我200英雄,我给你说下我的加点方案
一转,强力攻击加到11点,其他的全满。(一转升级靠群体攻击)
二转,轻舞一点,舍弃地裂,其他全满!(轻舞三转后劈砍代替,当然你可以满上,3转后洗下来)
三转,虎咆哮点三点出魔击无效之后,魔击无效必满(BOSS神技),其他的技能也满上,最后剩下的技能点加在自我恢复上!(自我恢复打道场用,虎咆哮只需要点3点,个人觉得这个技能没多大用)
四转;
勇士30(没能力就点到10或者20吧!)
勇士的意志满
进阶斗气满!
葵花满!
进阶满!
终极打击满!
战斗精通满!
突进1(突进只加一点就够了,1级就可以推15个怪,30也可以推15个怪)
磁石30,满!(磁石和突进有很大的争议,如果你喜欢用磁石就用磁石,喜欢用突进就用突进)
回答完毕,望采纳
战士:
其中1转战士
生命恢复 5
生命强化 10 (不加满的人会被秒,吃烤猪都来不及)
恢复术 3
强力 20 (低消耗高伤害单体攻击技能,不加满的后果严重)
群攻 20 (攻击数量远超过6个,自己想象不加满的后果)
圣甲 待定
上面的配点应该是任何战士的必配点数,多出圣甲3点
2转枪骑士 2转准骑士 2转剑客
精准 19或20 精准 19或20 精准 19或20
终极 30 终极 30 终极 30
神圣之火 30 伤害反弹 30 伤害反弹 30
快速 待定 快速 待定 愤怒之火 19或20
极限防御 3+待定 压制术 3+待定 快速 待定
枪战士的问题在于快速和防御技能(极限或圣甲)都该加多少,以及圣甲与极限防御的取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出完美加点
剑客的问题在于快速及圣甲两者相加点数最多26点,那么两者必有取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出完美加点
准骑士的问题也在于快速及圣甲问题,还有压制术是否该学问题,其中取舍只有自己才能做主,任何人都提不出完美加点
举个例子 ,有人说剑客快速要加满,圣甲放弃,但是我看见很多韩国剑客都有圣甲,反而作战的时候没有加快速,因为剑客是秒杀,快速的作用体现不出来......
弓箭手(同弩手):
1转弓箭手
精确 3
远程 8
强力 20
断魂 20 (建议学满这个,弓箭手4转前更高单体单发物理伤害技能)
双射 1 (主要是练级省药,本身攻击稳定还可触发终极,才一点技能)
集中 待定 (若不学集中则1转多出的9点技能补精确或双射)
以上是现在的弓箭手必加点数(也可以20双射 1断魂,取舍我就不说了),多出9点技能无法放在2转上
2转弓箭手
精准 19或20
终极 30
强弓 20
爆裂弹 15+待定
快速 待定
无形 待定
弓箭手问题在于2转技能比战士多,也就是加不满,主要在于集中 无形 快速
爆裂弹上的取舍问题,爆裂弹必加15级,剩下最多36点2转技能点+9点一转技能,这上面的取舍确实头疼,建议爆裂弹最后来考虑是否要加,因为这个技能的主要问题在于爆裂震晕效果上,其他的技能都是个人喜好,无法完美的
法师:
1转法师
魔法恢复 16
魔力强化 10
魔法盾 20 (不加的话只能杀小怪了,基本已废)
魔法弹 1
魔法双击 20 (比魔法弹要好,2转击退好像不是用魔法弹来着)
传说中的完美加点,个人建议此加法,无技能剩
2转法师
牧师 冰雷 火毒
吸魔 20 吸魔 20 吸魔 20
祝福 20 精神力 20 精神力 20
回血 30 冰冻术 30 火箭术 30
圣箭 30 雷击术 30 毒 30不知是否该满
神之保护 待定 缓速 待定 缓速 待定
瞬移 待定 瞬移 待定 瞬移 待定
牧师的问题在于神之保护,瞬移的取舍问题,一共21点技能,个人喜好分配,没有人强迫牧师只升一点瞬移的,但是对这个问题大家都一致认为1点瞬移比较适合追求“完美”的中国人的想法
冰雷的问题在瞬移和缓速的取舍上面,一共21点技能,提示一点冰有冰冻效果,个人爱好,没有完美配点
火毒的问题同冰,不过火没有减速,只能击退,个人爱好,没有完美配点
飞侠1转就有分化
标侠 刀侠
集中 20 集中 20
远程 8 远程 0
诅咒 3 (这个对刺客用处为零) 双刀 20
隐身 10 诅咒 3+待定
双飞 20 隐身 待定(个人喜欢长时间)
刀侠,高手帖子如云,考虑到诅咒与隐身取舍问题,个人喜好把
2转
刺客 侠客
精准 19或20 精准 19或20
强力 30 回旋斩 30
轻功 20 轻功 20
快速 待定 快速 待定
