆林肯加长车(Stretch)

TRUEGRIME = 刷新一辆垃圾车(Trashmaster)

RZHSUEW = 刷新一辆高尔夫车(Caddy)

JUMPJET = 刷新一架战斗机(Hydra)

KGGGDKP = 刷新一辆气垫船(Vortex)

OHDUDE = 刷新一架阿帕奇(Hunter)

FOURWHEELFUN = 刷新一辆四轮摩托车(Quadbike)

AMOMHRER = 刷新一辆油罐车(Tanker Truck)

ITSALLBULL = 刷新一辆推土机(Dozer)

F *** INGTOSTUNT = 刷新一架杂技飞机(Stunt Plane)

MONSTERMASH = 刷新一辆大脚车(Monster)

-------------------------------------------------------------

车辆操控类

CPKTNWT = 附近所有车辆爆炸

WHEELSON *** PLEASE = 隐行车辆

STICKLIKEGLUE = 转弯变敏感

ZEIIVG = 交通信号灯变绿

YLTEICZ = 司机狂暴状态,会攻击人

LLQPFBN = 所有车辆变粉色

IOWDLAC = 所有车辆变黑色

F *** INGFISH = 船只可以飞行

EVERYONEISPOOR = 路上全是慢车

EVERYONEISRICH = 路上全是快车

RIPAZHA = 汽车可以飞行

CJPHONEHOME = BMX跳得很高

JCNRUAD = 汽车一击必炸

SPEEDFREAK = 所有车辆得到一氧化二氮加速剂

BUBBLECARS = 车辆被撞击时会漂移

GHOSTTOWN = 减少路上的车辆

NATURALTALENT = 汽车,飞机,摩托,自行车驾驶技术全满

-------------------------------------------------------------

气候类

PLEASANT *** WARM = 万里无云

TOODAMNHOT = 阳光明媚

ALNSFMZO = 阴云密布

AUIFRVQS = 阴雨绵绵

CFVFGMJ = 大雾弥漫

SCOTTISHSUMMER = 雷暴天气

CWJXUOC = 沙尘暴天气

-------------------------------------------------------------

时间类

YSOHNUL = 时钟加快

SPEEDITUP = 操控加快

SLOWITDOWN = 操控减慢

NIGHTPROWLER = 永远是晚上12点

OFVIAC = 永远是晚上9点

罪恶都市秘籍:

THUGSTOOLS - 棍子类武器

PROFESSIONALTOOLS - 枪类武器

NUTTERTOOLS - 变态武器

PRECIOUSPROTECTION - 加满防弹衣

ASPIRINE - 加满血

YOUWONTTAKEMEALIVE - 加2个警察抓你的星星

LEAVEMEALONE - 警察星星变零

APLEASANTDAY - 好天气

ALOVE *** DAY - 超好天气

ABITDRIEG - 云天

CATSANDDOGS - 雨天

CANTSEEATHING - 小雨天

PANZER - 给你个坦克

LIFEISPASSINGMEBY - 时间过得更快

BIGBANG - 附近所有车子爆炸

STILLLIKEDRESSINGUP - 换玩家的人物

FIGHTFIGHTFIGHT - 街上人打架

NOBODYLIKE *** E - 街上人被你装了会跌到

OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - 街上所有人有武器

ONSPEED - 走的更快

BOOOOOORING - 走的更慢

WHEELSAREALLINEED - 车子不见..只有轮子

COMEF *** WITHME - 苍蝇飞来飞去

GRIPISEVERYTHING - ???

CHASESTAT - ???

CHICKSWITHGUNS - ???

ICANTTAKEITANYMORE - 自杀

GREENLIGHT - 所有红绿灯变绿

MIAMITRAFFIC - 路上车子开的很快

AHAIRDRESSERSCAR - ???

IWANTITPAINTEDBLACK - ???

TRAVELINSTYLE - 车子会飞

THELASTRIDE - 给你一辆葬礼车

ROCKANDROLLCAR - 给你一辆limo

RUBBISHCAR - 给你一辆垃圾车

GETTHEREFAST - 给你一辆 SABRE TURBO

BETTERTHANWALKING - 给你一辆caddy

LOOKLIKELANCE - LANCE SKIN

MYSONISALAWYER - LAWYER SKIN

ILOOKLIKEHILARY - HILARY SKIN

ROCKANDROLLMAN - ROCK AND ROLL MAN SKIN

ONEARMEDBANDIT - ONE ARMED BANDIT SKIN

IDONTHAVETHEMONEYSONNY - MAFIOSI SKIN

SEAWAYS - ???

LOADSOFLITTLETHINGS - ???

HOPINGIRL - 没用

AIRSHIP - ???

FOXYLITTLETHING - MAFIOSI DAUGHTER SKIN

WELOVEOURDICK - SCOTTISH SKIN

GETTHEREQUICK *** - 车子超快

GETTHEREVERYFASTINDEED - 车子超超快

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这些是所有的秘籍!希望楼主可以采纳!最后祝楼主游戏愉快...

黑客帝国的剧情

《黑客帝国》(The Matrix)

剧情简介:

在不久的将来,一名年轻的 *** 黑客(基奴李维斯)发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的,人们就象他放牧的动物一样。李维斯便在 *** 上查找关于“矩阵”的一切。后来在一名神秘女郎(嘉丽安莫斯)的引导下见到了黑客组织的首领(劳伦斯费许本),三人一起走上了抗争“矩阵”的征途。

“尼奥,你曾经作过这样的梦吗,你如此肯定的东西是真的吗?你是否能从那样的梦中醒来?你能分辨出梦境与现实世界的区别吗?”

尼奥不顾一切地想追寻“矩阵”的真相-他在梦中总是听到关于它的耳语,这是一种神秘的不可知的东西,他能够肯定地感觉到它不祥地控制着他。

“矩阵是什么?”尼奥不知道,但是他相信默菲,一个传说中的人物,一个被描绘成非常危险的人能够给他答案。

“没有人能够说明白'矩阵'是什么,你只有亲自去看。”

尼奥面对着另外一个问题:他就是它吗?当然,虽然不知道为什么,尼奥的答案就是“不是”。默菲的朋友塞弗同意他的观点。而其他人则不那么肯定。

另外,还有人保护“矩阵”,由冷酷的史密斯带领,他们掌握着令人震惊的秘密。

尼奥、默菲和特莱妮必须用他们的生命对抗强大的敌人来追寻答案、寻找自我。

他们每一步都是危机四伏......

