VR交互设计(三):沉浸感要素拆解(上)

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编辑导语: 跟着科技的不绝成长,VR也逐渐呈此刻我们的糊口娱乐里;在利用VR时,我们会感受整小我私家都陶醉在画面和空间内里,这就是——陶醉感;本文作者对VR体验中的陶醉感做了具体的阐明,我们一起来看一下。

VR交互设计(三):陶醉感要素拆解(上)

写完上一篇之后,本想就6DOF手部交互的话题继承聊VR内里的物理系统模仿反馈的内容;厥后总结的时候发明,所有的交互、物理系统、视觉、硬件优化都避不开一个VR体验的焦点指标——陶醉感!

陶醉感是一个由多维要素配合组合而成的观念,本日我们就先来拆解一下陶醉感的黑箱。

上篇:

眼与脑的生物特性;

VR设备与陶醉感;

生物与设备小结;

一、眼与脑的生物特性

要弄清楚什么是陶醉感,就不得不从人类感知世界的 *** 说起,Long time ago …

人类感知的 *** 来自于多个维度,而脑科学的研究中表白,视觉感知约莫占总体感知的70%阁下。

所以概略上来讲,人确实是一种视觉动物。假如凭据感知维度来细分;那么当前VR的分支是沿着视觉的偏向举办打破和扩展,所有的软硬件设计都环绕着视觉欺骗来展开。

人因领域浩如烟海,我们只选个中几个较量重要的角度来探讨。

1. 还原真实的挑战性

要想欺骗我们巧夺天工一般的眼睛并不是一件容易的事。首先这里有一组信息:

我们单目标程度视野范畴约170°,双眼的程度视野范畴约220°,垂直约135°。双眼重合的视场角约为124°,这124°内立体感知最强;

在明视间隔(约25cm阁下)下,人眼每1°视场角约莫容纳60个像素(PPD≈60),单眼屏幕所需判别率为12600×7200,双目所需判别率为25200×7200;

显示器刷新率要到达72Hz以上,人眼才不会察觉到明明的发抖,这一点对付观感和掩护眼睛很重要;

为制止由于视觉、大脑和前庭器官之间发生信息差别而呈现的晕动症,从我们的头部或视角移动到我们调查到屏幕对应的画面之间的时长必需小于20ms;

成年人的瞳距大多在60~70mm之间。

VR交互设计(三):陶醉感要素拆解(上)

那么这个信息代表着什么呢?

这代表着现有的显示屏、算力算法、光学布局等手段,在担保VR设备重量、体积及续航的前提下,很难完全复兴真实的人眼视野范畴和调查感觉;而且双眼在调查差异焦距物体的时候,还存在双眼视差、会聚对焦等一系列问题。

这样一来,假如VR设备为了担保渲染画面持续性和响应速度去缩小视场角,就会发生潜望镜结果,我们视野内会呈现明明的黑边,陶醉感瞬间被击垮;假如为了担保大视场角,那么就会对镜片尺寸、画面清晰度、画面渲染及响应速度等方面造成更大的压力。

在当前硬件机能限制下,单方面的追求视场角仿真往往会造成掉帧、拖影等功效,从而引入更多利用户眩晕的因素。

2. 视觉认知与大脑参考系

我们视网膜上获取信息的清晰度品级漫衍并不匀称,个中视杆细胞或许占94%,处于视网膜边沿,对光敏感,但对空间图形色彩不敏感;视锥细胞或许占6%,主要漫衍在视网膜中央凹处,对色彩空间形状具有高度敏感性。

而中央凹区域换算为视场角来看或许在2-3°,这3°视场角吸收有效视觉信息量高达50%,是视网膜上中识别度更高的区域;我们正是通过这3°视场角的不绝跳跃,来获取空间内那些更富厚的信息。

VR交互设计(三):陶醉感要素拆解(上)

老话讲,好钢用在刀刃上~ 我们视网膜上这3°中心视觉区域,就被大脑用在感乐趣的信息上了。

在这里我们要引入一个视觉留意的观念,所谓视觉留意,就是指我们聚焦的事物是颠末我们知觉选择的,是一种有倾向性的行为。

而这个聚焦进程,或许分为两种:

隐性留意:思维留意转移到视野范畴的周边区域,以获取对周边情况的大致感知,无需动弹眼球;

显性留意:眼睛凝望范畴转移,以获取该留意区域内更具体的信息。

当我们刚进入一个新情况的时候,我们的眼睛往往会快速四处审察,把收集到的信息搜集到大脑中;在这个审察的进程中,我们会按照大脑中已有的认知快速扫过数百度的视场角。

那些大面积不重要的墙面,地面,雕栏,玻璃会被快速略过,这些部门就是隐性留意;然后把留意力快速会合到绿色的出口、赤色的雕塑、玄色的沙发等等我们意识中认为这是有趣的可能是有代价的物体上,这些部门就是显性留意。

VR交互设计(三):陶醉感要素拆解(上)

标签: 1年VR低级

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