黑客代码大全修改数据(黑客程序代码大全)

访客4年前黑客工具1084

  其中这种情有两个方面的原因,

  之一就营商的原因,是的安全防范不够

  对于这种情况,我们作为用户来说,很难界定,不过我可以推荐一个好的 *** 给你。

  我原来就是这么干的。

  用你自己的域名在DOS命令行下,ping

  可以得到自己的主机帮琮的IP

  然后用这IP反查有那个域名帮定在这个主机上,然后跟他们的网站管理联系。

  看看他们是否也出现过类似情况,如果多个说有,就是他们的责任了。

  呵呵,绝吧!

  第二、就是自己代码的原因吧。

  对自己的原因,就是要看看你自己的代码是否避免了常用的漏洞攻击方式,

  还有就是服务器的目录设置也很重要,

  还有就是管理员的用户名和密码不要设置太简单了,让别人都猜出来就不太好了吧。

  呵呵,希望提供这信息能够帮到你!

  网站代码的漏洞,和空间无关。

  黑客有专门的程序用来批量改网页的

  以经验担保以上所述完全属实

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  我师傅就是每天看他们主站更新的免费黑客动画学成入侵安全检测高手的

  我今年也刚加入了他们的VIP,正在接受他们的老师正式的黑客攻防培训,由浅到深的逐步学习,我本人也比较笨比较菜,但是有老师在线指点,学习时

  有问必答,学起来也觉得不是那么吃力

  善意的提醒:不要乱选择黑客网站,现在骗子站很多,一不小心可能还会使你电脑中病毒

  也不要随便拜师,个人名义收徒弟的99%都是骗子,谨防上当受骗!

  所以我个人感觉有这个站学习就足够了,既安全又实在 !

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  可能有以下漏洞:

  1.sql注入

  2.css跨站

  3.远程保护文件

  n多方式

  1 .file "sam.c"

  2 .text

  3 .globl func

  4 .type func, @function

  5 func:

  6 .LFB0:

  7 .cfi_startproc

  8 endbr32

  9 pushl %ebp

  10 .cfi_def_cfa_offset 8

  11 .cfi_offset 5, -8

  12 movl %esp, %ebp

  13 .cfi_def_cfa_register 5

  14 subl $24, %esp

  15 call __x86.get_pc_thunk.ax

  16 addl $_GLOBAL_OFFSET_TABLE_, %eax

  17 movl %gs:20, %eax

  18 movl %eax, -12(%ebp)

  19 xorl %eax, %eax

  20 nop

  21 movl -12(%ebp), %eax

  22 xorl %gs:20, %eax

  23 je .L2

  24 call __stack_chk_fail_local

  25 .L2:

  26 leave

  27 .cfi_restore 5

  28 .cfi_def_cfa 4, 4

  29 ret

  30 .cfi_endproc

  31 .LFE0:

  32 .size func, .-func

  33 .globl main

  34 .type main, @function

  35 main:

  36 .LFB1:

  37 .cfi_startproc

  38 endbr32

  39 leal 4(%esp), %ecx

  40 .cfi_def_cfa 1, 0

  41 andl $-16, %esp

  42 pushl -4(%ecx)

  43 pushl %ebp

  44 .cfi_escape 0x10,0x5,0x2,0x75,0

  45 movl %esp, %ebp

  46 pushl %ecx

  47 .cfi_escape 0xf,0x3,0x75,0x7c,0x6

  48 subl $4, %esp

  49 call __x86.get_pc_thunk.ax

  50 addl $_GLOBAL_OFFSET_TABLE_, %eax

  51 subl $4, %esp

  52 pushl $3

  53 pushl $2

  54 pushl $1

  55 call func

  56 addl $16, %esp

  57 movl $0, %eax

  58 movl -4(%ebp), %ecx

  59 .cfi_def_cfa 1, 0

  60 leave

  61 .cfi_restore 5

  62 leal -4(%ecx), %esp

  63 .cfi_def_cfa 4, 4

  64 ret

  65 .cfi_endproc

  66 .LFE1:

  67 .size main, .-main

  68 .section .text.__x86.get_pc_thunk.ax,"axG",@progbits,__x86.get_pc_thunk.ax,comdat

  69 .globl __x86.get_pc_thunk.ax

  70 .hidden __x86.get_pc_thunk.ax

  71 .type __x86.get_pc_thunk.ax, @function

  72 __x86.get_pc_thunk.ax:

  73 .LFB2:

  74 .cfi_startproc

  75 movl (%esp), %eax

  76 ret

  77 .cfi_endproc

  78 .LFE2:

  79 .hidden __stack_chk_fail_local

  80 .ident "GCC: (Ubuntu 9.3.0-10ubuntu2) 9.3.0"