剧情攻略:

电影从真实世界开始的,人类城市正在遭受巨大的毁灭性打击,在尘土飞扬中出现了一条黑线,黑色的线慢慢变近,然后出现另外一条,然后是第三条线,这三条线穿过电子章鱼,穿过人类成长的地方,穿过了那些正在拼命挖地的大型机器,最后停在一个很大的看起来象外星人呆的城市。

但这都是一个梦,尼奥在醒来,发现自己在一个地铁的躺椅上。火车通过的隆隆声唤醒了他。他看到火车进站,一个看起来很脏很龌龊的流浪汉模样的人下了车,他让尼奥上车了,火车离开了车站。这个流浪汉告诉尼奥,他在这里很安全。

他告诉尼奥,那个法国人,是很早以前的一个程序,他被设计出来学习人类的罪恶感,罪恶感也是机器认为之一代matrix彻底失败的原因。设计师给了人类完美的世界,但在这个世界里,人类用他们天生的寻求自由的精神来 *** 和破坏这个完美的世界。法国人想用消灭一切寻求自由的行为的 *** 来解决完美和自由意愿之间的不协调性。设计师就设计了另外一个程序来找出一个不需要消除人类自由意愿的解决方案。这个程序在研究了人类的历史后发现,自由意愿一直都是人类的一种假相,人类从来没有真正自由过...

《黑客帝国Ⅱ重装上阵》(The Matrix Reloaded)

【剧情篇】

上回说到NEO同学终于意识到自己的能力和使命,在中弹“复活”的同时,他也变成了无所不能“救世主”。结尾的“飞升”象征着人类超级英雄的诞生:NEO将带领锡安基地的人民,打响对机器世界的反击战,并将以胜利者的姿态结束这场战斗,还人类以自由之身。他的使命会实现吗?矩阵会那么甘心被摧毁吗?

实际上,整个《重装上阵》是NEO探寻自己使命背后真相的过程,他要为自己的行动寻找一个可以接受的理由。在上集打败密探史密斯、救出墨菲斯之后,NEO随同亲密爱人翠尼蒂和其他战友一起,乘坐Nebuchadnezzar号飞船返回地球上最后一个人类据点——锡安基地。在那里,他们和其他自由战士们聚集到了一起,其中包括墨菲斯的甜蜜冤家——奈奥比美眉。另外,基地的政治家们也上场了。

就在这时,矩阵系统决定“先下手为强”,派遣了为数250000的电子乌贼大军,开始进攻锡安基地,积弱的基地防守力量根本不足以对抗如此强大的机甲兵团,看来人类最后的香火也齑齑可危;当然,墨菲斯他们的飞船上有各种各样的资料,自然少不了中国那几本名为《左传》《史记》之类古籍的电子版本,NEO他们一下便想到了“围魏救赵”的良招,决定再次潜入矩阵,从内部破坏它,最后达到消灭机甲兵团的目的。同时,NEO也想再和“先知”谈一谈,以便更多地了解自己的神圣使命。

可是,“矩阵取经”的道路注定是凶险多端的:在寻找矩阵系统内唯一知道系统弱点的“制钥者”的过程中,NEO、墨菲斯和翠尼蒂遇到了前所未有的困难:敌人的能力升级了,数量更是增多了,NEO的超能力受到致命的挑战,墨菲斯和翠尼蒂对NEO的信心也受到无情事实的打击。究竟NEO他们能不能完成任务后从矩阵内部全身而退?锡安基地的命运如何?

到时自有分晓,嘿嘿……

【人物篇】

《黑客帝国》之一集固然看得大家拍案叫绝,其实出场人物极其有限,也就那么十来个人,包括那三个密探。到了第二、第三集可就不同了,角色数量暴增。也难怪嘛,NEO他们回到了人类基地,而矩阵系统也升级到XP了(预计到第三 *** 升级到Longhorn系统),因而,两个阵营内都有新人出现。这些家伙都是什么底细呢?

慢着,为了避免“喜新厌旧”的罪名,让偶还是来简要介绍一下旧人物的新动向。之一集中除了那个牺牲的、那个叛变的、和那个接线员,其他船员都会在第二集出现。那死掉的两个船员就不用说了,但Tank这个纯种人类不能在续集中出现,着实有些可惜,据说是因为挡期的原因。NEO和翠尼蒂这对璧人,自从在之一集末尾捅破那层矜持的纸,勇敢了表露真情之后,本集中更是如乾材烈火般如胶似漆到不可开交,害得墨菲斯得了严重的红眼病,直到他回到基地见到了小别胜新婚的奈奥比才痊愈。

之一集更大的反角,密探史密斯先生这次又以崭新的面目重新上市;其实,在之一集中他的言行就表明他已经部分感染了人类的感情和性格,这种感情加上他自身强大的意志力,使他得以对抗MATRIX让他消失的命令,在奇异复活的同时也获得了随意复制的超能力,成为MATRIX系统内的一个自由体。现在他的唯一目标就只有NEO,而且这种意识并非为了MATRIX系统的安全,而是完全为了自我强烈的复仇意识。为了杀死NEO,他可以摧毁任何东西,包括MATRIX。

“先知”在第二集中将有举足轻重的地位,事实上,她的身份一直是《黑客帝国》更大的一个迷:她到底是个人,还是一个具有自我意识的程序?她隐藏在哪里,又是如何产生的?这些问题,都只有等观众们在两部续集中寻找答案了。

好,熟人介绍完毕,轮到新丁们出来溜溜了:

◎铁血娘子—奈奥比(Niobe)

我们已经知道,这位美眉是墨菲斯同学的欢喜冤家;大部分人不知道的是,她还是锡安基地唯一的女船长,她的那艘飞船名为“洛格斯”(Logos),是整个基地上体积最小,但速度最快的飞船。大家别看该美眉身材娇小玲珑一如她的飞船,她可是基地指挥官里最强悍的成员,性格倔强,脾气也不小,连墨菲斯都得让她三分;同时,与墨菲斯相比,她对NEO并没有那么大的信心;她只相信自己,相信战斗才能改变一切。的确,她在战斗方面非常在行,个人搏击能力也属一流,难怪被选作担任《进入矩阵》(Enter the Matrix)游戏的主角了。