恢复 3+待定 恢复 待定
吸血 待定 神通术 待定
2转刺客技能太多,根本加不满,主要是吸血,快速,恢复术的取舍问题,技能点最多52点,吸血有50%血上限,如果觉得能吸过来,当然不是越高越好;恢复术加满有每10秒23魔法恢复速度,不知道有人喜欢加这个么
刀侠把神通术代替吸血就是了,没有练过不好讨论
总结可以发现:法师和飞侠都没有把2转技能点加在1转技能上;其他职业可放可不放,可以想象游戏的初衷是不建议将2转技能点放1转上的。但是并不是用1转技能代替2转技能不好,首先是辅助技能,多些少些没有根本区别;其次要看你个人了,有些人认为快速5级就够了,有些人不加满就不爽,两种人根本无法同意彼此的“完美“加点就说到这,大家顶顶把,这种技能加法说明可以让一个人看一遍就能自己确定路线,而不是到处看无数形形 *** 分门别派的技能加法
最后建议练级的时候多多测试自己技能的用处,像快速级别高是否能再提速这种问题自己完全能解决,你只要看看1级和11级有区别没有。如果你还没有升快速,那么你问这个问题又是为了什么了?
给句技能加法忠告:没有刚开始就确定好的路线,也没有一成不变的加法。加一项技能的时候你要多看看自己适合练到多少级,而不是到处问别人加了多少,更不要加满了再来后悔......
我是4区的 神之星 有别的问题面谈
满加精准加到出现强力, 加满强力先, 强力越高, 打出来的红字最多, 打的血越多,
然后加几点快速【不用加多,5~6点,个人喜好,不加也可以 打的慢了点】
然后加满精准,【可以提高攻击上限的】
然后满轻功【如果你想速度快的话, 就在满强力后把轻功加几点】
之后随便你的喜好,
把强力 精准 轻功 快速加满后
恢复不用加多, 引出吸收, 之后加到3转 OK了,
能力值系统分配。除了尖兵,所有职业只要加一个主属性就行了,尖兵除了智力之外另外3个都是主属性。
技能值加法冒险岛都是通用的:
所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满
技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能
【1转技能】最完美加点:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法单1,魔法双击20。
【2转技能】最完美加点:魔力吸收16,精神力20,快速移动5,缓速术20,冰冻术30,雷电术30。
【一转技能解析 *** 加法】8级就先加一点魔力恢复.而后把魔力恢复加到5,出魔力强化(这个技能很重要决定勒你以后MP的多少,也决定勒魔法盾的重要性),加完再加魔法双击,前提前期练级有人带)..
【关于为什么不加魔法铠甲而加魔法盾】这个问题我想大家已经讨论过很多次了,铠甲的作用只是在前期有用,打高级NPC的时候效果微乎其微,因为高级NPC全是魔法攻击,物理防御不起任何作用。
【双击和魔法弹】就不解释了,这俩随大家喜好,等级高勒基本都用大不到了。本人喜欢魔法双击,别问为社么.地球人都知道.
【二转技能解析】二转之后先出冰或雷(个人爱好)本人觉得冰赚钱.一上来加到15点基本能一枪一个火猪,而雷费钱练级快点..
【关于缓速术20点的看法】其实缓速术就是为了打BOSS而加的,因为那个等级的BOSS群居的就不多了,打一个也不是很轻松,这样缓速的作用就体现出来了。举个例子说狼人被20级缓速后的速度追不上蜗牛。至于究竟好处是怎么样的,就等大家自己去体会了。
本人推荐加点顺序:突刺1-冒险岛勇士10-灵魂助力10-灵魂祝福25-稳如泰山10-阿基里斯10-恶龙附身10-灵魂治愈25-突进9-(补满其他)-磁石
突进,对于提高打怪效率来说至关重要,所以无论如何先加一点,我认为一点已经够用了,大家都知道级高了升级慢,技能点能省则省吧。
四转首先就有个“冒险岛勇士”(不知道盛大怎么翻译这么土个名字),这个大家都知道是个好技能吧,书是不好弄的,但是大家看看现在岛上满10点的也不在少数吧,特别对于黑骑来说,相当于升了6~8级呀,点数够就直接加10点吧。
灵魂助力,黑骑的招牌哦,它的重要性在于那20%的熟练度(永久提升哦,不用召唤出来的),当初我就没有意识到它的重要性,只加了1点,对灵魂祝福却一气加了15点,就为了那一点命中,结果第二天就拿了扎头,搞得我现在拼命练级也才补到了7点。。。这个和冒险岛勇士几乎同等重要,所以如果你点数不多不如先加这个。
灵魂祝福给我们的是什么?防御,回避,命中,攻击,当然要加就加到底,一次加满它!
