别只看虚实结合,聊聊AR及其设计

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编辑导读:AR技能是将计较机生成的虚拟信息叠加到用户地址的真实世界的一种新兴技能,个中最重要的是三个技能特性:虚实团结、及时交互、三维注册。本文作者环绕AR及其设计,谈了谈本身的观点,与你分享。

别只看虚实团结,聊聊AR及其设计

NUI,Nature User Interface的缩写,直译是自然用户界面。这里的用户界面,不光单指人在与呆板交换时所见的部门,还包罗所有与呆板交换时可感知到的部门。触控、眼神、语音、手势等等,都是自然交互里所研究的交换手段,我们也可以将NUI称之为Nature User Interaction。

假如说,NUI(自然交互)是探讨如何让呆板回归自然,遵循人类数万年汗青遗传下来的,与事物自然而然的交换法则,那AR技能和随之而来的AUI,就是个中一个谜底。

这里有2个观念:AR和AUI。

AR,就是我们常说的加强现实,是将计较机生成的虚拟信息叠加到用户地址的真实世界的一种新兴技能。

我在之前的分享里,一直引用的是Ronald Azuma对付AR的界说:“一种以虚实团结、及时交互、三维注册为特点,操作附加的图片、文字信息对真实世界举办加强的技能。”

这内里最主要的是三个技能特性:虚实团结、及时交互、三维注册。

虚实团结:屏幕的虚像要和真实世界有联络,这是AR区别于VR的要害。这个特点答复AR看起来是什么样子,也就是它是谁的问题。

及时交互:提供人与虚拟加强世界的及时交换反馈。这个特点答复AR能提供什么,也就是它的成长是去往哪个偏向。

三维注册:计较性可以或许获取其与真实世界位置和姿态干系。这个特点答复AR怎么办理本身的位置和这个真实世界的干系,也就是它处于世界中的位置和姿态。

这样,我们就获得了一个简朴答复了AR 它 “是谁,来自何方,去往那里”的界说了。

我并不是说Azuma的这个界说就必然对,只是说它是我此刻看到的更好一个谜底,至少,Azuma在答复这三个问题。

作为哲学的终极三问,我们大大都人终其一生还没有获得过谜底。对付AR来说又何尝不是呢?我以为,我们花时间和精神去成长和摸索AR技能,其实无外乎也是在寻找这三个问题的谜底。

给出这个界说的Ronald Azuma,从八十年月在加州大学读本科的时候就开始了他对AR的摸索,厥后在北卡大学读完计较机科学的研究生和博士。作为AR的先驱者,直到此刻也没有遏制他对AR的摸索。

作为一名设计师,为了可以或许更好的去做好AR规模的UIUX设计,我们需要对上述三个技能特性都有较量深的相识,可是首当其冲的照旧之一个特性:虚实团结。

虚实团结直接关联到我们设计师最直接打仗的设计要素:用户界面。而用户界面的后头,是两种AR显示技能方案。

别只看虚实团结,聊聊AR及其设计

之一种是视频显示方案(Video see-through)

从用户的角度来思量,我把它界说为“让用户通过摄像头捕获的画面来调查虚实叠加后的场景。” 说得更直白一点,就是你看得是摄像头合成的画面,此刻较量普及的,许多手机上的AR应用就是这种,用户寓目标依然是屏幕,只不外是摄像头及时拍摄的画面和及时叠加的虚像画面的合成。

别只看虚实团结,聊聊AR及其设计

图片来自Google ARcore先容视频

很显然,这和我们真正期望的自然交互尚有必然差距,我们但愿看到的必然是由我们眼睛直接调查到的,带有虚实团结的世界,而不是借由摄像头来看世界。

第二种光学显示方案(Optical see-through)

显然,它就更满意我们的但愿。从用户的角度来思量,我把它界说为“让用户直接调查到叠加了虚拟图像后的真实世界“。

从技能上来讲,它是将显示器上的像素,通过一系列光学成像元件形成远处的虚像并投射到人眼中。假如我们对AR有所相识,看过Hololens的宣传片,甚至亲自体验过,那么会对光学显示有更直观的观感。

别只看虚实团结,聊聊AR及其设计

图片来自Microsoft Hololens2先容视频

对比起之一种方案,它更具有前瞻性也更让人等候,然而到此刻为止,这种方案尚有许多不成熟的处所,在技能层面也还处于一个森林阶段,需要不断的摸索,踏出一条通向将来的路,就和布满了未知的挑战和机会的森林一样。

AR设备的光学显示系统凡是由微型显示器和光学元件构成,显示器提供显示内容,而光学元件认真叠加。

别只看虚实团结,聊聊AR及其设计

图片来自SOHU《一文看懂主流AR眼镜的焦点显示技能光波导》

标签: 3年ARAUI中级

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