扮演这这一铁血娘子的,就是威尔史密斯同学的老婆——杰达·平克特·史密斯。诸位可能还不太熟悉这个名字,她就是艾迪墨菲的《肥佬教授1》里面那个漂亮黑美眉,也是去年《拳王阿里》中拳王的几位老婆之一。面对奈奥比这一极富挑战力的角色,杰达勇敢地演绎出了独特的风采,用她自己的话说,就是把她本人固执的一面发挥得淋漓尽致(相信她的老公对此深有体会,嘿嘿)。据说,威尔本人也是《黑客帝国》的超级影迷,他曾向老婆吹枕边风,要她向沃卓斯基兄弟代为求情,看能不能在续集中扮演个密探什么的,毕竟,他还是有不少穿黑衣、戴墨镜的经验的。奈何导演硬是不给面子,估计是考虑到要是这哥们把《黑超特警》的罗嗦劲带进MATRIX里,那整部戏的味道就变了。

◎战斗三人组—洛克(Lock)、ZEE、林克(Link)

洛克和墨菲斯一样,是另一艘指挥船的船长。目前尚不清楚他有何值得一提的故事;

ZEE是洛克的船员,和洛克是一对;

林克则是继坦克(Tank)之后担任墨菲斯的Nebuchadnezzar号飞船的新接线员。

虽然没有进一步的信息,但从这三人的身份来看,无疑是墨菲斯的并肩战友。从三人的造型来看,也没有哪一位象之一集的塞菲(Cypher)一样有叛变的可能。有鉴于整个故事还得以NEO、墨菲斯、翠尼蒂三人为重,因此这三人的戏份估计都比较少。

唯一有点八卦的是ZEE这个角色,她本来是由美国新锐女RB歌手阿莉亚(Aaliyah)扮演的,无奈后者在2001年8月25日的一起飞机失事中不幸遇难,那时她已经拍了十几个镜头了。这令《黑客帝国》的制片人乔西佛比较伤心,因为是他从《致命罗密欧》开始把阿莉亚捧上影坛的。

◎东方高手—守护天使(Seraph)

编辑美眉三令五申地要偶不要透露过多剧情,所以,这里偶只能按捺住急性子,告诉大家,这个守护天使是续集中某位关键人物的保镖,在电影中将有一段和NEO的对打,功夫指数十万!那么,该人物是正是邪呢?嘿嘿,你以为我会告诉你么?

本来,这一角色是沃卓斯基兄弟特别为李连杰量身订做的,指望由真正的东方“功夫皇帝”来出演这一战斗力级别和NEO不相上下的神秘人物。可惜双方在片酬上谈不拢,李当时要价1300万美元,而片方只能给出200万,因为差额太大,李放弃了这一角色。后来,片方又接触过东方女侠杨紫琼,不知怎的,也没有谈成。因此,这个机会最后落到了即使在亚洲也并不是很有名的倪星头上。该同志又名邹兆龙,出身于台湾,五岁习武,十二岁开始做替身,十八岁便主演了之一部电影。从台湾军队服役完毕后,他到香港电影圈发展,曾先后出演了《倚天屠龙记之魔教教主》、《 *** 保镖》、《给爸爸的信》(又名《父子武状元》)、《白面包青天》等影片。有趣的是,在那几部和李连杰演的影片中,他的角色都是李的敌人,看来真是不是冤家不聚头啊。至于倪星同学在好来坞的前途,那就得看个人造化了;如果他在本片中给人印象深刻,有制片人出头把他包装成新一代功夫明星也说不定,毕竟,他还年轻。

◎邪恶宗师—梅罗纹奇(Merovingian)+致命诱惑—佩瑟芬(Persephone)

梅罗纹奇是MATRIX系统内的又一个超级神秘人物,他把自己象“先知”那样隐藏在系统中,同时他也拥有改写系统程序的能力。但是,他并不是站在NEO这边。他住在矩阵系统内的一座城堡里,沉迷于一切奢华的东西。然而,他唯一缺少的便是感情;俗话说,得不到的才是更好的,他也最热衷于沉迷在感情的虚像里。

佩瑟芬是这样一位Dracula公爵似人物的妻子。熟悉希腊神话的同志们都知道,佩瑟芬乃希腊神话中的“丰饶之神”,是主神宙斯和女神底米特之女,后来该仙女在玩耍的时候不小心被冥王哈第斯绑架,半推半就地做了后者的王后。电影中的佩瑟芬极其性感迷人,虽然她本身没有感情,但是只要她接触了某人,就会立刻感知对方的内心世界。

可以说,梅罗纹奇和佩瑟芬就象矩阵里的吸血鬼夫妇,优雅而致命。在整部续集中,他们都和NEO他们纠缠不清,而这两人之间也是彼此勾心斗角。这一对角色的加入,大大地增加了续集故事情节的复杂程度,他们与主人公的关系,也将极大地影响NEO完成他天赋的使命。

饰演梅罗纹奇的,是法国着名演员兰伯特·威尔森。无论是在大银幕,还是在舞台,他都有闪亮的表现,曾五次被提名法国电影恺撒奖(法国的“奥斯卡”)。最令人吃惊的是,该同学具有极其多样化的艺术细胞,他有着美妙的歌喉,出过数张唱片,个人音乐会更是开出了法国,开到了加拿大、日本,还有香港;同时,他还是位很有水准的音乐评论家。片中那位集优雅与邪恶于一体的梅罗纹奇,由这样一位多才多艺的同志出演真是再合适不过了。他在片中是什么样子呢?那可是属于高度机密,至今仍未曝光。至于扮演佩瑟芬的莫尼卡·贝鲁琪,是大家都比较熟悉的意大利美女,这里也就不再罗嗦了。

◎关键人物—制钥者

制钥者也是象“先知”一样“隐居”在矩阵内部的一个神秘人。在他的房间里有着成千上万把钥匙,其中有一把掌握着整个矩阵的口令。得到它,NEO他们就能成功地破坏整个矩阵了。当然矩阵为了这点要发飙,决不能让弱点掌握在别人手里。

扮演这位睿智的制钥者的是老舞台演员蓝道·杜克·金,有几十年的舞台经验,“触电”只是近几年的事,不过触到的都是中国观众比较熟悉的:周润发的两部《替代杀手》和《安娜与国王》。