稳如泰山在打BOSS时是很有用的,虽然加了10点才40%,但是已经可以提高近一倍的效率了,加吧。
阿基里斯,对死光是很有用的,满30的话中了死光还能扛小怪一下,在打扎没祭祀组时没准能救你一命,但是看看加10点的效果,5%!似乎就不了命吧,之所以现在加其实是为了后面加恶龙做准备,除了BOSS,没有怪能秒你了,可以放心用恶龙。
如果你能弄到书或者你是有钱人,当然可以一开始就加满30或20点恶龙,但我们现在讨论的是没有能手册的情况下,毕竟书不是那么好搞的,只加10点其实是很危险的,血太少,骨龙加个攻击就能秒你,所以要现在才加,在你前面技能都加好后,现在的等级,已经可以用10级恶龙去打骨龙了,可以说,这个时候的黑骑才开始成型,也就是大概150级左右吧。
灵魂治愈就是配合恶龙存在的,所以现在你可以加满它,能省药,也不用担心像自己吃血那样会超过发动恶龙的底线。
现在补满突进吧,你的黑骑已经趋近于完美了!
磁石是在是个垃圾技能,只能吸一个怪,哪有突进效率高,所以最后来加它吧。
加点
生命强化【10/10】:想必很多人都知道一定要之一时间满,因为关乎HP增加量的多少,迟加会吃亏哦。
圣甲术【0/10】:基本来说防御在冒险里已经是没用的东西,不建议加。
强力攻击【20/20】:对前期打怪还是很有帮助的技能,满吧。
群体攻击【20/20】最多攻击六个怪,对比起魂精灵,魂精灵在测试bug太多,进了很多地图都会掉线,所以还是满这个好,而且魂精灵的缺点下面有写
魂精灵【11/20】:魂精灵攻击不高,对打怪究竟有没帮助还是个问题,除了引怪,魂精灵的攻击输出实在是不可观,攻击速度也属于慢那种,而且还有可能引导其他怪来撞你起反效果。
2转:
精准剑【20/20】:增加武器熟练度,更高增加20命中,这是对战士命中一个帮助很大的技能,无庸质疑的需要满。
快速剑【20/20】:增加拿剑时攻击速度加快的技能,也是要满。
终极剑【30/30】:其实这个技能很多人说不需要满,而我却认为一定要,为什么呢,原因在于,四转的轻舞飞扬攻击也可引发终极,而终极引发时也绝不影响轻舞的速度反而增加了较多的伤害,绝对是个好技能。
愤怒之火【20/20】:更高增加攻击10,比吃攻击药水好很多,当然玫瑰心跳之类的没得比,但仍是个很实用的技能,满。
灵魂之刃【30/30】:攻击范围比群体大得多,攻击力也强了,而且不需要消耗HP。完全取代群体攻击,作为二转群体伤害输出的重要技能。
灵魂迅移【1/10】:这个技能很多人都说效果很差,那是因为大家没配合跳跃键,其实加了1点配合跳跃键效果不比二段差哦,三转后期技能点多出时可以满,但二转时就先加1点玩玩就好。
3转:
斗气集中【20/20】:技能三转之一时间满,对打怪很有帮助,造成伤害120%,最多不超过5个斗气。
昏迷【0/20】:简单来说没什么用的技能,有了恐慌再加这个就是多余的了,伤害也比恐慌低。
恐慌【20/20】:建议满,每次等斗气快完时用这个攻击一下怪伤害还是理想的,不过不建议前期加,更好还是等后期需要满的技能都满了才加。
灵魂突刺【30/30】:最多同时攻击8个怪,攻击效果很壮观,在没达到100级拿轻舞技能的情况下,此技能攻击效果还是挺可观的,不过攻击速度稍微有点慢,横向攻击距离很大,纵向则很小,不过也可以跳着打。
魔力恢复【0/10】:增加恢复MP量,应该不用我说也知道没什么用。
轻舞飞扬【30/30】:魂骑士最重要的攻击技能,快速度攻击眼前三个敌人,不用点书都能加到30,魂骑士更大的好处,而且能引发终极剑哦。
灵魂属性【20/20】:一定时间内赋予剑圣属性,造成伤害120%,一定要满的技能,对付圣属性的怪很有用,即使不是圣属性的也增加伤害哦。
进阶斗气【20/20】:伤害增加20%,更大斗气数增加5,应该不用我说都知道有多有用。
兄弟,希望采纳!
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