外国媒体周五引发热议称,手机游戏已变成Facebook业务流程的关键一部分。2020年,Facebook在这里一行业的关心关键将是动作类游戏、射击类游戏及其即时战略游戏手机游戏等“关键向手机游戏”。
旗舰级手机游戏盛行
美国旧金山初创公司、游戏 *** 公司nWay上年在Facebook服务平台上发布了科幻片设计风格格斗类游戏《ChronoBlade》。该企业那时候觉得,这款手机游戏将大获取得成功。nWay CEO戴夫·鲍比(Dave Jones)曾参加开发设计著名手机游戏《侠盗猎车手》,他表明:“更先大家会觉得,‘哇,我无法想象在Facebook可以开发设计出这类高品质的手机游戏’。”
但是鲍比也认可,潜在性投资人和合作方明确提出了提出质疑:在Facebook上,一款以界面渐长的动作类游戏怎样吸引住习惯《Farmville》等休闲类游戏的游戏玩家。另一些人提出问题称,《ChronoBlade》怎样在社交媒体网上平台上创建游戏玩家人群,得到营业收入。
但是Facebook觉得,nWay和别的游戏 *** 公司2020年将有工作能力使动作类游戏跳出来服务器服务平台,进到到Facebook的社交媒体中。2013年,Facebook方案发布由第三方企业开发设计的10款高品质手机游戏,看准“核心玩家”。先前,Zynga等企业发布的休闲类游戏大多数忽视了这一游戏玩家人群。
Facebook从上年逐渐运行有关工作中,而2013年将是新项目加速的一年。Facebook正勤奋保证 其十亿多客户在该网址上花销大量時间,进而提升该企业的广告宣传营业收入,而发布该类手机游戏是发展战略的一部分。Facebook也将从这种手机游戏的营业收入中得到分为。
2020年1月,在国外马萨诸塞州校园枪击案以后,美国副总统拜登与好几家开发设计之一人称射击类游戏的企业召开会议,探讨怎样严厉打击枪械暴力行为。依据PC游戏领域的工作经验,旗舰级游戏玩家年纪一般 为18至三十岁,要花大量時间去把握手机游戏 *** 。这类手机游戏则包含微软公司《光晕》等射击类游戏,及其暴雪游戏《星际争霸》等即时战略游戏手机游戏。
Facebook手机游戏协作负责人西恩·里安(Sean Ryan)表明:“将来2个一季度甚至2020年一年,大家将见到一系列手机游戏的发布,这种手机游戏将更改大家对Facebook手机游戏的定义。”他表明,Facebook将出示各种类型手机游戏,比如之一人称射击类游戏、MMOG手机游戏、即时战略游戏手机游戏,这种手机游戏将大量涉及到游戏玩家中间的互动交流。
鲍比表明,伴随着旗舰级游戏玩家大量地在 *** 上互动交流,并根据Xbox Live等网路在双人对战中建立同盟,Facebook能够从社交媒体方面促进nga论坛的产生,进而推广游戏。
游戏玩家人群巨大
现阶段,Facebook的每个月活跃性用户量为10.六亿,在其中超出1/4客户会玩游戏。它是全部领域中经营规模较大 的游戏玩家人群,而Facebook期待该服务平台上的玩家能再次提高。
Facebook方案根据手机游戏得到大量营业收入。这周三,Facebook表明,上年第四季度,来源于手机游戏业务流程的营业收入环比保持差不多。很多Facebook手机游戏根据市场销售虚拟商品得到收益,而Facebook会从这种营业收入中扣除30%的分为。
Facebook CFO彼得·埃伯斯曼(David Eber *** an)周三在财务报告会议 *** 上表明,Facebook的“手机游戏生态体系再次反映出多米化的身心健康数据信号”。他觉得,伴随着客户参与性的提高,Facebook将得到大量的手机游戏营业收入。
里安表明,为了更好地促进手机游戏业务流程的提高,Facebook务必资金投入時间和資源与游戏 *** 公司协作。自上年夏天至今,在Facebook服务平台上,u4iA发布了之一人称射击类游戏《Offensive Combat》,而Plaruim发布了及时战略手机游戏《Stormfall: Age of War》。
他另外表明:“这并不代表着大家将舍弃其他类型手机游戏,但不容置疑大家2013年的关心关键将是为旗舰级手机游戏以及房地产商出示更强的服务平台。”
为了更好地协助客户发觉这种手机游戏,Facebook在App Center中提升了“姿势和策略游戏”种类,并向朋友表明客户已经玩的游戏。除此之外,Facebook还再次出示了手机游戏内消息通知作用。这一作用曾令客户觉得厌倦,但Facebook本次对作用作出限定,防止游戏 *** 公司乱发信息内容。www.
游戏 *** 公司还能够运用游戏玩家中间的用户评价宣传策划和Facebook广告投放平台以吸引住潜在性游戏玩家。Plarium顶尖营销推广官加比·沙尔(Gabi Shalel)表明,《Stormfall》现阶段有着450万游戏玩家,而旗舰级手机游戏被证实更具有诱惑力。他强调:“旗舰级游戏玩家掏钱大量、打游戏時间大量,相对性传统式休闲类游戏游戏玩家能产生高些的每客户均值营业收入。”
策略游戏《War Commander》的房地产商Kixeye表明,该企业玩家的开支比社交媒体玩家多20倍,这促使该企业过去三年内维持了赢利。
nWay的鲍比表明,将来Facebook务必发布一款关键性手机游戏,使其真实变成旗舰级游戏玩家打游戏时的关键挑选。他表明:“这如同《超级马里奥》对于任天堂游戏,及其《光晕》之于微软,我觉得Facebook务必发布那样一款手机游戏,使其变成一切的基本。”
来源于:新浪网
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