◎至酷偶像—双子星病毒

如果要我说《黑客帝国》续集中最喜欢的角色,我会毫不犹豫地指出是这对病毒双子星,同时预计他们将继基努·里维斯之后,成为黑客迷的新一代偶像。没办法,他们太酷了。

当初沃卓斯基兄弟在设计这一对角色时,就是要让他们成为令少女尖叫的带有后现代风格的超级邪神。这对银发蛇辫,身着银色风衣、夹克,脚蹬白蟒皮靴的孪生兄弟,其实也是矩阵系统内的一对自由病毒,他们可以不受矩阵控制地自由来去,更可怕的是,他们可以随意隐形和还原。和一般电影中 “无形有质” 的隐形功能不同的是,他们能在瞬间做到“无形无质”,然后又随意变回来,是真正意义上的自由体。他们的武器更是酷到极点,那是一把总长不超过手掌心的折迭刀,简直是高深莫测。有这样一对邪神存在,NEO他们在矩阵当中的活动变得更加险象环生。

扮演这一对偶像人物的,就是英伦空手道黑带级高手阿德云·雷蒙特和尼尔·雷蒙特兄弟。两兄弟是看着香港功夫片长大的,自16岁起开始练习空手道,至今已有15年的功力。空手道之外,他们还是健美运动爱好者,身材保持得一级棒。不要说女生们,连我都要开始流口水了!

恩,看来《黑客帝国》中有名有姓的新角色都提到了……慢着,似乎还有两个漏网之鱼。一个是“建筑师”(Architect),他似乎是整个矩阵系统的建造者,是MATRIX的无冕之王;另一个是“鬼魅”(Ghost),目前对他所知的仅仅是这个名字。很有可能,这两个家伙才是关系到MATRIX最后谜底的关键,因此被列为更高机密,在各种资讯上都查不到“建筑师”的扮演者,难道他是……?“鬼魅”的扮演者是Anthony Wong,从简历来看也是位舞台和电视剧经验比较丰富的演员。我开始还错误地把他认作了香港的黄秋生(英文名也是Anthony Wong),这也怪《黑客帝国》官方网站搞错了,误将老黄主演的《辣手神探》也囊括到这个年轻的Anthony Wong电影列表中。可见,任何权威都不要相信,“黑客”也有犯简单的搜索错误的时候。

【特技篇】

自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,言《黑客帝国》必提“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃1》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。

沃卓斯基兄弟和《黑客帝国》系列的特效总监约翰·盖特(John Gaeta)对那些粗制滥造的模仿很是不满,他们决心在续集中创造出绝对让人模仿不了的革命性电脑特技来。当初他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架尼康照相机围绕着被拍摄对象,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

到续集开拍时,一来这种特技已经被模仿得太滥了,沃卓斯基兄弟最不想做的事情便是炒冷饭,因此“逼迫”盖特必须创造出一个全新的特技来;二来,“子弹时间”本身只适合拍摄在一个有限空间里、少量对象物体的动作,当拍摄对象数量众多,而且涉及更复杂的镜头运动时,“子弹时间”就应付不来了。受这两方面原因的激励,盖特在沃卓斯基兄弟的授意下,联合全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集中多达2500个的特效镜头,是之一集412个特效镜头的六倍多,同时也完成了他本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。

到底《黑客帝国》续集中的特效有何神妙,试拣一二说之:

◎革命性的突破—“虚拟拍摄”(Virtual Cinematography)

目前,地球人都知道,NEO将在《重装上阵》中和100名升级了的密探史密斯过招,这也是第二集中两大重头戏之一,其中蕴涵了复杂的镜头运动,如此多的人物,如果用“子弹时间”来勉强应付的话,将会是极其耗费人力物力的。沃卓斯基和盖特的解决办法是:乾脆抛弃“子弹时间”,在电影历史上之一次使用全面的“虚拟拍摄”技术。

所谓“虚拟拍摄”,在沃卓斯基兄弟的构想中,应当是使得导演所要求的拍摄动作,全部能在电脑里的虚拟场景中进行;拍摄所需的各种物件,包括场景、人物、灯光等,全部被整合进了电脑,然后,导演可以根据自己的意图,在计算机上“指挥”角色的表演和动作,从任意角度运动他的镜头,简而言之,就是拍摄出导演想拍摄的任何场景来。但是,所有那些输入到电脑里的数据又是完整无误地来源于真实世界,也就是说,输入电脑中的虚拟场景和虚拟人物必须是真实世界和演员的“全息”复制,等于是把一个真实的世界克隆到电脑里的虚幻世界,从而在物理意义上打通“虚拟”与“真实”的界限。

利用“虚拟拍摄”,导演能创造出在真实世界不可能完成的镜头,同时由于虚拟世界是真实世界的完美复制,观众根本无法挑剔表演、动作和场景的真实性。如果大家对特效 *** 稍有所知的话,就会立刻明白这一步迈得有多么大。从来电脑虚拟的世界只是拍摄真实世界的补充和修饰,即使是象《星球大战前传》那样号称每一个镜头都包含了视觉特效的电影,也无法使导演能完全在虚拟世界里执导一场和真实世界完全无异的表演。“虚拟拍摄”导演的自由发挥空间一下子扩张了N倍,剩下来的唯一限制,就是他们的想象力了。

正如前面所述的,“虚拟拍摄”的基础,在于“完全真实”地复制真实世界,如果虚拟世界中的人物和物件和真实演员与物体有差距,那“虚拟拍摄”就失去了存在的价值,而沦为象《最终幻想》一样尴尬的实验品了。简而言之,“虚拟拍摄”和普通电脑特技的区别,就象把一头羊画在稿纸上和利用生物科技克隆那头羊之间的差别一样。

以NEO大战100个密探史密斯的场景为例,为了达到“虚拟拍摄”的要求,这场名为“Burly Brawl”的群戏,首先要解决的便是取得交战角色的全息复制数据,说白了就是如何真实地创造“虚拟人”。100个史密斯的虚拟人形象是从扮演史密斯的雨果·维文和他的十二个替身演员提取数据的。

首先,那些替身进行了为时数月的训练,主要是模仿雨果维文的一言一行,包括他的各种神情和动作习惯,据说最后连雨果本人都受不了了,因为感觉整天面对12个“自我”,那种情形挺恐怖的。当替身们对雨果的模仿达到导演满意的阶段后,动作指导袁和平的小组和基努·里维斯加入了进来,开始动作戏的排练,在这过程中,用“动作捕捉器”(Motion-Capture)将所有NEO和100个“史密斯”该完成的动作全部输入电脑。单单这一工作就持续了整整四个月,创造了电影历史上使用“动作捕捉器”的新记录,事实上,这一记录也超越了所有大型三维游戏曾使用过的动作捕捉数目(电脑游戏是“动作捕捉器”更大的市场)。“动作捕捉器”的使用也使袁和平的动作设计更加得心应手,他可以设计出许多常人难以做到的动作,并能通过电脑修饰,使武术动作看起来更加有力而舒展。