  81 .section .note.GNU-stack,"",@progbits

  82 .section .note.gnu.property,"a"

  83 .align 4

  84 .long 1f - 0f

  85 .long 4f - 1f

  86 .long 5

  87 0:

  88 .string "GNU"

  89 1:

  90 .align 4

  91 .long 0xc0000002

  92 .long 3f - 2f

  93 2:

  94 .long 0x3

  95 3:

  96 .align 4

  97 4:

  发现快一个月没有写文章了,从写ttc文章以来,一直有一个想法就是把外挂揭秘系列的更新完成。延续到现在半年过去了。一直专注于做其他的一些事情没有针对这个系列做更新。前几天做了一次早读课技术分享,其实早读课的一些内容也是从研究外挂里面提取出来的。当时讲的不够细致,刚好借着这个机会写一篇文章回顾下知识点。之前一直是想把封包和驱动保护放在两个章节一块讲了,这次可以合到一起。

  说到驱动保护可能很多人都不知道。其实就windows应用而言,游戏也是一个窗口,窗口与窗口之间是可以直接通过消息通信。但是通过一个工具是无法获取到相关的窗口具柄,即使你有相关的窗口HWND句柄,也是无法对窗口进行操作。其实这个就是驱动保护在作祟,除此之外你会发现你对游戏进程做写内存操作没有任何反应。这个其实也是驱动保护作祟。

  接下来我们来说一下驱动保护的原理吧!

  在这里插入图片描述

  一个操作系统会分为4个系统特权等级,分别是R0、R1、R2、R3,其实我们系统中真正使用到的只有R0与R3。R0对应的是内核级,R3对应的是应用级。而应用级与内核级有什么区别,其实应用级是不能和硬件通信的,而内核级可以和硬件通信。其次就是应用级程序调用系统API交互是,比如说打开进程,打开进程时其实会调用函数OpenProcess。打开进程其实会通过应用层函数去调用SSDT表,然后在调用内核级函数NtOpenProcess。

  SSDT全称为System Services Descriptor Table,中文为系统服务描述符表,SSDT表就是把ring3的Win32 API和ring0的内核API联系起来。SSDT并不仅仅只包含一个庞大的地址索引表,它还包含着一些其它有用的信息,诸如地址索引的基地址、服务函数个数等。

  为什么要说SSDT呢?其实我们驱动保护早期就是针对于SSDT做了系统函数的hook,如图所示:

  在这里插入图片描述

  其实游戏驱动保护只是对原有的一些内核函数做了hook跳转到自己到驱动内,然后自己的驱动对一些关键的函数做了hook。比如说OpenProccess这种,因为你要进程之间的写内存操作需要去远程打开另外一个进程。然后调用写内存操作,但是这个只是其中一种方式哈。其实最通用的还是对另外一个进程注入一个dll,注入后。程序本身会将这个dll的所有写内存操作,当作是本进程的一些操作。

  内核级别的hook我们可以称之为inline hook,这个是比较老的技术了。inline hook用作很多场景使用,比如说杀毒软件,防火墙以及驱动保护等等。

  下面是一段打印SSDT表地址的代码:

  (注意这个是一段驱动级代码需要使用wdk才能跑的起来)

  说了那么多相关驱动保护的知识,那么我们为什么要了解这个知识呢?其实了解inline hook可以破解后,调试相关内存。或者是某些驱动保护不能注入dll可以通过破解驱动保护达成需要的效果。当然调试内存目前也不是说一定要去编码破解驱动保护。实质上像OD的一些插件就可以直接破解驱动保护。

  怎么去理解封包呢,可以看一下,下图

  在这里插入图片描述

  要做到数据封包其实有很多中方式,说到hook技术其实我们上面讲sstd到时候提到过。我们应用层和内核层都可以做hook,hook函数本身跳转到自己的函数内,做以下加工。然后在调用原有的函数,这样就可以实现封包。这里的话可以hook例如:send、WSASend,这样的函数。

  模拟数据包和数据包截获,数据包截获可以利用嗅探器编程去实现;模拟数据包可以自己编写socket通信去实现。然而我们也有一些封包工具,例如WPE这样的,一款修改 *** 游戏封包的常用外挂工具。

  应用层hook 代码完整例子:

  要实现封包外挂这种需要对游戏数据包做分析,但是大部分的游戏而言呢。对数据包是有加密操作,所以分析过程中你还需要对加密/解密做分析。这个过程也比较痛苦。不过对技术的学习,可以提高你的认知。即使痛苦或许也是一种追寻成就中不可缺少的一个过程。

  进程隐藏与进程保护(SSDT Hook 实现)(一)

  

  VS2017搭建驱动开发环境WDK

  

  c++实现对windwos 下socket 的封装(实现封包及拆包处理)

  

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