在所有设计动作被记录、输入进电脑之后,就轮到“编辑”工作了。盖特领导的特效小组实实在在地由骨骼到肌肉再到肌肤地“再造”了虚拟NEO和虚拟史密斯的身体构架,然后再为他们覆盖上和照片一般清晰、真实的肌肤和衣服。在这一步步创造真实“虚拟人”的过程中,盖特的特效小组又发明了另一项超尖端的技术:“全息捕捉”(Universal Capture),简称U-Capture。他们使用5台SONY旗舰级超高精度HDW900型数码摄像机,呈半圆形对准每一个演员的脸部,当演员开始表演时,摄像机捕捉下演员脸部的每一个精细反应——从一根头发丝的摆动到每个皱纹的抽动方式(HDW900能精确到看见毛囊和毛细血管),综合5台机器的数据,就可以得到演员表演时脸部的三维精确数据,所有这些数据都没有被压缩、而是直接输入进大型电脑系统,每秒钟的数据流量就超过1G!特效小组再将这些真实的面部表情根据事先设计好的情节“贴”到相应的虚拟人身上。由于无论是虚拟人的身材、动作、表情,还是他们衣服在动作时的变化,都是直接从真实表演当中复制过来的,虚拟人也就和真实世界中的演员完全无异了。

最后,另外“复制”好的虚拟场景、道具,和一些影片需要的特殊效果被加了进来,完美地组合成和真实世界一样的虚拟世界。盖特他们称之为“虚拟制片厂”,这使得无限制地多样化镜头运用和剪辑成为可能。沃卓斯基正是利用“虚拟拍摄”这一革命性技术,在 Burly Brawl一战中,用以前不可能的角度拍摄出了几乎是不可能的镜头运动:例如他能指挥镜头自由地围绕NEO和100个史密斯,或者在他们中间任意穿插、寻找更合理的角度,可以让镜头顺滑地从超慢速过度到超高速。在最终的电影中,观众将看到镜头围绕打斗中心以超音速旋转拍摄最后以常规速度播放的镜头。可以说,“虚拟拍摄”解放了导演的无限想象力空间。

◎一切只为把握精度—“视觉预览”(Pre-Visualization)

《重装上阵》中的另一场重头戏,就是“将终结其他一切追车场面”(乔西佛)的高速公路追逐战。这场14分钟的追车戏,牵涉到超过300辆的各种类型的机动车,其中将有数十辆车会发生碰撞和爆炸,被爆炸气浪掀起来的车,又将制造更多的碰撞和爆炸,这当中翠尼蒂还要以高速摩托车载着“制钥者”在所有这些混乱中逆向行驶!简直是对特技编排的一次终极考验,因为所有场景都要首先进行实拍,一个数据推导不确切,就有可能导致特技人员的悲剧性伤亡。

《重装上阵》剧组决定采用“视觉预览”系统来编排这场电影历史上最复杂的追车戏。简而言之,“视觉预览”就是在电脑上模拟出一个实际场景来,然后在这个模型当中进行摄影机位、镜头角度的试验,找到最能表达导演意图的方式,最后用动画运行所有已经决定的流程,看看最后的结果会是怎样一种情况。

为了使这一惊心动魄的追车场景准确无误地进行,预先计划在正式摄影前一年左右就开始准备,设计的过程中电影的所有设计人员和工程师都参与了进来,他们要用三维模型来确定每一部高速运行的机动车的轨迹以及在碰撞和爆炸过程中的移动方向。最终,通过“视觉预览”系统,特效和特技小组将每一部车在此场景中所应发挥的速度精确到了每一英里/小时,同时也为每一位特技驾驶员制定出了详细操作流程,使得这场看似不可能编排的超级大追车得以完全按计划进行,同时又看不出编排的痕迹来。

同时,“视觉预览”也帮助沃卓斯基兄弟捕捉到了一些匪夷所思的效果。观众们将看到,在这场戏中,摄像机似乎经常置于在以前的追车场面中见所未见的地方。兄弟俩经常是头脑中突然冒出一些梦幻般的镜头模式,然后利用“视觉预览”来检验在屏幕上看起来具体是什么样子的,然后特技人员需要利用模拟的结果实际规划出真实场景中的拍摄方式。

就这样,一场令人肾上腺素飙升而又完全感觉不到“设计”痕迹的追车戏,被完美地编排出来了。

◎视觉的通感—“非常”镜头的处理

《黑客》迷们应当对之一集中翠尼蒂从坠落的直升机中逃生的场景记忆深刻,当飞机爆炸时,建筑物的玻璃墙面居然象水面一样出现了涟漪。这一违背常规物理学定律的镜头,正是《黑客帝国》特效组的首创。视效总监约翰·盖特认为,在象矩阵这样一个纯数字的世界里,故意的视觉扭曲看起来是很自然的。因此,他将在续集中创造更多这样类似的打破一般物理学的“疯狂“镜头。

其中之一——大家已经从预告片中看到了——那就是NEO起飞时脚下地面由内向外辐射的波纹,正是之一集中直升机爆炸特效的翻版。在续集中,另一种视觉的“通感”体现在对爆炸镜头的处理上。之一集中我们已经领教过电梯内炸弹爆炸时,熊熊大火在慢镜头中如滚滚洪水般波涛汹涌的“奇观”,这正反映了盖特独特的视觉理论:他要使《黑客帝国》系列中的火焰能象液体一样流动,而液体则让它们如轻烟般飘渺,通过合理地转移物质的物理特性,使司空见惯的爆炸场景产生如梦似幻般惊艳的效果。

事实上,视觉通感的做法是借鉴了日本动画的处理手法。无论是沃卓斯基兄弟,还是约翰·盖特,都声明他们是日本动漫的铁杆FANS。沃卓斯基兄弟更是从小泡在动漫书中长大的,日本动漫中对于一些镜头夸张而有趣的处理手法让他们惊奇不已:唯美的分镜头巧妙地捕捉了事物的瞬间形态,使得那一刻看起来那么不可思议又妖艳异常;能不能用常规镜头、在真人电影中做到那样的奇观呢?借助视觉特效,他们完美地做到了,拍出了最得日本动漫风格精髓的真人电影。

◎特效管理信息系统—Zion Maniframe

前面说到,由于《黑客帝国》续集包含的多达2500个特效镜头,以及革命性创新特效带来的庞大的工作量,视效总监约翰·盖特自己的特效公司Manix,已经不足以应付这些工作。毕竟,相对于特效界的巨无霸“工业光魔公司”(ILM),Manix还是个“中小企业”。为此,盖特联合了世界各地的五大特效公司,将部分特效任务承包给他们去做。

这些公司是:

法国的BUF公司,主要负责矩阵的绿色下坠字码效

黑客帝国攻略(更好有图)

这次继《黑客帝国2》的电影推出后,游戏也立马发行,在电影中不清楚的情节,在游戏中会给大家一个交待,而且这次原班电影人马出演游戏中的过场真人动画达到1个多小时(图1:原班电影人马出演游戏中的过场真人动画),让玩家在玩游戏的同时,也看得十分过瘾。不过游戏的主角不再是尼奥(Nero),而是在电影中出场很少的高斯特(Ghost)和奈奥碧(Niobe),不同人物的选择将在游戏的进程中有一小部分的不同,不过总的剧情还是不变的。这次的攻略将是以奈奥碧为主角进行,而高斯特将留给大家自己慢慢体会。(图2:游戏主角的选择)

先来说一下游戏的基本操作,鼠标控制人物的方向与移动时的转弯,左键:拳打/射击,右键:脚踢,键盘上的“W”前进,“S”后退,“A”左平行,“D”右平行。不过在打斗时键盘上的这些键都变了,要随着敌人的方向使用,如敌人在左边就用“A”靠近。

“F”:行动键

“Q”:丢炸弹

“E”:拔枪

“R”:填弹

空格:跳跃

Shift:超能力

Ctrl:控制车辆时视角的切换

选择武器:1、2、Tab

镜头放大/缩小:3、4

在使用超能力后,会出现时间凝固的情况,这样敌人的子弹就能够看出。同时配合其他键可以做出和电影中的经典镜头,凌空翻越、空中定格踢飞敌人……这些动作不仅漂亮,还和过关有关。

之一关:邮局(The Post Office)

一开始奈奥碧已经在邮局里了。按照箭头的指示前进来到大厅,一路上会碰到两种人,见到你后会吓得抱头蹲下的工作人员,对于他们可以不用去管,不过你想练习一下拳脚也是可以的,他们是不会反击的;而当警卫看到你后就会跑上来攻击你了,可以连续按拳或脚发动连续技,不过更好的办法是在前进的同时按鼠标右键,就会做出飞脚而把敌人一下子踢倒,(图3:一个飞腿把敌人踢飞)之后再跑上前补一脚踢飞他。一路来到房中按下卷连门的控制开关,可门中出现了大量的警察,打死他们就可以拿到他们手中的枪,所以之后建议也和他们枪战吧。经过一个拐角时一辆叉车冲了过来,两个警察又在两边射击。用超能力吧,反正用完后会自动补充的。踢飞一个射死一个,那叉车撞在墙上起了大火,而开车的警察就会从后面进行射击,也需要消灭。

这时出现了戴防毒面具的警察,原来这里被他们投毒了,毒气由于密度高都浮在通道的下方,为了避免连续失血,只好爬到高处的货架顶上。前面是没路的,只有往回绕到右边,再攀上铁丝网,而下方的警察会朝这里开枪,不用管他们继续前进,落在通风管道上,这时脚下的管道会突然断掉,来不及跳过去的话,只有从叉车上爬回货架顶上再来一次。最后来到前面的平台,踏碎玻璃(在上面跳一跳)跳入房中。(图5:从这里踏碎玻璃进入)

在这里右侧铁丝网后面会有警察放冷枪,不用管他们继续前进。体力不够时躲在他们打不到地方,会自动恢复体力的。按照箭头的指示前进,途中爬过铁丝网(图4:爬过铁丝网继续前进),最后来到邮件区找到所需的包裹。这时电梯开了,数名警察出现,还好高斯特及时出现替奈奥碧解了围。

任务既然完成就要撤退了。可是当回到一楼大厅时,大门已经被封闭,武装警察出现,而且他们是打不完的。由于这里有许多柱子,敌人也会经常躲在后面。绕一下进入柜台左边的门。(图6:在这里休息一会效果不错吧)按照箭头的指示前进上楼梯来到二楼。

可二楼的通道又坏了,只好下楼找路(图7:这路又断了,只好再想办法)。按照箭头的指示七转八拐的前进,一路上都是火,还有警察不时的冒出来(图8:要从这都是火与警察的地方通过)。走了好一会才过了这个地区。最后从办公室的窗口跳出,逃出这个地方。

第二关:城中畅游(City Driving)

bsp; 此关为赛车模式(图9:车内驾驶的情况),建议用ADWS四键开,同时把视角切换为车外(CTRL)便于驾驶。奈奥碧驾驶汽车,而超能力选项成了高斯特,他会探出头来对警车进行疯狂的扫射。只要小心的按照箭头的指示前进,车速不用太快,会翻车的(图10:车速太快翻车了)。开过一段路程前面出现4辆警车,最后前方的栅栏需要等2分钟才能解除,这时就可以从右边绕路和警车玩,或是叫高斯特打烂他们(图11:打爆警车了)。

第三关:屋顶逃生(City Rooftops)

一开始前面就要使用超能力,一个前空翻跳到另一座房顶上。之后按照箭头的指示前进,经过木板爬上梯子,来到一扇前,可刚一开门就被史密斯踢飞(图12:啊呀,谁踢我???),高斯特在后面开枪射击都被他躲掉了,而奈奥碧这时有机会逃跑了。一路上会有许多复制史密斯在两边的屋顶上开枪射击,不用管他们按照箭头的指示快速的逃跑,最后来到小屋中拿起 *** 。

第四关:飞机场(The Airport)

来到飞机场,按照箭头的指示前进,一路上消灭警卫,按下开关打开门,来 *** 物通道,这时将出现警察,一路杀出。小心躲在自动梯里的警察,很难攻击到他们的。只有进入通道10才能离开这里(图13:这里只有通道9,通道10在哪呢?)。

这时要在通道中走,按照箭头的指示前进,必须到达7R。一路上一次都会出现3名开枪的警察,也没有可以躲的地方,只有和他们对射硬打(图14:都站着别动,让我打)。前进一段路休息一会,以充足的体力前进。从一个侧门进入危险的红 *** 域,史密斯会出现,不用管他一直跑,再经过一段路后终于找到出口7R,爬上梯子出去。

这时来到了停机坪。敌人以地上的箱子等东西作掩体进行射击,这时除了多多使用超能力攻击外(图15:使用了超能力之后,子弹都可以看清了),还可以射击其中的部分易燃物,把敌人炸飞。边打边跑上梯子进门来到二楼。这时看到飞机快起飞了,队员艾克塞尔(Axel)就被他们捉在了上面了,可奈奥碧点了把火都没能阻止。

新[ALi:PAGE]的指示说明,5R是追上艾克塞尔的最快路线。在黑暗的通道里竟然还有警察在,而在最后的楼梯口出现的警察是打不完的,所以一定要冲上去打,打完了马上上楼,敌人就不会再出现。

还是差了一步,艾克塞尔被他们捉上了汽车。之后他又被押上了飞机。这时又回到了停机坪。和前面一样边打边向飞机跑去。最后飞机要起飞了,而史密斯在机舱后面看着呢。奈奥碧驾驶机场上的一辆汽车飞车上了机舱,同时把史密斯压得扁扁。

可飞机已经在空中了,想要逃出的话,只有先找到降落伞。往机舱前面走,消灭三名警察后去拿两个降落伞。回艾克塞尔处。可就在这时史密斯出现了。艾克塞尔顺利逃脱后,奈奥碧留下来和史密斯单挑。注意了,这家伙是打不死的,同时用一般的拳脚甚至是枪弹也是没有的。只用在使用了超能力的情况下才打能中他。先在机舱的左边打开舱门的开关,再想办法把史密斯打出舱外(图16:呼,终于被我踢下去了)。这算是游戏中很难的地方了。最后奈奥碧顺利的使用降落伞跳了出去。

第五关:下水道(The Sewers)

在下水道中行走比在屋顶还要困难,路窄而且都只能在墙边走。按照箭头的指示前进,爬上柜子上梯子,转到一柱子后面继续上梯子。这时布拉德(Ballard)一人在对付敌人,一定不能让他被敌人干掉,不然就会游戏结束。可以开枪帮他射击敌人,也可以快速和会合,在这时运气就很重要了。

看到桥上的 *** 了,可就在快到之时,一大队敌人也出现了。奈奥碧只好挂在桥下等他们分散开来再上来各个击破。消灭最后在高处的敌人后 *** 响了。事情还没办完,桥的另一端的洞口虽然有铁栅栏,但上方通风口的风扇可以用手雷炸开(图17:必须炸掉这个风扇才可以继续前进)。进入后不用再炸风扇了,右转即可。

这里的路比较好了,不用担心掉下去。按照箭头的指示前进,爬下梯子一路消灭敌人,在从洞口的梯子下去,最后利用桌子爬到墙上,消灭左侧下方的敌人并跳下。之后的走道上都有一些圆柱,大部分敌人居高临下射击,要小心。来到一个控制台按下开关,关闭出口的毒气就可安全离开。

; 一出来就有两名警察在射击左侧桥上的两名队员,他们的体力也都显示在奈奥碧体力的上方,也就是说不能让他们死掉。先爬上左侧平台,再踏上那台轰轰做响的机器,想以此攀上桥去,可没走几步那该死的机器突然炸开了,奈奥碧被炸了个四脚朝天。起来按照箭头的指示绕路,在梯子口打死一名警察后拿到 *** 。上来后再爬上平台,这时会有大量的警察从天而降,打不完的。快速用 *** 炸掉桥中间下方的机器残骸(图18:炸掉这个破玩意才可以救出队员),好让两名队员撤离。最后从同时被炸开的洞口出去。

过桥沿着楼梯转下去,这里雾很大小心后面会有警察跟着(图19:前面雾很大)。再下梯子拿到新的武器,可就在要爬回梯子时,突然上方掉下来一个点燃的 *** ,躲! *** 爆炸了后果然有三名警察从天而降,打死后继续回去,按照箭头的指示走入通道。

这时听到有人在追击队员,跟上去干掉他们。正想和队员聊上几句时,一大批警察又把他赶跑了,由于铁栏的关系只好暂时不管他,继续自己的路程。左边是死路,走右边的通道。前面有一个断桥,下面又有四名警察在射击,用超能力跳过去(图20:飞身过断桥)。继续前进进入开着的铁门再下梯子,踏上前面的木板打死左侧洞口的警察并进入,来到一个通道的断口处。先打死对面的两个警察,贴墙在管道上到达对面,再打死左边的警察。用超能力跳到对面,由于这个断口很大,一定要跑到边缘才可以起跳。之后再慢慢的走到边缘落到下层断裂的通道中。继续前进,爬上梯子过桥来到进入铁门,打死前进两扇关着的铁门内的警察,从正中的梯子下去。

这里很多铁门都关着的,只好到处看看,突然前面的一座桥断了,同时敌人出现,打死他们后,里面有个医疗包的那扇门开了,进入按照箭头的指示上楼来到一处宽敞的地方。一路杀出从右侧走,最后前面的桥断了两截,还是用超能力跳过去吧(图21:我跳我跳我跳跳跳)。一路前进,下面又有警察埋伏着,消灭后下去。这样打死几批后从最后的洞口跳入。

一出来就要走独木桥,再攀上头顶的木条前进(图22:攀木条可是很危险的,还要注意下面的警察)。注意更好不要让下方的警察发现,不然又是一阵乱射。接着从平台右侧断开的栏杆处跳入通道中。按照箭头的指示前进,来到一个大厅中,队员正在和警察激战,快去帮助他。爬上梯子先消灭上面的狙击手,再消灭右侧阳台的狙击手。发现两名队员在桥上呢,而桥的两边和上方会快速的出现警察。就这样来回打,消灭一定数量的敌人,让两名队员安全的离开。高斯特赶到时史密斯也出现了,最后一名锁匠救了他们。

第六关:城堡(The Chateau)

锁匠关键的钥匙被两个流氓抢去了(图23:全都是为了这个钥匙),只有潜入他们的城堡夺回。高斯特和奈奥碧在城堡的大厅分头行动。奈奥碧看到一个人影追了上去,可转了几个圈后却什么都没发现,就在她打 *** 时被躲在房顶的人偷袭,打晕后捉到了一个小房间中。

等奈奥碧醒来后手中多了一个木桩,这是给这里的敌人最后一击用的(难道他们都是吸血鬼,要用木桩钉入心脏?)。一出门就有两个吸血鬼出来,一阵拳打脚踢最后钉一下(图24:插死你)。这时捉她的弗拉德(Vlad)出来了,打了一会儿他就走了。出门看到锁匠,他会打开书柜后面的通道。按照箭头的指示前进,进入房间发现弗拉德,这次可以打死他了。从边上开着的门进入,接到了 *** ,新的任务是去救高斯特。这时手上有弩了,一发一个吸血鬼,很是方便。经过走廊来到一个美艳女人的房间(图25:美女哦,电影中也能够看到),只有和她热吻才能得到帮助(狂汗)。

进入书架后的密道来到地下室,那里有个大厅,BOSS休乔(Cujo)在等着呢(图26:才不怕你的拳头呢)。打掉他一半血时,他会跳到上面开枪,同时叫出两个吸血鬼来帮忙。消灭帮手继续杀死BOSS,由一头的通道进入地牢。在尽头发现高[ALi:PAGE]斯特正在受到折磨,等人走开后进去放了高斯特,并背着他逃跑(图27:好重哦,高斯特,你最近是不是吃太多了?)。可没走了几步出现两个打手。只好先放下高斯特(按F键),和他俩打上一会,再找机会拉起高斯特就跑,跑时再给他们一个手雷。之后发现了锁匠,用他给的钥匙逃了出去。可门外白色的双胞胎兄弟可不会这么容易的让他们走的(图28:嗨, *** ,我请你喝茶怎么样?)。

第七关:城市之下(Under the City)

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p; 两个人跳上汽车就开,而双胞胎兄弟也开了辆汽车在后面追。这时的路可比上次难开的多了,一路都是柱子,一不小心就会撞上(图29:小心不要撞到两边的柱子),这时后面的双胞胎就会追上来开枪射击。不用和他们硬打的,快点跑才行。注意有分叉路口,不过走错了。开了一段路后安全离开。

第八关:高速公路(The Freeway)

固执的奈奥碧不管男朋友詹森(Jason)的苦心而坚持要出战,她与高斯特一起去营救墨菲斯(Morpheus)。这次又是在公路上的汽车追逐战,可路况比上次好多了。只要小心避过警车(图30:从两辆警车中穿过去),很快就可以到达大货车,顺利的接住墨菲斯,再把他接 *** 车头上踢飞想要打锁匠的史密斯。最后两辆大货车相撞发生大爆炸,尼奥及时的救出了他们。这就是电影《黑客帝国2》中经典的片段。(图31:经典剧照1)(图32:经典剧照2)(图33:经典剧照3)

第九关:核电站(The Power Plant)

从开着的铁丝网洞口进入核电站,按照箭头的指示前进,上梯子爬铁网,这时灯光很强,等高斯特摧毁发电机使电灯关闭,再贴墙走来到没顶的屋子上。

按照箭头的指示来到一个象迷宫的地方(图34:迷宫路),这里的警察会出各个方位出现。上梯子来到仓库区,这里和停机坪的地方差不多,地上到处都是可以躲藏的东西(图35:超能力翻滚)。从左边的门进入,最后爬上梯子,上楼按下开关打开大门。

这时可以拿到威力强大的榴弹枪,一打一大片。来到车间里,这里真的是迷宫,跑来跑去都是一样的,好像在里面打转一样,还有大量的防暴警察躲在那里,所以一定要按照箭头的指示快速前进,最后通过梯子出去。

这时来了到控制室的顶上,从狭窄的梁上来到左边,先打死控制室的警察,再用超能力从没了玻璃的窗口跳入房中。下楼用手雷炸开玻璃窗出去,一直前进,这时一路上都有一些半封闭的房间,里面会有敌人。从1号门开始一直走到5号门出去与高斯特会合。

奈奥碧放好定时炸弹后出门干掉一名警察,并拿了他的两个手雷。就在这时史密斯又出现了。奈奥碧朝扔前面的大门一颗雷,另一颗给后面的史密斯,趁后面爆炸时从前面炸开的门洞内跑了。一路上会史密斯和警察会同时出现。经过通风口来到两边都是危险的易燃物仓库,而后面复制史密斯又赶到,消灭他后再消灭前面的两个,最后在两边爆炸的同时从窗口逃出。

第十关:唐人街(Chinatown)

瑟尔弗(Seraph)打 *** 来找奈奥碧,说先知有事找他。当奈奥碧来到茶室里(图36:这家伙画得和真人极象),瑟尔弗先要考验一下奈奥碧才行。这时只要把他打到没体力时,就可以让他带路去找先知。之后瑟尔弗把奈奥碧送回了白色的走廊里,这时大量的复制史密斯出现,奈奥碧拉开一扇门就逃了出去。之后都是逃跑的关,十分的无聊,但也十分的紧张。

第十一关:摩天大楼(The Skyscraper)

这时会有两个复制史密斯在后面追,并且他们是打不死的,只能快速逃跑。从木头边上左边的门出去来到室外的脚手架上,一路再往下面逃,没路时进入窗口,再从另一个窗口出来继续跑,再往上面跑从一个空档中跳下。这时会来到了一个会议室,而门都是关着的,等一会后史密斯会从左边的灰墙中破墙而入。快点从那里逃吧,最后进入电梯。

这时又回到了唐人街,不过还是逃跑,而且要快,等史密斯追上就比较麻烦了,他不仅会一直射击,在近距离还会把你提起再用力摔到地上,而且这次还有警察的阻挠(图38:复制史密斯竟然会攻击自己人)。下楼来街上,按照箭头的指示前进,进入一扇白色的门,继续跑会发现有扇红门打开了(图37:不要怕,你是开了门救了我),快点进入那房子,上楼再跳到平台上。

这时以卡车顶为缓冲跳回街上继续跑,按照箭头的指示前进,在路的尽头爬上梯子上去,进入房间。跑出去再次回到街上,可前面的路被一辆大汽车拦住了。爬上左侧墙上的梯子再跳下。最后踩着木箱继续跑。

这时来到了一个肉厂,上楼出门来到屋顶,经过两次左转后从左边的门进入。之后一直上楼出门经过木板桥,走简易房的中间的通道,进门一直上到顶楼,最后逃到教堂。

第十二关:最后的战斗(Onboard the Logos)

奈奥碧驾驶飞船进行着最后的战斗。这时既要驾驶飞船在狭窄的岩洞中穿梭,还要对机械怪物进行射击(图39:好恶心的机械怪物啊)。一共要进行三次这样的飞行。最后奈奥碧使用EMP的把它们一下子都消灭了。

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